こちらはFF7、FF8、FF9のキャラクターを取り扱うページです。
FF7の派生作品のキャラクターもこちらで扱って下さい。
なお、リンク・フォーマット・コメント欄は【ファイナルファンタジーEXTREME VS】にあります。
提議のある方はそちらへお願いします。
FF7
クラウド・ストライフ
概要 | ご存じスクエニの看板男 格闘の出が遅いが火力は高く、機動性等その他の能力も コスト2000帯では平均水準で使い易く、WoLと共に初心者にも推奨されている。 | ||
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コスト | 2000 | ||
耐久値 | 600 | ||
メイン射撃 | ブレイバーT.T 剣圧を発射する射撃攻撃。 T.T=Type.Tactics。要はFFTのブレイバーである。 | ||
射撃CS | 破晄撃 一瞬のタメの後、大きめの光弾を発射。強制ダウン。 | ||
格闘 | バスターソード ワンコンボで大きくダメージを奪える 突進速度などは悪いので生当てはやや難しい。 | ||
N格闘 | 袈裟斬り2段⇒切り上げ⇒叩き付け 威力が高いものの突進速度が絶望的 判定も強くないので前格や横格から繋げたい。 | ||
横格闘 | 左薙ぎ払い⇒右薙ぎ払い 判定が強く良く回り込む 相変わらず出は遅いがこれが最速なので使わざるを得ない。 | ||
前格闘 | 切り上げ二段 補正率が良く、此処からN格に繋げればかなりのダメージを奪える ただしN格より当てにくいので注意 一応判定の方はそこそこある。 | ||
後格闘 | カウンター バスターソードを斜めに構え、格闘を受けると発動。 大剣を水平に薙ぎ払って相手を吹き飛ばす。 | ||
BD格闘 | 多段突き 前格や横格に出番を取られている | ||
サブ射撃 | メテオレイン 剣を振りかぶってから放つので見切られやすい 誘導は良いので中距離からの使用が基本。 | ||
特殊射撃 | ファイガ 大きめの火球を発射するBZ系武装。 発生が優秀で威力も中々高い。一発で強制ダウンにまで持ち込める。 | ||
特殊格闘 | 画龍点睛 スパアマ付きだが発生は非常に遅い。 威力も前格絡みのコンボの方が優秀なので使うことは無いだろう。 | ||
バースト アタック | 超究武神覇斬 「限界を超える!」 アルテマウェポンに持ち替えて無数の斬撃を繰り出す。 最後の切り下ろし⇒爆発の範囲は案外広く、止めに来た相手が引っ掛かる事も。 乱舞中はスーパーアーマー。 |
セフィロス
概要 | 格闘寄り高コスト万能キャラ 長い刀による格闘はリーチ、判定共に優秀。 | ||
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コスト | 3000 | ||
耐久値 | 700 | ||
メイン射撃 | ダークビーム 漆黒のビームを発射する魔法射撃。 弾数が5発で射角がやや悪い。 | ||
射撃CS | ブラックマテリア 黒い大型の隕石を射出する。 | ||
格闘 | 正宗 語るまでも無いが異様な長さを誇る。 このリーチの優位性がセフィロスの近距離戦を支える。 ワンコンボで与えるHIT数はかなり多い。 | ||
N格闘 | 薙ぎ払い ターゲットに接近して大きく振りながら 撫で斬り、斬り上げ、薙ぎ払いの3連撃。 一回の動作で無数の斬撃が容赦なく襲う。 | ||
横格闘 | 八刀一閃 横振りを主体に素早く激しく8回斬りつける。 発生と伸びが優秀な主力格闘。 | ||
前格闘 | 神速 刀を左斜めに振り上げて無数の斬撃を 浴びせて下へ叩き落す。 | ||
前格派生 特格 | 獄門 前格で仰け反ってる相手を掴んで、 胴体に刀を突き刺しそのまま地上に落下。 着地するまで落下中は相手の耐久を減らし続ける。 ちょっとエグい。 | ||
後格闘 | 閃光 刀を構え、敵の格闘攻撃を弾いて 切り刻むカウンター攻撃。 刀を刺し、引き抜いた直後に 直線的な無数の剣閃が襲いかかり、閃光を放って〆る。 | ||
BD格闘 | 虚空 突然姿を消し、相手の背後まで通過する その直後、無数の斬撃が襲う | ||
