防具/【光の盾】 の変更点


 #contents
 
 *&color(blue){FF4}; [#FF4]
 [[ミシディア>地名・地形/【ミシディア】#FF4]]の防具屋で購入できる、[[パラディン>ジョブ/【パラディン】#FF4]]・[[セシル>キャラクター/【セシル・ハーヴィ】/FF4]]専用の[[盾>防具/【盾】#FF4]]。
 防御力+2、魔法防御力+1、回避率+24%、魔法回避率+1%。更に、[[精神>バトル/【精神】#FF4]]+3される。
 聖なる力に守られており[[アンデッド>モンスター/【アンデッド】#FF4]]からのダメージを軽減する。
 [[あんこくきし>モンスター/【暗黒騎士】#FF4]]を無理矢理倒したいなら[[試練の山>地名・地形/【試練の山】#FF4]]を登る前に買っておくといい。
 -他のパラディン装備が3000ギル以上する中、なんと700ギルという破格の値段。お買い得過ぎる。
 ----
 盾の中では非常に貴重な精神ボーナス付き(他には[[クリスタルの盾>防具/【クリスタルの盾】#FF4]]のみ)。
 装備品による補強は移動中でも有効なので、戦闘後にセシルの[[白魔法>魔法/【白魔法】#FF4]]で回復したい時にこれや[[司祭の帽子>防具/【司祭の帽子】#FF4]]・[[ローブ>防具/【司祭のローブ】#FF4]]などを装備すると回復量が結構増えるのでお得。
 
 **&color(blue){FF4(DS版)}; [#FF4DS]
 闇属性半減、眠り・毒・即死・呪いを無効化する効果に変更されている。
 -精神+3の補正がなくなっている。DS版の防具全般の共通点だが、種族耐性も消滅している。
 -どれもピンポイントでフォローされる貴重な耐性ばかり。
 ----
 耐性のおかげで長く使えるお買い得品。
 ギルが貯まりにくいDS版だが、試練の山に登る前にせめてこれだけは買っておきたい。
 -他の装備は無視しても全く問題無いので、最優先で買いたい防具。
 -その時点まで売却していなければ、暗黒騎士の装備がそこそこの高値で売れるので、鎧以外は買えるはず。アイテムコレクターでもなければ、活用も一案。
 ----
 オリジナルに比べてやたら強化された[[ルゲイエ>モンスター/【ルゲイエ】#FF4DS]]戦では、
 セシルにこれを装備させておくとカウンターの[[睡眠ガス>特技/【睡眠ガス】#FF4]]を喰らっても行動できる人間が増えるため役立つ。
 -即死耐性も、[[磁力の洞窟>地名・地形/【磁力の洞窟】#FF4DS]]や[[バブイルの塔>地名・地形/【バブイルの塔】#FF4DS]]に出て来る[[ケットシー>モンスター/【ケットシー】#FF4DS]]や[[クアール>モンスター/【クアール】#FF4DS]]と言った即死技の使い手の面々に対する重要な要素である。
 バブイルの塔(地上)の入口付近ではクアールが挨拶代わりとばかりに[[ブラスター>特技/【ブラスター】#FF4]]を連発する為、盾の交換をしておこう。
 尤も、[[アイスシールド>防具/【アイスシールド】#FF4DS]]や[[フレイムシールド>防具/【フレイムシールド】#FF4DS]]と違ってマヒ耐性はフォローされないが、即死耐性持ちを保険として控えさせておく事は重要である。
 
 **&color(blue){FF4TA}; [#FF4TA]
 [[セシル>キャラクター/【セシル・ハーヴィ】/FF4TA]]の初期装備として登場。
 ----
 本来はセシルの初期装備として1つしか手に入らないが、[[セオドア編>ストーリー/【序章>セオドア編】]]で外して引き継げば
 [[終章前編>ストーリー/【終章・前編】]]で再加入するセシルが装備している分と合わせて2つ手に入る。
 特に意味はないが。
 -セシルしか装備出来ない[[キングスソード>武器/【キングスソード】#FF4TA]]と違い、こちらは[[セオドア>キャラクター/【セオドア】#FF4TA]]も装備可能。
 謎の男を戦闘不能にしておくなら[[ラージシールド>防具/【ラージシールド】#FF4TA]]を奪ってもいいが、
 そうで無ければ[[チャレンジダンジョン>システム/【チャレンジダンジョン】/FF4TA]]で[[ミスリルシールド>防具/【ミスリルシールド】#FF4]]を入手するまでセオドアの盾として十二分に活用出来る。
 --バハムート戦は確定負け。他の防具はその前の3連戦以前にしか外せないので、少なくともこれだけはその間は装備させたほうが良い。
 
