バトル/【ノックバック】 の変更点


 対象を攻撃した時の衝撃で押し飛ばすこと。
 
 「位置」の要素が重要になるタクティクス系列やアクション作品で見られる。
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 #contents
 *&color(blue){BCFF7}; [#BCFF7]
 通常は若干後退させる程度のものだが、[[クリティカル>バトル/【クリティカル】#BCFF7]]ヒット時や
 弱点属性で攻撃した時には一気に画面端まで吹っ飛ばせる。
 連続攻撃が可能なキャラやリーチが短いキャラにとっては迷惑な仕様(特に[[ボム>モンスター/【ボム】#BCFF7]]系相手)。
 
 
 *&color(blue){CCFF7}; [#CCFF7]
 攻撃があたるたびに若干後退し、[[よろめき度>バトル/【よろめき度】]]の高い転倒攻撃や一部の技は一気に吹っ飛ばされる。
 またノックバックではないが相手に触れると相手をヌルヌル押すことが出来るので
 ノックバックにより回転攻撃のような連続攻撃は二段目が外れることがあるが、
 押して位置修正してから使用することで纏め狩りすることも可能。
 *&color(blue){FF10}; [#FF10]
 アクション作品ではないが、[[ディ>バトル/【弱ディレイ】]][[レイ>バトル/【強ディレイ】]]の演出としてノックバックが起きる。
 
 *&color(blue){FF11}; [#FF11]
 一部のウェポンスキルや青魔法、敵の特殊技を食らうと発生。後ろに吹き飛ぶ。
 吹き飛ぶ距離は技によって変わる。
 PCがノックバックを受けると魔法の詠唱や遠隔攻撃が中断されてしまうが、うまく元の位置に戻れれば、中断もなくそのまま魔法が発動する時もある。
 また、吹き飛ぶ距離によってはウェポンスキルが空振りする事ある。
 -全ての攻撃がノックバック(正確には通常攻撃の変わりにノックバックする技を使う)、なんて特殊なモンスターもいる。
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 詳細はこちら→[[ノックバック>http://wiki.ffo.jp/html/1719.html]]
 *&color(blue){FF12}; [#FF12]
 攻撃をしてノックバックが発生すると、その攻撃に対して[[カウンター>バトル/【カウンター】#FF12]]ができなくなる。
 ノックバックの起こりやすさは武器やアクションごとに個別に設定されていて、
 それとは別に攻撃側と相手側のレベル差に乱数を発生させ、
 それらを加算したものが実際のノックバック発生率になる。
  
 FF11とは異なり、FF12ではもともと移動しながらでも魔法詠唱ができる仕様なので、
 ノックバックで強制移動させられても詠唱を中断させられることはなくなった。
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 ノックバックが発生すると、喰らった相手は怯む演出と同時に後ろに弾かれる。
 ちなみにとどめを刺した時にもノックバックは起こる事があり、その時は専用の死にモーションがある。
 とどめでノックバックが発生しなかった場合は、普通にその場に崩れ落ちて消えるのだが、
 発生した場合は、例えば[[ウルフ>モンスター/【ウルフ】#FF12]]の様な狼系モンスターの場合は大きく吹っ飛び、地面を転がって消える、
 [[スケルトン>モンスター/【スケルトン】#FF12]]の様な骸骨系のモンスターは大きく吹っ飛びながら
 バラバラになって骨が辺りに散乱して消える、という風な派手な死に方を見せてくれる。
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 リーダーキャラがノックバックを受けた場合、きちんと移動距離として歩数にカウントされる。
 [[低歩数クリア>その他/【低歩数クリア】#FF12]]最大の敵の一つ。
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 あまり意味はないが[[ノックバック無効>アビリティ/【ノックバック無効】]]という敵専用オプションも存在する。
 **&color(blue){FF12RW}; [#FF12RW]
 →[[バトル/【吹き飛ばし】>バトル/【吹き飛ばし】#FF12RW]]
 
 
 *&color(blue){FF14}; [#FF14]
 どちらかといえばボスがギミックのひとつとして使うことが多い。
 オマケのように押し戻されるものから、致命傷となるようなものまで様々。
 おそらく一番有名なのは[[タイタン>モンスター/【タイタン】#FF14]]の[[ランドスライド>特技/【ランドスライド】#FF14]]。
 ノックバックで崖下に落とされると再起不能となり、多くのプレーヤーを地獄に突き落とした。
 
