こちらはFF10、FF12、FF13のキャラクターを取り扱うページです。
該当するナンバーの派生作品のキャラクターもこちらで扱って下さい(但し、零式は非ナンバリングでお願いします)。
なお、リンク・フォーマット・コメント欄は【ファイナルファンタジーEXTREME VS】にあります。
提議のある方はそちらへお願いします。
FF10
ティーダ
概要 | 準高コストの高機動万能型。 初心者にも取り回しやすく、上級者が使いこなせれば強い武装が多い。 反面耐久値と火力は低め。 親父に対するあてつけの様に迎撃武装が多く、ジェクト側からすれば天敵筆頭。 というかほぼ∞ジ○ス○○ス。 | ||
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コスト | 2500 | ||
耐久値 | 600 | ||
メイン射撃 | スフィアシュート 剛速球。 軌道が素直だが誘導が弱く、 吹き飛ばし方向の関係上、追撃が非常にしにくい、と案外欠点が多い。 | ||
格闘 | フラタニティ 火力は2000と比べても低いが当てる事に関しては優秀。 | ||
N格闘 | ソニックバスター クラウチングスタートで相手に突進→空中斜め手前に切り→斜め下にオーバーヘッドキック。 ティーダに威力を求めるのは間違いなので使う必要はあまりない。 | ||
横格闘 | ホップステップ 回転切り⇒蹴り飛ばし。 此処から最速でBD格闘に繋げる。カット耐性も良く貴重な火力源。 ホップステップ自体も格闘性能が良好な主力格闘。 | ||
前格闘 | ドッジ&ラン 非常に発生の早い突進攻撃。 一度後ろに飛び退くが、その時に誘導を切る。 その為地味に役に立つ時も。 | ||
後格闘 | エナジーレイン 踏みつけ⇒光弾を飛ばすコンボ。 あまり使いどころがないがカッコいい。 | ||
BD格闘 | フルスライド 「そぉら!もういっちょ!シュートッ!」 緩やかな軌道を描きながら突進して3回斬り抜ける。 地味に多段ヒットで横格以外からは繋がりにくい。 カット耐性こそ高いものの判定は弱いなど、まさに横格とセットの技。 | ||
格闘CS | ジェクトシュート 「落ちやがれッ!」 高弾速の球をぶん投げる。 当然のように追撃しにくい。と言うより強制ダウン。 が、威力誘導発生弾速全てが優秀な射撃の生命線。 | ||
サブ射撃 | ウィザーショット 低速だが強誘導の球を投げる。 多段ヒットするが吹き飛ばしとダウン値の関係上追撃は厳しい。 | ||
特殊射撃 | フラタニティ【投擲】 剣をブーメランのように投げ付ける。 ブーメランのように投げ付けるだけありブーメランのように戻ってくる。 補正率や攻撃範囲がかなり高性能で、ティーダの主力武器。 格闘特化型はこれ1本である程度対応できるぐらい。 | ||
特殊格闘 | スパイラルカット 「たたっ切る!吹っ飛べー!」 連続で回転しながら剣撃を叩き込む。 カット耐性はなく横⇒BDとほぼ同じ威力。 一応横⇒特でカット耐性を犠牲にして高いダメージを与える事が出来る。 | ||
バースト アタック | エース・オブ・ザ・ブリッツ 「覚悟しとけよっ!」 複数の斬撃から、ジェクトシュートを叩き込む連続攻撃。 止めを刺すorキャンセルせずにいると「ゲームセットだ!」と喋る | ||
勝利ポーズ | 剣を投げ上げ一回転させてからキャッチしつつ左下へ払う。 | ||
敗北ポーズ | 項垂れつつ、悪態を付く様に地面を蹴る。 |
ジェクト
概要 | コスト2500帯で最高クラスの格闘型キャラクター。 地走型で高耐久・高火力・高機動と3拍子揃い、 その凄まじい格闘性能はまさにゴ○ドガ○○ム。 | ||
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コスト | 2500 | ||
耐久値 | 680 | ||
メイン射撃 | ジェクトフィンガー照射 一瞬のタメの後に中距離まで届く炎を照射。 | ||
