【もしDFFACかDFFNTに参戦できたら】

Last-modified: 2021-12-16 (木) 13:29:37

ローカルルール

  1. 未発売作品のキャラクター・召喚獣やオリジナルクエストの投稿は禁ずる。
  2. ストーリー・セリフ(エンカウントボイス含む)の作成は禁ずる。
    もし発見したら速やかに削除して下さい。
  3. 参戦済み及び参戦予定の仕様違いの投稿を禁ずる。
    また、投稿したキャラクター・召喚獣で後日追加参戦が発表された場合はコメントアウトして下さい。
  4. 未参戦の被りは問題無いので、仕様違いを別途作成しても構いません。
  5. 長文だとフォーマットが崩れてしまうため、途中で
    &br;
    を挟んで適宜改行して下さい。

DFFAC Ver1.000リリース以前で参戦が判明しているキャラクター

投稿リスト

既に載っていても、異なる仕様・コンセプトで新たに投稿するのは問題ありません。
ただし既存の投稿を本人以外の者が無断で改訂・削除する行為は厳禁です。


キャラクターFF1
FF2マリアレオンハルトミンウ
FF3イングズルーネスアルクゥレフィア
FF4ヤンローザエッジリディア
FF5ファリス
FF6モグセリスストラゴスエドガーマッシュ
FF7
FF8サイファーセルフィ
FF9ビビ
FF10
FF11
FF12
FF13
FF14
FF15
FFTシド
FF零式デューストレイマキナ
召喚獣ケーツハリーパンデモニウムマインドフレアカヅサ&リーンゲリュオン
オルトロステュポーンセイレーンカーバンクルシルフ
コチョコボタイタンディアボロス
ステージ

フォーマット

キャラクター

形態の項目はジョブチェンジやオプティマチェンジのように切り替え可能な場合に、
該当するジョブやそのモードの呼称について明記するための項目欄です。


(キャラクター名の記入欄)
type( HEAVY SPEED SHOOT UNIQUE のいずれかを選択)
バトルコンセプト(戦闘面における主な特徴の記入欄)
攻撃アビリティ


状態技名コマンド
概要・備考

B
R
V

地上時(技名の記入欄)(コマンドの記入欄)
(概要・備考の記入欄)
(技名の記入欄)(コマンドの記入欄)
(概要・備考の記入欄)
(技名の記入欄)(コマンドの記入欄)
(概要・備考の記入欄)
空中時(技名の記入欄)(コマンドの記入欄)
(概要・備考の記入欄)
(技名の記入欄)(コマンドの記入欄)
(概要・備考の記入欄)
(技名の記入欄)(コマンドの記入欄)
(概要・備考の記入欄)
ダッシュ中(技名の記入欄)(コマンドの記入欄)
(概要・備考の記入欄)
H
P

C.LV1(技名の記入欄)(コマンドの記入欄)
(概要・備考の記入欄)
C.LV2(技名の記入欄)(コマンドの記入欄)
(概要・備考の記入欄)
C.LV5(技名の記入欄)(コマンドの記入欄)
(概要・備考の記入欄)
C.LV10(技名の記入欄)(コマンドの記入欄)
(概要・備考の記入欄)
専用EXスキル(技名の記入欄)(コマンドの記入欄)
(概要・備考の記入欄)

http://www.famitsu.com/matome/dff/news01.html

――う~ん、気になりますね(笑)。HP攻撃の種類はどうなのでしょう?
鯨岡 基本的には全キャラクターは4種類で、ヴァンだけもう少し多いです。
    今後のバージョンアップで、HP攻撃の種類は増やしていきたいと考えています。

http://www.famitsu.com/matome/dff/others02.html

Q7 ブレイブ攻撃、HP攻撃、EXスキルなどはアップデートで追加されますか?
A7 いずれも未定ですが、HP攻撃や汎用のEXスキルは増やしたいと思っています。

http://www.famitsu.com/matome/dff/news05.html

Q7 キャラクターのHP攻撃が増える可能性はありますか?
鯨岡 あるかもしれないですね(笑)。
    まだ、「このキャラクターと言えばコレ」という攻撃を使えないキャラクターもいますし……。

現行Verでは原則としてC.LV10までに4種類のHP攻撃を修得できる事になっていますが、
上記のコメントがあるのでFF12以外のキャラクターも5種類以上設定しても問題は有りません。

