防具/【グランドアーマー】 の変更点


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 *&color(blue){FF4(GBA版)}; [#FF4GBA]
 [[試練の洞窟>地名・地形/【試練の洞窟】]]で入手できる[[シド>キャラクター/【シド・ポレンディーナ】#FF4]]専用の防具。
 防御力28、回避率0%、魔法防御力10、魔法回避率8%。
 回避率こそ皆無だが[[体力>バトル/【体力】#FF4]]と[[精神>バトル/【精神】#FF4]]が+15ずつも上がる上、雷耐性を持っている。
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 売値は5ギル。
 
 
 *&color(blue){FF9}; [#FF9]
 [[スタイナー>キャラクター/【アデルバート・スタイナー】#FF9]]と[[フライヤ>キャラクター/【フライヤ・クレセント】#FF9]]が装備可能な身体用防具・[[鎧>防具/【鎧】#FF9]]の1つ。
 物理防御59で闇属性半減、更に力に+1の補正がつく。
 [[神竜>モンスター/【神竜】#FF9]]から盗むか、DISC4の[[黒魔道士の村>地名・地形/【黒魔道士の村】]]で[[ミスリルソード>武器/【ミスリルソード】#FF9]]と[[ミスリルアーマー>防具/【ミスリルアーマー】#FF9]]を45000ギルで合成することで入手できる。
 使用及び修得可能なアビリティは、『[[薬剤師の免許>アビリティ/【薬剤師の免許】]]』『[[瀕死HP回復>アビリティ/【瀕死HP回復】#FF9]]』。
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 [[ブリキの鎧>防具/【ブリキの鎧】#FF9]]に次ぐ高い防御力を誇るが、その材料が序盤~中盤の装備品のために、資金調達のために既に売却しており、しかもミスリルソードがDISC4で入手不可能なため、合成できずに悔しい思いをした人もいるのではないだろうか?
 
 
 *&color(blue){FF12}; [#FF12]
 体[[重装備>防具/【重装備】]]。物理防御+61、ちから+12。『重装備10』の[[ライセンス>システム/【ライセンス】#FF12]]で装備可能。
 全防具中最高の物理防御を誇る体重装備。
 弓やダガーなどのスピード依存武器を装備している場合は、多少ちからが下がるがスピードが+6される[[マクシミリアン>防具/【マクシミリアン】#FF12]]のほうが与ダメージ上昇を見込める場合がある。
 入手方法はレアモンスターの[[ヘルヴィネック>モンスター/【ヘルヴィネック】]]がごく稀に落とすのみ。
 そもそもこいつに出会う事自体が骨。ただ倒して獲得LPが表示される前にマップを切り替える事で
 再度出現するため、チェインを稼いでドロップ確率を上げる事は可能。
 上記の方法から、この狩りの方法を[[ヘルヴィネック法>裏技・バグ/【ヘルヴィネック式チェイン】]]と呼ばれている。
 -ぶっちゃけ労力に足る能力の装備ではない。
 物理防御が足りないならプロテスなりリバースなり掛ければいいのである。
 
 --防御力どうこうでなくて、ちから+12が単純に強力。
 最終防具の一角を担うものなので、拾えるなら拾っとくべき。
 --FF12ではパラメータ補正が強く装備なしと比べて大体80%くらい物理ダメージが増える。
 重装備2位のマクシミリアンと比べても5から8%くらいの差になる。
 ただし、マクシミリアンは店売り品でドロップも狙いやすく非常に入手難度が低い。これをどう捉えるか。
 個人的にはレベルカンストを許容するので、そうすると素で80程度の値を持つキャラもいてこの補正値は過剰だし、
 モンハンのような低攻撃力高手数のゲームじゃないので5%の補正は微妙。
 何より、普通に持ってない。
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 [[ヘルヴィネックチェイン>裏技・バグ/【ヘルヴィネック式チェイン】]]を知っていれば普通に持てると思うけど。
 まぁそれもどう捉えるかだけど。ぶっちゃけ[[兜>防具/【グランドヘルム】#FF12]]のほうは労力に足る能力の装備ではないと思うけど
 こっちは無いよりあったほうがいいものだし、そこまでガン否定することでもないような。
 ほとんど上記に書いてあることだけど。
 --入手が面倒なのは事実だが、それでもFF12の最強装備の中ではまだマシな方。ヘルヴィネック法に慣れてしまえば、たいして時間もかからずサクサク狩っていけるからである。同じく入手が面倒な[[柳生の漆黒>武器/【柳生の漆黒】#FF12]]や[[ダンジューロ>武器/【ダンジューロ】#FF12]]、グランドヘルムに比べれば、モンスター再出現の手間が少なくチェインを繋げやすいグランドアーマーの難易度はかなり低いと言える。
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 通常プレイではマクシミリアンでも十分代用が利くが、縛りプレイ、特に低レベル+オプションライセンス禁止といった地力が低くなりがちなプレイではかなり活躍する。
 少しでも与ダメを増やしたい時にはちから+12を持つグランドアーマーは攻撃役の装備として真っ先に候補に入ってくるほか、低レベルではダメージ計算式の関係でマクシミリアンより『3』だけ高い防御力が重要となる場面もある。
 例えば相手の攻撃力がグランドアーマーの防御力と同じ61だった場合、グランドアーマーなら受けるダメージがおよそ0~70程度となるが、マクシミリアンでは同条件でダメージが60~130程度まで上がってしまう。
 素のHPが100程度しかない低レベル+オプション禁止プレイでこの差は非常に大きく、[[プロテス>魔法/【プロテス】#FF12]]でも覆せない(プロテスは防御力ではなくダメージ計算後の『ダメージ量』を25%下げる仕様のため)。
 敵の攻撃力値とこちらの防御力値が近くなるストーリー中盤~終盤のボス相手の場合、あるのと無いのとでは戦略自体が変わってくるほど重要な装備となる。
 
