魔法/【封印魔法】 の変更点


 #contents
 
 *&color(blue){FF7}; [#FF7]
 魔法マテリア「[[''ふういん''>アイテム/【ふういん】]]」で修得できる強力な単体攻撃魔法。
 -[[フリーズ>魔法/【フリーズ】#FF7]](冷気属性+ストップ)
 -[[ブレイク>魔法/【ブレイク】#FF7]](土属性+石化)
 -[[トルネド>魔法/【トルネド】#FF7]](風属性+混乱)
 -[[フレア>魔法/【フレア】#FF7]](炎属性)
 
 すべて単体攻撃固定で、[[全体化>アイテム/【ぜんたいか】]]は無効。
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 元ネタはおそらく下記のFFUSAのそれ。
 -フレア以外1つも被ってないんだが…。
 完全新規魔法のフリーズも水属性じゃなくて冷気(=氷)属性だし、本当にFFUSAが元ネタなのか?
 --四大元素の地水火風の最上級魔法と言う位置づけなんでは。
 その辺の封印をとくとかそういうイメージで。
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 フレア以外には敵の行動を阻害する追加効果が付加されている。
 つまり相手を「封印」するための魔法という意味もあるのかも知れない。
 
 *&color(blue){FFUSA}; [#FFUSA]
 FFUSAに登場する3つの魔法系統のうちのひとつ。
 太古の賢者達によって封印されたと言われる強力な攻撃魔法。
 -[[サンダー>魔法/【サンダー】#FFUSA]](雷属性(水+風))
 -[[ホーリー>魔法/【ホーリー】#FFUSA]](無属性全体)
 -[[メテオ>魔法/【メテオ】#FFUSA]](地属性全体)
 -[[フレア>魔法/【フレア】#FFUSA]](火属性全体)
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 サンダー以外は攻撃対象が全体であるが、単体に使用すると大ダメージを与えられる。
 [[黒魔法>魔法/【黒魔法】]]の上位版にあたり、使用可能回数も少なく設定されている。
 しかし、ホーリーを覚える頃には[[魔法の木の実>アイテム/【魔法の木の実】]]を購入できるので難なく使用できる。
 FFUSAは黒魔法に地水火風の4属性魔法が割り振られているため、
 サンダーが今回だけ特別扱いで出世している。
 でも同じ風属性を持つ[[エアロ>魔法/【エアロ】#FFUSA]]の方が強いという罠がある。
 -サンダーは風が効かない相手でも(水が効けば)通るから……(震え声
 
 *&color(blue){PFF}; [#PFF]
 [[ザッシュ>キャラクター/【ザッシュ】#PFF]]の[[プレミアムスキル>バトル/【プレミアムスキル】]]。
 チャージ速度は高速、知恵メメント対応。
 使用すると知恵メメントに「封印魔法」がセットされ(7ターン)、ザッシュが魔法ダメージを与えた回数だけ、封印魔法の内容が変わる。
 使用すると知恵メメントに「封印魔法」がセットされ(7ターン)、ザッシュが魔法ダメージを与えた回数により封印魔法の内容が変わる。
 ただし、このスキル自体はクエスト中1回しか使えない。
 -[[【サンダー】>魔法/【サンダー】#PFF]](0~6回)
 -[[【ホーリー】>魔法/【ホーリー】#PFF]](7~14回)
 -[[【フレア】>魔法/【フレア】#PFF]](15回~)
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 従来の魔法より、かなり高威力。
 ザッシュは知性がそこまで高くないが、サンダーでもブレイクしていれば平気で9999ダメージを叩き出す。
 ただ大迷宮では1戦闘終わると、ターンが残っていても次の連戦に持って行けず消えてしまう。
 主にボス向きという、原作の表現かもしれない。
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 アビリティのフレア及び[[エレバ>魔法/【エレメンタルバースト】#PFF]]も、キチンと魔法ダメージとしてカウントされている。
 封印魔法フレアを手っ取り早く出したいならエレバするのが早いが、そこまでするのは趣味の域になる。
 *&color(blue){その他}; [#etc]
 11では、[[古代魔法>魔法/【古代魔法】]]と言う似たような立場で登場している。