音楽/【ゴルベーザ四天王とのバトル】 の変更点


 #contents
 
 *&color(blue){FF4}; [#FF4]
 そのタイトル通り、[[ゴルベーザ四天王>モンスター/【ゴルベーザ四天王】#FF4]]との戦闘時に流れるBGM。
 FFシリーズとしては初となる、1ランク手強いボスのテーマ曲。
 今までのボスとは違う敵の手強さを表すかのようか、重々しい旋律が奏でていて、
 ドラムの音がより緊迫感を出している。
 現在でも、根強いファンがいる人気の曲である。
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 初めて聴ける場面は[[試練の山>地名・地形/【試練の山】]]。
 油断していたら醜悪な姿になったスカルミリョーネにバックアタックされるというシチュエーション。
 そして初めて聴くBGM。この演出に戦慄したプレイヤーは多いことだろう。
 なんだかこの曲を聴くと手強い敵だなって感じがして闘気が湧いてくる。
 -ちなみに最後に聴ける場面はラストバトル直前、[[ゼロムス>モンスター/【ゼロムス】#FF4]]誕生の瞬間。
 四天王は関係ないけど、迫力ある曲と場面はなかなかにマッチしている。
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 [[ゴルベーザ>モンスター/【ゴルベーザ】#FF4]]戦(ドワーフの城)やラスダンでの武具守護神戦もこのBGM。
 -ドワーフの城では[[黒竜>モンスター/【黒竜】#FF4]]がいる間までは[[黒い甲冑ゴルベーザ>音楽/【黒い甲冑ゴルベーザ】#FF4]]だが、一行のピンチという時に救援に駆けつけたリディアの参加と共にこれが流れる。その展開に熱く目に焼きついたプレイヤーもいるのでは?
 -携帯版はラスダンの武具守護神戦のテーマは[[バトル2>音楽/【バトル2】(FF4)]]に差し替えられた。
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 海外版での曲名は''"The Dreadful Fight"''
 
 **&color(blue){FF4(GBA版)}; [#FF4GBA]
 GBA版では、[[月の遺跡>地名・地形/【月の遺跡】]]にあるそれぞれの試練のボスにもこの曲が使われている。
 -[[ルナバハムート>モンスター/【ルナバハムート】]]を除く
 --但し、[[モンスター図鑑>システム/【モンスター図鑑】#FF4GBA]]閲覧時は他と同じくゴルベーザ四天王とのバトルが流れる。
 また、本来この曲が流れる筈のゴルベーザや月の地下渓谷の武具守護神達やゼロムス(変身前)は、
 モンスター図鑑閲覧時には逆に[[通常ボスの曲>音楽/【バトル2】(FF4)]]が流れる。
 
 **&color(blue){FF4(DS版)}; [#FF4DS]
 [[ゲリュオン>モンスター/【ゲリュオン】#FF4DS]]戦でも流れる。
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 「ゴルベーザ四天王との戦い…!
  僕には、とてもじゃないけど…。」by[[ギルバート>キャラクター/【ギルバート・クリス・フォン・ミューア】#FF4]]
 確かにギルバートは[[四>モンスター/【スカルミリョーネ】#FF4]][[天>モンスター/【カイナッツォ】#FF4]][[王>モンスター/【バルバリシア】#FF4]][[達>モンスター/【ルビカンテ】#FF4]]と一戦もしてなかったりする。
 -四天王が登場する前に退場したからしょうがない。
 ちなみに[[テラ>キャラクター/【テラ】#FF4]]を含めたメインキャラで彼だけが四天王との面識が一切ない。
 
 --TAの再生四天王戦でギルバートもようやく出会うことが可能。
 **&color(blue){FF4CC}; [#FF4CC]
 インタールードの偽リディア戦でも流れる。
 