 一方でプレイヤー側で使えるスキルとしては希少。ノックバックする距離はスキルによって異なる。
 ノックバックによって敵の詠唱を阻害できるため、使いこなすことが出来れば非常に強力。
 使用できるのは現在のところ幻術士(白魔道士)、召喚士、機工士に限られている。他にPvP専用スキルとしていくつかのスキルがある。
 そのなかでも幻術士の[[アクアオーラ>魔法/【アクアオーラ】#FF14]]は短いリキャスト、即時発動のアビリティ、バインドの追加効果など非常に優れる。
 *&color(blue){FFT}; [#FFT]
 対象を、攻撃側ユニットから離れる方向に強制的に1マス移動させる。
 クリティカル時に発生する他、[[体当たり>特技/【体当たり】#FFT]]や[[投石>特技/【投石】#FFT]]など
 一部のアビリティで高確率で起きるように設定されている。
 これを利用して、対象のJump値では移動できない高さから突き落とすと、
 落下ダメージを与えることができる。
 ダメージは「最大HP/8*(高低差-Jump値)」で、Jump値以下の高低差ならダメージは無い。
 ノックバックする方向に障害物がある場合や、
 元いた位置より後退する予定のマスが高い位置の場合は動かない
 ([[TO>その他/【タクティクスオウガ】]]と違い、ノックバック発生時にノックバックできなかった時の追加ダメージはない)。
 -ただし仕様上の問題で二刀流している場合、一撃目でこれが発生すると二撃目を豪快に素振りするというという何とも言えない現象が発生する…
 -攻略本でのノックバックダメージ算出は最大HP×0.1×(高低差-Jump)となっている。どちらが正しいかはともかく落下ダメージで倒すには余程高い位置から落とす必要があるのは確か。
 -今検証してきた。場所はベスラ要塞城壁北の屋上の縁18hから地上2.5h。投石をラムザ、被験者はHP999、ホーリーナイトでJump3のアグリアス。MAXHPから投石により99ダメージ、そのまま落ちて死亡。つまり落下ダメージは900オーバーは確実だと思うが不明。なぜなら18hから落ちると地上部分が見えないので。
 -↑で計算すると99×15=1485となるので間違いなく999ダメージだと思われる。つまりどっちの計算式にしろ確実に死亡する。
 -HP約900 Jump3のキャラを高低差6から落下させたところダメージは270だった。
 おそらく''「最大HP×0.1×(高低差-Jump)」の計算式の方が正しい''のだろう。
 -ちなみに落下ダメージはおそらく[[飛行移動>アビリティ/【飛行移動】#FFT]]でのみ無効化できる。JUMP3のキャラにこれをつけて高低差6から落としてみたがダメージを受けなかった。
 -なお、TOにおいては奈落にノックバックすると飛行していないユニットは即死という恐ろしい仕様があった。
 そう考えると有情である。
 *&color(blue){FFTA}; [#FFTA]
 基本はFFTと同じ。
 今作では確実にノックバックを発生させるアビリティが幾つか存在する。
 接近攻撃しかできない相手に行えば、敵は攻撃時に移動せざるを得なくなるため[[CT>バトル/【チャージタイム】#FFTA]]面で有利になる。
 
 *&color(blue){FFTA2}; [#FFTA2]
 今作では[[ロウ>システム/【ロウ】]]に禁止されることもある。
 技なら使用しなければ良いが、クリティカルで出た場合は…。
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 ちなみにトドメバトルなどの大きなモンスターは移動しないためか、ノックバックが効かない。
 [[ラフレシア>モンスター/【ラフレシア】#FFTA2]]などならわかるが、[[クレスタ>モンスター/【クレスタ】]]は効いてもいいだろうに。
 -足元の9マスは全て平坦じゃないとシステム上おそらくまずい。
 だから安易に動かせないのであろう。
 --重すぎて動かせなかったのでは。
 --バウエン一家と最初にクレスタを相手に共闘するクエストで足元9マスが平坦でない場所にクレスタがいる。
 単純に巨大ボスにもノックバックが効くとステンニードル*3等で一気にHPを削れてしまうからなのだろうか?
 
 
 *&color(blue){FFCC}; [#FFCC]
 後ろに吹っ飛ばされる上、一瞬気絶(ダウン)してしまう。
 溜めは解除されるわ、大きな隙が出来るわで、この手の攻撃を持つモンスターに正面から挑むとロクな事にならない。
 主にスピア等を「振り回す」攻撃や、[[ドラゴンゾンビ>モンスター/【ドラゴンゾンビ】#FFCC]]・[[ズー>モンスター/【ズー】#FFCC]]等が使う「吹き飛ばす」攻撃、[[メテオの魔法>魔法/【メテオ】#FFCC]]によって発生することが多い。
 仰け反りや気絶(ダウン)等、似たような状態が他にもある。
 いずれも[[フォースリング>アクセサリ/【フォースリング】]]によって防ぐことが可能。
 
 
 *&color(blue){聖剣伝説}; [#seiken]
 ヒーローも敵も、攻撃を受けるとノックバックする。
 ボスは基本的にノックバックしない。
 
 フレイル系など、射程の長い武器で攻撃すると、
 戻ってくるときにノックバックしてしまい、
 敵が自分に寄ってきて攻撃をうけてしまうことがある。
 *&color(blue){FF零式}; [#FF0]
 主に[[衝撃属性>バトル/【武器属性】#FF0]]の技によって発生する。[[耐える>バトル/【耐える】]]や[[プロテス>バトル/【プロテス】#FF0]]でも防げない。
 
 プレイヤーの中で最も有効活用できるのは[[シンク>キャラクター/【シンク】]]だろう。