バトル/【ダミーターゲット】 の変更点


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 *&color(blue){FF5}; [#FF5]
 FF5で登場した、[[メテオ>魔法/【メテオ】#FF5]]や[[乱れうち>アビリティ/【みだれうち】#FF5]]等の「対象ランダム攻撃」が誤って攻撃する「箇所」のこと。
 [[バーサク状態>バトル/【バーサク】#FF5]]の味方キャラもコレを攻撃してしまうことがある。
 [[ネオエクスデス>モンスター/【ネオエクスデス】#FF5]]にダメージが与えられなかった時は、このダミーターゲットに当たってしまっている模様。
 また、GBA版では[[隠しボス>設定/【隠しボス】]]の[[エヌオー>モンスター/【エヌオー】#FF5GBA]]や[[神竜改>モンスター/【神竜改】#FF5GBA]]等にも追加されているだけでなく、攻撃もしてくる模様。
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 なお、GBA版ではネオエクスデスのダミーターゲットは削除されている。
 -内部データ的には削除されたわけではないが、「攻撃対象にならない」ように変更されている模様。
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 プレイヤー側がコレを攻撃箇所として選ぶことはできず、対象がランダムになる攻撃でのみヒットする。
 -一般的にこの定義で認識されているため、
 プレイヤーがダミーを攻撃対象に選べる[[ストーカー>モンスター/【ストーカー】#FF5]]に対してはこの呼び方は使われない。
 --ストーカーの場合、神竜改の「[[無敵状態>バトル/【無敵】#FF5]]」とおそらく同じであろうことから
 「ダミー」と「無敵状態の本体」を区別している可能性もある。
 実際、GBA版の[[亡者の巣窟>地名・地形/【亡者の巣窟】]]では最終的には4体すべてが本体となる。
 ---[[解析サイト>http://x11.s11.xrea.com/ff5_algorithms#Stalker_Attack]]によると、
 やはりストーカーについてはダミーターゲットとは別の処理が行われているらしい。
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 ダミーターゲットは[[無敵>バトル/【無敵】#FF5]]と[[ゾンビ>バトル/【ゾンビ】#FF5]]の両方の状態になっているためダミーターゲットが場に残っていても勝利確定の状態になる。
 (味方がゾンビしか残っていない場合、全滅確定と同じ)
 //-ゾンビというよりは、[[アンデッド>モンスター/【アンデッド】#FF5]]として扱われている模様。
 //そのため[[即死攻撃>バトル/【即死攻撃】]]で倒されると即座に復活する。ちなみに即死以外の状態異常には耐性を持っている模様。
 //ダミーターゲットのみが場に残るとエフェクトなしで自壊する処理がなされ、勝利となるようだ。
 //これを応用したのがGBA版の追加ボスである[[神竜改>モンスター/【神竜改】#FF5GBA]]の復活現象で、
 //通常はHPをゼロにするとFAのギガフレアを放ち、その後本体がダミーターゲットをFAで道連れにして倒れる、
 //という処理がなされて勝利となるのだが、本体のFAを封じてしまうとダミーターゲットを道連れにしてくれず、
 //ダミーターゲットだけの状態になると残ったダミーターゲットが本体を蘇生する、という処理がなされ、「復活」する。
 //
 //アンデッドとダミーターゲット、無敵の説明が混在、結果誤っていると思われるのでco
 -GBA版の追加ボスである[[神竜改>モンスター/【神竜改】#FF5GBA]]のダミーターゲットは無敵だがゾンビではない。
 最終的に本体の[[ファイナルアタック>バトル/【ファイナルアタック】#FF5]]で無理矢理ダミーターゲットのHPをゼロにする処理があり戦闘終了となる。
 神竜改で[[ファイナルアタックの阻止>裏技・バグ/【カウンター封じ】#FF5]]が不可能なのはこのため。
 --ファイナルアタックを阻止しダミーターゲットのみ残すと、ダミーターゲットの行動で本体をHP全快で復活させる。
 
