チョコボシリーズ/【もろはのツメ】 の変更点

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*&color(blue){チョコボの不思議なダンジョン}; [#dungeon]
60~5%の確率で敵に与えたダメージの3分の1のダメージを受けるツメ。
[[リフレッシュクロー>チョコボシリーズ/【リフレッシュクロー】]]の対極にあると言えるが、デメリットしかなく攻撃力が高いわけでもない。
ダメージを受けるという性質上[[がまんのツメ>チョコボシリーズ/【がまんのツメ】]]と組み合わせると加速度的にダメージが増えていくが、HPがカンストあるいはそれを超えていなければ適当なところで武器を替えなければまず気絶する。
耐えられるだけのHPがあっても、今度は[[オーバーフロー>裏技・バグ/【オーバーフロー】#dungeon]]で敵を回復してしまいダメージが与えられないという罠が立ちはだかる。
敵を回復させれば自分も回復するようになるのでは?と思うかもしれないが、敵を回復させた場合はダメージが発生していないのでこの効果は発動しない上、そもそもダメージを受けていない敵は回復していない。
結局は使い減りしない[[ダメージ薬>チョコボシリーズ/【ダメージ薬】]]や探さなくて良い[[ダメージ床>システム/【ダメージ床】]]程度にしかならないので、全く使い道がない。
結局は使い減りしない[[ダメージ薬>チョコボシリーズ/【ダメージ薬】#dungeon]]や探さなくて良い[[ダメージ床>システム/【ダメージ床】]]程度にしかならないので、全く使い道がない。

*&color(Blue){チョコボの不思議なダンジョン2}; [#dungeon2]
実は2にも内部データに名前を確認できるが、その説明文はなんと「''ただのツメ''」。
吸血のツメやギルのツメのように特殊能力があるわけでもないようなので、没アイテムとしても本当に地味。
早々に没になったのだろうか。