  • ヴァリサントストライク3の質疑応答で、5つ目のHP攻撃は実装されない可能性も生じている
    (※下記は一部の内容のみ転載)。
    Q HP技の追加はいつか行われるんですか?
鯨岡 多分そのキャラクターの象徴的な所謂超必殺技に当たる物が多いと思うので、
    そこをどういうバランスで追加するかというところが正直難しいなとは思っています。
    ただ、そういった技を追加する気は当然あるんですが、
    もしかしたらHP技という形では無いかも知れない。

http://www.famitsu.com/matome/dff/news05.html

Q8 ブレイブ攻撃が増える可能性はありますか?''
鯨岡 ブレイブ攻撃が変更できてしまうと、マッチングのたびに異なる性能のキャラクターが出てきて
    対策が取りづらくなってしまうと考えています。
    また、カスタマイズによってキャラクターの能力が多岐にわたり、
    たとえば近距離でも遠距離でも戦えるといったようなことになると、個性も薄れてしまいます。
    そのため、ブレイブ攻撃の追加は現状は考えていません。

ブレイブ攻撃については、カスタマイズ無しでコマンドが成立できる数までとします。
ジョブチェンジスタイルの変化特殊なコンボルート等を持たせなければ、7種類前後が目安になります。

スキンセット









1st(フォーム名の記入欄)(概要・備考の記入欄)
2nd(フォーム名の記入欄)(概要・備考の記入欄)
3rd(フォーム名の記入欄)(概要・備考の記入欄)
4th(フォーム名の記入欄)(概要・備考の記入欄)



1st(ウェポンの記入欄)(概要・備考の記入欄)
2nd(ウェポンの記入欄)(概要・備考の記入欄)
3rd(ウェポンの記入欄)(概要・備考の記入欄)
4th(ウェポンの記入欄)(概要・備考の記入欄)

称号


(全国対戦称号名)全国対戦で、バトルに100回勝利する。
(全国対戦称号名)全国対戦で、バトルに500回勝利する。
(ミッション称号名)ミッションで、直近100戦の平均難易度が★★★★に達する。
(イミテーション称号名)SANCTUARIUMのショップで、600ギルを支払って購入。

イミテーション称号については先頭に以下を冠する事になっている(※Ver1.450現在)。

FF1偽りFF2模倣FF3まやかし
FF4うつろいFF5みせかけFF6幽玄
FF7虚構FF8かりそめFF9たわむれ
FF10うたかたFF11いにしえFF12そらごと
FF13たまゆらFF14迂遠FF15黄昏
FFT無常FF零式廃忘

召喚獣

(召喚獣名の記入欄)
召喚ゲージの溜まりやすさ(遅い・普通・速いから選択)
召喚獣
効果
召喚前(LV1のオートアビリティ)(概要・備考の記入欄)
召喚後(LV2のオートアビリティ)(概要・備考の記入欄)
攻撃通常攻撃(技名)(概要・備考の記入欄)
(技名)(概要・備考の記入欄)
フィニッシュ(技名)(概要・備考の記入欄)
召喚獣
バトル
ステータスHP
ブレイブ基本値
攻撃力
防御力
ブレイブ攻撃(技名)(概要・備考の記入欄)
(技名)(概要・備考の記入欄)
(技名)(概要・備考の記入欄)
HP攻撃(技名)(概要・備考の記入欄)
(技名)(概要・備考の記入欄)
(技名)(概要・備考の記入欄)

召喚獣バトルはDFFNTの追加要素。

  • 召喚獣のリフレッシュ(2019/2/21)に伴い、新たに召喚ゲージの溜まりやすさの項目を新設。

ステージ

(ステージ名)
原作(出典作品)
概要(地形の特徴などの明記)
背景演出(背景の変化)

投稿

キャラクター

ナンバリングFF

【もしDFFACかDFFNTに参戦できたら】/FF1~FF6
【もしDFFACかDFFNTに参戦できたら】/FF7~FF15

FFT

シドルファス・オルランドゥ
typeHEAVY
バトルコンセプト聖剣エクスカリバーを手に戦う騎士。
基本的な体裁は近中距離での戦闘を得意とするインファイターだが、
機動力などの基本スペック、技性能がどれも高水準でまとまっており、
雷神の二つ名にたがわぬ強さを誇る。
ただし、専用EXスキルとして「勇気」と呼ばれるゲージを持ち、
各種攻撃や被弾によりゲージが低下すると大幅に弱体化してしまう。
性能の高さに頼りすぎない、慎重かつ大胆な運用が求められるキャラクター。
攻撃アビリティ


