【ファイナルファンタジーEXTREME VS】/非ナンバリングFF

Last-modified: 2023-10-02 (月) 15:50:01

こちらは非ナンバリングのキャラクターを取り扱うページです。
タクティクス、USA、クリスタルクロニクル、アンリミテッド、零式、チョコボの不思議なダンジョン等のキャラクターもこちらで扱って下さい。
なお、リンク・フォーマット・コメント欄は【ファイナルファンタジーEXTREME VS】にあります。
提議のある方はそちらへお願いします。


FFT

ラムザ・べオルブ

概要チャプター4時代のラムザ。
コスト2500の中で特に癖が少ない射撃寄り万能機。
通常時は奪ダウン力に優れる射撃が多く、
格闘はそこそこといった程度だが
時限強化換装系の特格を使う事で格闘も強化される。
コスト2500
耐久値640
メイン射撃クイックアルテマ
威力を犠牲にして即座に絶対的なエネルギーを
ビーム状に放つ魔法射撃。2500万能機相応の性能
射撃CSアルテマ
蒼白い光線を照射する魔法射撃。2500帯のゲロビ系にしては
威力はやや低めだが、弾速はそれなりに速い。
特格使用後は弱点である火力が高まり、
トランスティナの射撃CSに限りなく近い性能を得る。
格闘カオスブレイド
2500万能機相応の性能
格闘機よりは判定などが劣るが、火力は高い。
特格で更に判定及び他の性能と火力が高まる。
N格闘袈裟切り→切り上げ→一回転斬り→叩き付け
威力は高いが判定は弱い。
他の格闘と絡めて使う。
前格闘刺突二段→レフトソバット
フェンシングの様な突きから跳びあがって左ソバット
横格闘右フック→左アッパー→右ストレート
フックから始まりアッパーで
少し浮かせてから突進様にストレートで切り抜け。
リーチは短いが出が早く
コンボにつなげやすい
後格闘バックステップ→体当り
威力控えめの単発技で
相手との距離を一気に突き放す。
壁との激突を狙うのも面白い。
BD格闘2段切り
突進しながら上から下に
2回剣を振り下ろす
判定は弱め。
サブ射撃ファイラ
足が止まるBZ系武装
特殊射撃ムスタディオ呼出
ラグナのメイン同様の弾速の狙撃。
特殊格闘ガッツ
自己強化技
射撃CSのチャージ速度と威力が高まる。
また、手にしてる剣の色が青白く輝き
格闘攻撃が派手で強力な技に変わる。
ただし、1回の出撃に1回のみしか使用出来ず、
時間も15秒と短めの為使用タイミングを考える必要がある。
EXバースト(覚醒)で同様の効果を得る事は出来る。
特格後
N格闘
アルテマブレード
右袈裟切り→左袈裟切りの繰り返しで
連続で激しく斬りつける。
発生と威力は凄まじいが、あまり動かない為、カット耐性は少ない。
特格後
前格闘
高速連続突き
前方に渾身の一突きから一呼吸おいて
素早く連続で5回突く。
カット耐性は皆無。
特格後
横格闘
アルテマスラッシュ
姿勢を低くしながら大きく回転して
斬り付ける動作を3回繰り返し、
最後に大きく斬り上げる。
威力は特格後N格に及ばないが、
横の範囲が凄まじい。
特格後
後格闘
アルテマスパイク
一回転してに周囲を一閃。その直後、跳び上がって
剣を地面に叩きつけてドーム状の大爆発を起こす。
特格後
BD格闘
七星連斬
剣を大きく2回振り上げてから掬い上げる様に
斬り上げ、∞の字に4回斬り付けて
最後に下へ叩き落す。
特格後
特殊格闘
アルテマピアサー
特殊格闘発動中に再度特格を使うとこの技になる。
剣を構え、突き出して青白いエネルギーを纏いながら高速突進。
ヒットした相手を特殊スタンさせ、格闘ボタンを再度入力すると、
飛び上がって真上から一刀両断。
爆発エフェクトと共に真上にふっ飛ばす。
バースト
アタック
ゾディアックブレイド
斬り抜けから、武器を持ち替えて連続で切り付ける。
最後に飛び上がって一撃。
勝利ポーズ剣の柄を顔先に握りしめて暫く目を閉じる。
敗北ポーズクリスタル化

アグリアス・オークス

概要火力、機動性は並だが総合性能はバランスがとれており、
コストも相まって非常に安定している。
更にアシスト武装により生存力も高い為か、
WoL、クラウドと同じく初心者用として推奨されている。
コスト2000
耐久値580
メイン射撃ディア
左手から白い光線を放つ。
射撃CS聖光爆裂破
剣から白い光を照射する攻撃。
発動、弾速に優れる。
格闘セイブザクィーン
青白い刀身を持つ騎士剣。
本来であればメリアドールの初期武器。
と言うことは盗んだ拝借したか、
拾ったか、アイツから奪ったのかもしれない
N格闘袈裟切り→横斬り→縦斬り
オーソドックスな3段斬り。
発生とカット耐性もそこそこ有る。
最後の一撃は敵を豪快にふっ飛ばす効果がある。
横格闘乱命割殺打
一回転しながら水平に薙ぎ払う。
追加入力で計2回発動。
前格闘三段突き
剣を両手で持って力強く3回突き。
リーチは長いが、かち合いはイマイチ。
後格闘アーマーブレイク
中段から胴を打突する技。追加入力で北斗骨砕打。
剣を後下に構え、一気に跳び上がり斬り。
BD格闘ヘッドブレイク
素早く踏み込み上から下へ剣を振り下ろす。
単発だが発生は速く、カット耐性も高い。
格闘CS不動無明剣
剣を構えて刀身が蒼く輝き、一気に×の字斬り。
HITすれば原作どおりのエフェクトの後、
氷結スタンに陥れる事ができる。
サブ射撃無双稲妻突き
剣を前方に突き出して雷を飛ばす。
銃口補正に優れ、HITすればスタンさせる。
特殊射撃ホーリー
両手から聖なる光弾を発射する。
誘導も有り、アグの射撃の中では威力が高め。
特殊格闘アリシア&ラヴィアン呼出
原作でアグリアスの部下である
アリシア、ラヴィアンを左右に展開。
一定量のダメージを肩代わりしてくれる
追従型防御系アシスト。
バースト
アタック
不動明王剣
クロス切りから、無数の光を放って攻撃する。
勝利ポーズ剣を縦に構え、空を見上げる。
その表情は清々しくも美しい。(通常時)
アリシアとラヴィアンを左右に展開させ、
剣を地面に突き立て見栄を切る。(特格発動時)
敗北ポーズ右手を胸に当て、項垂れる。

ディリータ・ハイラル

概要チャプター4時代の聖騎士就任後の彼。
2500の格闘寄り万能機。
親友であるラムザと同じく癖のない性能。
コスト2500
耐久値620
メイン射撃ホーリー
片手を突き出して光線を放つ。
弾速が速い。
格闘エクスカリバー
黄金の刀身を持つ騎士剣。
こちらも本来はオルランドゥの初期武器である。
恐らくはオーラン辺りを通じて拝借したか、拾ったのだろう。
アーサー王が持っていた剣である為、
利用する立場に回ろうとした彼の野心を表している…かもしれない。
N格闘乱命活殺打
5連続で騎士剣を振るうコンボ攻撃。
横格闘無双稲妻突き
素早いクロス斬りから、雷を纏う突きを繰り出す攻撃。
前格闘北斗骨砕打
振りかぶってから、力を纏った突進突きを放つ。
纏ったオーラにもダメージ判定がある。出はかなり遅い。
後格闘不動無明剣
三連続の切り上げを放つ攻撃。
最終段は多段ヒットで、凍結スタン状態にさせる。
ダウン値と補正率から追撃は望めないが足止めに最適。
BD格闘斬り抜け
サマーソルトから斬り抜けにつなぐ二段攻撃。
サブ射撃投げる
恐らくエアナイフと思わしき武器を二方向に投げる。
正面には機能しづらい。
特殊射撃オヴェリア呼出
マバリア
射撃ダメージを100まで無効化するバリアを張ってもらう。
別にナイフで刺されたりはしないので安心して呼び出そう。
特殊格闘刀魂放気
刀を掲げ自分中心に球状の衝撃波を広げる。
ダメージはないがスタン属性の為追撃が容易。
要は本家で言うプレッシャー系武装。
バースト
アタック
聖光爆裂破
剣を振り下ろし、地面に光の柱を次々と突き立てる技。
強めの銃口補正とスタン属性が特徴的。
勝利ポーズ剣を何度か振ってから、鞘に納める。
敗北ポーズ影武者を刺し、踵を返して何処かへ去る。