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 露骨なまでの「[[みだれうち>アビリティ/【みだれうち】#FF5]]」対策。
 これのせいでGBA版の追加ボス達に一回で最高ダメージを叩き込むのが難しくなっている。
 巻き込まれ続けているメテオは相変わらずご愁傷様。
 GBA版ではいっそ「みだれうち」の命中率を下げたり防御力の影響を受けるようにするなど、
 技の方を修正しても良かった気もする(手数が増える代わりに一撃一撃が雑になるのは理にかなってるし)。
 -いや、命中率を下げると命中判定処理が都度発生するから処理が遅くなるんじゃないか(微々たるものかもしれないけど)? ザコ戦のほうにも影響を及ぼしてしまうし。
 //GBA5でこれに露骨に頼ったのは開発の逃げ、バランス放棄だと思う
 //↑アルファベットは「半角」で!あとちゃんと段落変えて!
 //-そうだよ、もうすでに処理が遅くなってフリーズする箇所もあるしな。俺も最初は良いと思ったけどね。
 // 第一そこまでインフレをそこまで起こしていないFF5ではいらないと思う。
 // 与ダメージインフレを起こしてゲームバランスが崩壊しているFF6とかなら、良いと思う。
 //-↑ちなみに、改造版であるFF5r版では、上に書かれているとおり防御力の影響は受けるようになっている。
 //↑改造ROMは正規じゃないから書かないこと。注意事項にあるぞ
 --ザコ戦って言うか、通常クリアにまで影響及ぼしちゃうからね、仕方ないね。
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 ネオエクスデスのダミーターゲットは、モンスターのグラフィックも兼ねている。
 ダミーターゲットは上記の通り%%アンデッド扱い%%無敵状態なので、[[オーディン>幻獣/【オーディン】#FF5]]で左下もろとも一刀両断すると一旦ネオエクスデス全体のグラフィックが消え、その後復活する。もちろん左下はしっかりと倒れてくれる。
 -というか、「''グラフィックなしの本体4体+グラフィック担当のダミーが2体''」というのが本来のネオエクスデスの実態。
 巨大なモンスターに複数ターゲットが存在するということ自体FFシリーズではネオエクスデスが初であり、その仕様を実現するためにダミーターゲットと呼ばれるグラフィック担当のキャラを配置した、ということではないだろうか。
 その時にダミーを攻撃対象に選択できない仕様を用意したが、ランダムターゲットのみだれうちやメテオで対象に選択されてしまうというのはデバッグの際の抜けだったのか、あるいは意図的に残されたものだったのかもしれない(事実、ネオエクスデスのダミーに関してはGBA版で修正されている)。
 一方GBA版追加ボスの方は、SFC版の仕様解析が既に一部のやりこみユーザー間で浸透していたこともあり、意図的にみだれうちを逸らさせるという、本記事での定義どおりの「ダミーターゲット」として実装されたものであると思われる。
 
 
 *&color(blue){FF9}; [#FF9]
 FF5のダミーターゲットとは異なるが、[[永遠の闇>モンスター/【永遠の闇】#FF9]]が持っている。
 攻撃箇所として選ぶことができず、対象がランダムになる攻撃もヒットすることはないが、
 このダミーターゲットが、こちらの行動可能なメンバーの数に応じて魔法を使用してくる。
 永遠の闇が常軌を逸した速度で行動したり、「[[魔法返し>アビリティ/【魔法返し】#FF9]]」を(使用するポーズだけ見せて)無効化したり、
 MPを枯渇させた後でも魔法を使ったりと有り得ないような現象が起こるのはこの為。
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 実は、FF9では敵が3体以下の全ての戦闘でダミーターゲットが出現しており、
 ゲーム内部的には戦闘開始時に必ず敵が4体存在していることになっている。
 [[ミミック>モンスター/【ミミック】#FF9]]が最大3体までしか[[マジックヴァイス>モンスター/【マジックヴァイス】]]を呼べなかったり、
 [[エピタフ>モンスター/【エピタフ】#FF9]]が最大3体までしか[[ドッペルゲンガー>モンスター/【ドッペルゲンガー】#FF9]]を召喚出来なかったりするのは、
 これらの戦闘でダミーの数が3体であるため(つまり、召喚というよりダミー化解除と言った方が正しい)。
 この辺りは[[「見えざる闇」仮説の証明と発展>http://www.ne.jp/asahi/personal/heaven/ltt/ff/9/fa4/fa_top.html]]に詳しく書かれているので、興味のある方は一読されたい。
 
 *&color(blue){FF11}; [#FF11]
 ロックオンする事が出来ないターゲットの事で、基本的には敵に設定されている。
 このターゲットからプレイヤーに向けて攻撃が放つ事で、複数回攻撃やギミックを表現している。
 要するに、バトルを見栄え(演出)を良くする為に、システム(プログラム)的な都合を補完する存在である。
 
 *&color(blue){FF14}; [#FF14]
 プレイヤー側からターゲット出来ず、攻撃対象に出来ない部位、敵の事。
 被弾をログに出す設定にしていると、ダミーターゲットの名前が分かる(固定配置されているトラップの類は除く)
 11同様、バトルの見栄え(演出)を良くする為に、システム(プログラム)的な都合を補完する存在である。
 -このダミーターゲットから攻撃を受けた際に、ダミーターゲットに対して反撃を行ってしまう
 (ダメージ表示は出るが、ダミーへのダメージの為、本体はノーダメージ)というアビリティが、
 幾つか存在してしまっていた為、反撃系のアビリティに調整が入った事がある。
 
 *&color(blue){PFF}; [#PFF]
 FF12のイベントなど、一部のイベントで設定してある。
 ダミーではあるが、プレイヤーがターゲットとして選択できる。
 その場合は敵がいない位置にカーソルが行く(敵名が出ない)。
 間違えてダミーを選ばないように注意する必要がある。
 通常攻撃はもちろん、[[乱れ撃ち>アビリティ/【みだれうち】#PFF]]・[[バーサク>アビリティ/【バーサク】#PFF]]・[[召喚魔法>魔法/【召喚魔法】#PFF]]などが当たると反撃してくる。