アビリティ/【MP消費攻撃】 の変更点


 関連:[[アビリティ/【MPターボ】]]、[[【魔法ブースター】>アビリティ/【魔法ブースター】]]、[[【HP消費攻撃】>アビリティ/【HP消費攻撃】]]
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 #contents
 
 *&color(Blue){FF9}; [#FF9]
 [[サポートアビリティ>アビリティ/【サポートアビリティ】#FF9]]として登場。装備に必要な[[魔石力>システム/【魔石力】]]は5。
 [[ジタン>キャラクター/【ジタン・トライバル】#FF9]]・[[スタイナー>キャラクター/【アデルバート・スタイナー】#FF9]]・[[フライヤ>キャラクター/【フライヤ・クレセント】#FF9]]・[[サラマンダー>キャラクター/【サラマンダー・コーラル】#FF9]]が[[レッドキャップ>防具/【レッドキャップ】#FF9]]、[[クロスヘルム>防具/【クロスヘルム】#FF9]]、[[バトルブーツ>アクセサリ/【バトルブーツ】#FF9]]、[[パワーベルト>アクセサリ/【パワーベルト】]]で使用・修得可能。
 [[ジタン>キャラクター/【ジタン・トライバル】#FF9]]・[[スタイナー>キャラクター/【アデルバート・スタイナー】#FF9]]・[[フライヤ>キャラクター/【フライヤ・クレセント】#FF9]]・[[サラマンダー>キャラクター/【サラマンダー・コーラル】#FF9]]が[[レッドキャップ>防具/【レッドキャップ】#FF9]]、[[クロスヘルム>防具/【クロスヘルム】#FF9]]、[[バトルブーツ>アクセサリ/【バトルブーツ】#FF9]]、[[パワーベルト>アクセサリ/【パワーベルト】#FF9]]で使用・修得可能。
 MPを消費する代わりに、「たたかう」で与えるダメージ量が通常の1.5倍になる。
 消費するMPは最大MPの1/8という割合値なので、
 MPを使う機会が序盤は少ないジタンやスタイナーにつけると強力。
 -スタイナーの場合DISC3まで自由に育てられる機会が少ないのに、DISC3のアレクサンドリア防衛戦で強制参加のため、火力不足をこれで補うと安定する。
 特にベアトリクスを戦闘不能にさせ少しでも経験値をスタイナーに入れるスタイルなら尚更に。
 -サラマンダーもこのアビリティと相性がいい。
 カイザーナックル・風属性強化・バードキラーと組み合わせて飛行種族を殴ると大変なことに。
 しかも[[チャクラ>特技/【チャクラ】#FF9]]によって自分だけじゃなく他者のMPまで補充できるんだからもう。
 -エクスカリバーII獲得の際には慢性的な火力不足が泣き所となるので、物理アタッカーにこれとボスに対応した各種キラーを付けると火力の向上につながり、結果的に安定した勝利とプレイヤーのストレス軽減につながる。
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 残りMPが1以上あれば最大値の1/8未満でもダメージ量アップの効果はきちんと発動する。
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 原理としてはFF5や6に登場した、[[MPを>武器/【ルーンアクス】#FF5]][[消費して>武器/【ルーンブレイド】#FF5]][[クリティカル>武器/【ルーンのベル】#FF5]][[を出す>武器/【オーガニクス】#FF6]][[武器>武器/【パニッシャー】#FF6]]が元ネタだろうか。
 
 
 *&color(Blue){FFTA2}; [#FFTA2]
 [[魔砲士>ジョブ/【魔砲士】]]の[[サポートアビリティ>アビリティ/【サポートアビリティ】#FFTA2]]。MPを消費して「[[たたかう>アビリティ/【たたかう】#FFTA2]]」の威力を上げる。
 ジョブ自体が遠距離攻撃なので、使い勝手もいい。
 ただしロウに引っかかる(MP消費禁止など)こともあるので注意。
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 [[ラブリーボイス>設定/【ラブリーボイス】]]の[[アルエット>キャラクター/【アルエット】]]もこのSアビリティをセットしている。
 ただし自軍ユニットは[[モーグリ族>設定/【モーグリ族】#FFTA2]]のみしか習得できない。