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音楽/【バトル2】(FF5) の変更点


 #contents
 
 *&color(Blue){FF5}; [#FF5]
 FF5のボス戦において流れる曲。
 これが流れないボス戦は[[エクスデス>モンスター/【エクスデス】#FF5]]・[[ギルガメッシュ>キャラクター/【ギルガメッシュ】/FF5]]と[[オメガ>モンスター/【オメガ】#FF5]]、[[物真似師ゴゴ>モンスター/【ものまね士ゴゴ】#FF5]](一部除く)だけである。
 物真似師ゴゴ戦では途中は[[モーグリのテーマ>音楽/【モーグリのテーマ】]]が流れるが、発狂モードになるとこのテーマが流れる。
 ギルガメッシュもガラフとエクスデス城で一騎打ちする場面ではこのBGMである。
 ビッグブリッジの死闘になるのはその後のギルガメッシュ戦全部。
 普通の敵でも[[インビシブル>モンスター/【インビジブル】#FF5]]([[パンテーラ>モンスター/【パンテーラ】#FF5]])戦ではこれ。
 -一応補足すると、ギルガメッシュの5戦目(次元の狭間の、ネクロフォビア戦じゃない方)は、移動画面のときの音楽(「光を求めて」)のままなので、ビッグブリッヂの死闘ではない。
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 テンポが速く激しい曲調のボス戦音楽が主流であるFFシリーズの中では珍しく、
 ゆっくりとしたメロディと比較的静かな曲調でボスの威圧感や戦闘の緊張感を強く感じさせるものとなっている。
 -イントロは何かとんでもないものに出会ってしまった感が凄まじく、FF屈指の心臓に悪い曲といえよう。
 -後半の七拍子の部分でリズムが変化するのがかっこいい。
 -テンポが低い事によりゲームがゆっくり進むため、戦闘中も会話ウインドウが多用された気がする。
 -80年代RPGの戦闘曲のホラーテイスト([[これ>音楽/【戦闘シーン】]]とか)とFF3以降のロック寄りのテイストを折衷させたような雰囲気。
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 この曲の醍醐味はゴゴの発狂モードだろう。コミカルな雰囲気のモーグリのテーマから一転、
 この曲のイントロが流れるともうね。
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 プレイ当初小さかったから、出てくるモンスター(一部)の恐ろしい風体もあいまって、
 ボス戦ではかなり恐怖したのを覚えている。
 -5のモンスターって特殊な能力や耐性とかが多くて初見だとかなり不気味なんだよなぁ…
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 本編中ではボス系統を倒してしまうと聞けなくなってしまうので、ラスボス前のデータで聞きたい場合はアルテロイテあたりを残しておけばジュークボックス替わりにはなるかも?
 本編中ではボス系を倒してしまうと聞けなくなってしまうので、ラスボス前のデータで聞きたい場合はアルテロイテあたりを残しておけばジュークボックス替わりにはなるかも?
 
 **&color(blue){FF5(GBA版)}; [#FF5GBA]
 [[モンスター図鑑>システム/【モンスター図鑑】#FF5GBA]]において、[[アイアンクロー>モンスター/【アイアンクロー】#FF5]]等の本来この曲が使われてない中ボスのページでこのBGMが流れる。
 また、[[亡者の巣窟>地名・地形/【亡者の巣窟】]]で対決するボス達との戦いでも流れるが、唯一[[決戦>音楽/【決戦】(FF5)]]が流れていた筈の[[アルケオデーモン>モンスター/【アルケオデーモン】#FF5GBA]]も何故か一括りにこの曲。
 
 
 *&color(blue){FF1(PSP版以降)}; [#FF1PSP]
 [[ソウルオブカオス>ストーリー/【soul of chaos】]]の[[癒しの水の洞窟>地名・地形/【癒しの水の洞窟】]]で、[[アトモス>モンスター/【アトモス】#FF1GBA]]・[[オメガ>モンスター/【オメガ】#FF1GBA]]・[[しんりゅう>モンスター/【神竜】#FF1GBA]]戦の曲として流れる。
 戦う相手が相手だけに、上述の恐怖感・威圧感・緊張感が殊更に強調されている。
 ヘッドホン推奨。
 
 
 *&color(blue){FF14}; [#FF14]
 [[次元の狭間オメガ>地名・地形/【次元の狭間】#FF14]]:デルタ編1~3層のバトルでアレンジされて登場。
 ほぼ原曲に忠実なオーケストラアレンジになっている。
 
 
 *&color(blue){FF15}; [#FF15]
 [[レガリア>乗り物/【レガリア】#FF15]]のカーステレオで放送される曲として聞くことができる。
 
 
 *&color(blue){DFF}; [#DFF]
 
 **&color(blue){DDFF}; [#DDFF]
 「[[覇王エクスデス>音楽/【覇王エクスデス】]]」「[[暁の戦士>音楽/【暁の戦士】]]」と共にDLCの戦闘曲としてダウンロード販売されている。
 
 **&color(blue){DFFAC}; [#DFFAC]
 今作でようやくアレンジされ、戦闘曲の1つとして登場。
 原曲に忠実なアレンジとなっている。
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 アップデートにより原曲版も選択できるようになった。
 こちらはプレイヤーズサイトのショップにて3600ギルで販売されている。
 
 
 *&color(blue){TFFCC}; [#TFFCC]
  FFVのボス戦で流れるバトルBGM。
  重厚で悠然としたメロディラインは、バトルの緊張感を高め、立ち塞がる敵の強さを際立たせる!(DL画面より)
 2014年4月24日から[[BMS>システム/【BMS】]]として配信されている。
 期間限定で5月8日までは無料でDL出来た。
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 背景は風の神殿らしき場所。
 DDFFといいこれといい、何かとDLCに縁のある曲である。
 
 
 *&color(blue){FFRK}; [#FFRK]
 FF5の通常ボス戦で原作通り流れる音楽。
 
 
 *&color(blue){いたストポータブル}; [#itadakiP]
 [[古代図書館>地名・地形/【古代図書館】]]の目標金額達成時に流れる。
 オーケストラアレンジでメロディが強調されており、ベースは抑え気味。
 
 *&color(blue){いたスト30th}; [#itadaki30th]
 [[古代図書館>地名・地形/【古代図書館】#itadaki30th]]で目標資産を突破した際のBGMとして採用されている。