ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*
[
ホーム
]
?
ms
アビリティ/【チャクラ】 をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
FF5以降登場するアビリティ。[[モンク>ジョブ/【モンク】]]の...
気を練って自身のHPを回復する技なのだが、細かな効果は作品...
----
関連項目
→[[特技/【チャクラ】]]
----
#contents
*&color(Blue){FF4TA}; [#FF4TA]
[[ヤン>キャラクター/【ヤン・ファン・ライデン】#FF4TA]]の...
回復量は「ケアルラ一回分 + 現在HPの14~16%」。
ケアルラはアーシュラの精神を元に計算される。
待機時間はかかるものの、回復量はポーションより高いので、
状況に応じて使い分けるのが基本となる。
----
[[月齢>バトル/【月齢】#FF4TA]]が新月の時には、意外なほど...
集結編以降は、回復は本職の白魔法使いに任せればいいので気...
レベルカンスト(Lv.40)で装備品補正付き、月齢新月で1000以...
*&color(Blue){FF5}; [#FF5]
[[モンク>ジョブ/【モンク】#FF5]]が習得できるコマンドアビ...
自分自身のHPを回復し、[[猛毒>バトル/【猛毒】#FF5]]・[[暗...
ノーコストで使用できるが、回復量はかなり少ない。
----
ひそかに魔法倍率を参照するため、[[魔力>バトル/【魔力】#FF...
回復系ということでプロテスとシェルの影響を受けない。
が、致命的なことに[[魔法防御力>バトル/【魔法防御】#FF5]]...
魔力の高い魔道士系ジョブは魔法防御力も高いため、高倍率低...
逆に素の戦士系だと低倍率普通威力となって、これまた微妙な...
活用するためにはかなり特異な運用法をする必要があるため、...
[[ボーンメイル>防具/【ボーンメイル】#FF5]]装備中だと回復...
-手に入る時期を考えると、
火力船あたりでクルーダストの放つ[[フラッシュ>青魔法・敵の...
少なくともこの時点なら回復量もさほど不満はなさそうである...
----
【視聴覚室】
|検証動画|
|#nicovideo(sm16063523)|
**&color(Blue){FF5(iOS/Android版)}; [#FF5iOS]
魔法防御力の影響は受けず、純粋に魔力のみで回復量が決定さ...
*&color(Blue){FF7R}; [#FF7R]
[[チャクラ>アイテム/【チャクラ】#FF7R]]マテリアで使用でき...
ATBを一本分消費し使用者のHPを回復しついでに[[毒>バトル/【...
回復量は発動時に減っていたHPに依存し、マテリアが最大のレ...
----
活躍が見込めるのは毒使いの[[アプス>モンスター/【アプス】#...
受けたダメージ依存ということで回復量が安定せずケアル系や...
だがハードモードではMPを消費せずにつかえる回復手段として[...
-向こうと比べるとATB消費量が少ないこと、状況によってはこ...
----
[[バレット>キャラクター/【バレット・ウォーレス】#FF7R]]と...
HPが伸びやすく回復量を増やせる上に[[アバランチ魂>特技/【...
当然[[HPアップ>アイテム/【HPアップ】#FF7R]]とも相性がいい。
----
回復量はコマンドを入力した時点で決定される。
そのためATBを2本貯め、回復モーション中にチャクラを再度命...
非常に有用だが2回行動する分隙も2回分になるので注意。
*&color(Blue){FF11}; [#FF11]
[[モンク>ジョブ/【モンク】#FF11]]がレベル35で習得するジョ...
HPを回復し(回復量はVIT値依存)、毒、暗闇状態を治療する。
一部の装備品やジョブ特性で強化が可能。
----
詳細はこちら→[[チャクラ>http://wiki.ffo.jp/html/2837.html]]
*&color(Blue){光の4戦士}; [#H4]
[[武道家>ジョブ/【武道家】]]のレベル3アビリティ。消費AP3。
自分自身の最大HPを2倍にする。重ねは不可だが、他アビリティ...
表示は999で止まるが、実際は1000を超える。
----
最大HPがあがるとリジェネ回復量もあがる。防具をそれなりに...
