アビリティ/【貫通】 の変更点


 →[[特技/【貫通】]]
 
 *&color(blue){FF10}; [#FF10]
 武器のオートアビリティの1つ。
 攻撃対象の「[[かたい>バトル/【かたい】]]」特性を無視し、通常通りのダメージを与えられるようになる。
 [[七曜の武器>武器/【七曜の武器】]]と「[[ほかく>アビリティ/【ほかく】]]」用武器を除き、敵からのドロップやショップで手に入る[[キマリ>キャラクター/【キマリ=ロンゾ】#FF10]]と[[アーロン>キャラクター/【アーロン】#FF10]]のほぼ全ての武器にはこれがセットされている。
 改造にて[[Lv.2キースフィア>アイテム/【キースフィア】]]1個を使用することでセット可能。
 改造にて[[Lv.2キースフィア>アイテム/【キースフィア】#FF10Lv2]]1個を使用することでセット可能。
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 訓練場モンスターの中には「かたい」特性を持つものが多くいるため、
 防御無視効果を持たない自作武器で攻略するなら、採用を一考する価値はある。
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 ゲーム後半で手に入るアーロンとキマリの武器には、このアビリティが付いていないものが結構多い。
 便利なアビリティに気を取られて、かたい敵に苦戦するなんてことにならないように。
 -キャラ固有の性能、太刀・槍といった武器の形状由来の性能ではなく、飽くまで「アビリティ」であることが分かると共に、この辺りから([[OD>バトル/【オーバードライブ】#FF10]]を除いて)各キャラの『個性』が失われ始める(その個性もステータス差に過ぎないと気付き始めてるだろう)。
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 改造にLv.2キースフィア1個が必要となるため、序盤であればキマリとアーロンの武器以外にこれを付けるのは困難であるが、[[飛空艇>乗り物/【飛空艇(FF10)】]]入手までストーリーを進めるとLv.2キースフィアがドロップで手に入ったりするので貫通をセットする為に使うのもそれ程苦ではなくなる。
 パラメータがそれ程高くない段階ならほかく用武器につけておくとモンスターの捕獲が楽になるかもしれない。
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 全ての召喚獣はこのアビリティを持つ。
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 -『貫通』のアビリティが付いた武器一覧
 ティーダ:[[【スラッシャー】>武器/【スラッシャー】#FF10]]
 ユウナ:[[【スパイクロッド】>武器/【スパイクロッド】#FF10]]
 ワッカ:[[【スラッガー】>武器/【スラッガー】]]
 ルールー:[[【スティング・モグ】>武器/【スティング・モグ】]]
 キマリ:[[【ハープーン】>武器/【ハープーン】#FF10]]
 アーロン:[[【太刀】>武器/【太刀】#FF10]]
 リュック:[[【スパイクナックル】>武器/【スパイクナックル】#FF10]]