特技/【天地崩壊】 の変更点


 #contents
 
 *&color(blue){FF5(GBA版)}; [#FF5GBA]
 「[[よげん(予言)>アビリティ/【よげん】]]」で発動する技の一つ。
 「[[よげん(予言)>アビリティ/【よげん】]]」で発動する技の一つ。MPの下一桁が0のとき発動する。
 敵全体に無属性ダメージを与え、追加で[[ストップ>バトル/【ストップ】#FF5]]が発動することもある。
 [[聖なる審判>特技/【聖なる審判】#FF5GBA]]と並んで敵のみにダメージを与える技。
 -MPの下一桁が0のとき発動する。
 基礎攻撃力は250、倍率は3×(効果対象のHP下一桁+1)。HP下一桁0で倍率3、HP下一桁9で倍率30。
 「予言」では最大の威力であり、[[聖なる審判>特技/【聖なる審判】#FF5GBA]]と並んで敵のみにダメージを与える技。
 魔法防御は無視できない。
 
 **&color(Blue){FF5(iOS/Android版)}; [#FF5iOS]
 スマホ版では基礎攻撃力250で固定、「予言」では最大の威力。
 HP下一桁0で倍率3、HP下一桁9で倍率30。
 魔法防御は無視できない。
 予言全般の仕様としてスマホ版では基礎攻撃力のばらつきがなくなり、倍率計算の参照先が「使用者のHP下一桁」になった。
 
 
 *&color(blue){FF6}; [#FF6]
 幻獣[[ジハード>幻獣/【ジハード】#FF6]]を召喚すると繰り出す[[召喚魔法>魔法/【召喚魔法】#FF6]]。敵味方全体に無属性大ダメージ。消費MPは96。
 [[魔石>システム/【魔石】#FF6]]ジハードで覚えるやはり敵味方全体ダメージの[[メルトン>魔法/【メルトン】#FF6]]には炎&風属性があるので装備次第で何とでも利用できるが、こちらは無属性のため対応しにくい。
 最強の幻獣(というかその主の[[三闘神>設定/【三闘神】#FF6]])だけあってかっこいいのはかっこいいのだが、
 実用度は低いと言わざるを得ない。
 [[セッツァー>キャラクター/【セッツァー・ギャッビアーニ】#FF6]]の[[スロット>アビリティ/【スロット】#FF6]]の[[BAR×3>特技/【ランダム召喚】#FF6]]や[[魔石のかけら>アイテム/【魔石のかけら】#FF6]]でこれが出たら泣くに泣けない。
 -そして、泣くに泣けない事態に陥ったプレイヤーは案外多い。
 ちなみに威力(効果値)は究極魔法[[アルテマ>魔法/【アルテマ】#FF6]]をはるかにしのぐ190。
 アルテマと違い、魔法防御力は無視しない([[シェル>バトル/【シェル】#FF6]]も有効)がそれでもねぇ……
 流石はアルテマを含めFF6世界の全魔法を生みだした「神々」の力か…
 -[[BAR×3>特技/【ランダム召喚】#FF6]]や[[魔石のかけら>アイテム/【魔石のかけら】#FF6]]でラグナロックを狙っているときに頻繁に(?)現れるのできちんと魔法防御で対策しましょう。
 ----
 本作の召喚魔法は総じて見かけ倒しだが、こいつはちゃんと演出通りの超破壊力を叩き出し「味方を」惨殺してくれる。
 
 
 *&color(blue){FF7}; [#FF7]
 召喚マテリア『[[テュポーン>幻獣/【テュポーン】#FF7]]』発動時の[[召喚魔法>魔法/【召喚魔法】#FF7]]。炎・冷・雷・土の4属性で敵全体に魔法防御無視のダメージ。
 位置づけは[[バハムート零式>幻獣/【バハムート零式】#FF7]]の一つ下で、かなり上の方。[[テュポーン>モンスター/【テュポーン】]]も出世したもんだ。
 アニメーション時間は約30秒で、[[テラフレア>特技/【テラフレア】#FF7]](バハムート零式)の約1分に比べてずいぶん短いので結構気軽に使える。
 -複合属性のため弱点を突きやすいが、無効化や吸収する敵も結構いるので相手を選ぶ技である。
 -地属性が含まれてしまっているせいで、空中の敵に無効。
 地面をひっくり返す演出の前の攻撃はどう見ても直撃しているのに…。
 -土属性は効かない敵が多い割に弱点とする敵がほとんどいないため、
 付いているのがほぼ完全にデメリットと化してしまっている。
 鼻息なんだから土ではなく風属性が付いてれば随分汎用性が上がっていたのだが…。
 
 
 *&color(blue){FF14}; [#FF14]
 大迷宮バハムート侵攻編のボス、ネール・デウス・ダーナスが使用する技。
 詠唱完了と共にフィールド中央に楔状の構造物(ラグナロク)を落下させ、その衝撃でダメージを与えて[[ノックバック>バトル/【ノックバック】#FF14]]させる。
 このとき落下地点の真下にいると潰されて即死、離れすぎていると飛ばされて外周にぶつかって即死してしまうので、つかず離れずの微妙な位置で食らわなければならない。
 ラグナロクからは追い打ちで範囲攻撃のサーミオニックバーストが放たれるため、これを避けながらすぐに体勢を立て直そう。
 -距離減衰ダメージ+吹っ飛ばし(ノックバック)で、侵攻編ではフィールドが様変わりし、BGMも緊張感を誘う「白銀の凶烏、飛翔せり」に切り替わった直後に始まる最初のギミック。
 下手な位置に立っていれば距離が足りず即死する上、立て続けに攻撃が行われる為落ち着いて対処しなければならない。
 その後もフェーズ移行するまで定期的に使用し、初回以降は行動パターンが一巡するまで別のギミックも同時に対処する必要がある為なにかと慌ただしくなる。
 *&color(blue){FFRK}; [#FFRK]
 [[クルル>キャラクター/【クルル・マイア・バルデシオン】#FFRK]]の超絶必殺技「てんちほうかい」。
 必殺技が付いている装備は[[スレイプニルテイル【V】>武器/【スレイプニルテイル】#FFRK]]。修得ボーナスは魔力+10。
 
 
 *&color(blue){ポップアップデュエル}; [#cabcfcda]
 [[テュポーン>幻獣/【テュポーン】]](灰色札)の技。自分のCP×1のダメージとスロウの効果付与。
 青の魔法陣に槍があり他の魔法陣は無印。
 アルテマウェポンの[[アルテマ>魔法/【アルテマ】]]やケット・シーのマーベラスチアー改より出力は低いが
 なめてはいけない。むしろアルテマを警戒しすぎてこれが当たりあぼんのケースが多いからだ。
 青に盾持ちの札は結構多いので素の命中率もなかなか高い。深手を負ってる時のスロウ効果もなかなか
 鬱陶しいので被弾すると結構やばい。そもそもCPがたまる頃には結構ダメージを受けているので
 当たったら決定弾になることもしばしば。またクリスタルアビリティではないのでCPのない序盤からも打てる。
 威力は期待できないが。