ちなみにルクスと重複する。
-界王拳は3倍までということか…
*&color(blue){TFFCC}; [#TFFCC]
条件発動系の特殊アビリティ。
曲が1/2まで進むと発動。HPゲージを一定量回復する。
|~レベル|~CP|~効果|
|Lv1|5|曲が1/2まで進むと発動。HPゲージ7%分回復|
|Lv2|9|曲が1/2まで進むと発動。HPゲージ12%分回復|
|Lv3|13|曲が1/2まで進むと発動。HPゲージ18%分回復|
----
[[フリオニール>キャラクター/【フリオニール】#TFFCC]](Lv1...
*&color(blue){FFRK}; [#FFRK]
レア3のモンクアビリティ。使用回数は2×精錬度(1~5)。
効果は自身を大回復し、[[攻撃力>バトル/【攻撃力】#FFRK]]を...
回復量は[[精神>バトル/【精神】#FFRK]]依存。[[沈黙>バトル/...
生成に必要な[[オーブ(中)>アイテム/【オーブ】#FFRK]]は力5...
**&color(blue){チャクラ【IV】}; [#FFRKUrsula]
[[アーシュラ>キャラクター/【アーシュラ】#FFRK]]の超必殺技。
味方全体に以下の効果。
-最大HPの割合回復(効果:中)
-踏みとどまる状態にする
-一定時間、[[魔法防御力>バトル/【魔法防御】#FFRK]](効果:大)
必殺技が付いている装備は「[[ルーンの爪【IV】>武器/【ルー...
2017/6/12、アーシュラ初登場のFF4TAイベント「ファブールの...
**&color(blue){大地のチャクラ}; [#FFRKEarth]
[[アーシュラ>キャラクター/【アーシュラ】#FFRK]]の超絶必殺...
必殺技が付いている装備は「[[ダイヤガントレット【IV】>武器...
2020/4/3、イベント「そびえたつがんさく」装備召喚で追加さ...
*&color(blue){メビウスFF}; [#MFF]
サポート系回復属性アビリティ。
効果はオールレンジアタック(たたかう全体化)+マーシャルアー...
アビリティカード「[[ダダルマー>モンスター/【ダダルマー】#...
終了行:
FF5以降登場するアビリティ。[[モンク>ジョブ/【モンク】]]の...
気を練って自身のHPを回復する技なのだが、細かな効果は作品...
----
関連項目
→[[特技/【チャクラ】]]
----
#contents
*&color(Blue){FF4TA}; [#FF4TA]
[[ヤン>キャラクター/【ヤン・ファン・ライデン】#FF4TA]]の...
回復量は「ケアルラ一回分 + 現在HPの14~16%」。
ケアルラはアーシュラの精神を元に計算される。
待機時間はかかるものの、回復量はポーションより高いので、
状況に応じて使い分けるのが基本となる。
----
[[月齢>バトル/【月齢】#FF4TA]]が新月の時には、意外なほど...
集結編以降は、回復は本職の白魔法使いに任せればいいので気...
レベルカンスト(Lv.40)で装備品補正付き、月齢新月で1000以...
*&color(Blue){FF5}; [#FF5]
[[モンク>ジョブ/【モンク】#FF5]]が習得できるコマンドアビ...
自分自身のHPを回復し、[[猛毒>バトル/【猛毒】#FF5]]・[[暗...
ノーコストで使用できるが、回復量はかなり少ない。
----
ひそかに魔法倍率を参照するため、[[魔力>バトル/【魔力】#FF...
回復系ということでプロテスとシェルの影響を受けない。
が、致命的なことに[[魔法防御力>バトル/【魔法防御】#FF5]]...
魔力の高い魔道士系ジョブは魔法防御力も高いため、高倍率低...
逆に素の戦士系だと低倍率普通威力となって、これまた微妙な...
活用するためにはかなり特異な運用法をする必要があるため、...
[[ボーンメイル>防具/【ボーンメイル】#FF5]]装備中だと回復...
-手に入る時期を考えると、
火力船あたりでクルーダストの放つ[[フラッシュ>青魔法・敵の...
少なくともこの時点なら回復量もさほど不満はなさそうである...
----
【視聴覚室】
|検証動画|
|#nicovideo(sm16063523)|
**&color(Blue){FF5(iOS/Android版)}; [#FF5iOS]
魔法防御力の影響は受けず、純粋に魔力のみで回復量が決定さ...
