アビリティ/【竜の魂】 の変更点


 →[[特技/【ドラゴンソウル】]]
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 #contents
 
 *&color(blue){FFT}; [#FFT]
 [[竜騎士>ジョブ/【竜騎士】#FFT]]の[[リアクションアビリティ>アビリティ/【リアクションアビリティ】#FFT]]。
 ダメージを受けると[[リレイズ>バトル/【リレイズ】#FFT]]が掛かる。
 発動するか微妙な事と、一度掛かれば何度も発動しても無意味なので
 正直なところ別のリアクションをつけた方がいいと思う。
 -発動確率は他のリアクションアビリティと同様[[Brave>バトル/【Brave】]]を上げれば高くできる。
 一応MP消費なしで何度でもリレイズを使えるという利点はあるが、本作では死んでからのリカバリーよりも「死なないように堪える/回避する」ことの方が重視されるので……。
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 ヘルプメッセージではダメージによる発動とあるが、実際には物理攻撃によって発動する。
 -使用感は[[これ>アビリティ/【リジェネーター】#FFT]]と似たりよったり。
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 「ダメージを受けてから」の発動になるので、最初の一撃で即死してしまった場合は不発に終わる。
 そのためHPの低い魔道士系ジョブや[[忍者>ジョブ/【忍者】#FFT]]の保険とするには不向き。
 このへんは[[オートポーション>アビリティ/【オートポーション】#FFT]]や[[瀕死HP回復>アビリティ/【瀕死HP回復】#FFT]]と同様の欠点といえる。
 -さらに復活後のHP量も少ないため回復手段を用意しておかないと次の攻撃で発動出来ずにそのまま死んでしまうことも。
 
 *&color(blue){FFTA}; [#FFTA]
 [[竜騎士>ジョブ/【竜騎士】#FFTA]]が[[ウィータノヴァ>武器/【ウィータノヴァ】]]で覚えるアビリティ。
 [[竜騎士>ジョブ/【竜騎士】#FFTA]]が[[ウィータノヴァ>武器/【ウィータノヴァ】#FFTA]]で覚えるアビリティ。
 ダメージを受けると必ず([[ドンアク>バトル/【ドンアクト】#FFTA]]や[[ストップ>バトル/【ストップ】#FFTA]]などにならない限り)[[リレイズ>バトル/【リレイズ】#FFTA]]が掛かる。
 必ず効果が出るので使い勝手は向上したが、やはりイマイチ感がある。
 
 *&color(blue){FFTA2}; [#FFTA2]
 [[竜騎士>ジョブ/【竜騎士】#FFTA2]]が同じく[[ウィータノヴァ>武器/【ウィータノヴァ】#FFTA2]]で覚えるリアクションアビリティ。
 武器やブレスなどの攻撃を食らうとリレイズが掛かる。
 魔法などでは発動しないのだろうか…発動した覚えがないのだが。
 -魔法では発動しない。リレイズが有能だからだろう。
 だが、それ目当てなら[[オーラ>特技/【オーラ】#FFTA2]]を使う方が確実という不遇。
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 あと[[ラニスタ>ジョブ/【ラニスタ】]]が[[トウルヌソル>武器/【トウルヌソル】#FFTA2]]で覚えられる。
 どの辺で竜つながりが出たのだろう。
 -大剣→竜殺し→竜
 トウルヌソル→ヒマワリ→太陽→生命力→リレイズ
 …無理矢理すぎるか。
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 発動すると金色の竜が輪を描く演出が見られる。
 使い勝手はともかく見た目はなかなか良い。