状態技名コマンド
概要・備考

B
R
V

地上時不動無明剣II > II
攻撃時、勇気ゲージ5%消費。
最終段ヒットで勇気ゲージ10%上昇。
二連斬りのあと剣を振り下ろし、結晶を降り注がせながら敵を切り裂く。
優れた発生と踏み込み距離を兼ね備える近距離技。
勇気ゲージ20%以下の場合、
初段の伸びが低下し、結晶の追撃が削除され威力が落ちる。
星天爆撃打↑+II > II
攻撃時、勇気ゲージ10%消費。
最終段ヒットで勇気ゲージ20%上昇。
大きく跳躍し、相手の頭上から波動をたたきつける中距離攻撃。
波動が相手にヒットすると、
猛烈な勢いで急降下し、相手を大きく吹き飛ばす。
勇気ゲージ20%以下の場合、
射程が劣化し、ヒット後の追撃が削除される。
暗の剣↓+II
使用時勇気ゲージ5%消費。
ヒットで勇気ゲージ10%上昇。
剣を構えて敵の攻撃をいなし、切り抜けで反撃するカウンター技。
遠距離の相手に対しては、闘気の剣によるサーチ攻撃で反撃。
勇気ゲージ20%以下の場合、
カウンター受付が厳しくなり、サーチ攻撃ができなくなる。
空中時乱命割殺打II > II
攻撃時、勇気ゲージ5%消費。
最終段ヒットで勇気ゲージ10%上昇。
巨大な剣を具現化し、四連続で斬り付ける。
発生の早さに加え、長いリーチによる巻き込みが魅力の近距離技。
勇気ゲージ20%以下の場合、
剣を具現化しなくなり、リーチ・激突距離が短くなる。
咬撃氷狼破↑+II > II
攻撃時、勇気ゲージ10%消費。
最終段ヒットで勇気ゲージ20%上昇。
相手の懐に素早く潜り込み、回転斬りで打ち上げる近距離攻撃。
初段の飛び込みは上下方向に強い。
また、回転斬りの後に強烈な斬り上げをお見舞いする。
勇気ゲージ20%以下の場合、
上下への追尾力が劣化し、斬り上げが削除される。
強甲破点突き↓+II
攻撃時、勇気ゲージ5%消費。
最終段ヒットで勇気ゲージ10%上昇。
鋭い突きとともに衝撃波を飛ばし、前方を攻撃する遠距離攻撃。
衝撃波はまったく誘導しないが、弾速が非常に速い。
勇気ゲージ20%以下の場合、発生、射程が弱体化する。
ダッシュ中無双稲妻突きII
攻撃時、勇気ゲージ30%消費。
ヒット後、ほかのブレイブ攻撃に勇気ゲージ消費なしでキャンセル可能。
キャンセル後の攻撃による勇気ゲージ回復量は一律35%となる。
稲妻を剣にまとい、相手に突進する中距離攻撃。
発生がやや遅いが、突進速度、距離、威力すべてに秀でた強力な技。
勇気ゲージの消費が非常に多いため、乱用は禁物。
勇気ゲージ20%以下の場合、使用できない。
H
P