アルガス・サダルファス

概要低コストの格闘に寄った万能型。
スタン武装が異常に多いのは仕様。
全覚醒時には人を見下すようなカットインとあの名言(※)が飛ぶ。
コスト1000
耐久値350
メイン射撃ナイトキラー
弾速の早い矢を連射するMG系武装。
エドガーの物と違い、かなり弾がバラける。
射撃CSチャージ+1
その場で止まって矢を発射する。
威力は低いが上下誘導が非常に強い。
命中すると膝付きよろけで、補正率やダウン値もコンボ向け。
射撃戦の主力や格闘の布石として使うのが基本。
格闘ルーンブレイド
格闘寄り万能型相応の高性能。抜刀モーションあり。
N格闘三段斬り
袈裟斬り、右薙ぎ払い、右薙ぎ払いのコンボ。初段の威力が妙に高い。
後派生で高笑いしながら剣を連続で突き刺す。
横格闘回転斬り
回転しながら切り刻む。アルコプター。
判定が強い。
前格闘パワーブレイク
飛び上がって叩き付け。
バウンドダウンで追撃可能。
後格闘スピードブレイク
剣を投げ付ける。
命中すると一定時間鈍足状態。
BD格闘斬り抜け
今トレンドの斬り抜け二段。
サブ射撃スロウ
低速、スタン属性の黒いビームを発射する。
特殊射撃暗闇の呪縛
侯爵様から拝借した技(?)
スタン属性の斬撃を飛ばす。
弾の跡が長く残り判定が太いので引っ掛けやすい。
特殊格闘ナイト 呼出
ナイトが現れ、剣を掲げて突撃する。
こちらもスタン属性。
バースト
アタック
イービルブレード
「クズは所詮…クズだってんだよ!」
前進しながら4回切り付けた後、頭を掴み上げて台詞を喋る。
喋りつつ地面に叩き付けてフィニッシュ。
盗賊の砦にてミルウーダに言い放った「家畜に神はいないッ!」
勝利ポーズ見下す様な視線と共に剣を斜め下に突き下ろす。
敗北ポーズ仰向けに倒れ、何かを掴む様に手を伸ばす。

シドルファス・オルランドゥ

概要本編はおろかFFシリーズでも最強のシドと呼び声が高い
雷神シドが最高コストで参戦!
ジェクトの上位版にして
WoEとはまた違った高コスト格闘特化型。
コスト3000
耐久値720
メイン射撃暗黒剣
足を止めて闇の剣圧を連射する射撃攻撃
格闘剣聖剣
本来はFFTAに登場した剣。
N格闘斬撃6段
袈裟斬りから始まる脅威の6連撃。
横格闘乱命割殺打
赤い印を宿した刀身で薙ぎ払い3段
リーチ、発生が鬼。
前格闘星天爆撃打
飛び上がって渾身の兜割り。
豪快に叩き飛ばす。
後格闘不動壁
剣を縦に構え、相手の攻撃を弾き返して
不動無明剣で凍結スタンさせるカウンター攻撃。
BD格闘切り抜け
飛び込みながら剣を振り下ろす。
HITしたら追加入力で3回まで追撃。
格闘CS聖光爆裂破
剣気を白く輝く巨大な光弾にして飛ばす。
3段階までチャージ可能
サブ射撃強甲破点突き
剣気によってリーチが伸びた突きで
相手を串刺しにする。
格闘ボタンを追加入力する事で更に連撃を叩きこむ。
特殊射撃オーラン呼出
星天停止
黄道十二星座の印を模した
高誘導の気弾を12個飛ばす。
当った相手は即スタン。
特殊格闘無双稲妻突き
激しい雷を纏った剣を構えて突進。
バースト
アタック
風雷神剣
迅雷を纏った巨大な竜巻を起こす。
派手な演出に恥じぬ威力を誇る。
勝利ポーズ剣を神速とも言える速さで振りまわし、
画面を剣閃で埋め尽くした後、
鞘に納めて見栄を切る。
敗北ポーズフードを目深に被り、首を横に振りながら肩を落とす。

メスドラーマ・エルムドア

概要通称:「中世風セフィロス」、「歩くレアアイテム」。
魔法と刀魂放気による射撃戦に長け、
吸収兵装と防御兵装を装備した準高コスト射撃寄り万能機。
同じ銀髪&刀使いのセフィロスと組むのも面白い(?)
コスト2500
耐久値540
メイン射撃フレア
メインにザルエラのフレアジャの下位互換であるフレアを採用。
赤白い光弾を発射する。
威力が95とメインにしては高いが弾数は4発と少ない。
射撃CS呪われし野望
刀から怨霊を7つ発射させる。
怨霊は扇状の範囲で弧を描く様に飛んでいき、
着弾すると淡い爆風を生じさせる。
格闘村正
赤黒い刀身を持つ刀。
性能は射撃寄り機としては優秀だがカット耐性に難が有るのと、
あくまで準高コスト万能機としての域を出ていない事を頭に入れておきたい。
N格闘斬撃→前蹴り
両手で斬り付けから横一閃、最後に一蹴り。
威力・発生はそこそこだが判定は弱い。
横格闘森羅雲海
水平切りから雲を纏った刀で回転斬りで最後に鞘で殴る。
カット耐性と伸びは悪いが発生は速く、エルムドアの格闘の中では主力。
前格闘連続刺突
日本刀の剣術とは全然思えないエレガントな突き。
最後に裏拳で遠くへ吹っ飛ばす。
リーチは長いので前方に強く発生も速いが威力は低い。
後格闘振り上げ→居合抜き→斬り落とし
下から刀を振り上げ、素早く納刀して抜刀様に斬り上げる。
最後は刀を振り下ろしてで叩きつける。
BD格闘武術幻刀
素早く納刀してからの居合切り抜け。
その後また納刀した刹那、セフィロスの格闘の如く無数の斬撃が襲う。
発生が遅く斬撃展開中はカット耐性が低い。
格闘CS吸血
飛びついて抱きつき、相手の首筋をガブガブ噛みついて耐久値を吸収する。
追加入力で噛みつき回数が増え、最後は無造作に放り投げる。
ゲームの仕様上相手が吸血鬼化する事は無いのでご安心を。
尚、突進中はスーパーアーマー。
サブ射撃セリア&レディ呼出
アサシンのセリアとレディを召喚する随伴型アシスト。。
基本はセリアとレディがエルムドアのメイン射撃に応じて青白いビーム(アルテマ)を撃つ。
アグのとは違い、完全な攻撃型アシストで敵の攻撃からエルムドアを守らない。
サブ射撃中
サブ射撃
突撃→二刀連斬→息根止
セリア&レディ呼出中にサブ射撃を行うとセリアが突撃。
二刀流で斬り付けた後、無手で敵を突く。
セリア突撃後にもう一度入力するとレディが突撃する。
セリア→レディの順で突撃するので弾数は実質二発。
サブ射撃中
下サブ射撃
影縫い
セリア&レディを呼出中、サブ射入力してない状態で
レバー下+サブ射を入力するとターゲットの両側面に回り込み、
左右からダメージ無しの斬り抜け後、長時間スタン効果の光で捕縛する。
一度使用するとアシストが無くなる(リロードは開始される)。
特殊射撃菊一文字
菊状の光のエフェクト出現後、超弾速のビームを照射。
発生も速めだが照射時間は短く照射ビーム自体も細い。
それでも当てやすい武装なので狙っていきたい。
特殊格闘源氏シリーズ装備
源氏を冠する防具をその身に纏い、射撃攻撃をを完全防御する。
耐久は100で開幕から使用可能。但し使用後は機動性が若干落ちる。
尚、任意に付け外しが可能。
バースト
アタック
フレアジャ
死の天使ザルエラに転生し、赤白い極太ビームを照射する。
お供のアルテマデーモンも太めのビームを照射。
良好な銃口補正、高い威力、爆風が付いた強力なビーム。

