特技/【ライフディバイド】 の変更点


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 「[[ぶんどる>アビリティ/【ぶんどる】#FFL]]」と[[みねうち>特技/【みねうち】#FFL]]の組み合わせによって、
 ナイト編より習得できる[[光の戦士>キャラクター/【光の戦士】#FFL]]専用の[[フュージョンアビリティ>バトル/【フュージョンアビリティ】]]。
 敵単体にダメージを与えた後、敵単体のHPを回復する。消費MPは32。
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 この技の説明文を見た多くの人は、「何だこの技は?」と首を傾げたことだろう。
 効果を具体的に説明すると、「敵単体に通常攻撃(「たたかう」)の約2.5倍の威力のダメージを与えた後、
 その一撃によって相手が倒されなかった場合に、与ダメージの80%分敵のHPが回復してしまう」
 という仕組みになっている。
 ちなみに、[[アンデッド>モンスター/【アンデッド】]]が相手でもちゃんと回復されてしまう。
 ちなみに、[[アンデッド>モンスター/【アンデッド】#FFL]]が相手でもちゃんと回復されてしまう。
 習得のために13もの[[JP>バトル/【JP】#FFL]]が必要になる割には、「正直扱いづらい」という印象が拭えない。
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 [[VIIIが出典>特技/【ラフディバイド】]]かと思ったら微妙に違ってた。