共通聖光爆裂破IV
攻撃時、勇気ゲージ20%消費。
ヒットで勇気ゲージ15%上昇、相手を戦闘不能にすると40%上昇。
剣に祈りを込め、聖なる光を飛ばす中距離攻撃。
弾速、射程距離に優れ、ステップ狩りに重宝する。
勇気ゲージ20%以下の場合、射程、旋回性能が劣化する。
闇の剣IV
攻撃時、勇気ゲージ25%消費。
ヒットで勇気ゲージ20%上昇、相手を戦闘不能にすると40%上昇。
相手の足元から暗黒の剣を呼び出し、貫く遠距離サーチ攻撃。
サーチ技として長めの射程距離を持つほか、上方向に攻撃判定が広い。
ヒットすると、ダメージの25%ぶん自分のHPを回復する。
勇気ゲージ20%以下の場合、
サーチ距離が短くなり、HP回復効果が削除される。
冥界恐叫打IV
攻撃時、勇気ゲージ20%消費。
ヒットで勇気ゲージ15%上昇、相手を戦闘不能にすると40%上昇。
瞬時に相手へ切り込み、闘気の剣で叩き斬る近~中距離突進攻撃。
初段ヒット時にかまいたちが発生し、多量のブレイブを奪う。
また、壁激突からの連携も可能。
勇気ゲージ20%以下の場合、
発生が劣化し壁激突から繋げなくなるほか、
ヒット後のかまいたちが削除される。
北斗骨砕打IV
攻撃時、勇気ゲージ25%消費。
ヒットで勇気ゲージ20%上昇、相手を戦闘不能にすると40%上昇。
高速の7連突きを繰り出す超近距離攻撃。
リーチが短い代わりに、発生が非常に速い。
勇気ゲージ20%以下の場合、発生、リーチが劣化する。
専用EXスキル勇気I
戦闘開始時、ゲージが50%の状態からスタートする。
他EXスキルと異なり、時間によるゲージ増加がない。
攻撃を当てる、ダメージを受けるなどの行動により増減し、
20%を切るとキープ値や機動力、技性能が弱体化。
0%になると「チキン」状態となり、
ゲージが50%に戻るまでの数秒間攻撃が行えなくなる。
各種攻撃の空振りでは、ブレイブは0%にならない。
100%時にIを入力すると、
10秒間ゲージを100%で固定し、その後50%に戻る。

FF零式

デュース
typeUNIQUE
バトルコンセプト楽器使いの女の子。コンチェルトという最高の援護技を専用EXとして使用可能。
IIを押して攻撃しながら移動可能な『リバーブコード』を持つ。
但し、結構打たれ弱い。
攻撃アビリティ

状態技名コマンド
概要・備考
B
R
V

地上時かき乱すフィールIIを押し続ける
モチーフは通常攻撃。シューティング風。魔法接触弱。
ファイアRF↑+II
対空の炎攻撃。魔法接触中。
残響のアープレテ↓+II
その場に♪の形をしたトラップを設置する。魔法接触強。
空中時かき乱すフィールIIを押し続ける
エースが地上空中同じ攻撃だったからいいでしょ!
ロングアボイド↑+II
攻撃を回避しつつ♪の弾で反撃。魔法接触なし。
ファイアRF↓+II
空中では斜め下に撃つ。魔法接触中。
ダッシュ中アン・ドゥ・トロワII>II>II
近接攻撃。2段目まで相手に命中した状態の3段目は
キャンセル魔法と称してファイアRFを使う。3段目の魔法接触なし。
H
P

共通ブリザドBOMIV(溜め可)
エースと同様。
不協和音のソナタIV
BOMタイプ。
ダメージを与えた相手の行動を問答無用でキャンセルさせ、スタン状態にする
ファイアRF2IV(溜め可)
エースのファイアRFに貫通効果を+したもの。
なお、原作での炎魔力→2位(マキナと並ぶ)。
サンダーSHGIV(溜め可)
エースと同様。
威力は低めだが、本数は多く広めに攻撃する。
専用EXスキルコンチェルトIを押し続ける
押している間、具体的にはオーラ、プロテス状態にし、
更に相手に与えるダメージを2倍にする。
押している間だけ移動できず、ゲージが減少する。

トレイ
typeSHOOT
バトルコンセプト物理射撃の射程が気にならないツッコミ系スナイパー。
専用システムは『チャージホールド』で、IIボタンの溜め押しをしながら移動可能
(ただしダッシュIIをすると溜めがキャンセルされる)。
攻撃アビリティ

状態技名コマンド
概要・備考
B
R
V

地上・空中時チャージショットII(離した時)
BRV攻撃全てに言えることだが、溜めると速度、威力が上昇。
溜めは共有されている。
アローシャワー
>
フリーズショット
↑+II(離した時)
上空にSHGのように矢をはなつ。
溜め押しで時間停止効果がつく。
アローダイナマイト↓+II(離した時)
当たると爆発する矢をはなつ。爆発に巻き込んだ敵のBRVも下げる。
地上では前方、空中では斜め下にはなつ。
ダッシュ中ヒット&シールド
>
ファイアシールド
II > II
その場で弓を左に振って攻撃する。
追加入力で『ファイアシールド』に派生し、
背後にジャンプしながら斜め下に火矢を放って炎壁を一定時間出現させる。
この炎壁にもBRV攻撃判定あり。
H
P