聖天使アルテマ

概要FFTのラスボス
近距離・遠距離も出来る万能キャラで原作よりは強い。
ちなみに聖大天使アルテマにはならないので安心(?)。
コスト2500
耐久値600
メイン射撃双剣投げ
連射できるマシンガン系統で威力は低め。
射撃CSアルテマ
相手の中央に強力なエネルギーを発生し多斬ヒットする、
出が遅いので中断される。
格闘双剣
聖天使アルテマが持っている双剣
N格闘薙ぎ→薙ぎ→逆手持ちの双剣で刺す
初段の巻き込み性能は優秀の3段格闘
横格闘クロス斬り
相手を打ち上げる二段技
前格闘連続突き
双剣で連続突き
後格闘回転薙ぎ上げ
4回ヒットの斬り上げ
BD格闘サマーソルト
2回ヒットの攻撃
サブ射撃アルテマデーモン2体 呼出
2体が力を合わせてハリケーンを放つ。
サブ射撃の中では威力が高いが一発だけでリロードに時間が掛かる。
特殊射撃ダークホーリー
両手から邪悪なる光弾を発射する。
アグリアスのホーリーと同様、誘導があるがアグリアスより威力は低め。
特殊格闘グランドクロス
力を溜め、周囲に紫色の球場のオーラを展開。
両腕を交差し構えている間はスーパーアーマーが付くが
ダウン値が溜まれば潰される。
味方に対しても効果があるので注意。
バースト
アタック
完全アルテマ
上空まで飛び出し翼を広げて、
異空間から極太レーザーを発射する技。
発動に時間が掛かるので状況を見て使うこと。
勝利ポーズ腕を組む
敗北ポーズ跪く

ラムザ・べオルブ(中期)

概要チャプター2~3時代のラムザ
チャプター4時代のラムザとは違い接近戦寄りのキャラになっている。
サ○ド○ッ○改っぽい性能をしている。
コスト2000
耐久値580
メイン射撃クロスボウ
機械を工夫して攻撃力を上げた自動弓でMG系武装。
エドガーのオートボウガンと同じではあるが、
ラムザの腕が未熟なのかエドガーやアルガスより威力は低い。
格闘ダイアソード二刀流
刃の部分に小さなダイアを用いた剣。
二本持ち。
N格闘袈裟切り→斬り→体当たり
最後の体当たりでダウン。
横格闘横薙ぎ→突き→右左連撃
3段4ヒット攻撃。
伸びと発生のバランスが良いので主力格闘の一つである。
前格闘斬り→蹴り→なぎ払い→叩きつけ
4段格闘。
最終段でバウンドダウンする。
後格闘斬り上げ→波動撃
単発の斬り上げ後射撃で波動撃1発放つ。
波動撃で打ち上げダウンあり。
BD格闘払い→すくい上げ
2段格闘。2段目で特殊ダウン。
横格闘と同様に伸びが良いので主力格闘の一つである。
格闘CSエール
本来は味方にもすることが出来るのだが…今回は自分にする。
一定時間誘導を切る、1出撃1回限り
発動中に被ダメすると1.5倍の補正がかかってしまう。
サブ射撃ムスタディオ 呼出
「ムスタディオ!!」
ムスタディオが現れミスリル銃で援護してくれる。
よろけあり。
サブ射撃
(レバー入)
ラッド 呼出
「行けッ!ラッド!」
ラッドが突撃して切り抜けをする。
弾速は普通だが、誘導がやや強め。短時間スタン効果あり。
特殊射撃オリハルコン投げ
強よろけで射程が長く慣性が乗るので、
クロスボウより安定した射撃武装。
特殊格闘連続拳
5回ヒット攻撃だが出番はあまり無い。
バースト
アタック
ダイアソード連続攻撃
「努力はしている!」
袈裟斬り→左斬抜け→背後から両刀斬り上げ→追いついてパンチ2連→
前に周って右脚蹴り上げ→飛び上がってダイアソード2刀斬り。
手数は多いものの、最終段までの流れが早いのでカット耐性が高く、積極的に狙っていける。
最終段に接地判定があり、一定までの高度なら着地できる。
勝利ポーズ剣をおさめて、腰に手を当てる。
敗北ポーズクリスタル化

ラムザ・べオルブ(初期)

概要チャプター1時代のラムザ
ラムザの中では一番コストと耐久が低い。
他のラムザとは違いシンプルで使いやすいはず。
ちなみに全ラムザは敗北するとクリスタルになる。
コスト1000
耐久値330
メイン射撃投石
ただその辺にある小石を投げる。
出が速く2連射も出来るので意外と使いやすい。
格闘ミスリルソード
特殊な金属ミスリルでできた剣。
とても軽くて輝く刀身をしている。
N格闘袈裟斬り→斬り返し→袈裟斬り
オーソドックスな3段格闘。
1、2段目から横格闘と後格闘にキャンセル可能。
横格闘右斬り上げ、左斬り上げ→振り下ろし
出が速く使いやすい格闘である。
前格闘体当たり
相手に向かってタックルする。
移動にも使える…はず。
後格闘斬り上げ
単発の斬り上げ。
シンプルでありながら最も判定が強いダウン攻撃。
BD格闘右斬り上げ→左斬り払い
2段格闘。
伸び・突進速度が最も良い。
初段は打ち上げダウンで、2段目は多段。
サブ射撃ブリザド
3連射まで可能。出が遅いが投石より威力はある
特殊射撃ディリータ 呼出
ディリータ「無事かラムザ!」
チャプター1のディリータが現れミスリルナイフで敵を追撃する。
威力はあるがリーチは短い。
二段攻撃。
特殊格闘二段斬り
文字どうり2回ヒット攻撃。
一番出が速く隙も無いのでラムザの主力格闘である。
2回目の攻撃後、前格闘にキャンセル可能。
バースト
アタック
ディリータと連携攻撃
ディリータ「行くぞラムザ!!」ラムザ「わかった!」
ディリータとラムザの連携攻撃で敵に向かってクロス攻撃をする。
出が速く威力もあるが、終了後に隙がある。
勝利ポーズ草笛を奏でる
ディリータと一緒に草笛を奏でる(特殊射撃もしくはバーストアタック勝利時)
敗北ポーズクリスタル化

聖天使アルテマ(B案)

概要アルテマ第二案。コスト3000
赤ロック距離が短めだが近距離・遠距離での武装が強い高機動万能機。
天使ということで本家の色々な羽根付きガンダムをパクってしまってごめんなさい。
コスト3000
耐久値650
メイン射撃クイックアルテマ
絶対的エネルギーを威力を犠牲にして即座に発射する魔法射撃。
C4ラムザと同じ標準的なBR的な武装。
メイン射撃
(格闘CS後)
アルテマ
絶対的エネルギーを照射する魔法射撃。
一段階目は雲様のメイン射撃同様の移動撃ち出来る照射ビーム
二段階目は足を止めて太めの照射ビーム(爆風アリ)を放つ。
射撃CSホーリー
足を止めて強制ダウン効果の高弾速のエネルギー弾を発射。
本家のDQN砲
格闘アルテマウェポン
聖天使アルテマが持っている双剣。
アルテマの武器(ウェポン)だからアルテマウェポンである。
文句あるかこの野郎。
N格闘袈裟斬り→薙ぎ→振り上げ
3回HITのシンプルな格闘。かち合いには弱め。
横格闘回転斬り
横薙ぎから水平回転する多弾HIT斬り。
前格闘2段突き
双剣で二段突き、追加入力でトーキック。
後格闘舞い降りし翼
回転しながら急降下を行う。
格闘と格闘CS以外の全行動からキャンセル可能。オーバーヒートでは使用不可。
要はMBONのWゼロ(EW)版の急降下。
BD格闘ドリルアタック
双剣を突き出して錐揉み回転しながら突進する多段HIT攻撃。
格闘CSチャージ
メイン射撃が強化され、照射系ビームに変わる。
二段階まで可能。
サブ射撃飛翔
ブースト消費なしで飛ぶ移動技。発動時に誘導を切る。
特格以外の全ての行動からキャンセル可能。
特殊射撃残像ダッシュ
レバー前同時入力で、翼が光輝き残像を出しながら移動する技。
発動後、レバー(後ろ以外)を最大3回まで追加入力が出来、
移動方向を後方以外なら選べる。
こちらもブーストを消費しない。特格に派生可能。
特殊格闘(N)究極の翼
宙返りして飛び退いて青白く光り輝く翼を水平に広げて2往復突進する。
どうみても光の翼。残像ダッシュ中に使うと、宙返りの動作が省略される。
また、二段目段目にスタン効果アリ。
特殊格闘(前)究極の翼
左の翼は広げ、右の翼は自身の肩を覆う様な姿勢で短距離を突進。
横倒しになりつつ縦回転で敵を打ち上げる。
突進距離は短いが右の翼(つまり前方)には射撃バリアの効果がある。
特殊格闘(横)究極の翼
左右の翼を広げて横一回転して薙ぎ払う。
全周囲に効果範囲が広く、発生も早いので迎撃や横ステ狩りに使いやすい。
特殊格闘(後)究極の翼
翼を垂直に広げ、小ジャンプして自身を時計回りに回転、翼を振り下ろす。
高バウンド付きのフワ格。
前特射派生N特格
派生格闘
断罪の双剣
前特射発動中のN特格二段目でスタンした相手を
その場で双剣を振りかざして一気に叩き斬る。
この時の動きが原作のアルテマの通常攻撃の再現である。
バースト
アタック
完全アルテマ
上空まで飛び出し翼を広げて、
異空間から極太レーザーを発射する技。
発動に時間が掛かるので状況を見て使うこと。
勝利ポーズアルマに取り付いたアジョラの姿に戻り、そのまま立ち尽くす。
前髪がリングの貞子の様に乱れ、非常に不気味。
敗北ポーズ跪き、ボロボロに朽ち果て、最後に羽が一枚残る。

