防具/【魔装備】 の変更点


 #contents
 
 *&color(blue){FF12}; [#FF12]
 FF12における防具の分類の一つ。
 魔法防御力がとても高いが、物理防御力がとても低い。
 付随効果として魔力が大幅に強化される。
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 ジョブシステムの「魔力UPのジョブ補正+ローブ装備」と同じ位置付け。
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 魔法攻撃力が強くなる。
 しかし力がほとんど上がらないため、物理攻撃力は弱い。
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 店の購入画面では防御力のみで能力値補正が表示されず、物理防御が一回り低い魔装備は敬遠されがち。
 回復魔法の威力を上位魔法と補助魔法で補った結果[[順番待ち>バトル/【順番待ち】#FF12]]を頻発させるプレイヤーが跡を絶たなかった。
 このことはバトルデザインの[[伊藤>スタッフ/【伊藤裕之】]]氏も「魔法が使えないイメージを持たれている」と言及しており、
 インターナショナル版では魔装備の物理防御が大幅に強化された。
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 魔装備で魔力を強化しても、魔法の[[ヘイト>システム/【敵対心】#FF12]]が高いため集中攻撃を受けて逆効果になり得る。
 ヘイト管理を万全にするか[[デコイ>バトル/【おとり】]]と併用しないと、紙装甲の魔装備はまともに扱えない。
 ところがデコイもヘイトも、一筋縄ではいかない難儀な仕様になっており、
 特にヘイトに関しては、詳しく扱っている攻略本や攻略サイトが少ない。
 ヘイト管理をすれば、魔道士の装甲がどれだけ薄かろうと盾役さえ堅ければ大した問題ではなくなるが
 システム面の知名度の低さや敷居の高さが、敬遠される根本原因になっている。
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 本作には[[防御>アビリティ/【ぼうぎょ】]]コマンドも[[隊列>バトル/【隊列】]]の概念もない。
 従来当前のようにあったダメージ軽減手段がなく、従来の感覚ではまともに着れたものではない。
 -特に物理防御力決定の要たる胴部を脆い魔装備で固めるのは遠回しな自殺行為である。
 [[特殊な>その他/【王宮前プレイ】]][[プレイによって>その他/【ガリフ前プレイ】]]格上の装備品が入手できた時以外は控えるべきだろう。魔法戦闘に偏向する時のみ順次付け替えるのが良い。
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 『頭魔装備』一覧は[[こちら>データ/装備品一覧/FF12#magic-h]]
 『体魔装備』一覧は[[こちら>データ/装備品一覧/FF12#magic-b]]
 
 **&color(blue){FF12IZJS}; [#FF12IZJS]
 物理防御が重装備と遜色ないほどまで強化された。
 無印と比べると3割くらい被ダメージが減っている。
 (ちなみに[[プロテス>バトル/【プロテス】#FF12]]の軽減割合が25%である)
 
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 ほぼ全てに最大MP補正が追加された。
 **関連項目 [#etc]
 [[【軽装備】>防具/【軽装備】]] [[【重装備】>防具/【重装備】]]