*&color(Blue){FF7R}; [#FF7R]
[[チャクラ>アイテム/【チャクラ】#FF7R]]マテリアで使用でき...
ATBを一本分消費し使用者のHPを回復しついでに[[毒>バトル/【...
回復量は発動時に減っていたHPに依存し、マテリアが最大のレ...
----
活躍が見込めるのは毒使いの[[アプス>モンスター/【アプス】#...
受けたダメージ依存ということで回復量が安定せずケアル系や...
だがハードモードではMPを消費せずにつかえる回復手段として[...
-向こうと比べるとATB消費量が少ないこと、状況によってはこ...
----
[[バレット>キャラクター/【バレット・ウォーレス】#FF7R]]と...
HPが伸びやすく回復量を増やせる上に[[アバランチ魂>特技/【...
当然[[HPアップ>アイテム/【HPアップ】#FF7R]]とも相性がいい。
----
回復量はコマンドを入力した時点で決定される。
そのためATBを2本貯め、回復モーション中にチャクラを再度命...
非常に有用だが2回行動する分隙も2回分になるので注意。
*&color(Blue){FF11}; [#FF11]
[[モンク>ジョブ/【モンク】#FF11]]がレベル35で習得するジョ...
HPを回復し(回復量はVIT値依存)、毒、暗闇状態を治療する。
一部の装備品やジョブ特性で強化が可能。
----
詳細はこちら→[[チャクラ>http://wiki.ffo.jp/html/2837.html]]
*&color(Blue){光の4戦士}; [#H4]
[[武道家>ジョブ/【武道家】]]のレベル3アビリティ。消費AP3。
自分自身の最大HPを2倍にする。重ねは不可だが、他アビリティ...
表示は999で止まるが、実際は1000を超える。
----
最大HPがあがるとリジェネ回復量もあがる。防具をそれなりに...
ちなみにルクスと重複する。
-界王拳は3倍までということか…
*&color(blue){TFFCC}; [#TFFCC]
条件発動系の特殊アビリティ。
曲が1/2まで進むと発動。HPゲージを一定量回復する。
|~レベル|~CP|~効果|
|Lv1|5|曲が1/2まで進むと発動。HPゲージ7%分回復|
|Lv2|9|曲が1/2まで進むと発動。HPゲージ12%分回復|
|Lv3|13|曲が1/2まで進むと発動。HPゲージ18%分回復|
----
[[フリオニール>キャラクター/【フリオニール】#TFFCC]](Lv1...
*&color(blue){FFRK}; [#FFRK]
レア3のモンクアビリティ。使用回数は2×精錬度(1~5)。
効果は自身を大回復し、[[攻撃力>バトル/【攻撃力】#FFRK]]を...
回復量は[[精神>バトル/【精神】#FFRK]]依存。[[沈黙>バトル/...
生成に必要な[[オーブ(中)>アイテム/【オーブ】#FFRK]]は力5...
**&color(blue){チャクラ【IV】}; [#FFRKUrsula]
[[アーシュラ>キャラクター/【アーシュラ】#FFRK]]の超必殺技。
味方全体に以下の効果。
-最大HPの割合回復(効果:中)
-踏みとどまる状態にする
-一定時間、[[魔法防御力>バトル/【魔法防御】#FFRK]](効果:大)
必殺技が付いている装備は「[[ルーンの爪【IV】>武器/【ルー...
2017/6/12、アーシュラ初登場のFF4TAイベント「ファブールの...
**&color(blue){大地のチャクラ}; [#FFRKEarth]
[[アーシュラ>キャラクター/【アーシュラ】#FFRK]]の超絶必殺...
必殺技が付いている装備は「[[ダイヤガントレット【IV】>武器...
2020/4/3、イベント「そびえたつがんさく」装備召喚で追加さ...
*&color(blue){メビウスFF}; [#MFF]
サポート系回復属性アビリティ。
効果はオールレンジアタック(たたかう全体化)+マーシャルアー...
アビリティカード「[[ダダルマー>モンスター/【ダダルマー】#...
ページ名:
電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られます
SMSに認証コードを送る
電話音声で認証コードを送る
キャンセル
不正な入力です。
認証
キャンセル