地名・地形/【ムーアの大森林】 の変更点


 #contents
 
 *&color(blue){FF5}; [#FF5]
 [[第二世界>設定/【第二世界】]]で訪れるダンジョン。
 [[ムーアの村>地名・地形/【ムーアの村】]]の東に広がる広大な大森林。
 この森の最深部にある「長老の木」の中に、[[クリスタル>設定/【クリスタル】#FF5]]が眠っている。
 そのため、クリスタルを狙った[[エクスデス>キャラクター/【エクスデス】#FF5]]に森全体を焼き払われる。
 この森が全体的に悲しく感じるのはその[[切ない音楽>音楽/【大森林の伝説】]]だけでなく、[[ガラフ>キャラクター/【ガラフ・ハルム・バルデシオン】#FF5]]が亡くなった場所でもあり、
 「蘇ろうとしている」と[[クルル>キャラクター/【クルル・マイア・バルデシオン】#FF5]]が感じ取ったり、[[本作のエンディング>ストーリー/【FF5のエンディング】]]でも登場したりするせいだろう。
 -ちなみに、[[エクスデス>キャラクター/【エクスデス】#FF5]]はここの木の一本に世界中の邪念が集まり生まれた。
 -故郷でも容赦なく焼き払う。まあ人間じゃないから故郷への愛着なんて元々無いのかもしれんが。
 ----
 全体的に明るい雰囲気のFF5の「悲しみ」が凝縮されたような場所。
 個人的にエンディングでクルルが長老の木に花を手向けるシーンが印象的。
 しばらく祖父ガラフへの想いをめぐらした後、
 静かに「じゃあね、おじいちゃん」とつぶやいて長老の木から立ち去るシーンなんて、もう……
 号泣などとは違う、静かな悲しみが本当に良く伝わってきた。
 エクスデスの誕生からストーリーの最後までFF5の「暗部」をよく担ってきてくれたと思う。
 ----
 出現する敵の頭数が多いのが厄介。
 [[マモン>モンスター/【マモン】#FF5]]には[[レベル5デス>青魔法・敵の技/【レベル5デス】#FF5]]が、
 [[ウィルム>モンスター/【ウィルム】#FF5]]と[[インプ>モンスター/【インプ】#FF5]]には[[レベル4グラビガ>青魔法・敵の技/【レベル4グラビガ】]]が(習得済みなら[[レベル3フレア>青魔法・敵の技/【レベル3フレア】]]も)有効で、
 [[ガジェラガジェリ>モンスター/【ガジェラガジェリ】#FF5]]は全体化[[エアロラ>青魔法・敵の技/【エアロラ】#FF5]]で全滅させられるのでうまく活用しよう。
 エアロラが活躍する数少ない機会である。
 