格闘CS | 居合斬り 居合抜きの動作で横一閃に薙ぐ。 HITした相手はスタンする。 | ||
サブ射撃 | 縮地 大型の剣圧を連射する。 射程こそ短めだが、発生と弾速は速い。 | ||
特殊射撃 | シャドウフレア 黒い大型のエネルギー弾を放つ。 HITした相手を強制ダウンさせる | ||
特殊格闘 | 海神 大きく跳び上がって一気に刀を振り下ろす単発格闘。 HITした相手を大きくバウンドさせるピョン格である。 発動はかなり早く、ジャンプ中には上昇、落下含めて誘導を切る効果が有り。 着地直後に前方一直線上に一定の距離まで走る衝撃波という謎のオマケ付き。 | ||
バースト アタック | スーパーノヴァ 光輝いた正宗を大きく一振りして 三日月状の衝撃波を飛ばし、着弾した相手(または場所)から 超新星爆発に見立てた大規模な爆風を起こす。 無論、真近くでこの技を当てたら自身も巻き込まれるので そこは注意しよう。 | ||
勝利ポーズ | 姿勢を低くし、正宗を横に向けて構える。(通常時) 剣先が真上を向くような形で正宗を逆手に持ち、 クラウドの顔面を鷲掴みにして持ちあげる。(敵にクラウドが居る時) | ||
敗北ポーズ | その場で微動だにせず突っ立ってる。 |
バレット・ウォーレス
概要 | 中コストの重機動射撃特化型。 右手のギミックアームで様々な射撃を展開できる。 機動性が低い分、耐久と火力は高め。 | ||
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コスト | 2000 | ||
耐久値 | 600 | ||
メイン射撃 | ガトリングアームズ ギミックアームからガトリングガンの如く銃弾を連射する。 いわば本家のヘビーアームズの様な性能。 | ||
射撃CS | ヘビーショット 紅蓮の火球を発射する。 発生が遅い分、弾速がかなり速い。 | ||
格闘 | ギミックアーム 格闘攻撃(一部除く)でさえ火器を使う。 | ||
N格闘 | ロケットパンチ 原理は不明だがGアームがロケットパンチに変形し、 原作と違ってそれを発射させる。 追加入力で3発まで発射できる。 | ||
前格闘 | ドロップキック バレットの数少ない格闘系武装その1。 飛び上がって錐揉み回転付きのドロップキック。 後格程ではないが、HITした相手を大きくふっ飛ばす事ができる。 | ||
後格闘 | ハンマーブロウ バレットの数少ない格闘系武装その2。 左の拳で思いっ切りぶん殴る。 発生はやや遅いが単発でふっ飛ばし付きの強制ダウン。 敵の接近を許した時の緊急措置に使えるか? | ||
格闘CS | マトラマジック FF7で初登場した青魔法(敵の技)。 膨大な量の小型ミサイルを乱射して弾幕を張る。 | ||
サブ射撃 | スプレッドグレネード 7つのグレネード弾を扇状にばら撒く。 一定距離を飛ぶか、何かに着弾すると爆発と共に爆風が生じる。 | ||
特殊射撃 | アンガ―マックス 左手にもギミックアームを装備し、 まさかの二丁ガトリング。 足を止めて一斉に連射する。 | ||
特殊格闘 | アトミックシザー カニバサミ型に変形したギミックアームを発射。 HITした相手の動きををしばらく止める。 高誘導拘束武装。 | ||
バースト アタック | カタストロフィ 長時間極太のビームを照射する。 威力こそ高くて素晴らしいが、 スーパーアーマーは付かないのでカットされやすい。 | ||
勝利ポーズ | 原作FF7と同じガッツポーズ(通常時) 左肩に養女のマリンを乗せる(前格及び後格で勝利) | ||
敗北ポーズ | 胡坐をかいて、頭をボリボリかく。 |
ティファ・ロックハート
概要 | ジェクトやオルランドゥと同系統の地走格闘機。 コストは2000で、華奢な外見に合わず高めの耐久力を持つ。 リメイクやDFFACと違って巨乳はしっかり再現。 一昔前のデ○○○○○○○ブばりに揺れる。 その為強機体扱いだろうが弱機体扱いだろうが使用率は極めて高く、 その八割は男性ユーザーである。 | ||
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コスト | 2000 | ||