射撃CS | ジェクトシュート 巨大隕石を担ぎ、ぶん投げる。 | ||
格闘 | ジェクトブレイド&ジェクトナックル 概要に書いてある様に、 2500屈指の格闘性能。 | ||
N格闘 | フック→裏拳→頭突き→回し蹴り二段→剣叩きつけ のコンボ攻撃。 | ||
前格闘 | 左ハイキック→右ハイキック→骸打ちで 相手がよろめいた隙に 大剣を激しく豪快に振り回して斬りかかり、 最後に頭突き。 | ||
横格闘 | 右回し蹴り→左ソバット→アッパーで 相手を高く浮かせ、 8の字を描くように剣を3回振り上げる。 | ||
後格闘 | ジェクトブロック カウンター技 蹴り上げから連続で蹴りまくる。 ジェクトストリーム | ||
BD格闘 | ジェクトブーツ 突進様にケンカキック | ||
格闘CS | ジェクトフレア 腰を落とし両腕をクロスしてから一気に飛びかかる。 HITすれば格ゲーの乱舞技の如き猛連撃を浴びせ、 最後に紅蓮の爆発エフェクト付きの気当たりで 相手を大きく弾き飛ばす。 | ||
サブ射撃 | ジェクトビーム 隙がほぼ無い光線を発射。 少威力故、牽制に使う。 | ||
特殊射撃 | ジェクトダッシュ ターゲットに向かって一定距離をダッシュ。 | ||
特射派生N格 | ジェクトスラッシュ ダッシュ中に大剣を両手で持って 斬り付けや薙ぎ払いによる猛攻を繰り出す。 | ||
特射派生 前後格 | ジェクトハリケーン 大剣を水平に振りまわしながら 豪快に回転斬り。紅蓮の炎を纏った竜巻を起こす。 ゴ○ドス○○○ュタイ○○ン。 | ||
特殊格闘 | ジェクトフィンガー 真っ赤に燃える手を掲げ、突進する。 覚醒中ならヒートエンドも出来るゾ。 | ||
バースト アタック | 真・ジェクトシュート 「ガンバリ賞だ!」 長い溜め時間の後、巨大な隕石を投げ付ける。 射撃CSのそれより更に巨大。 | ||
バースト アタック (レバー後) | せがれ乱入!究極の親子ゲンカ クラウチングからの突進。 HITするとティーダを乱入という形で呼出し、 相手を挟んで猛烈な殴り合い(という名の猛ラッシュ)の後、 最後に親子二人のジェクトフィンガー・ヒートエンド。 | ||
勝利ポーズ | DFFと同じく地面に突き刺し左足を乗せる。(通常時) 両脇を締め、両足を広げて大地を巻き上げる。(覚醒時) | ||
敗北ポーズ | 剣を地面に突き刺し、やる気が失せた様にウンコ座り。 |
FF12
ヴァン
概要 | FF12仕様。様々な武器を持ち替えながら戦う。 技を出すと、その時に使った武器を装備した状態になり、 他の武器の技を出し終わるまでの間に様々な効果を得る。 繊細な立ち回りが要求されるトリッキーなキャラ。 | ||
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コスト | 2000 | ||
耐久値 | 600 | ||
メイン射撃 | ガンズ 前方3方向に1発ずつ銃を発射する。 装備:銃(射撃系与ダメージ1.25倍。格闘系与ダメージ0.75倍) | ||
射撃CS | メルトクリムゾン 炎の弾を前方に2発放つ。 当たると爆風が発生し、その部分にも攻撃判定がある。 装備:素手(格闘系与ダメージ1.25倍。射撃系与ダメージ0.75倍) | ||
格闘 | 格闘 無数の武器を扱う。 | ||
N格闘 | グレートソード 一歩踏み込んで袈裟斬り。 当たると吹き飛ばしダウン。 装備:両手剣(技にスーパーアーマ。機動力低下) | ||
横格闘 | アックス&シールド 装備:片手斧&盾(ランダムで与ダメージ0.5~1.5倍) | ||
前格闘 | ソード&シールド 斬り下ろし→斬り上げ→盾を前方に構えて突進の3段攻撃。 装備:片手剣&盾(被ダメージ0.8倍) | ||
後格闘 | パリィ 短剣を構え、格闘系の攻撃が当たると、 短剣で弾いてスタンさせる。 装備:片手ダガー(機動力上昇。被ダメージ1.2倍) | ||
