システム/【装備Lv】 の変更点


 +武器・防具に設定されている条件。装備に必要な要求レベル。
 +装備品自体に設定されたレベル。レベルアップで能力上昇。
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 #contents
 *&color(blue){FF11}; [#FF11]
 装備品自体に設定されている条件。
 メインジョブのレベルが要求レベルに達しないと、装備できるカテゴリのアイテムで
 あったとしても、そのアイテムを装備出来ない。
 これは、低レベルのキャラがいきなり強力な装備品を身につけるのを防ぐためのシステム。
 設定されているレベルは装備品毎に異なり、下限の1から最高レベルの99までとピンキリ。
 当然ながら、高レベルで装備可能な品ほど強力である。
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 詳細はこちら→[[装備Lv>http://wiki.ffo.jp/html/8214.html]]
 
 *&color(blue){FF14}; [#FF14]
 【旧FF14】
 #shadowheader(2,旧FF14);
 装備品自体に設定されている条件。
 装備Lvが【必須】の物はFF11同様、レベルが足りていなければ装備することができない。
 【推奨】の物はレベルが満たなくても装備することは可能だが、規定レベル未満では装備の能力が制限されるなどのデメリットを受ける。
 
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 【新生~】
 #shadowheader(2,新生エオルゼア~);
 旧版にあった【推奨】はなくなり、【必須】同様LVが足りていない場合は装備できない。
 各パッチのレベル上限に達した後は、装備そのものがもつアイテムレベルの高い物と交換していくことになる。
 *&color(blue){FFCCEoT}; [#FFCCEoT]
 装備品自体に設定されているレベル。最初は1。
 敵を倒すと装備しているアイテムにも経験値が入り、一定値溜まるとレベルが上昇する。
 レベルが上がれば元よりも能力値が強化される。
 基本的に上限は3。[[カスタマイズ>システム/【カスタマイザーセンター】]]で[[装備レベル上限突破>アビリティ/【装備レベル限界突破】]]をつけたりするとさらに上がる。
  
 装備Lvが3以上あれば、上記のカスタマイズでジュエル化することが出来る。
 装備品によって変化するジュエルが変わったり、レベルによって数が増えたりする。
 (詳しくはカスタマイズ参照)。
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 レベルは30までが上限。
 
 *&color(blue){DFF}; [#DFF]
 ゲームバランス調整のため、FF11と同様のシステムが採用されている。
 設定されているレベルは装備品毎に異なり、1から100までとピンからキリまである。
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 ただし、CPUはこの制限を受けない。特にストーリーモード以外でランクの高い敵と戦うと、
 普通ならばレベルが足らずに装備できない武器防具を装備していることも少なくない。
 
 **&color(blue){DDFF}; [#DDFF]
 DFFと比べて大きく変わり、
 装備品毎の強さに応じて「1、30、60、90、100」以上のいずれかが定められている。
 その為、レベル1であってもある程度強いものを装備する事が可能になっている。
 そのため、ボーナスライン以下でひずみに挑んだりして相手のほうがレベルが高い状態でも、
 装備品さえ揃っていれば跳ね返すチャンスは大いに高まる。
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 アーケードモードでのレベル制限が「20以下、50以下、無制限」の3種類だったり、
 ボーナスライン利用でのKP稼ぎはレベル1戦法が推奨されたりしていることもあって
 必要装備レベル60と90の装備品はいまいち出番が無い。
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 ラビリンスではこの縛りが消える。
 が、縛りなしの恩恵を受けるには気の遠くなるほどの時間がかかる。
 そしていいものを装備できる頃には、もはやレベルも限界に達していることが多いため
 (こちらのレベルを下げても相手のレベルは下がらない)、いまいち実感できない。