共通ブリザドROKIV(溜め可)
魔法の矢を放ち、当たった場所にブリザドBOMを発生させる。
溜めるとエースと同様のBOM部分が強化。
サンダーSHGIV(溜め可)
エースのそれと同一。
ファイアRF2IV(溜め可)
エースのそれに貫通効果をつけたようなもの。
キーコマンド
実装時
ブリザドROKIV(溜め可)
サンダーSHG↑+ IV(溜め可)
ファイアRF2↓+ IV(溜め可)
専用EXスキル精神統一I
一定時間、射撃系BRV攻撃の威力が上がる
(※ダッシュIIは追加入力の射撃のみ)。
当然、無限ループは修正済。
溜め押しゲージはEXゲージの上に表示される。

マキナ・クナギリ
typeHEAVY
バトルコンセプト敵の動きを抑えるのが得意な接近戦タイプのキャラクター。
一部の技は長押しによって攻撃動作の延長が可能で、
威力やガード破壊力に加えて拘束時間もアップする。
危険な敵は「ラッシュブレイド」の発動で一気に削り切ろう。
攻撃アビリティ

状態技名コマンド
概要・備考
B
R
V

地上時ボルトレイピアII > II > II > II > II
二刀流で斬りつける近距離攻撃。
原作の通常攻撃初段~5段目と同じモーション。
ヒットしなくても派生入力できる。
タンブリングソード↑+II > II (長押し可)
連続前転してから突き刺す中距離攻撃。
キープ値の発生は前転の開始と同時。
長押し対応の攻撃後に蹴り飛ばす。
ソードフィールド↓+II
光の剣を周回させる近距離攻撃。
光の剣の魔法接触判定は魔法非干渉・カウンター可能。
原作との差異は、攻撃動作中の行動がグライドに限定される事。
空中時ボルトレイピアII > II > II > II > II
二刀流で斬りつける近距離攻撃。
原作の通常攻撃初段~5段目と同じモーション。
ヒットしなくても派生入力できる。
スプリングブレイド↑+II > II (長押し可)
一跳びで突き刺す中距離攻撃。
キープ値の発生は跳飛の開始と同時。
踊り子を浅くした弓なり状の軌道を描く。
長押し対応の攻撃後に蹴り飛ばす。
ダークサイド↓+II
黒球を発射する遠距離攻撃。
黒球の魔法接触判定はBRV中。
原作との差異は、単発ヒット化とHP回復効果廃止の二点。
ダッシュ中スピンドライブII (長押し可)
突進して刺し貫く中距離攻撃。
攻撃発生は遅めだが、キープ値は入力と同時に発生する。
長押し対応の攻撃後に蹴り飛ばす。
仕様が原作と違うので、スタン状態の敵へのダメージ増加は無い。
H
P

C.LV1ソニックチャージIV
二刀流で突きかかる近距離攻撃。
射程は短いが、攻撃発生は非常に速い。
ブレイブダメージ付き。
C.LV2サンダーSHG2IV (溜め可)
直線状に雷を放つ遠距離攻撃。
溜めによって、射程が伸びる。
雷の魔法接触判定はHP。
C.LV5サンダーMIS2IV (溜め可)
雷弾を発射する遠距離攻撃。
溜めによって、追尾終了距離が短くなる。
雷弾の魔法接触判定はHP。
C.LV10サンダーBOM2IV (溜め可)
自分の周囲に落雷させる近距離攻撃。
溜めによって、攻撃範囲が広がる。
落雷の魔法接触判定は魔法非干渉・カウンター可能。
専用EXスキルラッシュブレイドI
リキャストタイム60秒。
二刀流で連撃を見舞う近距離攻撃。
BRVが基本値未満の場合、発動した瞬間に基本値まで回復する。
攻撃回数固定ながらヒット数が多い高威力のブレイブ攻撃で、
フルヒット時には専用EXスキルゲージが1/4周分溜まる
(※壊れ要素になりそうなアサルトモードを採用しない代わりの措置)。








