モンスター/【マミー】 の変更点


mummy。「ミイラ」の英訳。極端な乾燥条件下で、長期間にわたって原形をとどめている死体。
ちなみにミイラとは原語ムンミヤの防腐剤として使われていた没薬(ミルラ)に由来する日本語である。
-英語の幼児語の『お母さん(mammy)』に当たる意味ではない。あくまで上記の意味である。
-因みに上記の「mummy」及び「mommy」も母親の幼児語を指すスペル表記になっている。
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[[ゾンビ>モンスター/【ゾンビ】]]、[[ゴースト>モンスター/【ゴースト】]]、[[スケルトン>モンスター/【スケルトン】]]らと並ぶメジャーな[[アンデッド>モンスター/【アンデッド】]]であるが、FFでの登場回数はさほどでもない。
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#contents

*&color(blue){FF1}; [#FF1]
早くは[[アースの洞窟>地名・地形/【アースの洞窟】#FF1]]下層から、[[ミラージュの塔>地名・地形/【ミラージュの塔】#FF1]]まで長い期間に渡って出現するアンデッド・モンスター。
複数で出現することと、眠りの追加攻撃を持つこと以外、さほど警戒すべき敵ではない。
後半では上位種の[[キングマミー>モンスター/【キングマミー】]]や[[コカトリス>モンスター/【コカトリス】#FF1]]とともに現われる。
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[[西の城>地名・地形/【西の城】]]の[[神秘の鍵>アイテム/【神秘の鍵】#FF1]]で閉ざされた宝箱部屋の中に固定出現するマスがある。
[[西の城>地名・地形/【西の城】#FF1]]の[[神秘の鍵>アイテム/【神秘の鍵】#FF1]]で閉ざされた宝箱部屋の中に固定出現するマスがある。
所持金が300ギルと非常に多いため稼ぎの対象にされることも。
-ここで稼ぐ場合、出現数が多ければ、ファイラやアディアで一掃するといい。
-稼ぎやすくてうマミーがあります
-↑「うマミー!」・・・じゃなくて、「上手い!」(爆)
-↑「うマミー!」…じゃなくて、「上手い!」(爆)


*&color(blue){FF3}; [#FF3]
[[封印の洞窟>地名・地形/【封印の洞窟】#FF3]]で、[[スケルトン>モンスター/【スケルトン】#FF3]]と一緒によく現れる。
魔法「[[ポイズン>魔法/【ポイズン】#FF3]]」を使ってくるので、[[ポイゾナ>魔法/【ポイゾナ】#FF3]]や[[毒消し>アイテム/【毒消し】#FF3]]は欠かせない。
最大5体位で現れるため、結構面倒。
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物凄い猫背。

**&color(blue){FF3(DS版以降)};[#FF3DS]
FC版同様ポイズンを使う他、新たに通常攻撃に[[混乱>バトル/【混乱】#FF3]]の追加効果が付き、危険度がアップ。
また、敵の最大出現数が減った代わりに単体の能力が上がっている。
特に防御力は1→10とFC版の10倍に。
-獲得経験値の方もFC版:40Exp→DS版:100Expに上がっているのが唯一の救い。
ただし、獲得ギルの方はFC版と同じまま。


*&color(blue){FF5}; [#FF5]
Lv27、HP2900、MP50、種族:人/不死。
攻撃力48、物理倍率13、素早さ50、魔力0。
防御力25、回避力10、魔法防御20、魔法回避10。
弱点属性:炎。無効化・吸収属性なし。カテゴリ弱点なし。
有効な状態異常:毒・蛙・混乱・麻痺・睡眠以外が有効。

行動:たたかう/得意技>クリティカル(効果なし)/死者の踊り。
操る:たたかう/ケアルガ。はなつ:不可。
盗み:通常枠ポーション/レア枠ハイポーション。落とすアイテム:聖水(6.25%)。
EXP:0。獲得ギル:500。
[[ボス系耐性>設定/【ボスモンスター】#FF5]]''なし''。
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[[ピラミッド>地名・地形/【ピラミッド】#FF5]]で棺状の仕掛け扉を開けると出現するミイラ。
3体で現れ、[[ゾンビ化>バトル/【ゾンビ】#FF5]]効果の[[死者の踊り>特技/【死者の踊り】#FF5]]を使うため、その前に炎属性魔法で焼き払うとよい。
ボス系耐性がないので、[[魔法剣ファイガ>魔法/【ファイガ】#FF5]]なら一撃。
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「死者の踊り」は単体にならないと使ってこないので、まず一体倒してから総攻撃すると良い。
特に低レベルなどの縛りをかけている場合はこれが重要。[[フェニックスの尾>アイテム/【フェニックスの尾】#FF5]]も確実ではないが効く。
Lv27なので、縛りが無いなら[[レベル3フレア>青魔法・敵の技/【レベル3フレア】]]で簡単に一掃できる。
-当然[[レクイエム>特技/【レクイエム】#FF5]]でも楽勝。
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見た目やイメージと違って異常に[[素早く>バトル/【素早さ】#FF5]](初回[[エクスデス>モンスター/【エクスデス】#FF5]]と同じ50)、ほぼ先制して三匹が殴ってくる。
通常プレイなら気にならないレベルだが、低レベルや[[縛りプレイ>その他/【縛りプレイ】]]ではかなり厄介な敵に変わる。
このような場合は上記の通り、数を減らすことに集中するとよい。
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ピラミッドのクリアのためには1回は絶対に倒さなくてはならないため、
ピラミッドの事実上の「ボス」と言える。
経験値を持っていないので[[低レベルプレイ>その他/【低レベルクリア】#FF5]]でも遠慮なく倒そう。
-必ず戦う場所は[[マシンヘッド>モンスター/【マシンヘッド】#FF5]]がウジャウジャいるフロアである。
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色違いに[[グランドマミー>モンスター/【グランドマミー】#FF5]]がおり、これもピラミッドに出現する。