BD格闘 | カタナ 装備:両手刀(技のスピード上昇。与ダメージ0.8倍) | ||
格闘CS | スピアー 頭上で槍を振り回し、旋風を起こす。 吸引効果有り。 装備:両手槍 | ||
サブ射撃 | ディープハザード 相手を誘導する竜巻を発射する。 装備:素手 | ||
特殊射撃 | パンネロ呼出 生殺与奪。空中に弾を作り出し、 そこから無数の光弾が降り注ぐ。 | ||
特殊格闘 | ライセンスコンプリート 約10秒間、全ての武器の特殊効果をデメリット部分無しで発動。 発動中は被ダメージ1.2倍。 リロード時間25秒。 | ||
バースト アタック | ルミネッセンス 魔法陣を描いてから極太のビームを照射する。 魔法陣を描いている間はスーパーアーマー。 |
バルフレア
概要 | FF12の主人公(自称)。 銃による射撃戦がメインの「銃装備」モードと、 機動力が高く格闘戦に秀でた「高機動」モードを使いこなす。 | |||
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コスト | 2500 | |||
耐久値 | 620 | |||
銃 装 備 | メイン射撃 | ラス・アルゲテイ 魔力の弾丸を発射するBR系武装。 火力が同コスト帯と比べやや高い。 | ||
射撃CS | トライショット 魔力の弾丸を3連射する。 | |||
格闘 | 菊一文字 リーチの長い刀。 判定部分や発生が弱いが基本は万能キャラ相応。 | |||
N格闘 | 三段斬り 袈裟斬り⇒切り上げ⇒打ち上げ斬り。 射撃派生で銃を押し付けて接射、後派生で蹴り飛ばす。 | |||
横格闘 | 無双稲妻突き FFT出演のよしみで習得した技。 電撃エフェクトを纏う二段突きから、 吹き飛ばすように斜め下から切り上げる。 銃装備時の主力格闘。 | |||
前格闘 | 強甲破点突き 相棒であるフランから習得したであろう技。 剣を前に突き出して大きく突進する。 剣が纏う紅いオーラにも当たり判定あり。 | |||
後格闘 | 切り上げ | |||
BD格闘 | 突進斬り 突進して一閃。スタン属性。 | |||
サブ射撃 | ブラストショット 高誘導の爆発する弾丸を発射する。 レバーを入れた方向に移動しながら撃つ。 最大二連射可能でメインからのキャンセル補正はない。 | |||
特殊射撃 | フラン呼出 ピアッシングシュート フランが高弾速の矢を放つ。 リロードが非常に早く回転率が良い。 | |||
特殊格闘 | 装備変更 高機動モードにチェンジ。 | |||
高 機 動 | メイン射撃 | クイックシルバー 素早く弾丸を連射する。 弾数が多く、集弾性も中々だが一定距離を進むと消える。 | ||
射撃CS | トライショット 銃装備時と同じ。 こちらのモード時は射撃戦の主力。 | |||
格闘 | コーラスブレイド+ブレイクブレイド コーラスブレイドは氷の力を、 ブレイクブレイドは大地の力をそれぞれ宿した長剣。 | |||
N格闘 | 乱れ斬り 六連続で切り付け、最後に叩き落とす。 後派生で蹴り飛ばす。 | |||
横格闘 | 回転斬り 袈裟斬りの後、回転しながら連続で切り裂く。 アルガスの横格をやや強くした性能。バルコプター。 | |||
前格闘 | 強甲破点突き 変更点は無し。 | |||
後格闘 | 切り上げ 切り上げ後に各種格闘の後派生の蹴りモーションが追加。 | |||
BD格闘 | 斬り抜け 高く打ち上げる斬り抜け。 覚醒中は斬り抜ける回数が3回になる。 | |||
サブ射撃 | 略奪のコンパス 自分の周りに6つの球体を召喚し、ビームを撃たせる。 ビームは一斉射撃ではなくランダムな順番から撃っていく。 | |||
特殊射撃 | フラン呼出 ピアッシングシュート 銃装備時と同じ。 このモード時には射撃武器が少ないので使用頻度が高くなる。 | |||
特殊格闘 | 装備変更 銃装備モードにチェンジ。 | |||