 **&color(blue){FF4TA}; [#FF4TA]
 携帯版公式サイトの右上に描かれている月には、ランダムで何人かの登場人物のうちの一人が浮かび上がる。
 この際、特定の人物が浮かび上がるとこの曲が流れる。
 分かりやすいといえば分かりやすい伏線である。
 -ただしいつから公式HPにこのネタをしこんだのだろうか。早々にしこんだら意味が無いし……
 詳しい人は追記をお願いします。
 -他のBGMはDS音源だが、このBGMだけSFC音源。
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 カイン?戦・集結編の[[ルビカンテ>モンスター/【ルビカンテ】#FF4TA]]~[[イフリート>モンスター/【イフリート】#FF4TA]]連戦・集結編の[[謎の少女>キャラクター/【謎の少女】#FF4TA]]戦・
 終章前編の再生四天王戦・終章後編の[[アルテマウェポン>モンスター/【アルテマウェポン】#FF4TA]]戦で流れる。
 前作をSFC版でプレイした人には違和感がある。DS版の流用?
 -ちなみに再生スカルミリョーネは1戦目でもこの曲。
 
 
 *&color(blue){FF15}; [#FF15]
 [[レガリア>乗り物/【レガリア】#FF15]]のカーステレオで放送される曲として聞くことができる。
 
 
 *&color(blue){DFF・DDFF}; &aname(DFF){}; &aname(DDFF){}; [#DFFDDFF]
 アレンジされて登場。
 原曲以上に出だしがド迫力、だと個人的には思う。
 -出だしが迫力あるために、後半盛り上がりにかけている感じがする
 -個人的には出だしはまだ派手にしない方が好みなんですよね。まぁ個人的な話ですから。
 
 **&color(blue){DFFAC}; [#DFFAC]
 戦闘曲の1つとして登場。
 上記のアレンジ版の他、原曲版も選択できる。
 どちらもプレイヤーズサイトのショップにて3600ギルで販売されている。
 -なお、このテーマ曲の主は未だに参戦していない。
 
 
 *&color(blue){TFF}; [#TFF]
 原曲が収録されており、[[BMS>システム/【BMS】]]としてプレイ可能。
 原作同様にゴルベーザ四天王戦で流れる。
 -背景はバブイルの巨人…だと思われる機械質なフロア。
 
 2012年2月16日のファミ通でもスタッフが難しいと語っていた。
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 スタッフインタビューによると、収録されている曲(DLCを除く)の中では、この曲の究極が最高難度を誇るようだ。
 2012年2月23日のファミ通にファミ通編集者による攻略法が掲載された。
 -この曲が一番難しかったのか…個人的にはビックブリッジやブレイズエッジのほうが難しく感じたが…
 
 **&color(blue){TFFCC}; [#TFFCC]
 今作もBMSとして続投。
 流石にやりすぎと思ったのか究極の譜面が前作より少し易しくなっている。
 キツいことに変わりはないが。特に召喚ゾーン直後のホールドトリガーラッシュ。
 -いくつか存在する、出現するモンスターが完全固定の楽曲のひとつ。
 四天王とゴルベーザを退けた6体目には高経験値のマジックポットが必ず出現するため、キャラクターの育成に向いている。
 (6体撃破で経験値は基本: 3400、熟練: 6200、究極: 10000ほど)
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 下記の「時忘れの迷宮」の「[[リヴァイアサン戦>音楽/【リヴァイアサン戦】]]」も、2014年7月2日からBMSとして配信されている。
 
 
 *&color(Blue){チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮}; [#tokiwasure]
 [[チョコダン時忘れ>作品/【チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮】]]では「[[リヴァイアサン戦>音楽/【リヴァイアサン戦】]]」としてアレンジされて使用されている。
 
 
 
 *&color(Blue){THE BLACK MAGES II}; [#t798a1ff]
 [[THE BLACK MAGES II>グッズ/【THE BLACK MAGES II The Skies Above】]] の TRACK9 にアレンジされて収録。
 タイトルは、Battle with the Four Fiends (FINAL FANTASY IVゴルベーザ四天王とのバトル)
 -fiend:魔神、悪魔、鬼、悪鬼
 (the) Fiend は魔王という意味であり、Friend(友達)と間違えやすいので注意。
 フィーンドといえばわかりやすいか。
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 中盤~後半にかけてのドラム~ギターと続くソロのアレンジ部分がかっこよい。
 実際に演奏するにはかなりスキルがないと厳しいが、
 バンドでやっても盛り上がること間違いなし、だと思う。