 **&color(blue){FF12IZJS}; [#FF12IZJS]
 体重装備。
 IZJS版では防御力が67に上がった。またライセンスが『重装備12』に変更された。
 [[ヘネ魔石鉱>地名・地形/【ヘネ魔石鉱】]]のトレジャーや、[[セロビ台地>地名・地形/【セロビ台地】]]のトレジャー、ハントループでなど
 入手方法が大分増えた為、それなりに入手し易くなった。
 
 
 *&color(blue){FFT(PSP版)}; [#FFTPSP]
 PSP版で追加された[[鎧>防具/【鎧】#FFT]]。
 [[リジェネ>バトル/【リジェネ】#FFT]]、[[リレイズ>バトル/【リレイズ】#FFT]]の効果がある。
 [[ブレイブスーツ>防具/【ブレイブスーツ】#FFT]]と同じ永久効果だが、こちらは重鎧。
 -[[シャンタージュ>アクセサリ/【シャンタージュ】]]も同様の永久効果だがあちらはアクセサリで女性限定。
 
 そのためHP補正はこちらの方が上だが、ブレイブスーツと比べ装備可能範囲は圧倒的に狭い。
 共同戦線で[[鉄巨人>モンスター/【鉄巨人】#FFT]]相手に苦労して手に入れる割には、あまり日の目を見る機会の少ない装備かもしれない。
 -服を装備できない重騎士系ジョブを運用するなら出番はあるはず。
 --ドラグナーに[[重装備可能>アビリティ/【重装備可能】#FFT]]を付けてこの鎧という手も。シャンタージュもあるが装備箇所の違いに意味がある。
 -最終形態ジョブ候補の竜騎士や、固有ナイト系ジョブが装備できるだけでも十分出番はある。
 
 
 *&color(blue){DDFF}; [#DDFF]
 装備Lv90以上の[[重鎧>防具/【鎧】#DDFF]]。HP+2897、BRV+34、物理ダメージカット+7%。
 [[シールドアーマー>防具/【シールドアーマー】#DDFF]]、カトブレパスの瞳、[[武人の祈り>アクセサリ/【祈り】]]×5、140820ギルでトレードできる。
 
 *&color(blue){DFFOO}; [#DFFOO]
 「グランドアーマー【T】」。☆5の防具。
 [[ラムザ>キャラクター/【ラムザ・ベオルブ】#DFFOO]]の専用装備かつ[[相性装備>システム/【相性装備】]]で、相性性能は「力と守りの意志」。
 
 
 *&color(blue){FFRK}; [#FFRK]
 「グランドアーマー【FFT】」。FFT共鳴のレア5の[[鎧>防具/【鎧】#FFRK]]。
 [[ラムザ>キャラクター/【ラムザ・ベオルブ】#FFRK]]の専用必殺技「[[エール>特技/【エール】#FFRK]]」付き。
 Lv20のステータスは下記。()は共鳴時。
 |~Lv|~[[防御力>バトル/【防御力】#FFRK]]|~[[魔防>バトル/【魔法防御】#FFRK]]|~[[回避>バトル/【回避率】#FFRK]]|
 |20|129(207)|89(132)|105|
 ラムザ初登場のFFTイベント「隠された英雄譚」で追加された。
 
 
 *&color(blue){FFEX}; [#FFEX]
 鎧(体)の1つ。
 
 
 *&color(blue){FFBE}; [#FFBE]
 [[防御>バトル/【防御力】#FFBE]]+72、[[精神>バトル/【精神】#FFBE]]+28、[[HP>バトル/【HP】#FFBE]]+15%の重鎧。
 [[騎士ディリータ>キャラクター/【ディリータ・ハイラル】#FFBE]]のトラストマスター報酬。