FFTA

マーシュ・ラディウユ

概要FFTAの主人公。
低コスト万能機として参戦。
公式絵の大剣は直剣や刀が収納され、
更には弓にまで変形できるという独自設定を追加。
比較的当てやすい射撃と工夫を凝らしてダメージを稼ぐ格闘を併せ持ち、
凡そスコールの1000コス版の印象を受ける。
コスト1000
耐久値300
メイン射撃ファイア
炎を光線状にして打ち出す標準的なBR系武装。
弾数は多いが過信して枯渇しない様に注意。
射撃CSソニックブーム
弓に変形させ、水平に広い衝撃波を打ち出す。
弾速が速く、横の範囲が広い。
格闘ジャッジウェポン(セクエンス)
公式イラストの大剣。
セクエンスなど様々な刀剣が仕込まれてたり
大弓に変形出来るという設定を勝手に追加。
当てにくいという事は無いが生当てでは威力は心もとない。
N格闘ホーリーブレード
純白に輝く刀身で斬りつける。
袈裟切り→薙ぎ払い→斬り付けのオーソドックスな3段格闘。
動作がモッサリでカット耐性も頼りない。
横格闘百式正宗回転斬り
金色の刀で回転しながら斬りつける2段格闘。
発生と伸びはそこそこといった程度。
前格闘エクスカリバー2
エクスカリバー2の二刀突き。交互に2回突くだけ。
本人の体格も相まってリーチは短く突進もせず威力も低い。
但し、発生は信じられない程速く、後格や特格に派生出来る。
上手く間合いを計算して使おう。
後格闘バックドラフト
飛び上がって大剣を振り下ろす一撃。
相手か地面か障害物に触れると大爆発を起こす。
BD格闘ブースト
セクエンスを蒼白く輝かせ。渾身の力で一気に切りつける。
大きく振りかぶる動作が多大な隙を生み、発生と判定が極めて悪い。
威力は高く、当てれば受け身不可のダウンが取れるが、
基本封印安定。
サブ射撃モンブラン呼出
追従型アシスト。
マーシュのメイン射撃に連動して魔法射撃を行う。
特殊射撃アルテマショット
着弾すると爆風を起こす光の矢を発射。
マーシュの射撃武装では最強の威力を誇る。
特殊格闘ワイルドスイング
大剣をそのまま豪快に振り回し、最後に叩き付ける。
マーシュの格闘は殆どが素っ気ないので、
接近戦でダメを稼ぐなら必然的にコンボパーツとして活用していく必要がある。
バースト
アタック
コンボアビリティ
クランメンバーを召喚して対象をフルボッコにする。
バンガ族がその場でアッパーカットから始まり、
高く浮いた相手をヴィエラ、モーグリが弓矢や銃で撃ちまくり、
ン・モゥ族がメイスで殴り付け、最後にマーシュが一刀両断で〆る。
仲間達の一連の総攻撃の最中、マーシュ本人は
多方向からの斬り抜け動作を行っている為、カット耐性は極めて高い。

DFF

シャントット

概要変則万能型。
二種類のチャージによる強化を使いこなして戦っていく。
通常時の能力は3000キャラの中でも最下位
だが、両方のチャージを解放する事で3000最強どころか、
完璧に近い強さになる。チャージをどう使いこなすかが鍵。
覚醒するとチャージの状態に関係なく両解放状態になる。
なお、負けない設定故に人形での参戦となる。
コスト3000
耐久値620
メイン射撃精霊魔法・炎(ファイガV/フレアII)
炎の弾丸を飛ばす。MG系。
格闘CS発動中
攻撃技がフレアIIに変更。
単発になるが高弾速の弾丸になる。発生も強化
着弾時に爆風が発生する。
射撃CS魔力の泉
発動後してから18秒間の間、全武装の弾数が∞になる。
リロード時間30秒。
N&前&BD格闘時々2~3回攻撃/フルスイング
杖を突きだして攻撃。
最大3回まで追加攻撃が可能。
格闘CS発動中
攻撃技がフルスイングに変更。
文字通り「ブッ飛ばす」攻撃になる。音が気持ちいい。
横格闘レトリビューション
両手棍を自転させて自らの周りを一周させる。
発生が中々に早い。
格闘CS発動中
両手棍の一周スピードが異様に早くなる。
後格闘バイオ
ゆっくりと前進していく毒弾を射出する。
命中してから徐々に体力を削る。
格闘CSブチ切れ
「わたくし、ブチ切れますわよ?」
発動してから18秒間の間、全ての武装性能が強化される。
リロード時間30秒。
サブ射撃精霊魔法・氷(ブリザガV/フリーズII)
誘導の強い氷の弾丸を放つ。
格闘CS発動中
攻撃技がフリーズIIに変更。相手の頭上に氷塊を落とす。
落下速度は理不尽なまでに早い。
特殊射撃精霊魔法・雷(サンダガV/バーストII)
レバーを倒した点に雷を呼び寄せる設置系の技。
格闘CS発動中
攻撃技がバーストIIに変更。出現する雷の本数が3⇒7になる。
同時に威力や太さなども強化。
特殊格闘連続魔
正面に岩石、暴風、水流を順番に呼び寄せる連続技。
格闘CS発動中
各技の範囲が大きく広がり、巻き込み性能が理不尽になる。
バースト
アタック
マジックバースト
「破壊の衝動ですわ~!」
フルスイング⇒バインドで拘束。
命中後に古代魔法を連発し、最後にマジックバーストの効果による爆発で〆。
非常に威力が高い。
勝利ポーズお馴染みの高笑い。
敗北ポーズそこに本人の姿は無く、小さな人形のみが残っている。

