チョコボシリーズ/【突進】 の変更点


 →[[特技/【突進】]]
 *[[&color(blue){チョコボレーシング};>作品/【チョコボレーシング~幻界へのロード~】]] [#Racing]
 [[ベヒーモス>モンスター/【ベヒーモス】#Racing]]が初期で所持しているアビリティ。
 使用可になるのが[[ダッシュ>アビリティ/【ダッシュ】#Racing]]より早く、加速してスピードアップする上に加速中に体当りさせた敵をスピンさせる。
 スピンしていた相手であればクラッシュさせる。
 持続時間としてはダッシュや[[ヘイスラ>チョコボシリーズ/【ヘイスラ】]]よりも短い。
 -効果時間は[[ヘイスト>魔法/【ヘイスト】#Racing]]と同じ
 
 魔石あずかりを除いたクリスタルのかけらで、最も大きいものを使用しているらしい。
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 アビリティゲージの溜まりがダッシュを上回るため、純粋な加速装置として見ても優秀。
 クラッシュなどの減速後に加速が使えるか否かで大きく記録が左右されるこのレース、
 少しでも溜まりが速いことのメリットは見た目よりも大きい。
 何もない場合には[[バリア>チョコボシリーズ/【バリア】]]、[[魔石あずかり>チョコボシリーズ/【魔石あずかり】]]等と違って
 溜まったゲージを加速に使い捨てて次のチャージを待つ使い方もでき、乱戦になれば攻撃にも使える。
 ストーリー終盤で手に入るにふさわしく、汎用性の高い強力なアビリティと言える。
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 同じ加速と攻撃という特性をもつ[[ガンブレード>武器/【ガンブレード】#Racing]]とはいろいろな面でかなり対照的。
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 一度に3Hitすると大クラッシュする。滅多に無いが、食らうと唖然とする事間違いなし。
 サンダーやブリザド、アルテマなどでスピン中に、突進を追加で食らうと大クラッシュする。
 滅多に無いが、食らうと唖然とする事間違いなし。
 真後ろにCPUベヒーモスがいる状況で、壁際を走ると
 突進でスピン→壁に押し付けられる→そのまま2Hitで大クラッシュ
 という事故がたまに起こるので注意しておこう。
  
 ガッガッガッ…ドカァーーン
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 しかし、[[ダッシュ>アビリティ/【ダッシュ】#Racing]]と同じ理由でエディットキャラには不向きで、
 更にタイマンだと攻撃能力も落ちてしまうので、VSやリレーではお勧め出来ない。
 やはり性能が生かせるのはGPか。
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 サボテンダーやジャックはガンブレード向きだと思われがちだが、スピンダッシュができるのなら
 溜りが速いこれと併用すれば、なかなかの走りもできる。