1st第1種軍装【フユビ】デフォルトフォーム
カラーバリエーションはエースに準ずる
2nd第2種軍装【ナツビ】体験版【ゼロシキ】の夏服フォーム
カラーバリエーションはエースに準ずる
3rd謎のルシ白虎のルシフォーム
  • ↑+IIブレイブ攻撃の技名を改名
    (ドレインソード⇒タンブリングソード スタンブレイド⇒スプリングブレイド)。
    オリジナルの技名を捨てるのは惜しいけど、HP吸収効果や痺れダメージリアクションが無く紛らわしいため。

召喚獣

ケーツハリー
召喚ゲージの溜まりやすさ普通
召喚獣
効果
召喚前スプリングハイジャンプ中キープ値発生
ジャンプ中はHP攻撃相当のキープ値が発生する
召喚後マルチステージジャンプ中キープ値発生、ジャンプ回数アップ
ジャンプ中はHP攻撃相当のキープ値が発生するほか、
ジャンプ回数が1回増える。
攻撃通常攻撃バードストライク高速で緩降下してターゲットへ体当たりを行う。
低空侵入前に七色の羽毛が攻撃経路上に降ってくる。
ハザードダウン敵それぞれの位置に大量の羽毛が突き刺さる。
フィニッシュソニックダイブ巨大化した姿で突撃し、ソニックブーム現象も生じさせる。

パンデモニウム
召喚ゲージの溜まりやすさ遅い
召喚獣
効果
召喚前ハイアブソーブ吸引力アップ
召喚後エクスサクション吸引力アップ、吸引範囲アップ
攻撃通常攻撃メガバキューム吸引性能の優れた竜巻をフィールド上に幾つも展開する。
マッシヴサイクロン相手位置に吸引性能の高い巨大な竜巻を発生させる。
フィニッシュ暴風圏突入効果範囲内に居る対象を吸引して、猛烈な突風を浴びせる。
リヴァイアサンの大海嘯より効果範囲は狭いが、吸引性能では上回る。
召喚獣
バトル
ステータスHP30000
ブレイブ基本値2000
攻撃力23
防御力17
ブレイブ攻撃横風注意一直線上に強風を放つ遠距離攻撃。
ウェーブ系で、攻撃範囲が広い。
下降噴流上空から強風を叩きつける遠距離攻撃。
サーチ技で、爆風範囲が広い。
吸風吐露周囲を吸い込んで吐き飛ばす近距離攻撃。
射程内を一気に吸い寄せる。
旋風煙嵐回転移動しながら袋を振り回す近距離攻撃。
攻撃中に周囲を吸い寄せる。
突風前線三方向に竜巻を一斉発射する遠距離攻撃。
方向を変えて三連続で繰り出す。
HP半分以下で、使用解禁。
HP攻撃噴出気流正面に強風を吐き出す遠距離攻撃。
ウェーブ系で、速度が速い。
超大竜巻竜巻を纏って伸し歩く近距離攻撃。
ブレイブダメージ付き。
暴風圏突入吸引動作後に突風を放つ遠距離攻撃。
吸引動作中は味方全員の移動速度が0.8倍。
HP半分以下で、使用解禁。

マインドフレア
召喚ゲージの溜まりやすさ普通
召喚獣
効果
召喚前ブラスターパージHPダウン
(敵全員の最大HPを200ずつ減少)
召喚後イモータルアナテーマHPダウン、ブレイブ基本値ダウン
(敵全員の最大HPとブレイブ基本値を200ずつ減少)
攻撃通常攻撃トリビュレーション敵へ接近し、闇の波動を周囲に放射する。
ブレイブダメージは768と低いが、暗闇(10秒間)と
継続ダメージ(20秒間、0.5秒につき10)のデバフを発生させる。
レプロベーション敵それぞれの位置に禍々しい靄を発生させる。
896のブレイブダメージとデスペガの追加効果。
フィニッシュマインドブラストスパークしている超光球が炸裂し、視界を遮る程眩しい光を拡散させる。
ブレイブダメージは1088と控えめだが、行動不能(10秒間)と
継続ダメージ(20秒間、0.5秒につき20)のデバフを発生させる。