バースト アタック | 謀逆のアスペクト 着弾すると爆風を起こす巨大な隕石を召喚する。 隕石はバルフレアの斜め上に出現し、1秒停滞してから落ちて来る。 狙って当てるのは難しい。 | |||
勝利ポーズ | 銃をカメラ目線で突き付ける(銃装備で勝利) 片方の剣を突き出して、もう片方の剣を水平に構える。(高機動で勝利) フランと並んで銃を構える。(アシスト呼出中に勝利) | |||
敗北ポーズ | 「やれやれ」と言いたげに肩を竦める。 |
カイツ
概要 | 低コストの射撃特化型。 持ち前の魔法攻撃を活かして有利な状況を維持するのが得意。 | ||
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コスト | 1000 | ||
耐久値 | 300 | ||
メイン射撃 | ファイア 弾速が遅いが誘導の強い炎の弾丸を撃つ。 | ||
射撃CS | ブリザガ 加速していく氷の弾丸を撃つ。 | ||
格闘 | サンダー 射程の短い電撃を撃つ。 弾速は早いがこれ以外の格闘が無い。 また、横への判定が一切ない為実は迎撃にも使い辛い。 | ||
サブ射撃 | サンダガ レバー入力で技が変わる。 ニュートラル:相手の頭上に雷を落とす。 左or右:入力した方向へ4本の細い雷撃をトラップのように設置する。 上:4本の細い雷撃を眼の前にトラップのように設置する。 下:ロックした相手の周りに時間差で雷を落とす。 | ||
特殊射撃 | バイオ 低速で進み、命中すると断続的にHPを削る毒弾を撃つ。 | ||
特殊格闘 | フィロ呼出 フィロがボードに乗って突撃する。多段ヒット。 | ||
バースト アタック | テトラディザスター バインドで相手の動きを拘束してから、 ファイガ⇒ブリザガ⇒サンダガ⇒ストンガ⇒フレアのコンボ魔法。 | ||
勝利ポーズ | 杖を掲げ詠唱の動作を取る。 | ||
敗北ポーズ | 頭を抱えつつ、慌ててその場を去る。 |
ガブラス
概要 | 法の番人「ジャッジマスター」の一人、ガブラスが参戦。 通常時は格闘に寄った2000格闘機に近い性能。 しかしDFF系列と同じく、時限換装の強力な形態を持つ。 特格ゲージが溜まってからが本番。 ジャッジマスターの実力を見せつけてやろう。 | |||
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コスト | 2500 | |||
耐久値 | 600 | |||
通 常 時 | メイン射撃 | エアロ 風の弾丸を放つ魔法射撃。 弾数が少ないがマニュアルリロードとなっている。 弾幕要員として割り切ろう。 | ||
格闘 | カオスブレイド ガブラスが手にしている双剣に近い武器。 この形態時は長槍として扱う。 | |||
N格闘 | センテンス 長槍で素早く突進して斬り上げ、追撃の袈裟斬りの後 多段HITの薙ぎ払いで追撃。 突進速度に優れている。 前派生:回転斬り抜け 長槍を回しながら突進し、切り上げる。 後派生:連続突き 拘束時間が長くダメージの伸びる四連突き。 | |||
横格闘 | ジャッジマント 回転して風圧を起こす。 攻撃が速く終わる&発生が良いので迎撃に。 | |||
前格闘 | 体当たり 一度長槍を前方に突き出してから突進する。 突き出している最中はガード判定あり。 | |||
後格闘 | 切り上げ 何時もの切り上げ。 | |||
BD格闘 | 回転突撃 長槍を回転させながら突撃し、叩き付けで追撃。 | |||
サブ射撃 | カオスブレイド【投擲】 連結させたカオスブレイドを投げる。 誘導、発生ともにやや悪く使用機会は少ない。 | |||
特殊射撃 | EXチャージ 長槍を縦に構えて精神統一を行う。 特格のジャッジ・ゲージを溜める事が出来る。 | |||
特殊格闘 | ジャッジ・ゲージ 開始時は0。時間経過で1ずつ溜まって行く。 EXチャージを行う事でより早く溜められる。 チャージ無しの場合40秒掛かる。 100になるとジャッジモードになる。 ガブラスの主力であり代名詞。これが出来ないガブラスに2500の価値はないと言って良い。 | |||
