特技/【体当たり】 の変更点


 多くの作品で登場する突進攻撃。
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 #contents
 
 *&color(blue){FF5}; [#FF5]
 ゲーム内の表記は「たいあたり」。
 [[バンダースナッチ>モンスター/【バンダースナッチ】#FF5]]等が使う得意技。
 -バンダースナッチとボムが使うのは防御力無視。
 -バンダースナッチと[[ボム>モンスター/【ボム】#FF5]]が使うのは1.5倍撃。防御無視効果はない。
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 [[バレッテ>モンスター/【バレッテ】#FF5]]が使うと、ときどき[[麻痺>バトル/【麻痺】#FF5]]になる。
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 GBA版以降は[[デュエリスト>モンスター/【デュエリスト】]]も使う。麻痺あり。
 
 
 *&color(Blue){FF6}; [#FF6]
 敵が使う物理系攻撃。
 複数の敵が使ってくるが、強化倍率は各モンスターにより異なる。
 -[[デルタビートル>モンスター/【デルタビートル】]]・[[ガルム>モンスター/【ガルム】#FF6]]・[[マグナローダーズ>モンスター/【マグナローダーズ】#red]](ベクタ・赤)…1.5倍
 -[[マグナローダーズ>モンスター/【マグナローダーズ】#brown]](ナルシェ・茶)…2倍
 -[[ムードスード>モンスター/【ムードスード】#FF6]]…3倍
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 該当モンスターに[[あやつる>アビリティ/【あやつる】#FF6]]や[[スケッチ>アビリティ/【スケッチ】#FF6]]を使った時にも発動させられる他、
 [[ガウ>キャラクター/【ガウ】#FF6]]も「[[あばれる>アビリティ/【あばれる】#FF6]]」(ガルム)で使用可能。
 -ガルムは弱点属性が無い上、状態耐性だらけなので、あばれるで使う安定性は高い。GBA版で確認されている「即死耐性がないモンスターであばれると装備の即死耐性を無視して即死魔法を受ける」という現象にもこれなら引っかからない。
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 [[雪男>ジョブ/【雪男】]]の[[ウーマロ>キャラクター/【ウーマロ】#FF6]]がデフォルトで行う攻撃手段の一つとしても登場。
 ただしこちらは、モンスターやガウの「たいあたり」とは異なり技名は表示されない。
 画面演出は文字通り、敵に突っ込んで「体当たり」。
 
 
 *&color(Blue){FF7}; [#FF7]
 [[ヘッジホッグパイ>モンスター/【ヘッジホッグパイ】#FF7]]や[[ソードダンス>モンスター/【ソードダンス】#FF7]]、[[ブルモーター>モンスター/【ブルモーター】]]等様々なモンスターが使う物理攻撃。
 取り立てて強力な技という訳でもない。
 
 
 *&color(blue){FF10}; [#FF10]
 甲羅種族のモンスターの通常攻撃。見た目はショルダータックル。
 種類によって10%か30%の確率でスロウの追加効果が発生するが、
 [[スワンプマフート>モンスター/【スワンプマフート】]]が使うものは例外的に追加効果が無い。
 
 
 *&color(Blue){FF12}; [#FF12]
 敵専用技の1つ。
 通常攻撃の1.5倍ダメージ、[[CT>バトル/【チャージタイム】#FF12]]1。
 属性や追加効果は通常攻撃に依存する。
 多くのモンスターや帝国兵が頻繁に使ってくる。
 →[[強化攻撃>特技/【強化攻撃】]]
 
 
 *&color(Blue){FF14}; [#FF14]
 ラバナスタに登場する[[シーク族>設定/【シーク族】#FF14]]が使ってくる。
 ヘイト1位に対してしてくる直線上の接近攻撃。
 大抵は敵を集めているので当たることもあるが、痛くはない。
 
 
 *&color(Blue){FFT}; [#FFT]
 [[見習い戦士>ジョブ/【見習い戦士】#FFT]]が覚える「[[基本技>アビリティ/【基本技】]]」「[[ガッツ>アビリティ/【ガッツ】#FFT]]」のひとつ。
 必ず命中するが、与えるダメージのムラが大きい。
 残りHPの少ない敵に止めを刺すときに使おう。
 一定確率で対象を[[一マス後退>バトル/【ノックバック】#FFT]]させることがある。
 -白刃取りやカウンターを無効にするので、序盤のモンスター戦などで非常に便利。
 --正直、言われないと気づかないような特徴だと思う。
 まさか最序盤に必中かつリアクションアビリティ無視の技が存在していようとは……。
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 [[反撃タックル>アビリティ/【反撃タックル】#FFT]]で使うのもコレ。
 そのため見習い戦士になれないキャラに使わせることも一応可能。
 うちの[[雷神>キャラクター/【シドルファス・オルランドゥ】#FFT]]はデフォルトで覚えていたため、よく体当たりしてました。
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 Chapter1のディリータやアルガスに覚えさせると、
 止めを刺そうとしてこれを使うもダメージが足りず倒しきれない、という事態が頻発する。
 
