魔法/【オールド】 の変更点


 #contents
 
 *&color(Blue){FF5}; [#FF5]
 対象を除々に[[老化>バトル/【老化】#FF5]]させる[[時空魔法>魔法/【時空魔法】#FF5]]。「じくうLv.5」。
 時間の経過と共に著しく能力が低下し、敵の場合は能力だけでなくレベルも下がる。
 長期戦でこれにかかるとけっこう厄介。
 -レベル低下の速度は10フレームに1レベルだそうな。
 --1秒60フレームなので毎秒6レベルずつ下がる計算になる。
 ----
 [[エスナ>魔法/【エスナ】#FF5]]などで治療しても戦闘終了まで低下したステータス値は元に戻らない。
 またFF5の青魔法には[[レベル2オールド>青魔法・敵の技/【レベル2オールド】]]というものがあり、ボス戦では非常に有効。
 ----
 価格は6000ギル。
 この魔法を実際に購入できるのは[[ムーアの村>地名・地形/【ムーアの村】]]と第2世界の終盤。レベル2オールドに比べて遅すぎる。
 さらに全体にかけることができない。
 消費MPは4と、Lv5時空魔法としてはかなり低いのだが。
 -GBA版以降なら老化は味方でもかなり有効な戦術なのだが、耐性無視・全体魔法・必中(耐性無視でレベルを調べなくても1/2の確率で、さらに黒の衝撃を当てれば100%)のレベル2オールドの存在が大きすぎる。
 [[デス>魔法/【デス】#FF5]]と[[レベル5デス>青魔法・敵の技/【レベル5デス】#FF5]]の関係でも習得時期・有効な敵等個々の事象に差はあれど、似たようなことが言える。
 --100%ではない…レベル63([[デスディーラー>モンスター/【デスディーラー】#FF5]])なら黒の衝撃を何発当てても2の倍数にならない。
 調合でレベルを一度上げてやれば黒の衝撃で2の倍数に出来る。
 ----
 嫌がらせのような印象がある魔法。
 能力低下は思った以上に進行が速いので、エスナがなければ速攻で戦闘不能にする手もある。
 味方が使う事はあまりないが、敵に使われると嫌な魔法である。
 -''レベル低下は敵側のみ発生する。味方側はステータス低下のみ''。
 ライブラで味方のレベルを調べても変化しない上、実際低下していない。これはGBA版・スマホ版も同様。
 -魔法回避率10レベル40のブランドラミアに同レベルのキャラが命中率99のグラビデで検証。
 味方が老化しても命中率は変化せず、敵を調合でレベルアップさせれば計算式上どおりに命中率が減る。
 老化でレベルが下がれば命中率も低下するはずなので、レベルは下がっていない。
 --解析的にも味方の場合レベルは下がらない。
 -敵に使った場合、SFC版では事実上魔法攻撃力とレベルと素早さしか下がらない。
 GBA版以降は物理攻撃力も低下していくので強化と言える。
 -SFC版限定で、初めから魔力0の相手にかけると魔力がオーバーフローして一時的に魔法攻撃力が跳ね上がる。
 
 SFC版でも老化すれば敵の素早さも下がり、行動サイクルが最終的には2.5倍ほどに間延びするのだが、スロウによる遅延やGBA版以降の老化によるダメージ低下ほど劇的な変化ではない。
 SFC版でも老化すれば敵の素早さも下がり、行動サイクルが最終的には何倍にも間延びするのだが、スロウによる遅延やGBA版以降の老化によるダメージ低下ほど劇的な変化ではない。
 ----
 命中率は90。
 
 *&color(Blue){FF14}; [#FF14]
 紫水宮の中ボス戦でギミックの一環として登場。玉手箱のような箱に触れるとオールドが発動し一定時間老人の姿になる。
 移動速度が低下しそれ以外の行動が取れなくなるが、中ボスの誘惑特技を受けなくなる仕組みとなっている。
 
 
 *&color(blue){FFRK}; [#FFRK]
 敵専用魔法となっており、[[カロフィステリ>モンスター/【カロフィステリ】#FFRK]]が使用する。