(カメオ出演)カヅサ&リーン
召喚獣
効果
召喚前スケルレーダリング地形の向こう側にキャラクターがいた場合、
その地形を一時的に半透明にする。
召喚後スケルラペネトレイト上記の効果に加え、遠隔攻撃が地形を貫通する。
この召喚獣の攻撃にも効果あり。
召喚魔法通常攻撃カースショット攻撃を受けると長時間バフ不可能にする呪いを発生させる。
ヘビーボンバー味方の位置に爆弾を落とす。爆発で大きなノックバック!
最終攻撃一斉砲撃!フィールド全体にミサイル等の爆撃が降りかかる。
備考機械を呼び出したら二人がついてきた。そんな感じ。
視覚と範囲で勝負なので威力は要調整。

ゲリュオン
召喚ゲージの溜まりやすさ遅い
召喚獣
効果
召喚前呪いの歌敵の移動速度ダウン
(敵の移動速度0.95倍)
召喚後リビングコープス敵のパラメータダウン
(敵の攻撃力0.9倍、防御力0.9倍、移動速度0.95倍)
攻撃通常攻撃つなみ敵の位置に津波が押し寄せる。
ヒットした敵に1152のブレイブダメージを与える。
たつまき味方の位置に竜巻が発生する。
竜巻は停滞している間、周囲を引き寄せる。
ヒットした敵に1152のブレイブダメージを与えて打ち上げる。
フィニッシュかえんりゅう強大な炎の渦が吹き荒れる。
ヒットした敵に1808のブレイブダメージを与えて打ち上げる。

オルトロス
召喚ゲージの溜まりやすさ遅い
召喚獣
効果
召喚前足に何かがダッシュゲージ最大値マイナス
(敵のダッシュゲージ最大値0.9倍)
召喚後からみつきダッシュゲージ最大値マイナス、移動速度マイナス
(敵のダッシュゲージ最大値0.9倍、移動速度0.96倍)
攻撃通常攻撃たこあし着地後に触手を振り回す
ヒット時に1152のブレイブダメージ
4トン?のオモリ敵それぞれの頭上から錘を落とすサーチ技
ヒット時に1152のブレイブダメージ
フィニッシュタコじるしのすみ巨大な墨弾が着弾して爆ぜる
ヒット時に1664のブレイブダメージとブライガのデバフ付与

テュポーン
召喚ゲージの溜まりやすさ遅い
召喚獣
効果
召喚前ファールウインドダッシュゲージ回復速度マイナス
(敵のダッシュゲージ回復速度0.6倍)
召喚後ダスト・デビルダッシュゲージ回復速度マイナス、消費量プラス
(敵のダッシュゲージ回復速度0.6倍、ダッシュゲージ消費量1.5倍)
攻撃通常攻撃フンガーーー!!敵付近に複数の旋風を巻き起こす。
1152のブレイブダメージ。
はないき敵に向かって風の球を発射する。
1152のブレイブダメージ。
フィニッシュ天地崩壊鼻息による暴風で打ち上げて岩塊群を浴びせる。
喰らったキャラクターだけ演出中は視点が逆様になる。
1808のブレイブダメージ。

セイレーン
召喚ゲージの溜まりやすさ速い
召喚獣
効果
召喚前ファンタスマゴリア敵のスキル効果時間ダウン
(敵のスキル効果時間0.95倍)
召喚後チャームイリュージョン敵のスキル効果時間、スキルゲージ上昇量ダウン
(敵のスキル効果時間0.95倍・スキルゲージ上昇量0.875倍)
攻撃通常攻撃ルナティックホールド敵一体を強く抱きしめる技。
896のブレイブダメージと微スタン付与。
クラーサクコール音符と譜線による位置サーチ技。
896のブレイブダメージ。
フィニッシュサイレントヴォイス典雅に弾く竪琴から発せられた音の奔流で敵を飲み込む。
1088のブレイブダメージと沈黙(10秒間のEXスキル発動不能)付与。

カーバンクル
召喚ゲージの溜まりやすさ普通
召喚獣
効果
召喚前リフレクトタージュ遠隔技のガード耐久力アップ
遠隔技を受けた時のガード耐久値の削り量を50%分抑える効果
召喚後リフレガウォール遠隔技の耐久力、防御力アップ
遠隔技を受けた時のガード耐久値の削り量を50%分抑える効果と
同技による被BRAVEダメージを25%分カットする効果
攻撃通常攻撃エメラルドの光敵一体の周囲へ緑白色に輝く光弾を降り注がせる攻撃。
1024のブレイブダメージ。
パールの光敵全ての周囲へ白く輝く光弾を降り注がせる攻撃。
1024のブレイブダメージ。
フィニッシュルビーの光効果範囲内へ真紅に輝く光弾を降り注がせる攻撃。
1664のブレイブダメージ。