 
 *&color(Blue){DFF}; [#DFF]
 [[ガブラス>キャラクター/【ガブラス】#DFF]]の地上[[ブレイブ攻撃>バトル/【ブレイブ攻撃】]]。
 相手へ向かって突進する。発動まで少しの隙がある。
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 余裕でガードできる上に威力も低く、フォース排出量も少ない。
 ガードカウンターには使えるが、[[センテンス>特技/【センテンス】#DFF]]の方が大量のフォースを得られるためあまり出番はない。
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 このときも「イェア!」としっかり喋ってる。
 
 **&color(Blue){DDFF}; [#DDFF]
 攻撃の発生、突進速度が速くなり、[[EXチャージ>特技/【EXチャージ】]]で隙をキャンセルできるようになった。
 単発で使用するにはまだまだ不安が残る技ではあるが、相手の攻撃を回避してからのカウンター攻撃としては十分使える。
 また、ゲージ上昇速度が早い地上版EXチャージで隙をキャンセルできるのはこの技だけなので、付けておいても損はないだろう。
 
 *&color(Blue){DFFAC}; [#DFFAC]
 
 **&color(Blue){ラムザ}; [#DFFACRamza]
 [[ラムザ>キャラクター/【ラムザ・ベオルブ】#DFFAC]]の↑+II[[ブレイブ攻撃>バトル/【ブレイブ攻撃】#DFFAC]]。地上時「体当たり」で、空中時「空中体当たり」。
 左肩の次は右肩でタックルする技で、[[さけぶ>特技/【さけぶ】#DFFAC]]状態では2段目が未ヒットでも派生可能な突きに変化する。
 リーチと攻撃中の移動距離が長く、威力もさけぶ状態だと高い(480 → 528)。
 さけぶ状態中は[[キープ値>バトル/【キープ値】#DFFAC]]が高くなる模様で、[[カット値>バトル/【カット値】#DFFAC]]の低いブレイブ攻撃に仰け反り難くなる。
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 [[十字斬り>特技/【十字斬り】#DFFAC]]や[[二段斬り>特技/【二段斬り】#DFFAC]]と同様に、一段止めから読み合いに持ち込める。
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 スタッフ曰く「鉄山靠」(ラムザ参戦前日のニコ生より)
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 ''・&color(red){Ver1.230};(&color(blue){2016/06/30};)''
 不具合修正で対象を零し難くなった。
  
 ''・&color(red){Ver1.361};(&color(blue){2017/03/09};)''
 途中止め対策の調整で、ヒット時のEXスキルキャンセル削除、
 更にさけぶ状態中は二段目の向き補正がステップで減衰するよう下方修正もされた。
  
 ''・&color(red){Ver1.470};(&color(blue){2018/02/22};※DFFNTは&color(green){2018/03/22};適用)''
 2段目のフレームが地上/空中・通常時/さけぶ状態時不問で統一された影響で、
 ''通常時2段目''の攻撃持続時間短縮とそれに伴う各種キャンセルタイミング繰り上げ(-7F)、
 攻撃発生+1Fという調整を受けており、壁激突から連携できる機会は一応増加している。
  
 ''・&color(red){Ver1.530};(&color(blue){2018/08/10};※DFFNTは&color(green){2018年9月下旬};適用予定)''
 さけぶ状態時の共通調整で、基本ダメージが 576 から 528 へ低下した。
 [[召喚コア>バトル/【召喚コア】#DFFAC]]破壊力は据え置きである。
 
 *&color(blue){FFL}; [#FFL]
 [[戦士>ジョブ/【戦士】#FFL]]がジョブレベル3で習得する二つ目の[[戦技>アビリティ/【戦技】#FFL]]。
 MP5を消費して敵単体にダメージを与え、[[混乱>バトル/【混乱】#FFL]]状態にする。
 漢字表記……のはずが、敵が使う場合は平仮名表記。
 そこら辺の脳筋系の敵がバンバン使ってくるので嫌らしい。
 シーフの「[[かすめる>アビリティ/【かすめる】]]」とで、[[Fアビリティ>バトル/【フュージョンアビリティ】]]「[[まきあげる>特技/【まきあげる】#FFL]]」が習得できる。
 
 
 *&color(blue){FFRK}; [#FFRK]
 レア1の物理攻撃アビリティ。対象単体にダメージを与えるが、自分自身もダメージを負う。
 生成に必要な[[オーブ>アイテム/【オーブ】#FFRK]](極小)は力3個、無3個。
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 また、「体当たり【FFT】」という[[ディリータ>キャラクター/【ディリータ・ハイラル】#FFRK]]の初期必殺技も存在する。
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 他にも、多くの敵が物理攻撃技として「体当たり」を使用してくる。