ジ ャ ッ ジ マ ス タ ー | メイン射撃 | イノセンス 2発ダウンの強烈な剣圧を発射する。 ハードヒットのエフェクトがあり、威力も大きい。 また誘導が強く引っ掛けやすい。 | ||
格闘 | カオスブレイド この形態では双剣として扱う。 | |||
N格闘 | アグレッサー 「我が剣にて切り裂かん!」 突進しながら連続で切り付け、吹き飛ばす。 カット耐性、威力、補正率ともに非常に優秀。 突進速度も速く相手のステップに喰い尽く事も。 欠点としてはBD消費量が多い事や軌道が直線過ぎる事、 そして判定が非常に弱い事か。 | |||
横格闘 | ジャッジマント・マスター 「驕りを捨てろ!弾け飛べ!」 三連続で回転して風圧を起こす。 判定、発生の優秀さはそのままに威力や補正の面でかなり扱いやすくなった。 | |||
前格闘 | 連続体当たり 「ゆくぞ…。消えろ!」 一度態勢を整えてから突進する。 追加入力で3回まで連続で突進攻撃。 全攻撃にスーパーアーマーあり。 | |||
後格闘 | 突進切り上げ 大きく前進しつつ切り上げる。 受け身不可ダウンで突進距離が大きい。 | |||
BD格闘 | 二刀連斬 「邪魔をするなぁ!」 踏み込みつつ連続で切り付ける。 突進距離と速度はN格にも勝るが、威力はそこそこ。 | |||
サブ射撃 | エクゼション 「裁きの剣を!」 前方の長い距離に爆発を発生させる。 引っ掛けやすい強力な武装で、炎上スタンのおまけつき。 | |||
特殊射撃 | 影と深淵の衝撃 黒く細めのゲロビを照射する。 高威力だが銃口補正は弱め。 | |||
特殊格闘 | ヘイトレッド 「癒せぬ苦痛を!」 自分の周りに衝撃波を放つ技。 プレッシャー系の武装だがかなり特殊な武装。 強制ダウンかつ範囲がかなり狭い。 攻め手としては使いにくいプレッシャーと言ったところか。 なお、珍しくダメージがある。 | |||
バースト アタック | ミストカート 「憎悪が俺を動かす!」 「終息の時だ……」 アグレッサーのモーションで踏み込んで連続斬り、 スタンさせてから相手の周りに無数の剣を出現させる。 貫かせてから打ち上げて、ブラックホールで〆。 攻撃時間が長い。 | |||
勝利ポーズ | 頭上で剣を振り回した後分割、本編のタイトルバックと似たポーズを取る。 | |||
敗北ポーズ | 膝を付いて、項垂れる。 |
ヴェイン・カリダス・ソリドール
概要 | ファンネル系武装を駆使する通常形態と、 凄まじい機動性と極めて高い威力を誇る格闘を持つ 『不滅なるもの』の二形態を持つ高コスト万能機。 不滅なるものは耐久値を260きるか、EXバースト発動でなる事が出来る。 不滅なるもののデザインはプレイアブル用に若干デザイン変更が行われており、 原作よりも小さくリファインされている。 | |||
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コスト | 3000 | |||
耐久値 | 650 | |||
通 常 形 態 | メイン射撃 | マッハブラスト 細めのBR。リロードは普通だが弾数が少なめ。 サブ、特格にキャンセル可能。 | ||
射撃CS | 真空波動撃 足を止めて極太の気弾を放つ単発ダウンの魔法射撃。 弾速と発生が若干遅いが銃口補正に優れ、慣性が乗る。 3000万能機の武装としては若干物足りない性能だが、 他の武装の回転率が悪いため頼らざるをえない。 | |||
格闘 | 素手 出は早く突進速度も良好で小気味良い動きに感じられるが、 全体的に性能は3000平均以下で積極的に振って良いものでもない。 ただし射撃CSがあるので一応ある程度の火力を出すことは可能。 長々とコンボをするより射撃CS等で早々に離脱した方がいい。 | |||