 GBA版で[[モンスター図鑑>システム/【モンスター図鑑】#FF5]]を埋めたい場合、
 ウィルムはここで倒しておかないと二度と遭遇できないので注意。
 インプも限定モンスターだが、こちらは出現率が非常に高いので問題ないだろう。
 ウィルムとインプは火災の前しかエンカウントできない。
 ----
 [[第三世界>設定/【第三世界】]]では長老の木とその周辺を残してすべて消えてしまう。
 -ムーアの大森林は、第一世界の[[流砂の砂漠>地名・地形/【流砂の砂漠】]]と重なる位置に存在していた。
 世界が合体した際、辛うじて緑が蘇りつつあった「長老の木」の周辺以外は、
 すべて砂漠に飲まれてしまったと思われる。
 ----
 宝箱のほとんどが非常にわかりにくい場所に設置されている上、視界が悪く自分のすぐ周辺しか見えない。
 そのため、何の情報も無しに宝箱を回収するには隅々まで歩いて回る必要があるだろう。
 ----
 長老の木手前あたりまで行くと火災が発生し、地形が変わり先に進めるようになる。
 その際近くの宝箱にある[[イージスの盾>防具/【イージスの盾】#FF5]]は[[フレイムシールド>防具/【フレイムシールド】#FF5]]に焼失前と焼失後では中身が変わる。
 イージスの盾が欲しい場合は「焼失前」に回収しておこう。
 イージスの盾は[[イストリーの滝>地名・地形/【イストリーの滝】#FF5]]で、フレイムシールドは[[ピラミッド>地名・地形/【ピラミッド】#FF5]]で手に入る。なので、どちらを取るかでさほど気を揉む必要はない。
 強いて言うならピラミッドの方が早くに行くので、イージスの盾優先か。どうせ[[両手持ち>アビリティ/【両手持ち】#FF5]]or[[二刀流>アビリティ/【二刀流】#FF5]]を使い倒す気ならどっちにしろ出番は(ry
 焼失後奥に進むとこの他に[[フレイムタン>武器/【フレイムタン】#FF5]]と[[すす>武器/【すす】#FF5]]といういかにもなアイテムが手に入る。
 -「[[すす>武器/【すす】#FF5]]」はさり気なく個数限定のレアアイテムである。
 -なおイージスの盾とフレイムシールド、いずれも後に通常エンカウントモンスターから入手可能。
 なのでアイテムコンプリートを狙う場合でも、どっちを取っても取り返しがつく。
 プレイヤーそれぞれが有用だと思う方を取っておこう。
 -細かいことはそれぞれの項目に譲るが、イージスの盾は汎用性が高く、フレイムシールドは炎属性を多用してくる敵にピンポイントで刺さる。[[炎の指輪>アクセサリ/【炎の指輪】#FF5]]を装備していれば無用の長物と化すが、この時点で炎の指輪所持はかなり厳しい。
 -盾はどうして変わったのか……。ひょっとしてフレイムシールドはイージスの盾を熱して作られているのだろうか?
 -[[フレイムタン>武器/【フレイムタン】#FF5]]の宝箱は元々何が入ってたのかが気になる。[[グレートソード>武器/【グレートソード】#FF5]]あたりだろうか?
 もちろん、元々フレイムタンだった可能性もあるが。
 ----
 エクスデスが森に火を放った後、モーグリの住む穴に入って様子を見ようと言うのだが、
 そこは[[テレポ>魔法/【テレポ】#FF5]]が可能である。
 様子を見ずに飛び出しても燃え盛る森の姿は無く、既に焼け野原に成っている…。
 ----
 VC版ではエクスデスが攻撃を仕掛けるシーンが修正された。
 (オリジナルでは長く激しく点滅した為)
 ----
 尋常ではなく視界が悪く、しかもあちこちに引っかかりやすくて本当に歩きにくい。
 思わず焼き払ったエクスデスにGJと言ってしまいたくなるぐらいに面倒な場所。
 ----
 ここだけ[[セーブポイント>システム/【セーブポイント】#FF5]]の形状が何故か他の所と異なる。
 他の所にあるセーブポイントを上から見た感じになっている。
 -開発中は全てのセーブポイントがこの形状だったのではなかろうか?途中で何らかの理由で今の横から見た感じの形状に差し替えられることになったが、ここだけ忘れられた…と勝手に予測。
 ----
 第二世界では山に囲まれており、[[飛竜>キャラクター/【飛竜】#FF5]]に乗って行く事の出来ない数少ない場所。[[潜水艇>乗り物/【潜水艇(FF5)】]]を手に入れてから初めて行く事が出来る
 だが[[ガラフ対エクスデス>ストーリー/【ガラフ対エクスデス】]]を挟んで何故か南側の山の一部が無くなり、飛竜に乗って自由に行き来する事が出来るようになる。
 イベントの前後に飛竜が関わっているためだと思われるが、飛竜かクルルが山を吹き飛ばしたのだろうか?
 -南側の山の一部がなくなるのは火災の直後から。封印を守るものと対決する前に一度焼け跡からでると確認できる。
 -まぁエクスデスが開けたと考えるのが一番自然だろう。森が燃えるシーンでも下側から燃えているし。
 ----
 クルルがガラフのアビリティを継承した後、四人で飛竜に乗ってこの森を去ることになるが、
 焼け野原の上を飛んで行く飛竜の背中でクルルが長老の木のほうを振り返るのが泣かせる。
 ----
 樹の内部の戦闘背景はSFC、PS版では非常に美しい木々を象徴するかのような感じだがGBA版はクソドデカいフライドポテトの上に立たされてる感じのグラである。
 また樹の内部の戦闘背景は非常に残念ながらここだけで、ガラフとエクスデスの一騎打ちをしてガラフ死亡と同時に二度と観賞できなくなる。
 -ガラフ死後のクルルが再び話しだすまでの超短時間ではあるが、樹の内部にてゴブリン単体とエンカウントする事があるので、物凄く細かい話だがガラフ死後も鑑賞できない事はない。実はFF5歴20年以上でウン十回クリアしている自分も先ほど初めてエンカウントして「?!」となっている。戦闘勝利後のファンファーレは冒頭のアレをすっ飛ばして「ちゃーらーちゃらーちゃっちゃらーちゃらー」から始まった、イベント中BGMが無音な事と干渉しているか?ちなみに上記の遭遇はSFCカセット版にて。
 -SFC~PS版では樹木をくりぬいた内部のイメージ。GBA版以降は樹木の中に無数の根っこが生えているイメージ。
 ちなみにGBA版以降であれば、[[亡者の巣窟>地名・地形/【亡者の巣窟】#FF5GBA]]で[[クリスタル>モンスター/【封印を守る者】#FF5GBA]]と戦う際も、この背景を見ることができる。
 
 ウィルムとインプは火災の前しかエンカウントできない。
 *&color(blue){DDFF}; [#DDFF]
 [[ムーアの丸太>アクセサリ/【ムーアの丸太】]]という[[素材アクセサリ>アクセサリ/【素材アクセサリ】]]が登場しているが、その説明文は「勇者の最期を看取った丸太」というもの。
 これが長老の木のことであるのは明らか。これを伐採した者の血の色が知りたい。
 -エクスデス色(?)だったりして。
 -寿命その他の要因で死んだのを取ってきたのかもしれない。倒木を材木として使うのはよくあること。
 
 
 *&color(blue){FFRK};[#FFRK]
 FF5のダンジョンとして登場する地名。ボスは[[クリスタル>モンスター/【封印を守る者】#FFRK]]。
 ノーマルダンジョンでは、ヒストリーの初回クリア報酬としてガラフの記憶結晶が、フォースの初回クリア報酬としてガラフの記憶結晶IIとレッドXIIIの記憶結晶が入手できる。