モンスター/【カオスドラゴン】 の変更点

#contents

*&color(Blue){FF6}; [#FF6]
#ref(chaosdragon6.png,nolink)
[[フェニックスの洞窟>地名・地形/【フェニックスの洞窟】#FF6]]に出現する[[ドラゴン>モンスター/【ドラゴン系】#FF6]]で、外見は緑色の[[ウェアドドラゴン>モンスター/【ウェアドドラゴン】#FF6]]、[[ティラノサウルス>モンスター/【ティラノサウルス】#FF6]]、[[アースドラゴン>モンスター/【アースドラゴン】#FF6]]、[[メルトドラゴン>モンスター/【メルトドラゴン】#FF6GBA]]。
炎属性(吸収)を持ち、冷気属性に弱い。
HPは9000を超えるが、物理防御力はものすごく低いのでアッサリ倒せる。
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洞窟ではどういう訳か''何の行動もしてこない''見かけ倒しのモンスターだが、
[[操った>アビリティ/【あやつる】#FF6]]ときや[[コロシアム>地名・地形/【竜の首コロシアム】#FF6]]出場時には、即死攻撃の「[[灰にする>特技/【灰にする】]]」を使ってくる。
「[[あばれる>アビリティ/【あばれる】#FF6]]」では様々な状態異常を与える[[ディスアスター>特技/【ディスアスター】#FF6]]を使用できる。
-コロシアムの対戦相手となるのは、[[風魔手裏剣>武器/【風魔手裏剣】#FF6]]を賭けた時。[[風車>武器/【風車】#FF6]]を量産する際の壁として立ちはだかる。
灰にする対策に[[ミラージュベスト>防具/【ミラージュベスト】#FF6]]、ディスアスター対策に[[リボン>アクセサリ/【リボン】#FF6]]が欲しい所(※ディスアスターは操る及びコロシアム、[[スケッチ>アビリティ/【スケッチ】#FF6]]した場合でも使用する)。
因みに、操る及びコロシアムでは[[たたかう>アビリティ/【たたかう】#FF6]]や[[メテオ>魔法/【メテオ】#FF6]]まで使って来る。
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フェニックスの洞窟におけるコイツは、一体なんなんだ?
-たぶん攻撃パターンが「カオス」なんだと…?
-内部データ的にはどうも行動パターンが設定されている模様。
理由は不明だが、ゲーム中では行動パターンが正しく反映されていないのだろうか?
--2ターン目と6ターン目に設定があるが 1ターン目の指示を入れ忘れたようだ。
1ターン目(3.4.5ターンも)を(何もしない)としておけばこの悲劇は防げた。
彼にとっての2ターン目は永久に来ない…
--理想(プログラマーの想定)
1ターン目(何もしない)
2ターン目(何もしない)/(何もしない)/ディスアスター
3ターン目(何もしない)
4ターン目(何もしない)
5ターン目(何もしない)
6ターン目(何もしない)/(何もしない)/灰にする
現実(現実の設定)
2ターン目(何もしない)/(何もしない)/ディスアスター
6ターン目(何もしない)/(何もしない)/灰にする
こういうことである
---要するに、こちら側に例えると「コマンドの入力忘れ」。
いくら強力な技を持ってても、行動しなきゃ宝の持ち腐れ。
せめてカウンターでも持ってれば、多少はマシだったのだが…

ちなみに設定どおりならディスアスターと灰にするを使用してくるはずだった。
…が、それぞれ2/3の確率で2ターン目と6ターン目も何もせず、当然他のターンは一切動かないので
やっぱりほとんど行動してこない。いざ動いたときは非常に怖いが。
-[[NTT出版の基礎知識編>書籍/【NTT出版】#FF6]]には「物理攻撃のみで戦ってくる」とあるが…。
ただ、まさか本当に「何もしない」とは夢にも思われないのと、単体では登場しないのと、
何よりあのティラノサウルスの色違いということで、優先的に攻撃され肉壁の役割を果たしていたりする。
-この設定ミスと思われる行動内容は、GBA版になっても一向に改善されていない。直せよw
--そしてスマホ版でも相変わらずとのこと。一応誘惑で1ターン目を飛ばさせれば自発的にディスアスターを撃たせることはできるかも?
-「何もしないという指示」を入れる、というのは見過ごしがちである。
これでカウンターでも使ってくれば、カウンターのみで攻撃してくる厄介者として
それはそれで注目されたかもしれない。
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[[石化>バトル/【石化】#FF6]]・[[即死>バトル/【即死攻撃】#FF6]]・[[睡眠>バトル/【睡眠】#FF6]]・[[混乱>バトル/【混乱】#FF6]]に耐性がある。
経験値が4881と多めなので、稼ぎ相手としては美味しい方。
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レア枠で[[フェニックスの尾>アイテム/【フェニックスの尾】#FF6]]を盗める+ドロップする。

**&color(blue){FF6(GBA版以降)}; [#FF6GBA]
[[魂の祠>地名・地形/【魂の祠】]]第4グループの8戦目では[[ウロボロス>モンスター/【ウロボロス】#FF6]]、[[シーフラワー>モンスター/【シーフラワー】#FF6]](×2)と共に単体出現する。
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上記SFC版の設定ミスと思われる行動内容はGBA版になっても一向に改善されていない。
またスマホ版でも相変わらずとのこと。一応誘惑で1ターン目を飛ばさせれば自発的にディスアスターを撃たせることはできるかも?


*&color(Blue){FFRK}; [#FFRK]
6ダンジョンの[[フェニックスの洞窟>地名・地形/【フェニックスの洞窟】#FFRK]]に登場するモンスター。
炎吸収・氷弱点。異常状態耐性は混乱・睡眠・石化・死の宣告・即死。
原作からの時を経てついに彼に1ターン目が来た!
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行動パターン
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たたかう     単体に物理属性のダメージを与える
灰にする     単体を即死状態にする
ディスアスター  全体を沈黙、混乱、暗闇、死の宣告状態にする
メテオ      全体に無属性の超特大ダメージを与える
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使用技は原作と同じだがアビリティのセット個数・戦闘評価システムがあるFFRKにおいては凶悪極まりないモンスター。
初っぱなからディスアスターや灰にするなんて使われたらタスクキル(いわゆるリセット)確実である。

-というか、技構成がコロシアムのカオスドラゴンそのものである。