N格闘 | 骨砕拳 右踵落とし→左フック→右アッパーのコンビネーション。 Nサブ中は最後の右アッパーでセフィラが同時追撃を行う。 レバー後で伏龍脈に派生可能。 | |||
N格闘 後派生 | 伏龍脈 姿勢を低くして、右脚で真上に蹴り上げる。 当たった敵は受身不可で信じられない位高く浮く。 Nサブ中では蹴り上げと同時に四本のセフィラが下から突き上げる。 | |||
横格闘 | 天勁旋風脚 右脚で回し蹴りしてからそのまま回転して連続回し蹴り。 体術系全般にいえるがリーチは短い。 が、横格らしくそこそこ回り込み、突進速度も悪くない。 Nサブ中は自機の周りの四本のセフィラが水平に高速回転して切り刻む。 | |||
前格闘 | 奈落一蹴 勢いよくジャンプして降下しながら踏みつけるピョン格。 Nサブ中は自機の周りの四本のセフィラが展開。威力と範囲が若干強化される。 | |||
後格闘 | 肉斬骨断・嶄然震撼 カウンター技。 成功後、DFFACの嶄然震撼と同モーションの豪快な連続格闘が発動。 | |||
BD格闘 | 不撓邁進・逆風破 ひと呼吸置いて猛スピードで多段ヒットのタックル。 斬り抜けで相手の背後に回り込んだあと、右ソバットで大きく吹っ飛ばす。 | |||
サブ射撃 | セフィラの樹枝 セフィラと呼ばれる、原作にもあったファンネルの様に飛び交う剣。 語るまでもなくファンネル系武装である。 自機の周囲に4本展開・停滞し、一部格闘が強化される。 再入力はNでビームを一斉発射。レバー入で葉叢へ。 | |||
サブ射撃 (レバー入) | セフィラの葉叢 レバー同時入力ではセフィラを1発で4基射出し、 敵の周囲を包囲してから一斉に突撃させる。 誘導は控えめでエフェクトが大きい為視認されやすいが、 長射程で突進速度に加え取りつき攻撃までの時間全てが優秀。 | |||
特殊射撃 | メガフレア 視点変更アリのとてもよく曲がる曲げ系ゲロビ。 強銃口補正、高威力の極太照射ビーム。 その代わり弾数は1でリロード時間も長い。 | |||
特殊格闘 | 親征の鞍 移動技。 親征の檄の様な濃密なミストを身に纏い、高速で滑空する。 レバー入れに応じた4方向へ移動可能。 誘導切りがあり、動作中の本機のブーストゲージは消費しない。 離脱から強襲・軸合わせまで多彩にこなせる。自衛の要。 | |||
不 滅 な る も の | メイン射撃 | マッハブラスト 通常形態と同じ。CSがなくなるため通常形態より弾数管理に気を付けたい。 | ||
格闘 | ディバインソード 通常形態と比べて信じられない位強化されている | |||
N格闘 | 轟天破竹 おおきく振りかぶって右へなぎ払い→袈裟斬り→ 飛び膝蹴り→×の字斬り(二回切り)→豪快に突きの六段格闘。 モーションは長めだが大きく前進するのでカット耐性はそこそこ。 BD格より素早くダメージを取れるためコンボパーツとしても優秀。 | |||
横格闘 | 神速尊撃 大きく左右に動いて水平切り。 左右に動くモーションは左裏勁と右鉄槌の動きを参考にしているといわれている。 伸び、突進速度共に凄まじいが、それ故制御が難しい。 | |||
前格闘 | 不壊衝天 融合したバハムートの残骸部分を無数の巨爪に変形させ、剣と同時に突き掛かる。 多段ヒット後、片方の手で相手を持ち上げ投げ飛ばす。 突進中は若干上に上昇するといえど、 あまり動かないしモーションも比較的長い為カット耐性は低い。 | |||
後格闘 | 断罪 素早く飛び上がり、サーベルを振り下ろして叩きつける。 バウンドダウンなので追撃・コンボの締め・放置まで利便性が高い。 | |||
BD格闘 | カタストブレード 天野オーディンの斬鉄剣の様なタルワールタイプの大剣を取り出し、 高速ダッシュで斬り抜けの連続攻撃。 2段目から視点変更があり、最後の斬り抜けは食らった側も視点変更される。 非常に機敏に動くためカット耐性は高めだが高度はあまり変わらず、 ゲロビのような範囲攻撃には割と当たる。 カタスト=FF3のオーディン名(?) | |||