プリッシュ

概要準高コストの格闘特化型。
その為射撃能力は低め。一応格闘特化型にしては使いやすい性能。
一見するとジェクトに似た印象を受けるが、
接近する為には自らの機動力のみが頼りになる為使用感はかなり異なる。
ジェクトに対して優れた点は無数のキャンセルルートがある事。
これを活かした変則的な動きや強力なコンボが可能となっている。
なお覚醒中は格闘最終段のエフェクトが変わりダメージも増加する。
コスト2500
耐久値640
メイン射撃バニシュ
足を止めて魔力の光弾を3連射する。
サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、N格闘にキャンセル可能。
射撃CSホーリー
同じく足を止めて多数の光弾を飛ばす。
光弾は相手の周りに一度停滞してから一斉に飛ぶ為見切られやすい。
ただチャージが速いので序盤の使用頻度は高め。
格闘グランツファウスト
高性能な格闘が多い。
N格闘乱撃
突進して殴りつけ、アッパーで浮かせる。
そのまま浮かせた相手に前進しつつ連続で打撃を叩き込む。
威力が高く、メインからBDCなしでキャンセル可能。
覚醒中は最後の吹き飛ばしに炸裂連携エフェクトが追加。
横格闘双竜脚⇒空鳴拳
二段足払いから拳を突きだして突進する。
非常に性能が高い格闘で、オルランドゥの横格にも張り合える。
覚醒中は最後の突進攻撃に貫通連携エフェクトが追加。
1~2段目をN格闘、特殊格闘にキャンセル可能。
前・BD格闘スピンアタック
拳を構え上方に突進する。
上方向の迎撃に非常に強い。
覚醒時は溶解連携が発動する。
特殊格闘にキャンセル可能。
後格闘短勁
気の塊を叩き込んで吹き飛ばす。
当たった相手は縦回転しながら受け身不可ダウン状態になる。
覚醒時は重力連携が発動する。
特殊格闘にキャンセル可能。
サブ射撃ホーリー
自分の周辺に4発の光弾を召喚してから飛ばす。
こちらも一斉に飛ばすので迎撃に使える。
特殊射撃、特殊格闘にキャンセル可能。
特殊射撃バニシュガ
自分周辺に発生の早い炎上スタン属性のフィールドを展開する。
横に広いが高低差には弱い。また補正率が悪いのも難点。
後格闘、特殊格闘にキャンセル可能。
特殊格闘夢想阿修羅拳/羅刹七星拳
N入力の場合は夢想阿修羅拳が、横入力の場合は羅刹七星拳が発動する。
夢想阿修羅拳は瞬時に飛び上がってから連撃を繰り出す技。
飛び上がりで攻撃を回避しやすく、かつ突進速度も優秀。
羅刹七星拳は大きく回り込んでアッパーを繰り出す技。
受け身不可ダウンかつ異常な回り込み性能を持つ闇討ちと攻めの起点。
N特格は横特格にキャンセル可能
バースト
アタック
五つの輝き
突進して相手をスタンさせると発動。
時計回りに相手を回りつつ5つの光弾を飛ばす。
最後に魔晶石を投げ付けてフィニッシュ。
勝利ポーズガッツポーズ。
敗北ポーズ胡坐を掻いて座り込み、片手で頭を抱える。

デスペラードカオス

概要ボス機体。プレイヤーは操作出来ない。登場コースはD-3(EX)。
ガーランドを伴って登場する。
原作通り、近接戦での理不尽な攻撃力の高さが特徴的。
また、一部の攻撃にEXバーストゲージを奪う攻撃がある。
コスト6000(BOSS)
耐久値3000
射撃1烈破
縦に長い判定の太い衝撃波を4連続で飛ばす。
発射中は足が止まる上に威力が低いとはいえ、
その銃口補正と判定の広さは驚異的。
射撃2噴火
地面を叩き付け、自分周辺に炎上スタン属性の火柱を出現させる。
デスペラードカオスの中では攻撃の出が速いので注意が必要。
射撃3ヴェントゥス・イレ
羽ばたいて、単発打ち上げダウンの大型竜巻を飛ばす。
バハムートサブ射撃の強化版といえば分かりやすいか。
射撃4リュクス・マグヌス
急上昇して、地面に極太ビームを照射する。
詰まる所がバハムート格闘CSなのだが、照射時間が長い。
また、爆風ではなくそこを中心に火柱が発生する。
射撃5フラゴル・マクシムス
拳圧で前方広範囲に大爆発を起こす。
炎上スタン属性で引っ掛かりやすい。
射撃6デウス・イラトゥス
咆哮と共に自分周囲に球状の衝撃波を放つ。
ディリータの闘魂放気や、ミンウのフィアー、原作のプレッシャーと同じ。
EXバーストゲージを奪う効果があるので厄介極まりない。
格闘1急襲
高跳びしてから、こちら目掛けて地面まで急降下する。
スピードが早く、着地時に衝撃波が発生する。
その為、非常にガードをめくられやすい。
格闘2剛腕
突進して掴み掛かり、ヒットすると相手を持ち上げてから叩き付ける。
突進中はスーパーアーマーが付く。
格闘3破撃
無数の乱撃を繰り出す。
火力が高く、喰らいたくはない所だ。
格闘4クオ・ヴァディス
突進アッパーから相手を追いかけて打撃を叩き込む。
こちらも威力が高いが、耐久50%以下にならないと使って来ない。
また、モーションが分かりやすいので対処は楽。
初段と最終段以外にEXバーストゲージを奪う効果がある。

FF零式

エース

概要ファンネル系武装と豊富な魔法射撃を備えた射撃寄り超高機動万能機。
速度、旋回、滞空性能どれもが優れ、皇帝と同じ赤ロック距離を持つ。
反面、火力は低く耐久は3000で最低。
コスト3000
耐久値600
メイン射撃ファイアRF2
火炎を光線状に発射する魔法射撃。
火力は低いが弾数、射角の広さ、回転率に優れる高性能なBR系武装。
射撃CSファイガRF2
足を止めてカードを円状に収束させて大型の炎弾を発射する魔法射撃。
3000射撃CS系では高威力とまでは言い難いが、
発生、誘導、弾速が非常に優れている。
射撃CS
(二段階目)
キャノンボール
足を止めて片手から大型の碧色に輝く光弾を発射する魔法射撃。
威力が変わらない代わりに弾速が強化され、
カードを収束する演出もカットされてるからか発生も早くなってる。
射撃CS
(横入力)
フラリッシュ
進行方向に舞いながら光弾を連射する魔法射撃。
慣性滑りの距離は並だが、二段階目でそれが格段に強化される。
マルチ
射撃CS
ブリザラROK
ロックオンした2機に向けて光線状にした冷気を2発ずつ連射する。
二発目のビームには一定の確率で凍結スタン効果を持つ。
チャージ2段階目ではブリザガROKに変わり、確実に凍結スタンさせる。。
格闘マスターカード
格闘性能はお世辞にも高いとは言えない。
中・遠距離での射撃戦を得意とするエースは耐久値も低いので
自ら格闘を仕掛けるにはリスクが大きく見返りも期待できない。
N格闘無数のカードを木簡の様に連結させて振り回す。
リーチと伸びは良いが踏み込みは遅く威力も低い。
更に長時間振りまわす為カット耐性にも乏しい
横格闘横薙ぎ→カード回転
連結したカードを横に振り回し、
自身の周囲にカードを水平回転させ多段ヒット格闘。
発生と判定はエースの格闘にしては優秀。
前格闘キック→宙返り→カード投げ
一回転してトーキック。
HIT時に大きく宙返りし、宙返り中にカードを投げて追撃。
判定は良好だが伸びが良くない。カードHIT時はスタン効果有り。
後格闘振り上げ
連結したカードを上へ振り上げて浮かせる技。
伸びは悪く威力も低い。
格闘CSトルネド
視点変更付きの構えから自身の周囲に
高威力かつ広範囲で射撃バリアのオマケ付きの竜巻を展開する。
速度は遅いが、発動中の移動も一応は可能。
発動前のみSA付きで、使用感覚はエクスデスの覚醒技に近い。
設定上は魔法だが、ここでは格闘属性攻撃であるため虹キャン可能。
出し切って敵を吹っ飛ばして距離を開けたり
虹で格闘の追い打ちを叩き込むことも可能。
しかし、チャージ時間が凄まじく長い(約5秒?)。
いざ敵に取り付かれた時の為の緊急格闘迎撃手段として、
試合開始から根気よく溜めて置くと良いかもしれない。
BD格闘回転斬り抜け
錐揉み回転しながら周囲に展開したカードを回転させて突進。
当たった敵は高く浮く。速度、発生は優秀。
サブ射撃キャノンレーザー
自身の前面にカードを3枚円を描く様に連結させ、
そこから極太のレーザーを照射する。
攻撃範囲は並で発生と銃口補正に優れる。
レバーN(ニュートラル)特殊射撃発動中ではトライレーザーに変化する。
N特射中
サブ射撃
トライレーザー
展開したカードを8枚のうち6枚を左右にそれぞれ3枚連結。
残りの2枚と手持ちの1枚のカードを正面に連結して極太レーザーを一斉照射。
言うまでもないが横の範囲が一気に広がる。
特殊射撃デッキオープン
ここでは8枚のカードを周囲に展開させる技。
レバーNで周囲に停滞。レバー入でターゲットに向かって一斉射出。
展開or射出されたカードの一枚一枚が
ファンネルの様に動き、サンダーSHG2を発射。
8枚射出するが、残弾分の射撃しかしない。
特殊格闘テレポムーブ
弾数消費で瞬時に姿を消して、進行方向に一定の距離を瞬間移動する移動技。
誘導切り有りで、瞬間移動中は一切攻撃を受けない。
瞬間移動中はブーストゲージを大幅に消費するが、
ブーストゲージが空の状態でも出せる為、逃げる際の悪あがきに非常に有効。
そもそも全機体中トップクラスのブースト性能で
こんな武装まで併せ持ってるのというのはもはや鬼畜の域である。
弾数:1、リロード時間:13・5秒
バースト
アタック
アラウドレーザー
前方と左右に巨大な魔法陣を出現させ、
そこから無数のレーザービームを照射する荒技。
発生は遅くカット耐性は皆無だが、だだっ広い範囲と威力は圧巻の一言。

