システム/【アビリティコール】 の変更点


 *&color(blue){FF15}; [#FF15]
 FF15のアビリティを取得するためのシステム。
 [[AP>バトル/【AP】#FF15]]を消費することで新たなアビリティを取得する。
 [[スフィア盤>システム/【スフィア盤】]]や[[クリスタリウム>システム/【クリスタリウム】]]をアビリティ関連のみにして、自由度を上げたようなシステム。
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 [[ファントムソード>武器/【ファントムソード】]]、魔法、回復、仲間[[コマンド>アビリティ/【コマンド】]]、アクション、チーム、パラメータ、フィールド、ウェイトの六種類がある。
 下位種であれば気に入ったアビリティから取得でき、下位のアビリティを取得すると関連の高いアビリティや高位のアビリティが習得可能になる。
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 とりあえず「釣りでAP」などのAP取得系は早めに覚えさせておくことをお勧めする。
 「力全員アップ」も腐りにくい為、おススメ。
 「アクセサリースロット+」も消費APの少なさの割に効果が大きいため有用。
 後はどの順番で取得するかは個人の好みによると思われるが、特にこだわりがなければ消費APの少ない順で取得していくといいだろう。
 -逆に恩恵が少ないのが「釣りでEXP」などのEXP取得系で、必要APが高めの割には10ずつしか貰えないため後回しで構わない。
 ウェイト系もウェイトモードを使わないなら無視していい。
 回復系は、本作の回復アイテムの優秀さ故に微妙になりやすい。
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 少ないものは消費AP10くらいで覚えられるが、ダメージ限界突破などは''999''必要。
 そのため[[シフトブレイク>アビリティ/【シフトブレイク】#FF15]]で[[トウテツ>モンスター/【トウテツ】]]やトレーニングの[[グラディオラス>キャラクター/【グラディオラス・アミシティア】#FF15]]で[[狩り>その他/【狩り】#FF15]]を行うプレイヤーが続出した。
 そのため[[シフトブレイク>アビリティ/【シフトブレイク】#FF15]]で[[トウテツ>モンスター/【トウテツ】#FF15]]やトレーニングの[[グラディオラス>キャラクター/【グラディオラス・アミシティア】#FF15]]で[[狩り>その他/【狩り】#FF15]]を行うプレイヤーが続出した。