モンスター/【コマンダー】 の変更点


 →[[武器/【コマンダー】]]
 
 *&color(blue){FF6}; [#FF6]
 [[サウスフィガロ>地名・地形/【サウスフィガロの町】]]地下に出現する帝国軍の兵士。
 同系統に[[帝国兵>モンスター/【帝国兵】#FF6]]、[[下級兵士>モンスター/【下級兵士】#FF6]]、[[ソルジャー>モンスター/【ソルジャー】#FF6]]、[[曹長>モンスター/【曹長】#FF6]]、[[サージェント>モンスター/【サージェント】#FF6]]がいる。
 魔法などは使ってこないが、一体だけになると通常の2倍威力の物理攻撃「[[やぶれかぶれ>特技/【やぶれかぶれ】]]」攻撃を使ってくる。
 毒属性に弱いが、HPは102と高くないので武器攻撃でもすぐ倒せる。
 [[種族>バトル/【種族】]]は勿論人間。
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 混乱させると[[ファイア>魔法/【ファイア】#FF6]]を使用。
 使えるんならそれ使えよ!と思ってしまった。でもそれじゃ難易度上がるよな…
 -「[[スケッチ>アビリティ/【スケッチ】#FF6]]」「[[操る>アビリティ/【あやつる】#FF6]]」でも使う他、「[[暴れる>アビリティ/【あばれる】#FF6]]」で何と[[ブレイク>魔法/【ブレイク】#FF6]]を使える。
 -↑×2モグタン将軍バグ使わなければセリスいるから[[魔封剣>アビリティ/【魔封剣】#FF6]]使えば問題ないのでは?
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 倒すと経験値は得られるが、魔法習得値は0ポイント。
 %%倒すと経験値は得られるが、魔法習得値は0ポイント。%%
 コマンダー×3で登場した場合は魔報習得値2ポイント、
 ベクタハウンド×2+コマンダーで登場した場合は魔法習得値は0ポイント。
 まあ魔法を覚えてからこいつと戦う機会などないだろうが。
 -崩壊後に戦えて魔法習得値0かつ経験値が入る数少ない敵であり、
 主にコロシアム用に魔法を覚えさせない育成をする場合に有用。
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 盗むと[[ポーション>アイテム/【ポーション】#FF6]]が手に入る。ドロップは無し。
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 ちなみに崩壊後も[[ベクタハウンド>モンスター/【ベクタハウンド】]]とともに出現する。
 帝国が崩壊して1年以上たつのに何やってんだこいつら…
 -コマンダーとは司令官、または同クラスの兵士。(コマンドーの場合、特殊部隊になる)
 帝国が崩壊し、指示をだす部下もいないのに寂寥の地で獣と一緒に人間を襲うのか…
 と思うと少しやるせないというか切なさを感じる。
 --コロシアムにいる帝国兵の生き残りと違って世界崩壊で帝国が滅んだのを知らなかったのかも。
 --同感。帝国が滅んだ憤りをプレイヤー側にぶつけようとして、復讐鬼に成り下がっているのかも。しかし抵抗手段はただの犬。考えるとすごい泣ける…