特技/【かえんりゅう】 の変更点


 FF4の[[ルビカンテ>モンスター/【ルビカンテ】#FF4]]の得意技。
 なお正確な漢字表記はいっさい不明のため、ここでは平仮名表記にしている。
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 海外版FF4DS等では英語で「[[inferno>アビリティ/【インフェルノ】]]」と当てられている。
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 #contents
 
 *&color(blue){FF1(GBA版以降)}; [#FF1GBA]
 [[ルビカンテ>モンスター/【ルビカンテ】#FF1GBA]]の使用する攻撃で、単体に火柱でダメージを与える。
 %%ただし威力はおとなしめで、他の攻撃に比べれば回復のチャンス。%%
 -おとなしめどころか、ルビカンテの使う攻撃の中で最も強力。
 その威力は[[フレアー>魔法/【フレア】#FF1]](基本威力100)並の基本威力96を誇る。
 これを知性65から放ってくるので、対象が単体だが割と馬鹿にならない。
 幸いにも炎属性故に[[バファイ>魔法/【バファイ】#FF1]]で半減可能な他、対象が全体だがこれより弱い[[ファイガ>魔法/【ファイガ】#FF1]]や[[ファイラ>魔法/【ファイラ】#FF1]]も使うために隙もある。
 
 
 *&color(blue){FF4}; [#FF4]
 [[ルビカンテ>モンスター/【ルビカンテ】#FF4]]の炎属性の必殺技。
 ルビカンテ曰く[[『炎とはこうして使うもの』>セリフ/【なんだ その あわれなじゅつは】]]らしく、単体に5000近いダメージを食らってしまう。
 ちなみに、ルビカンテと戦う時の平均HPはだいたい1000程度。食らえば即死である。
 全体化も可能で、全体化するとその分威力も落ちるがそれでも[[ファイガ>魔法/【ファイガ】#FF4]]より強い。
 -↑氷装備で固めたセシルやカインの場合、
 HP満タン状態ならギリギリ耐えられるがそれでも1発で瀕死状態となるので注意。
 --「使うならこの2人に」と思わずにはいられない。
 -[[バブイルの巨人>地名・地形/【バブイルの巨人】#FF4]]での[[3戦目>モンスター/【ゴルベーザ四天王】#FF4]]では全体化しか使わないため、2戦目ほどの脅威ではない。
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 普通にやっていればエッジは確実に死ぬ。
 -かえんりゅう
 一瞬で相手の周囲の大気ごと燃焼させる
 相手は死ぬ
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 漢字は「 火 燕 流 」と書く。((NTT出版 戦闘解析編 P.91ほか))炎や焔ではないところが特徴。
 -↑ずっと火燕硫だと思ってた。
 -DFFでは「火炎流」だったりする。
 -火炎竜だと思ってた。
 -[[サガフロンティア2>その他/【サガシリーズ】]]にも炎属性が宿る槍の装備固有術技として火炎龍が登場する。ただし序盤で買える程度の一種類しかないため弱い。
 --だが一般兵士の持つ数少ない敵を殺せる技なので使う機会は少なくない。プレイヤーパーティは序盤で強い槍を入手するため使うことはないが。
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 [[「なんだ その あわれなじゅつは  ほのおとは こうして つかうものだ!」>セリフ/【なんだ その あわれなじゅつは】]]
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 ファミコン通信のFF新聞によれば、ファイガとトルネドを複合した技らしい。
 -鞴から着想を得たのかな?
 -これそっくりの「火炎旋風」という現象がある
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 火燕流の「燕」は「ツバメ」。
 何も知らなければ、漢字はひらがな表記しかできなかった4の場合でも「火炎流」と思ってしまいそうだ。
 現実には4では上記のように「火燕流」となっていることから、
 ツバメとトルネドに直接の関係が不明確でイメージしづらいためにDFFで変えたのだろうか。
 **&color(blue){FF4(GBA版)}; [#FF4GBA]
 追加モンスターである[[ブラキオレイドス>モンスター/【ブラキオレイドス】#FF4GBA]]との戦いでは、9999ダメージがちっとも珍しくない。
 しかし、ポイントはそこでは無い。
 これを2回使った後にカウントダウンをして全体9999ダメージの[[メガフレア>特技/【メガフレア】#FF4]]を使用してくる上に、
 カウントダウンとメガフレアの間に手を出すと恐ろしいカウンターが飛んでくる。
 つまりこの攻撃すらメガフレアのための狼煙でしかないのだ。
 攻略のポイントはそこにある。2回目のかえんりゅう後のたたかうが来たら、ひとまず攻撃を止め、
 [[リフレク>バトル/【リフレク】#FF4]]を張ってメガフレアを跳ね返す準備をすればよい。
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 性能は味方単体/攻撃力180/炎属性。
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 こんなぶっ壊れた性能でも、強耐性を得ているとダメージは1になる。
 アダマンアーマー恐るべし。
 