 
 *&color(blue){DFF}; [#DFF]
 LV71以上で装備可能な[[盾>防具/【盾】#DFF]]。特に効果はない。
 [[フォースシールド>防具/【フォースシールド】#DFF]]、闘神のウロコ×3、[[ブルージェム>アクセサリ/【ジェム】]]、22510ギルで交換可能。
 ----
 [[英語で言うと…>特技/【シールドオブライト】]]
 
 **&color(blue){DDFF}; [#DDFF]
 装備Lv60以上の[[盾>防具/【盾】#DDFF]]。DEF+50、激突HPダメージカット+10%の効果を持つ。
 [[フォースシールド>防具/【フォースシールド】#DDFF]]、ガルキマセラの外殻、[[獅子の想い>アクセサリ/【想い】]]×3、92640ギルでトレードできる。
 
 **&color(blue){DFFAC}; [#DFFAC]
 [[ウォーリア・オブ・ライト>キャラクター/【ウォーリア・オブ・ライト】#DFFAC]]の[[スキンセット>システム/【スキンセット】]]に設定できるウェポンの一つ。
 最初から所持している。
 ----
 WOLを象徴する盾だが、光の盾そのものはFF1には未登場。
 もっとも光の勇者であり、[[同名の特技>特技/【シールドオブライト】]]を会得しているWOLにはこれ以上ないほどぴったりな名称ではある。
 
 
 *&color(blue){光の4戦士}; [#H4]
 [[アスモデウス>モンスター/【アスモデウス】#H4]]を倒すと[[キリンジュ>キャラクター/【キリンジュ】]]から貰える。月の民に代々伝わる品らしい。
 防御力・魔法防御力+3、回避・魔法回避+10で、状態異常を無効化する[[盾>防具/【盾】#H4]]。
  
 通常、盾を鍛えるときは回避・魔法回避しか上がらないのだが、
 これに限って防御・魔法防御も一緒に上がる。流石勇者の持ち物と言ったところか?
 ----
 ちなみに売価2000ギル。
 [[光の武具>設定/【光の武具】]]の中で最初から一番高い。非売品だから1ギルとかじゃないのか。
 やはり状態異常全耐性が強いからか?
 ----
 鍛えて使う場合、武器/鎧は+2装備に株を奪われてしまいがちだが、これだけは最後まで使える。
 
 
 *&color(blue){FFRK}; [#FFRK]
 FF4、FF1の順にレア5の[[盾>防具/【盾】#FFRK]]として登場している。
 FF1、FF4、Job共鳴の[[盾>防具/【盾】#FFRK]]として登場している。
 -「光の盾【I】」
 レア5。[[光の戦士>キャラクター/【光の戦士】#FFRK]]のバースト超必殺技「[[アルティメットシールド>特技/【アルティメットシールド】#FFRK]]」付き。修得ボーナスは攻撃力+10。
 聖属性強化(小)の効果を持つ。
 Lv20のステータスは攻撃力+17、防御力+131、魔防+87、回避+112。
 FF1には未登場のため、元ネタはDFFだろう。
 オーバーフローフェスの第5弾で追加された。
 -「光の盾【IV】」
 [[セシル(パラディン)>キャラクター/【セシル・ハーヴィ】/その他#FFRKparadin]]の専用必殺技「[[センチネル>特技/【センチネル】#FFRK]]」付き。
 レア5。[[セシル(パラディン)>キャラクター/【セシル・ハーヴィ】/その他#FFRKparadin]]の専用必殺技「[[センチネル>特技/【センチネル】#FFRK]]」付き。
 装備すると[[精神>バトル/【精神】#FFRK]]が15アップする。
 Lv20のステータスは下記。()は共鳴時。
 |~Lv|~防御力|~魔防|~精神|~回避|
 |20|90(159)|57(100)|15|108|
 最初のイベント「闇を切り裂く光」の時点で登場している。
 -「光の盾【I】」
 [[光の戦士>キャラクター/【光の戦士】#FFRK]]のバースト超必殺技「[[アルティメットシールド>特技/【アルティメットシールド】#FFRK]]」付き。FF1には未登場のため、元ネタはDFFだろう。
 聖属性強化(小)の効果を持つ。
 Lv20のステータスは攻撃力+17、防御力+131、魔防+87、回避+112。
 オーバーフローフェスの第5弾で追加された。
 -「光の盾」
 レア6。[[デシ>キャラクター/【デシ】#FFRK]]のオーバーフロー奥義「[[リンク・オブ・ライト>特技/【リンク・オブ・ライト】#FFRK]]」付き。修得ボーナスは攻撃力+10。
 闇属性軽減(小)の効果を持つ。