サブ射撃 | マッハウェイブ(縦) 縦状に長く伸びた光の刃を発射する。 多段ヒット制で上下誘導に強い。 | |||
サブ射撃 (レバー入) | マッハウェイブ(横) 真横の水平に伸びた三日月状の光の刃を発射する。 多段ヒット制で左右の誘導に優れる。 | |||
特殊射撃 | 限界突破 急速接近系の移動技。 発動中射撃バリア有り。プレッシャーも防ぐ。 ヒットストップは無いので接近速度が落ちる事は無い。 ただし照射時間の長いゲロビ等には注意が必要。 | |||
特殊格闘 | 親征の鼓舞 濃密なミストを球状に硬めたバリアを貼る。 射撃は防ぐが格闘は防がない。 レバー入で相方にバリアを貼る。 | |||
バースト アタック | ギガフレアソード 周囲の機械片を集めて巨大な剣を形成し、エネルギーを纏わせて一刀両断。 WoE、セシル、バッツのと同じズドン系。 発生は3人と比べて最も遅いが、射程は最も長い。 |
FF13
ライトニング
概要 | 最高コストの換装型。 通常時はやや射撃が強い程度の万能型だが、 オーディンの力を借りる事で格闘に特化した性能になる。 | ||
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コスト | 3000 | ||
耐久値 | 700 | ||
メイン射撃 | サンダー DDFFでも猛威を振るった雷属性の魔法。 こちらでは高威力かつ高誘導の強力な武装。 しかし通常時の格闘が非常に弱い+これ以外の技が無い等の欠点上、 メイン射撃=命綱ぐらいの気持ちで慎重に使って行こう。 | ||
格闘 | ブレイズエッジ 一見身軽に見える為期待できる格闘だが、実際は判定が弱くかち合いに極めて弱い。 | ||
N格闘 | スマッシュアッパー 踏み込みつつ二回斬ってから打ち上げる。 | ||
横格闘 | エリアブラスト 前進しつつ回転切りを放つ。 〆の銃撃はなし。 | ||
前格闘 | ブレイズラッシュ 突きから銃撃で吹き飛ばす。 | ||
後格闘 | シーンドライヴ 切り付けてから怒涛の連続攻撃。 各種格闘攻撃から派生出来る。 | ||
BD格闘 | インパクトブレイク 突進して二段斬り。 〆の叩き付けはなし。 | ||
サブ射撃 | エアロラ 着弾すると相手を打ち上げる風の弾丸を発射する。 | ||
特殊射撃 | ホープ呼出 ホープが現れて、魔力の光線を2発撃つ。 | ||
特殊格闘 | オーディン呼出 時間制限の換装。 オーディンが現れ斬鉄剣を投げ渡す。 | ||
換装時メイン射撃 | サンダー 変更点はなし | ||
換装時格闘 | 斬鉄剣 欠点だった判定の弱さが無くなり、かなり優秀になった。 主に双剣として扱う。 | ||
換装時N格闘 | 連続斬り 踏み込んで6連続で切り付ける。最終段は打ち上げ切り。 スマッシュアッパーを全体的に強化したイメージ。 特格派生で雷光斬。 | ||
換装時横格闘 | 引っ掻き切り⇒振り下ろし⇒薙ぎ払い 踏み込みの早い三連撃。 | ||
換装時前格闘 | 三段突き 二回左の剣で突いてから、右の剣で突き刺す。 発動が速く、ライトニングの中では最高の格闘性能を持つ。 | ||
換装時後格闘 | シーンドライヴ 変更点はなし。 正直使いどころは少ない。 | ||
換装時BD格闘 | 絶影 非常に早い踏み込み斬り。 相手を高く打ち上げるので、此処からN格に繋げる事が出来る。 | ||
換装時サブ射撃 | 斬鉄剣投擲 剣の片方をぶん投げる。 投げた剣は戻って来ないが、別に格闘に影響する訳ではない。 | ||
換装時特殊射撃 | ホープ呼出 此処も変更点なし。 | ||
換装特殊格闘 | 天鳴万雷 判定が長く残る雷を前方に放つ。 スカルミリョーネのサブ射撃、 EXVSfbの猛威を振るった黒い某一角獣の特殊射撃に近い。 | ||
バースト アタック | 斬鉄剣 「殲滅する!」 打ち上げてから連続で何度も斬鉄剣を振るう。 原作のドライブモード時に放つ技とモーションは同じ。 |