 **&color(blue){FF4(DS版)}; [#FF4DS]
 DS版での性能は敵味方全体/攻撃力120/火属性に変更された。
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 DS版の場合も生身で耐えられるのはやはり氷装備で固めたセシルとカインだけだが、
 こちらは全員シェル状態で防御すればほかのキャラも一応生存できる可能性あり。
 -「ぬすむ」でマントを開閉できるようになったため、やり方を知っていれば一度も喰らわずに倒せる。
 -その他メンバーも[[HP+50%>アビリティ/【HP+50%】]]を付ければ、レベル次第で[[アダマンアーマー>防具/【アダマンアーマー】#FF4DS]]なし+防御せずともギリギリ耐え切れる。
 ([[シェル>魔法/【シェル】#FF4DS]]も併用するとより無難)
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 DS版では実は防御で半減できる。
 これに限らず、割合や固定ダメージでなければ、なんと[[メガフレア>特技/【メガフレア】#FF4]]もゼロムスの[[アレ>特技/【ビッグバーン】#FF4]]も半減してくれる。
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 攻撃範囲が敵味方全体になったことで、ルビカンテ自身を回復しつつ攻撃してくるという、攻防一体の技となった。
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 関連項目:『[[かえんりゅう>アビリティ/【かえんりゅう】]]([[デカントアビリティ>システム/【デカントアビリティ】]])』
 
 **&color(blue){FF4TA}; [#FF4TA]
 集結編で[[リディア>キャラクター/【リディア】#FF4TA]]、[[エッジ>キャラクター/【エッジ】#FF4TA]]の[[バンド技>バトル/【バンド技】]]として登場。
 ルビカンテの手により二人が修得する。
 過去に炎に因縁がある二人がこれを修得するのは何かと感慨深い。
 -シンクロ率がかなりのもので、二人が呼吸ぴったりのパートナーに進展していることを窺わせる…が、終盤ではもっと強い全体攻撃が出てくる。
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 欲を言えば、他の四天王の技もバンド技で用意して欲しかったな。DSではデカントで使えたし。
 -他の四天王と絆のあるキャラってゴルベーザ以外いない気がする。
 バルバリシアならカインとゴルベーザのバンド技で使えそうだけど。
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 炎の渦を巻き起こし、敵全体を焼き払う。
 敵が複数いても威力は分散されず一定なので炎に弱い敵が多い時には便利。
 ちなみに炎の奥義らしい。
 -待機時間が長いのが欠点。
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 イベントで修得するため影響するコマンドが不明だったが、攻略本にて判明。
 リディア:[[くろまほう>魔法/【黒魔法】#FF4TA]]/エッジ:[[にんじゅつ>アビリティ/【忍術】#FF4TA]]
 となっている。
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 エッジはこれでエブラーナ城の火災を鎮火させたが、実際問題鎮火どころか被害を広げるだけなのでは‥‥?
 -現実には「向かい火」といって、火事に対して火を放って火事の火勢を抑える技術がある。
 とはいっても実際に用いられるのは山火事などで、建物火災にはまず使われない。
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 なんでリディアなんだろうか。仮にもルビカンテはゴルベーザの元部下なんだから
 エッジと兄さんじゃダメだったのか。
 -見栄えの問題。それにこの時点では正体を明かさない黒衣の男を疑っている状態で、バンド技も何も。
 --二種類のかえんりゅうがあればちょうど良かったのかもしれない。リディアのとはこちらのバージョンで、兄さんとのはDS版みたいな。
 
 
 *&color(blue){DFF・DDFF}; &aname(DFF){}; &aname(DDFF){}; [#DFFDDFF]
 表記は「火炎流」。
 [[召喚石ルビカンテ>幻獣/【ルビカンテ】#DFF]]の技で、相手の召喚に反応して自身の[[ブレイブ>システム/【ブレイブ】]]を3倍にする。
 //便宜上追加したかったので詳細は幻獣の方に統一してください。//
 
 
 *&color(blue){FFRK}; [#FFRK]
 [[エッジ>キャラクター/【エッジ】#FFRK]]の超必殺技。
 必殺技が付いている装備は[[佐助の刀【IV】>武器/【佐助の刀】#FFRK]]。修得ボーナスは攻撃力+10。
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 また、[[ルビカンテ>モンスター/【ルビカンテ】#FFRK]]のバースト超必殺技として「真・かえんりゅう」が登場。
 必殺技が付いている装備は[[真・炎のマント【IV】>防具/【真・炎のマント】#FFRK]]。修得ボーナスは魔力+10。
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 さらに[[ルビカンテ>モンスター/【ルビカンテ】#FFRK]]の超絶必殺技として「零距離かえんりゅう」が登場。
 必殺技が付いている装備は[[ダーククロー【IV】>武器/【ダーククロー】#FFRK]]。修得ボーナスは魔力+10。
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 さらにさらに[[ルビカンテ>モンスター/【ルビカンテ】#FFRK]]のオーバーフロー奥義として「滅・かえんりゅう」が登場。
 必殺技が付いている装備は[[バーニンナックル【IV】>武器/【バーニンナックル】#FFRK]]。修得ボーナスは魔力+10。