音楽/【死闘】(FF6) の変更点


 →[[音楽/【死闘】]]([[FF10-2>音楽/【死闘】(FF10-2)]]、[[FF12>音楽/【死闘】(FF12)]]、[[FF13>音楽/【死闘】(FF13)]])
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 #contents
 
 *&color(blue){FF6}; [#FF6]
 FF6の一部の戦闘時の曲名。
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 [[幻獣を守れ!>音楽/【幻獣を守れ!】]]、[[セッツァーのテーマ>音楽/【セッツァーのテーマ】]]、[[アリア>音楽/【アリア】]]等に見られるように
 本格的にオーケストラへ移行したFF6の曲群。
 [[オープニングデモの曲>音楽/【予兆】#FF6]]や[[ラストバトル>音楽/【妖星乱舞】]]等、これより難しい曲はあれど
 その中でも確かに区切り的なポジションを占めると思われる、やたら熱苦しい一曲。
 全てのパートに於いてメイン楽器のみを徹底的にフィーチャーし、やり過ぎなまでにタイトな緊迫感を出しつつ
 のっけからシメまでぶちあげている。
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 [[アルテマウェポン>モンスター/【アルテマウェポン】#FF6]]戦、[[三闘神>設定/【三闘神】#FF6]]戦のBGMである。
 -なぜかアルテマバスターはこのBGMではない。トイレにいたことといい無念すぎる
 --前後半のトリを務める手前、安売りするのは懸念されたのではないかと。
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 容量上仕方ないが、1ループが短いのが残念である。
 -というか、なぜかこの曲のループはやり方が雑というか・・・下手。
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 笛の音や太鼓が和風な感じがする。
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 この曲をバックに戦う相手はゲーム中でも文句なしの強敵揃い。
 タイトルに偽りなしの、まさに「死闘」を繰り広げる事になる。
 -ゲーム上の強さもそうだが、ストーリー面での「格」もそれまでのボスとは明確に一線を画す。
 対するは正真正銘の神と、その神々が力を振るった時代に創造された最高の魔法生物。
 この曲が流れる時、一行は神話と対峙しているのだ。
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 イントロの最後の部分が、[[イントロフレーズ>その他/【イントロ】]]と一緒…少々無理があるか…?
 一応コード進行は同じではある。
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 サビのメロディーから「鏡の中のマリオネット」と呼ばれることも。
 -サビの頭2小節が確かに似ている。
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 ティンパニをメロディアスに使うことで、まるでベースラインや対旋律のように聞かせているが、生オケでは基本ティンパニは4つ(=使える音程も4つ)なので、そのままの再現は難しいだろう。
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 よーく聴いてみるとイントロのバックのストリングスのメロディーが「オペラ座の怪人」っぽい。
 
 -俺は初めて聞いた時聞き間違えた。ffは現実の音楽をアレンジして使う事も多いから。
 **&color(blue){FF6(GBA版以降)}; [#FF6GBA]
 GBA版では、[[カイザードラゴン>モンスター/【カイザードラゴン】#FF6GBA]]と[[オメガウェポン>モンスター/【オメガウェポン】#FF6GBA]]戦にも使用されており
 FF4やFF5の追加ボスと比べると上位ボスのBGMの使用場所が限られている。
 -カイザードラゴンは[[魂の祠>地名・地形/【魂の祠】]]の最終戦でも同じようにこの曲。果てしない連戦の最後に使われるため、[[竜の巣>地名・地形/【竜の巣】#FF6GBA]]の時とは違うテンションに感じた。
 -因みに、魂の祠での三闘神戦では「幻獣を守れ!」のままでこの戦闘曲にはならない。
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 GBA版のミュージックプレイヤーでは名前が「Battle to the Death」になっている。
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 GBA版は音源の都合からか、少々パワーダウンした感じ。
 また、前半パート~後半パートの間にポーズさせると、何故か一時的に主旋律部分だけが抜け落ちる調整不良が発生する。
 
 **&color(blue){FF15}; [#FF156]
 [[レガリア>乗り物/【レガリア】#FF15]]のカーステレオで放送される曲として聞くことができる。
 
 
 *&color(blue){FF14}; [#FF14]
 魔神セフィロト、女神ソフィア、鬼神ズルワーン討滅戦の前半戦で流れる。祖堅正慶氏によるアレンジ。
 曲後半部分には[[通常戦闘曲>音楽/【戦闘】#FF6]]のアレンジも追加されている。
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 後半戦ではそれぞれ固有の曲に変化する。
 
 
 *&color(blue){DFF・DDFF}; &aname(DFF){}; &aname(DDFF){}; [#DFFDDFF]
 アレンジされて登場。
 
 **&color(blue){DFFAC}; [#DFFAC]
 上記のアレンジ版が戦闘曲の1つとして登場。
 プレイヤーズサイトのショップにて3600ギルで販売されている。
 
 **&color(blue){FF15}; [#FF15DFF]
 [[レガリア>乗り物/【レガリア】#FF15]]のカーステレオで放送される曲として聞くことができる。
 
 
 *&color(blue){TFF}; [#TFF]
 原曲がカオス神殿カテゴリーで[[BMS>システム/【BMS】]]としてプレイできる。闇の楽譜にも登場する。
 背景は6のラストダンジョンである[[がれきの塔>地名・地形/【がれきの塔】#FF6]]。
 -カオス神殿カテゴリーでアルテマウェポンがBossとして出てくるので実績にどうぞ。
 
 **&color(blue){TFFCC}; [#TFFCC]
 引き続き原曲が収録されており、BMSとしてプレイできる。
 
 
 **&color(blue){TFFAC}; [#TFFAC]
 2017/6/21から追加された。同日に、FF14: 紅蓮のリベレーター発売記念でFF14から2曲追加されている。
 この曲が追加されたのはもしかしたらFF14でアレンジが流れているつながりかもしれない。
 
 *&color(blue){FFRK}; [#FFRK]
 原作同様、[[アルテマウェポン>モンスター/【アルテマウェポン】#FFRK]]戦、[[三闘神>設定/【三闘神】#FFRK]]戦のBGM。
 
 *&color(Blue){その他}; [#etc]
 [[チョコダン時忘れ>作品/【チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮】]]でアレンジされて流れる。
 非常に秀逸なオーケストラサウンドとなっている。
 -時忘れでは「[[世界の記憶>グッズ/【チョコボの不思議なダンジョン時忘れの迷宮 ORIGINAL SOUNDTRACK】]]」という曲名になっている。
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 アレンジ自体はいいのだが、最後のほうの音程が微妙にずれている気がする…
 -というか、ダメじゃないけどもはや別曲。