シルフ
召喚ゲージの溜まりやすさ速い
召喚獣
効果
召喚前テールブリーズデバフ効果時間カット
敵のデバフ効果時間を10%分短縮させる。
召喚後ウインドイレースデバフ効果時間、デバフのスキルゲージ上昇量カット
敵のデバフ効果時間を10%分短縮させたり、
攻撃ヒット時のデバフ系汎用EXスキルゲージ上昇量を50%分減少させる。
攻撃通常攻撃風の瞬き敵一体に向かって数体のシルフが横切って鎌風を起こす。
896のブレイブダメージ。
白い風敵それぞれの位置に旋風を発生させるサーチ攻撃。
896のブレイブダメージ。
フィニッシュ風の囁き無数の風弾が炸裂する範囲攻撃。
1424のブレイブダメージ。

コチョコボ
召喚ゲージの溜まりやすさ遅い
召喚獣
効果
召喚前おでかけチョコボダッシュゲージ回復速度アップ
ダッシュゲージ回復速度が1.4倍になる
召喚後ODEKA ke Chocoboダッシュゲージ回復速度アップ、消費量ダウン
ダッシュゲージ回復速度が1.4倍になる
ダッシュゲージ消費量が40%削減される
攻撃通常攻撃チョコボファイア敵一体に向かって炎弾を発射する
爆炎の範囲は広いので場合によっては引っ掛けられる
ヒット時に1152のブレイブダメージ
チョコフレア敵それぞれの位置で大爆発が発生する
予兆が発生している間は周囲を吸引する
ヒット時に1152のブレイブダメージ
フィニッシュチョコメテオ敵それぞれの位置に☆型の巨大な隕石を降らせる
ヒット時に1808のブレイブダメージ

タイタン
召喚ゲージの溜まりやすさ速い
召喚獣
効果
召喚前プロテクティブシェルガード耐久値の回復速度アップ
ガード耐久の回復速度が1F毎に3から2倍の6にアップする
召喚後アースフォースガード耐久値の回復速度、最大値アップ
ガード耐久値の回復速度が1F毎に3から2倍の6、
ガード耐久の最大値が4000から8000にアップする
攻撃通常攻撃ジャイアントブロウ敵単体が対象で、接近して両腕を打ち下ろす
打ち下ろした直後に周辺の地面が隆起する
896のブレイブダメージ
ギガントフット敵全員が対象で、上空からストンピングを繰り出す
一時的に巨大な足跡が残る
896のブレイブダメージ
フィニッシュ大地の怒り地割れの走らせた後、岩石群を噴出すると同時に大地が迫り上がる
1424のブレイブダメージ

ディアボロス
召喚ゲージの溜まりやすさ遅い
召喚獣
効果
召喚前ルイナスオーメンBREAKボーナスダウン
敵のBREAK BONUSが-100される。
召喚後アルティメットテラーBREAKボーナス、EXスキルリキャスト速度ダウン
敵のBREAK BONUSが-100される。
敵のEXスキルリキャスト速度が5/6倍になる。
攻撃通常攻撃ネザーポバルコウモリの大群と化して一斉に襲い掛かる。
1152の与ダメージ。
グラビジャ敵それぞれの位置に重力球を炸裂させる。
1152の与ダメージ。
フィニッシュ闇よりの使者着弾時に吸引力が発揮される巨大な重力球を投げつける。
1808の与ダメージ。

ステージ

コメント

この項目DFFNTが出たらどうなるの?
例えばNTのみプレイしてる人達も投稿して良いの?

  • 追加要素の1on1対戦モードや対召喚獣戦を除いて基本的な部分は同じだから項目を分ける必要もないかと。
  • 項目のタイトルを変更しました。
    • 乙です。

アルクゥとエッジってスキンセットのウェポン変更に対処できるのだろうか?

  • アルクゥの本は装幀やサイズの変更で何とか…………
    エースのカード以上に厳しそうだけど。

行数オーバーの警告が出たので、項目を分割しました。


EoTやLoFのキャラクターを書いてもいいんだろうか?