システム/【ヤクト】 の変更点


 #contents
 
 *&color(blue){FF12}; [#FF12]
 >大気中のミストや地中に含まれる魔石の影響により
 飛空石が正常に動かない場所をヤクトと呼ぶ。
 以前はヤクトでなかった土地が環境変化などで突然ヤクト化するケースもある。
 飛空艇が侵入できないために大国がヤクトを支配統治することはない。
 その結果、大半のヤクトは無法地帯と化している。
  
 RIGHT:⇒[[ハントカタログ>設定/【ハントカタログ】]]No.58 『賢者の知識』No.38より
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 大気中の[[ミスト>設定/【ミスト】#FF12]]や地中の[[魔石>設定/【クリスタル】#FF12]]の影響で飛空石が正常に働かない場所。
 飛空石を浮力源とする[[飛空艇>設定/【飛空艇】#FF12]]が侵入出来ないため、大国は手を付けていなかった。
 結果的に大半のヤクトが無法地帯と化している。
 [[アルケイディア帝国>地名・地形/【帝都アルケイディス】]]は[[人造破魔石>アクセサリ/【人造破魔石】#FF12]]の研究の副産物で、ヤクトでも正常に動く新型飛空石を開発。(通称ヤクトキャンセラー)
 ヤクトにある[[レイスウォール王墓>地名・地形/【レイスウォール王墓】]]や[[神都ブルオミシェイス>地名・地形/【神都ブルオミシェイス】]]へ艦隊を進め、侵略の手を広げていく。
 後に[[シュトラール>乗り物/【シュトラール】#FF12]]にも搭載される。
 
 
 *&color(blue){FFTA}; [#FFTA]
 TAに登場する、[[ロウ>システム/【ロウ】]]の存在しない無法地帯の総称。
 TAに登場する、[[ロウ>システム/【ロウ】#FFTA]]の存在しない無法地帯の総称。
 [[ヤクトドルーサ>地名・地形/【ヤクトドルーサ】]]、[[ヤクトアーリー>地名・地形/【ヤクトアーリー】]]、[[ヤクトヘルジェ>地名・地形/【ヤクトヘルジェ】]]の三箇所がある。
 [[ジャッジ>システム/【ジャッジ】#FFTA]]がいないため制限であるロウがなく、全力で戦うことができる。
 が、その代償として「死」が存在し、戦闘終了時に戦闘不能になっていたユニットは[[除名>システム/【除名】]]される。
 が、その代償として「死」が存在し、戦闘終了時に戦闘不能になっていたユニットは[[除名>システム/【除名】#FFTA]]される。
 蘇生手段は十分確保してから戦闘に臨むべき。
 ここでも容赦なく背後から[[息根止>特技/【息根止】#FFTA]]を使う[[ナッツクラン>設定/【ナッツクラン】]]はマジで鬼畜である。
 ここでも容赦なく背後から[[息根止>特技/【息根止】#FFTA]]を使う[[ナッツクラン>設定/【ナッツクラン】#FFTA]]はマジで鬼畜である。
 -とはいえ敵方にも息根止の使い手が相当数出てくる。結構怖い。
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 ナッツクランはヤクトでも相手を生け捕りにしてるような気がする
 暗殺者レインとか賞金首もいるし、
 [[ノノ>キャラクター/【ノノ】#FFTA]]の飛空艇を当て逃げした犯人にも「ちゃんとあやまるんだ」と言ってるし。
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 [[モンブラン>キャラクター/【モンブラン】#FFTA]]謀殺の名所。
 彼は編成画面で除名することができないので、消したい場合はここで殺すことになる。
 本来彼が登場するはずだったイベントには代わりにエゼルが登場するので、それを見たい場合には必要。
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 ヤクト系のマップは[[アサシン>ジョブ/【アサシン】#FFTA]]、[[忍者>ジョブ/【忍者】#FFTA]]、[[青魔道士>ジョブ/【青魔道士】#FFTA]]の登場頻度が高め。
 前述の通り、戦闘終了時に戦闘不能になっていたユニットは除名されるので、
 即死技を使うアサシンや二刀流で大ダメージを与えてくる忍者には特に警戒が必要。
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 ヤクトでのエンゲージでは逃げられないので注意。
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 ロウに縛られないというのは利点でもある。
 有用な技が揃ってくる反面きついロウが増える終盤戦では、他の場所で戦うより楽だったりする。
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 ヤクト防衛は他の場所の防衛戦と違い、期限が30日と短いので注意。
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 要らなくなったメンバーをリストラする為の名所。現代の姥捨山。
 モンブラン以外なら普通に除名したほうが早いのだが、
 除名時に罵声を浴びせられるのが嫌なプレイヤーはここで謀殺することも。
 -なんかロマサガ2の某高原を思い出したわ
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 上にあるように、戦闘終了時に戦闘不能であるキャラクターはすべて死亡する。
 それはたとえ主人公のマーシュであろうと例外ではない。その場合はゲームオーバーになる。
 -「そうだ、ヤクトだった…」といった感じのセリフを言って死亡する。
 その様は何かセーブし忘れた感覚とにてる。彼は優先的に蘇生しよう。
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 ジャッジがいない反射的効果としてJPの獲得もできないし死体の移動も行われない。
 
 
 *&color(blue){FFTA2}; [#FFTA2]
 ヤクトのシステムは廃止されていて、ストーリー上も「[[ヤクト・ゼレイア>地名・地形/【禁域・ゼレイア】]]」が出てくる程度である。
  
 また、ヤクトでは時々異界へ通じる穴が開き、その穴からいろいろなものを呼び寄せることがあるという。
 その悪影響を懸念した魔道士たちが作り上げた穴の封印術が、[[封穴のグリモア>設定/【グリモア】#FFTA2]]である。