ジョブ/【商人】 の変更点


 *&color(blue){光の4戦士}; [#H4]
 [[デーモン>モンスター/【デーモン】#H4]]を倒すとクリスタルから[[薬師>ジョブ/【薬師】#H4]]と一緒にクリスタルから授けられるクラウン。
 クラウンの特性は[[宝石>アイテム/【宝石】]]の入手率上昇。種類関係なく10%アップ。
 [[デーモン>モンスター/【デーモン】#H4]]を倒すとクリスタルから[[薬師>ジョブ/【薬師】#H4]]と一緒にクリスタルから授けられる[[クラウン>システム/【クラウン】]]。
 クラウンの特性は[[宝石>アイテム/【宝石】#H4]]の入手率上昇。種類関係なく10%アップ。
 初期アビリティは「[[さがす>アビリティ/【さがす】]]」、レベル2で「[[たかのめ>アビリティ/【たかのめ】]]」、レベル3で「[[みがわり>アビリティ/【みがわり】]]」、レベル4で「[[カネしだい>アビリティ/【カネしだい】]]」。
 言われなければ多分商人とは思わない格好。個人的にはどこかの民族衣装に見えた。
 -吉田氏曰く民族衣装らしい。
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 吉田氏デザインと言うべきか、[[服>防具/【商人の服】]]のレースがなかなか。それともウルペスイメージか。
 敵を倒してもギルが入手しないから宝石なのだろうが、
 [[ミニゲーム>ミニゲーム/【ジュスカの一日店長】]]で稼いでいた場合は宝石売るほどギルもそんなに困らない。
 ただ、宝石が増えると[[クラウン>システム/【クラウン】]]成長が早くなるので、パーティに一人いれば良いかも。
 一戦でドロップできる宝石は最大4つまでなので、何人いても余り意味は無い。
 -ランダムダンジョンを攻略したりするなら武器強化は必須なので
 通常戦闘では商人×4がデフォになりがち・・・なのか?
 --ドロップ率10%アップらしい。落としやすいモンスターなら一人で50%近くなる。
 --特性の効果は重複しない。
 ---特性じゃなくて
 1ターン目:モンスターを1体だけ残して倒す
 2ターン目:みんなで「さがす」
 3ターン目:みんなで「たかのめ」
 4ターン目:残しておいたモンスターを倒す(他3人は「ためる」)
 という戦闘スタイル…って意味で商人4人デフォと書いた……。
 これで1戦闘で最大12個宝石入手可。
 -宝石ドロップ確率UPの効果は、商人が何人いても重複しない。
 4人でも10%UPのみ。
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 高位のアビリティが地味にバランスブレイカー。
 -ランダムダンジョンやってると、バランスブレイカーというよりは救済措置に思えてくる。
 -金が十分に揃うのはクリア後。
 それ以前にも稼ごうと思えば稼げるが、かかる時間を考えるとバランスが崩れているとはとても言えない。
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 ギルさえあれば最強のクラウン。ギルさえあれば。
 -ウルペスで魔法は役に立つけどお金はもっと役に立つ、といったセリフが聞ける。
 金で自分の命は買えない、的な教訓話かと思ってたのに斜め上を行かれた。
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 クリア後なんかはこのジョブ以外で雑魚敵と戦う意義はない。
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 [[服を盗まれてはだかになったり>モンスター/【商人】]]はしない。
 -逆に商人の町で身ぐるみ剥がされた[[人>キャラクター/【ユニータ】]]ならいる。
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 とにかくすべてのアビリティがカネにつながる。
 [[「っていうか、世の中、金だろ」>セリフ/【っていうか、世の中、金だろ】]]を地で行くクラウン。
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 「さがす」と「たかのめ」の効果は重複しない(つまり1戦闘で2つ見つけられる)ので、両方つけときましょう。