サイス

概要長大なリーチを誇る大鎌と
ロックはされるがレーダーと影以外の情報を
すべて消す防御武装を持つ格闘機。
言ってしまえば本家のデス○○○ヘルなのだが、
あちらと違い射撃防御兵装が無い分、より攻撃的になってる。
コスト2500
耐久値640
メイン射撃ダークソニック
怨念と闇の力を宿した衝撃波を放つ。
撃ち切ったらリロードされるタイプであり、
威力、射程距離は気休め程度。
射撃CSカンテラ投擲
召喚したトンベリからカンテラを奪って
ターゲットにぶん投げる。
着弾すると炎上スタン。
誘導が悪く発生も遅い。
格闘テスカトリポカ
原作で最強の攻撃力を誇る大鎌。
発生は若干遅いが、
火力、判定、巻き込み能力、カット耐性は高性能。
N格闘袈裟斬り→袈裟斬り→斬り上げ→叩き付け
大鎌を×の字に二回振って斬り付けから
一回転様に振り上げて浮かし、
最後に自身も飛び上がって大鎌を振り下ろして
叩き付ける豪快な攻撃。
横格闘クイックボルテックス
素早く大鎌を水平に振りまわして回転斬り。
その後に渾身の力を込めて一閃。
前格闘ダークネビュラ
柄を短めに持ち替えて鎌の先端で相手を突き刺し、
相手の体内に怨念を注ぎ込んで
豪快に一回転して相手をぶん投げる。
相手は受け身不可で投げ飛ばされ、
地面や障害物にぶつかると黒紫色の大爆発を起こす。
発生が速めでダメージも高いがカット耐性が低い。
後格闘ポイズンウォール
自身の周りを毒雲で覆い、
相手が触れた瞬間
自身も霧散→相手の背後に斬りかかる。
真上と真下以外に判定が有るカウンター攻撃。
BD格闘切り抜け2段→蹴っ飛ばし
素早く突進して鎌を引っかける斬り抜け。
当たれば更に鎌を振り開いて斬り抜け。
最後に大鎌を水平に持ちながら
鉄棒の前回りの様に回転して近づいて両足をそろえて蹴っ飛ばす。
格闘CSブラックホール
重力球を対象に飛ばすダメージの無い
長距離スタン射撃。
発生と弾速は遅く、誘導も皆無だが、
格闘が届くレンジに近づくまでに一発お見舞いしておくのも
悪くないかもしれない。
サブ射撃トンベリ召喚
トンベリを魔法で召喚する。
何故トンベリなのかは、多分気が合いそうだから。
HITすれば相手を包丁でめった刺しにしてくれるが、
弾速が絶望的に遅く、発動中はリロードも連射も出来ない。
しかし、誘導は信じられない位に高い。
相手からの格闘の迎撃に使うと効果が発揮される。
特殊射撃インビジ
自身の姿を消し4秒間、相手の誘導を切り続ける。
姿を消すと言っても完全に消えるわけではなく薄い残像になる。
敵画面上の自機ロックマーカー、耐久ゲージ、
キャラクター名表示を消えるが、レーダーには残る。
特殊格闘サイコボルテックス
大鎌の柄の後端部分を両手で持ち、
力強く振り回して自身の周囲に竜巻を発生させる。
発生にタイムラグがあるものの、
それを補って余りある程の驚異的な巻き込み能力を誇る。
尚、属性は格闘だが、弾数制である。
後特殊格闘ノワールデファンス
大鎌を頭上で回転させて大きく飛び上がり
着地様に力強く振り下ろすピョン格。
ボタン長押しで滞空時間を延長させるという特殊な機能が有る。
こちらも弾数制である。
バースト
アタック
ギルティオブゼクス
まず旋風の様な円盤型の衝撃波を飛ばす、
HITした直後に瞬間移動で相手の距離を詰めて
×の字を描く様に斬り上げ二段、
相手を天高く浮かせる高速の斬り抜け、
再度、瞬間移動で浮いた相手の真上から大鎌を振り上げて一刀両断、
最後に公式サイトの立ち絵と同じポーズで見栄を切って大爆発を起こす。
以上の一連の6連撃を行う。
勝利ポーズ公式サイトの立ち絵と同じポーズ。
敗北ポーズ相方に顔も向けずに手を振って、トンベリと一緒に立ち去る。

ジャック&デュース

概要ジャックはデュースをお供に参戦。
ステップ回避を使わないと移動速度は遅いが近接射撃、
二人の役割分担でコスト以上の実力を発揮できるか。
格闘攻撃の感覚は威力を除けばクシャが近い。
コスト2500
耐久値550
メイン射撃デュースの音弾
射撃はデュース。
自動チャージのエネルギータイプのため、リアルタイムの場合連打した方が撃てる時間が長い。
射撃CSファイアRF2
上記エースのそれ。
格闘草薙の剣
格闘はジャック。
N格闘通常攻撃。1Hit。
横格闘一の太刀
中身は回転斬り。
前格闘一閃突破
攻撃が当たると防御力を下げる効果が発生する
後格闘『背後に立つな』
怒るように掴んで切り上げる。そして蹴飛ばす。
BD格闘『どけどけ~!』『私だって!』
ジャックの斬りにデュースが射撃で追撃。
格闘CS電光石火
連続攻撃。
サブ射撃『ショット&ステップ』
音弾のトラップを設置し、ステップ移動。
特殊射撃『不協和音のソナタ』
巨大な音弾を撃ち、当たった敵の行動速度を下げる。
特殊格闘『デュース危ない!』
見切りで攻撃してきた敵に斬りつける。
バースト
アタック
『コンチェルト紅吹雪』
デュースの生演奏BGMと共に無常紅吹雪。その後HPをデュースに回復してもらう。
勝利ポーズ二人でハイタッチ(^^)。
敗北ポーズジャックはアイスクライマー(スマブラ)のそれ、
デュースはジャックをなぐさめる。

