アビリティ/【万能薬の知識】 の変更点


 #contents
 
 *&color(blue){FF12}; [#FF12]
 味方専用[[オプション>アビリティ/【オプション】]]の1つ。
 オプション「万能薬の知識1」「万能薬の知識2」「万能薬の知識3」の総称。
 [[万能薬>アイテム/【万能薬】#FF12]]の本来の効果「スロウ・沈黙・くらやみ・猛毒」解除に、解除できる状態異常が追加されていく。
 [[万能薬>アイテム/【万能薬】#FF12]]の本来の効果「[[スロウ>バトル/【スロウ】#FF12]]・[[沈黙>バトル/【沈黙】#FF12]]・[[くらやみ>バトル/【暗闇】#FF12]]・[[猛毒>バトル/【猛毒】#FF12]]」解除に、解除できる状態異常が追加されていく。
 -万能薬の知識1
 「睡眠・ドンアク・ドンムブ・スリップ」解除が追加。
 「[[睡眠>バトル/【睡眠】#FF12]]・[[ドンアク>バトル/【ドンアクト】#FF12]]・[[ドンムブ>バトル/【ドンムーブ】#FF12]]・[[スリップ>バトル/【スリップ】#FF12]]」解除が追加。
 -万能薬の知識2
 「石化中・混乱・オイル」解除が追加。
 「[[石化中>バトル/【徐々に石化】#FF12]]・[[混乱>バトル/【混乱】#FF12]]・[[オイル>バトル/【オイル】#FF12]]」解除が追加。
 -万能薬の知識3
 「ストップ・死の宣告・ウイルス」解除が追加。
 「[[ストップ>バトル/【ストップ】#FF12]]・[[死の宣告>バトル/【死の宣告】#FF12]]・[[ウイルス>バトル/【ウイルス】#FF12]]」解除が追加。
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 [[ニホパラオア>アクセサリ/【ニホパラオア】]]と組み合わせることで真価を発揮する。
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 様々な状態異常を治療可能になり、[[逆転>バトル/【逆転】#FF12]]は治療しない。
 逆転どころか[[おとり>バトル/【おとり】]]まで防ぐうえに入手困難な[[リボン>アクセサリ/【リボン】#FF12]]が用なしになる。
 
 **&color(blue){FF12IZJS}; [#FF12IZJS]
 インター版ではジョブによっては手に入らないライセンスなので、まともな運用が出来なくなる。せめてこのライセンスだけは欲しかった…。
 -1・2・3を全て習得できるのは[[弓使い>ジョブ/【弓使い】#FF12IZJS]]・[[シカリ>ジョブ/【シカリ】#FF12IZJS]]・[[機工士>ジョブ/【機工士】#FF12IZJS]]のみ。
 [[ナイト>ジョブ/【ナイト】#FF12IZJS]]・[[モンク>ジョブ/【モンク】#FF12IZJS]]・[[白魔道士>ジョブ/【白魔道士】#FF12IZJS]]・[[赤魔戦士>ジョブ/【赤魔戦士】]]・[[ブレイカー>ジョブ/【ブレイカー】#FF12IZJS]]に至っては1つも習得できない。全然万能じゃない(白・赤(&ナ)は[[エスナ>魔法/【エスナ】#FF12]]があるけど)。
 処方に違いがあるのだろうか。見る限りではぶっかけているだけのようだが。
 -意識的にこれらのジョブを採用しないと、3を誰も使えないPTになる事もザラ。しかし実際はストップや死の宣告を多用してくる敵はさほど多くないので、2の有無の方が重要だったりする。
 --2までなら弓使い・シカリ・機工士に加えて[[ウーラン>ジョブ/【ウーラン】#FF12IZJS]]・[[時空魔戦士>ジョブ/【時空魔戦士】]]・[[黒魔道士>ジョブ/【黒魔道士】#FF12IZJS]]・[[もののふ>ジョブ/【もののふ】]]でもOK。
 ---と言うか、実は1つしか覚えないジョブというのは無く、上記の「1つも習得できないジョブ」以外なら全てのジョブが知識2を習得できる。
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 知識3で治せる状態異常のうち、ストップとウイルスは「[[クロノスの涙>アイテム/【クロノスの涙】]]」「[[C9H8O4>アイテム/【ワクチン】#FF12]]」でも解除できる。
 つまり3は使う敵の少ない死の宣告専用と言っても過言ではない。
 ナイト、モンク、赤魔戦士、ブレイカー以外はエスナか知識2を習得し、ナイトと赤魔も召喚獣でエスナを習得可。
 そしてエスナでもアイテムでも回復できない状態異常は死の宣告だけなので、
 上述の1~3まで全て習得するジョブを1人でも入れていれば実は困ることはほとんどない。