*&color(blue){FF11}; [#FF11]
エルディーム古墳、礼拝堂、アットワ地溝などに出現する[[スケルトン>モンスター/【スケルトン】#FF11]]族のモンスター。
レベルは50代前半から60代前半。
スケルトン族のモンスターなのでミイラ男でも包帯男でもない。


*&color(blue){FFUSA}; [#FFUSA]
[[生きている樹海>地名・地形/【生きている樹海】]]と[[巨大老木>地名・地形/【巨大老木】]]内部に出現するモンスター。
[[ゾンビ>モンスター/【ゾンビ】#FFUSA]]の上位種で、オレンジ色の包帯を巻いている。
「[[せきかにらみ>特技/【石化にらみ】#FFUSA]]」「どくのこな」「ねむりのこな」など状態異常攻撃を多用するので、早めに倒したい。
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初登場は[[つり橋>地名・地形/【つり橋】]]でのイベント。
「うきー みちけたじょ!」などと言いながら現れ、[[レッド>キャラクター/【レッド】#FFUSA]]を橋から突き落とす。
その後[[ザッシュ>キャラクター/【ザッシュ】#FFUSA]]で一騎討ちとなるが、石化睨みであっさり負けることも多い。
全滅しても戦闘開始時からやり直せるので問題はないのだが。
-アンデッド(ケアル・レイズ)、水、風、雷と弱点が多いので一手で倒せるはず。
直前で入手したエアロの試し打ちをした人も多いであろう。
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つり橋のマミーは、扱い上はイベントの敵なので逃げられないが、元がザコなのでやはり[[テレポ>魔法/【テレポ】#FFUSA]]は効いてしまう。


*&color(blue){聖剣伝説}; [#seiken]
[[砂の迷宮>地名・地形/【砂の迷宮】]]などに出現するモンスター。
武器攻撃が効かない。ミスリルブレードかファイアで攻撃を。
触れると[[石化>バトル/【石化】#seiken]]してしまうことがある。
-魔法防御が低いので、MPに余裕があるなら、ファイアの方がいい。


*&color(blue){FFL}; [#FFL]


*&color(blue){チョコボの不思議なダンジョン2}; [#dungeon2]
マミー系レベル1。カラーは青色。
海底遺構ダンジョン22-26F及び22Fへのショートカットフロアに登場。
上位種に[[グランドマミー>モンスター/【グランドマミー】#dungeon2]]・[[ファラオマミー>チョコボシリーズ/【ファラオマミー】#dungeon2]]が居る。

攻撃は強くないが、時々装備アイテムが[[呪われる>バトル/【呪い】#dungeon2]]。また遠距離から[[元気>チョコボシリーズ/【元気】#dungeon2]]を吸い取る。
呪い効果のつかみかかり攻撃は2ターンかかり、元気ドレインも発動に4ターンも掛かる上に吸収量も大したことはないので、そのスキを突くといい。
プレイヤーキャラが変身すると元気ドレインを1ターンで変身中何度でも使用可能になり、元気度を一気に回復可能になるので、有効活用したい。
弱点は火・聖なる属性。アンデッドなので回復アイテムで叩いても可。
状態異常耐性はコンフュ・デス・スリプル・毒を無効化し、勿論[[ドレイン>魔法/【ドレイン】#dungeon2]]も効かない。
 
倒すと稀に[[沈黙よけのクラ>チョコボシリーズ/【沈黙よけのクラ】#dungeon2]]や[[ドレインの本>チョコボシリーズ/【魔法の本】#dungeon2]]、カード類([[コンフュカード>チョコボシリーズ/【コンフュカード】#dungeon2]],[[識別のカード>チョコボシリーズ/【識別のカード】#dungeon2]])を落とす。
採取できる[[エキス>チョコボシリーズ/【エキス】]]は[[アンデッドのエキス>チョコボシリーズ/【アンデッドのエキス】]]。
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呪われるのは装備品のみなので、装備品が付けられない[[復活ダンジョン>チョコボシリーズ/【復活ダンジョン】]]攻略時では全く怖くない。


*&color(blue){チョコボスタリオン}; [#Stallion]
ギルミィというキャラクターが登場。
マップ画面に建物を建てた時か毎年2月1週に現れ、マップ画面に建てた建造物を担保にしてその8割の額を融資する提案をしてくる。
融資なので当然借金であり、毎月取り立てられる上に払えない場合は担保である建造物を安い順から差し押さえられてしまう。
おまけに利息までつき、6回払いだと2%で済むが12回払いだと8%、24回払いだと20%もつく。
だが慣れたプレイヤーはその週のレースの結果が変わらないことを利用して最初に観戦で数百万ギルもの運転資金を作ってから始めるので一切必要なく、年月を飛ばしていく中でいらない提案を出してくるただのお邪魔キャラと化す。