FFCCシリーズ

ユーリィ

概要特殊な武装と換装を備えた射撃寄り時限換装機。
特射発動でチェリンカが舞い降りる。
コスト2000
耐久値580
メイン射撃サンダー
雷の魔法を光線状に発射する魔法射撃。
オーソドックスなBR武装だが、弾数が少ない。
射撃CSバイオ
レバーN、後で宙返りしてから若しくは
レバー左右でゆるりと回転しながら毒霧を照射。
格闘ミスリルソード
原作では中堅に位置する武器。
威力は特射を使わないと伸び悩み、
判定も頼りないので使うならしっかり狙って当てていこう。
N格闘斬り付け→斬り払い
剣を用いたシンプルな二段格闘攻撃。
二段目の切り払いは吹っ飛ばしの効果がある。
横格闘バッシュアタック
一回転様に水平に盾殴り。
相手を真横に吹っ飛ばす。
出が早く使いやすいが、コンボパーツにはならない。
迎撃専用と割り切ろう。
前格闘体当たり→斬り上げ
出は早いが伸びは悪いタックルから
剣を振り上げる動作に繋げる二段格闘。
前述の様に伸びない故、間合いはしっかり詰めること。
後格闘薪割りのナタ投擲
お馴染み(?)の鉈を正面にぶん投げる。
BD格闘パワーソード
剣に気を溜め、一気に斬り付ける。
前方に強く伸びも良いが、発生がBD格にしては異様に遅いという難点を抱える
サブ射撃マジックパイル
レバー操作で自分の前後左右に2つ重ねた魔法陣を設置(Nの場合は自分の足元)。
二度目のサブ射入力で任意に魔法を発動する。
発動する魔法はレバー入力により魔法陣の色とともに変わる。
前…ファイラ=爆炎を起こしダメージと共に炎上スタン
左…ブリザラ=氷塊に閉じ込めダメージと共に氷結スタン
右…サンダラ=落雷を起こしダメージと共に通常スタン
後…バイオラ=毒霧でダメージと共に特殊スタン
N…アルテマ=蒼白い小爆発を起こしダメージと共に強制ダウン。
特殊射撃チェリンカ降臨
ユーリィの背後に光と共にチェリンカが宙に浮いた状態で現れる。
クリスタルの力等を行使してユーリィを補助する。
一見するとアシスト系に見えるが、時限強化換装という扱いである。
発動中は以下の恩恵を受ける。
【機動力、旋回性能の向上】
【メイン射撃に連動してホーリー発射。チェリンカ側から白い太めのビームを放つ。】
【射撃CSがマジックパイル・ホーリガに変更。姉弟で一緒に照射系の白い極太ビーム。】
【サブ射の威力&範囲強化】
【N・前・BD格強化。巨大な無数の光輪を展開して魔法射撃属性の攻撃を追加。】
特殊格闘ソウルショット
一定距離まで飛んだら爆風を起こす剣圧を発射。
着弾しても爆風は起きる。
バースト
アタック
リング・オブ・フェイト
原作のクリスタルと同じ色合いに輝く光輪を姉弟の周囲に展開。
光輪を周りに回転させながら、一気に突撃する。
発生に一瞬のタイムラグがあるが、誘導、突進速度は高水準で、
更には突進中は射撃バリアが付く。
ちなみに特射を発動しなくてもチェリンカが現れる。
尚、技名の由来は原作の作品名から。

黒騎士

概要低コストながら驚異的な格闘戦能力と機動力を持つ格闘特化型。
バーサクゲージという特殊なゲージを持つ。
バーサクゲージは特射で消費し特格で回復。
0になると機動力と格闘の威力が低下する。
その為積極的に格闘戦を仕掛けて行く必要がある。
コスト1000
耐久値350
メイン射撃気合弾
槍から打ち上げダウンの気弾を飛ばす。
弾速は遅いものの誘導はやや強め。
格闘グングニル
漆黒の大槍。
格闘機らしく粒は出揃っている。
特格派生を当てるとゲージが回復する。
N格闘三段斬り
動作の遅い三連撃。格闘機の割に判定は弱い。
特格派生
めった斬り。袈裟斬り、斬り上げ、叩き付け、突き、薙ぎ払いのコンボ。
横格闘横回転斬り
回転しながら槍を振り回す。
判定は平均よりやや上程度だが発生がやけに早い。
ただし威力はお察し。
特格派生
めった斬り。コンボ内容はN特格派生と全く同じ。
前格闘突き
やけに判定が強い突進突き⇒斬り払い。
特格派生
兜割りから降下しつつの縦回転斬りで叩き付け。
高度によってダメージが大きく変わる。
後格闘虎牙破斬
斬り上げから横薙ぎ、叩き付けの連撃。
特格派生
回り込みながら回転斬り、強制ダウンの打ち上げ斬り。
BD格闘斬り抜け
往復斬り抜けから切り上げる三連撃。
判定も伸びも黒騎士の中では最も強い。
特格派生は存在しないので注意。
サブ射撃真空斬り
横に長いスタン属性の衝撃波を飛ばす。
迎撃性能は強いが、補正率は非常に悪い。
特殊射撃バーサクダッシュ
ニュートラル入力で槍を振り回しながら突進。
射撃ガード判定があり、突進速度も速い。ゲージ40消費。
レバー入れ入力で左か右に横滑り。
誘導を切り、格闘入力でBD格闘の強化版を繰り出せる。ゲージ20消費。
特殊格闘グングニル斬り抜け
スタン属性の突進斬り抜け⇒ポーズを決めて爆発。
この技のみ爆発部分でゲージが一気に30も回復する。判定は最弱。
バースト
アタック
百烈突き
「消えろ……消えろォッ!」
突きから回り込んで二回転斬り、
背後に回って何度も何度も突き刺し、突進斬り上げでフィニッシュ。
ゲージ回復量、ダメージともにそこそこ良い。
勝利ポーズ頭上で槍を回転させる。(通常時)
暴れ回った後地面に槍を突き刺す。
突き刺すと同時に画面がズーム。(覚醒時)
敗北ポーズ槍を地面に突き刺し、息を切らす。

FFUSA

ザッシュ

概要FFUSAから予言の勇者ザッシュ参戦
癖のある武装を数種備えた援護主体の1000コス万能機。
コスト1000
耐久値330
メイン射撃ブリザト
小型の氷塊を連射するMG系武器
格闘コムラードウェポン
自分と仲間達から託された武器群。
剣、爪、斧等を巧みに操る。
N格闘袈裟斬り→逆袈裟→聖剣突き
「ていッ!てぃッ!うおぉおうりゃあッ!!!」
勇者の剣で二回斬りつけて最後に渾身の一突き。
モーションが遅めで先出しには向かない。
横格闘横薙ぎ→叩き付け
勇者の剣で水平に斬り付け、
素早く魔神の斧に持ち替えて叩き付ける。
モーションが短めでカットされにくい。
前格闘青龍の爪
両手に爪を装備し、突進して水平に引っ掻く
伸びはあまり良くないが、
出も速くモーションも短めでカットされにくい。
後格闘斬り上げ
勇者の剣で相手を打ち上げる。
サブ射派生で手投げ爆弾。
BD格闘ダッシュストレート
突進様に爪で突き刺し、そのまま投げ飛ばす。
発生が速く判定も強い。
格闘CS「オレにまかせろ!」
ひたすら前向きな性格とアメリカンな精神で
己を高める事により、戦闘能力を上昇させるザッシュの真骨頂!
発動中は以下の恩恵を受ける。
メイン弾数無限、サブ射弾数が3から5に増加、
特格の弾速向上、BD速度が大幅上昇。
EXバーストでも同様の効果が有る。
サブ射撃手投げ爆弾
足を止めて野球のピッチングの様にぶん投げる。単発ダウン武装
誘導は控えめだが、弾速は速く赤ロック距離も長い。ザッシュの主力。
特殊射撃トマホーク
足を止めて素早く斧を投げつける。
当たれば2回ヒットする単発ダウン武装。
遠距離の牽制と近距離の迎撃に使う。また、回転率もかなり良い。
特殊格闘フェイ呼出
ロビンフッドの弓
弓を引き絞り矢を放つ単発ダウン攻撃。
誘導もそこそこあって使い易い。
バースト
アタック
封印魔法コンボ
高熱の光球フレアを発射し、メテオで隕石をぶつけて
高く浮かした後、サンダーによる落雷で叩き落す。
威力は350と高い半面、銃口補正はあまり良くなく、
発動中は一切動かない為カット耐性が無く、実用性は高くない。

