特技/【急所を狙う】 の変更点


 #contents
 
 *&color(blue){FFTA}; [#FFTA]
 [[狩人>ジョブ/【狩人】#FFTA]]が[[エルブンボウ>武器/【エルブンボウ】#FFTA]]から習得できる「[[狩り>アビリティ/【狩り】]]」の技。相手に何らかの悪性ステータスを与える。
 ランダムである上にひとつだけなのでちょっと微妙。[[生け捕る>特技/【生け捕る】]]際にも使いにくいのも問題。
 これでなく「[[狙う>アビリティ/【ねらう】#FFTA]]」を併用する狩人も多いだろう。
 
 *&color(blue){FFTA2}; [#FFTA2]
 [[狩人>ジョブ/【狩人】#FFTA2]]が[[エルブンボウ>武器/【エルブンボウ】#FFTA2]]から習得できる「[[狩り>アビリティ/【狩り】#FFTA2]]」の技。相手に何らかの悪性ステータスを与える。射程は武器依存。
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 この技で悪性ステータス『瀕死』にされたことがある…びっくりした。
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 発生するのは[[くらやみ>バトル/【くらやみ】#FFTA2]]、[[ドンアク>バトル/【ドンアクト】#FFTA2]]、[[ドンムブ>バトル/【ドンムーブ】#FFTA2]]、[[バーサク>バトル/【バーサク】#FFTA2]]、HP1のいずれか。
 発生するのは[[くらやみ>バトル/【暗闇】#FFTA2]]、[[ドンアク>バトル/【ドンアクト】#FFTA2]]、[[ドンムブ>バトル/【ドンムーブ】#FFTA2]]、[[バーサク>バトル/【バーサク】#FFTA2]]、HP1のいずれか。
 *&color(blue){FFL}; [#FFL]
 [[レンジャー>ジョブ/【レンジャー】#FFL]]がレベル16で修得する「[[狙う>アビリティ/【ねらう】#FFL]]」の技。
 消費するMPも16。
 敵一体に「たたかう+即死」の効果。
 体感的に発動率は4割から5割程と思われる。
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 即死攻撃に失敗しても、たたかう分のダメージは与えられるので便利。