アビリティ/【即死攻撃改】 の変更点

*&color(Blue){FF10}; [#FF10]
攻撃が命中した際、基本付与率100%で[[戦闘不能>バトル/【戦闘不能】]]にする。
攻撃が命中した際、基本付与率100%で[[戦闘不能にする>バトル/【即死攻撃】#FF10]]。
[[異界の風>アイテム/【異界の風】]]60個で[[改造>システム/【改造】#FF10]]可能。
[[石化攻撃改>アビリティ/【石化攻撃改】]]同様、[[○○攻撃改>アビリティ/【○○攻撃改】]]系の中では群を抜いた性能を誇る。
ただし、その分改造の大変さも群を抜いており、アイテムが集まるころには即死耐性を持つ敵ばかり、と言う悲しい状況にもなりかねない。
「[[即死攻撃>アビリティ/【即死攻撃】#FF10]]」の上位互換であり、このアビリティがある武器に即死攻撃を付加させることはできない。また、既に即死攻撃がある武器に付けた場合は「即死攻撃改」のみ効果を発揮する。
-訓練場の[[キマイラガイスト>モンスター/【キマイラガイスト】#FF10]]出現時に異界の風をちょうど60個くれるので、同時期に手に入る「ほかく」武器にセットするのがベター。
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「ほかく」用武器にセットするのがセオリー。
ユウナのものにセットしておくと、同時に召喚獣も鍛えられて良い感じ。
-特にユウナは凱歌を上げる機会が少ないのでこれか石化をセットしておくと良い。
-スフィア版一周程度の戦闘力が確保出来れば要らないかもしれない。
///(力が70以上あれば防御力が特化した敵で無ければ9999くらいまでたたき出す)
-↑召喚獣の育成に関連するのは「戦闘回数」・「ユウナの能力」・「そだてるの利用」。
戦闘回数はゲーム開始からのエンカウント回数で、ユウナが仲間になる前からカウント開始される。
この頃には戦闘回数の影響はほとんどないだろう。
--戦闘回数云々じゃなくて、ユウナをスタメンにすればAP溜まってユウナが育てやすくなるから
結果的に召喚獣も鍛えられるって話じゃないの?
-攻撃力はないが素早いリュックや命中率の高いワッカの捕獲武器につけるといい。
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-『即死攻撃改』のアビリティが付いた武器一覧
ティーダ:[[【ダンスマカブル】>武器/【ダンスマカブル】]]
ユウナ:[[【さばきの杖】>武器/【裁きの杖】#FF10]]
ワッカ:[[【レッドカード】>武器/【レッドカード】]]
ルールー:[[【ケットシー&ネクロ】>武器/【ケットシー&ネクロ】]]
キマリ:[[【タナトスランサー】>武器/【タナトスランサー】#FF10]]
アーロン:[[【一撃の太刀】>武器/【一撃の太刀】]]
リュック:[[【エクスキュター】>武器/【エクスキュター】]]