FF:U

黒き風

概要右手に腕と一体化した銃「魔銃」を
装備している黒いマントに身を包んだ男。
勿論遠距離キャラ
赤い銃モードと召喚獣を扱う魔銃モードを使い分ける必要がある。
魔銃モードは威力は高いが、発動が遅く
攻撃時無防備になるのとスーパーアーマーが無いので、
ルーとリサを上手く使う必要がある。
コスト2500
耐久値690
赤い銃メイン射撃シングルショット
赤い銃による攻撃。
射撃CSフォースショット
相手に4発撃ち込む。
移動可能。
格闘ローキック
数少ない格闘系武装
原作だと一切接近戦してないのでオリジナル。
N格闘ローキック×2→回し蹴り
ローキック時の出は速いく使いやすい、
回し蹴り後吹き飛ばしあり。
横格闘ダッシュ回避
攻撃ではなく回避技で普通のステップより性能が良い。
前格闘近距離ショット→サマーソルト
N格闘に出番を取られている
後格闘ダブルトショット
相手に素早く2発撃ち込む。
移動不可なため隙がある。
BD格闘ジャンプショット
上空に飛び3発撃ち込む。
格闘CS魔銃解凍
「動いた……ソイル、我が力……!!」
一定時間誘導を切る、出撃後すぐには使用不可
サブ射撃拡散ショット
散弾の当たり具合によって、ダメージとよろけ方が変わる
特殊射撃ルー呼出
ルーボイス
ルーが上空に現れ思いきり吠えて強力な音波で攻撃する。
ゲロビ攻撃で魔銃モード時でも使用できる。
特殊格闘リサ呼出
氣現術
リサが風の前に現れ相手の攻撃をガードする。
ゲロビ攻撃はガード不可だが魔銃モード時でも使用できる。
魔銃メイン射撃イクシオン
「唸れ…!召喚獣…イクシオン!!!」
角の先から放った2つの光輪で攻撃。
射撃CSイクシオン零式
トールハンマー
角から発する雷球で相手を吸い寄せ、
イクシオンが突き上げて攻撃する。リーチは短め。
格闘フェニックス
「燃えよ…召喚獣…フェニックス!!」
上空から相手に向かって突進する。
横格闘ビスマルク
「轟け…!召喚獣…ビスマルク!!!」
大量の水とともに現れて天へと登っていき攻撃する。
持ち上げあり。
前格闘タイタン
「砕け…!召喚獣…タイタン!」
タイタンを召喚し相手を掴み、投げ捨てる。
数少ない格闘系武装だが
タイタンの動きが遅いので使いにくい。
後格闘イフリート
「焼き尽くせ…!召喚獣…イフリート!」
イフリートを召喚し火球を相手にぶつける。
吹き飛ばしあり。
BD格闘シヴァ
「光れ…!召喚獣…シヴァ!」
シヴァを召喚し相手に向かって突進する。
ヒットするとよろけるが、
攻撃されると消えてしまう
格闘CSメテオマスター
「滅ぼせ…!召喚獣…メテオマスター!!!」
広範囲に渡り隕石を降らせ、一帯を火の海にする。
発動に一番遅いが、威力は砲撃獣の次に高い
サブ射撃オーディーン
「貫け…!召喚獣…オーディーン!」
相手に向かってグングニルを投げる
威力は低いが一番発動と出が速いので使いやすい
バーストアタック砲撃獣
リサ「お願い…命を消さないで!!!」
風自身がソイルとなりリサが変わりに魔銃を撃つ。
頭部の魔銃状器官から相手に向かって光線で攻撃。
2500コストの中では屈指の威力を誇るゲロビ攻撃。
ただし自爆技で光線が味方に当たる可能性も……
勝利ポーズ銃を突きつける。(赤い銃)
魔銃解除してそのまま立ち去る。(魔銃モード)
風からリサに変わって魔銃を下ろして胸に手を当てる。(バーストアタック勝利時)
敗北ポーズ既に画面から消えている

白い雲

概要スタンスは、低耐久だが高火力の射撃寄りキャラ。
強みは、遠近どちらでも戦える武器を持つ事と回避力。
本家で言うF○1ポジション。
一刀獣はミスト開放しないと
一部を除いて地上しか使えないのが難点。
コスト2000
耐久値540
メイン射撃ソードシュート
相手に向かって剣を発射する
射撃CS純白のレクイエム
「純白のレクイエム!!」
唯一空中でも使用可能。
出は普通のゲロビ攻撃。
格闘魔剣
手を触れずに動かすこともできる。
N格闘クルーエルソード
剣に自分の周囲を乱舞させ斬りまくる、飛び道具も跳ね返す。
5回ヒット攻撃だが攻撃している間無防備になる。
横格闘横薙ぎ3段
早めの発生と優秀な踏み込み速度・誘導を持ち、
万能キャラとしてはかなり差込みやすい格闘。
前格闘左薙ぎ→クロス斬り&斬り飛ばし
横格と似たモーションで、兄の形見である赤い剣も使用する。
最終段が横回転受身不可ダウン。
出し切りから右ステなら格闘で追撃可能だがダメージが伸びる訳でもなく、
そもそも生当てが困難であるため使う事はまずない。
後格闘斬り上げ→斬り上げ
補正が良くない多段2連。
発生でショックバースト
出が早い衝撃波。
BD格闘ホーリーソード
兄である霧がフレアソードを使っていたので
それに対となるオリジナル技。
威力は高めだが出が遅いので当てにくい。
格闘CS白銀のエチュード
「ミストが奏でるあやかしの歌に抱かれて…眠るがいい…白銀のエチュード!」
出は遅めだがよろけありで威力もそこそこある。
サブ射撃白刃のコンツェルト
「ミストが奏でる協奏曲に誘われ、眠るがいい…白刃のコンツェルト!」
メインからキャンセル可能で、基本的に2発同時ヒットする。
特殊射撃白亜のカルテット
「奏でよ…白亜のカルテット!」
相手に向かって4体の一刀獣が突進する。
出は速いので使いやすい。
4回ヒット攻撃
特殊格闘ミスト解放
一定時間誘導を切る。被ダメージ増加
常に誘導を切るため、歩いているだけで射撃に当たらなくなる。
格闘キャンセル可能で一刀獣も空中で使用可能となる。
バースト
アタック
白雲のシンフォニー
「我が、魂のミストよ…奏でるがいい…白雲のシンフォニー!」
自身が一刀獣に変身し、ビームを発射する。
威力は一番高いが終了後、耐久値が半分になる。
勝利ポーズミストが出現しその場で消え去る(通常時及びミスト開放時)
その場に居ない(バーストアタック勝利)
敗北ポーズ剣を地面に付き立て跪く。

チョコボの不思議なダンジョンシリーズ

シロマ・マグノーリエ

概要ミンウに続く戦う白魔道士。
変形とバリア系兵装で遠距離の戦いを主とする低コスト可変ファンネル機。
尚、変形はホーリーカーペット搭乗で表現。本人のデザインは時忘れ準拠。
コスト1000
耐久値300
メイン射撃ディア
掌から白いビームを発射する魔法射撃。
銃口補正以外は優秀な1000上位のメイン射撃。
変形中使用可能。
射撃CSホーリービット(斉射)
光輝く白く小さな光球を5つ飛ばし、
五芒星の魔法陣を描いてビームを5発同時に発射する。
変形中使用可能。
格闘時忘れの杖
ぶっちゃけると最弱クラスの格闘
ただし、横格に関しては距離を詰めて来た敵を再び切り離す意味では有効。
N格闘振り下ろし→横振り→叩き付け
極めてシンプルな動作の3段格闘。
本機の格闘の中で最も高い火力を誇るが、生当ては厳禁。
横格闘横振り
ガンガン及びガンネク時代のガンダムXによく似た横格。
杖を素早く水平に振り、敵を遠くへ吹っ飛ばす。
敵に接近を許した際の迎撃に使う。
前格闘突き→殴打
前方に杖を1回突いて両手持ちで真上から振り下ろす2段格闘。
ダウンを取る事ができ判定は優秀だがダメージは低く、
所詮は万能機クラスの格闘なので過信は禁物。
後格闘振り上げ
唯一の単発格闘。
当たった敵を高く浮かせるが判定は最悪なので生当ては厳禁。
追加攻撃も無ければ距離を離すわけでもないので基本封印安定。
BD格闘回転タックル
杖を扇風機の様に回転させて突進。
ダウンを取れるが発生は遅めで伸びも悪い。
サブ射撃ホーリービット
光輝く白く小さな光球を3基1セットにして射出。
最大9基(3回)まで相手に飛ばすことができる。
要するに赤キュベのファンネル
変形中使用可能。
特殊射撃バリア
射撃兵装全般の攻撃を防ぐ球状のバリアを張る。
出撃時から一定時間後、使用可能。
変形中も使用可能。
特殊格闘ホーリー・シージ・フォーメーション
一回転して祈りを捧げるポーズを取り、一定時間ホーリービットのみを操作する。
武装ゲージが続く限り敵を追尾し続け、射撃入力でビットからビームが発射される。
追尾中は最終的に敵の周囲をビットが包囲する形に留まる。
尚、発動中は完全な無防備状態になる。
変形中も使用可能だが強制的に変形は解除される。
バースト
アタック
アルテマ
青と紫に輝く無数の光球を発射し、一つでも着弾したら
スタン効果が発動し相手の頭上に太めのビームが照射され、爆風を起こす。
発射から追尾中はBDCや攻撃など自由に動けるが、
着弾から爆風発動終了までは強制的に足を止め祈りを捧げるポーズに移る。