耐久値 | 620 | ||
メイン射撃 | 波動掌 ヒットするとよろける気弾をその場で止まって放つ。 弾速は意外に速く弾も太めだが、誘導は皆無。 技名の由来はFFTの波動撃+春麗の気功掌。 | ||
射撃CS | エアリス呼出 邪気封印 エアリスが右端に現れ、両手を広げた後、杖を前面に構えて 桃色の球状のオーラを展開。 触れた相手をスタンさせるプレッシャー系武装。 出撃時はゲージ0でスタート。一回の出撃で一発のみ。 チャージ速度は割と速め。 | ||
格闘 | ゴッドハンド 火力は平均点をマークし、命中精度も高い。 ただし、リーチは当然剣や槍などの武器に劣るので、 間合いはしっかり詰める事。 | ||
N格闘 | 左右からのフック二段→踏み込みボディブロー→ 水面蹴り二段→上段回し蹴り 初段のフック二段はデンプシーロールの様に動き、 一部の射撃を避ける効果が有る。 横派生で出の速いふっ飛ばし効果のエルボー、 前派生で相手を掴んで飛び上がって脳天を叩き付けるメテオドライブ、 後派生で敵を高く浮かせるサマーソルト。 | ||
横格闘 | トリプルドルフィンブロウ 飛び上がり様のアッパーカットを 3回連続で繰り出す。 いわゆる昇龍裂破。 | ||
前格闘 | ストレート→連環腿→掌打ラッシュ 左、右の順でストレートを繋げ、 連環腿で浮かせてから爆裂拳を連想させる程の掌打ラッシュを叩きこむ。 発生は優秀だがカット耐性は無い | ||
後格闘 | ダブルサマーソルト 2回連続の宙返り二段蹴り 追加入力で飛び蹴りの追撃。 | ||
BD格闘 | 3連脚 跳び上がって突進しつつ 回し蹴りを二回行ってから 跳び蹴りを放つ。 最後の跳び蹴りは突進速度、距離も良好。 | ||
格闘CS | バーニングストライク その場で回転して全身に火炎を纏わせ、 錐揉み回転しながら突進して、 突進の終わり際に拳を突き出す。 | ||
サブ射撃 | ブリザド 氷の飛礫をバルカンの様に連射する。 弾速、誘導、銃口補正がかなり悪く、 威力はお察し。 | ||
特殊射撃 | ユフィ呼出 十字手裏剣投擲 ユフィが左端に現れ、十字手裏剣を投げ付ける。 本家のレジェンドや同項目のクラウド(AC)の特格の様な アシスト系ブーメラン武装。 ただし、クラウド(AC)の特格の様なスタン効果は無い。 | ||
特殊格闘 | メテオクラッシャー 力をためた後、右手を発光させて突撃する。 HITしたら格闘連打で猛ラッシュを叩きこむ。 | ||
バースト アタック | ファイナルへヴン ボレーキックから始まる一連のコンボ攻撃。 ボレーで相手をふっ飛ばし、多方向からのパンチとキックによる斬り抜け、 最後にお馴染みのファイナルへヴンで決める。 | ||
勝利 ポーズ | 原作FF7のイラストと同じポーズ。(汎用) 左手を腰にあて、前屈みに立ってウインク。(自機が格闘でトドメ) エアリスとツーショット。(射撃CS発動中及びヒット後に勝利) | ||
敗北 ポーズ | 内股気味で仰向けに倒れている。 |
レノ
概要 | 低コストの格闘寄り万能型。 クセのある武装が多い。 また設定通りの高い機動力を持つ。 | ||
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コスト | 1000 | ||
耐久値 | 330 | ||
メイン射撃 | リボルバー 神羅カンパニー製のリボルバー。 単発で相手を垂直に吹き飛ばす。 威力は110と低コストにしては破格だが打ち切るとリロードにかなり時間が掛かる。 | ||
射撃CS | 鉄パイプ投擲 どっから拾ったかは不明だが鉄パイプを思いっきり投げ付ける。 軌道は様々だが当たると結構なダメージ。 リボルバー節約の為に適当に投げておこう。 | ||
格闘 | 電光ロッド レノが愛用する武器。使い慣れてるのか格闘の動作が速い。 | ||
N格闘 | 左切り付け、返し切り、回し蹴りのコンボ攻撃。 | ||
横格闘 | 薙ぎ払い、二段斬り。 | ||
前格闘 | 掴み掛かってから兜割り。 | ||
後格闘 | 電光ロッドから雷を発生させて周りを攻撃。 | ||
BD格闘 | 相手を受け身不可ダウンで打ち上げる斬り抜け。 | ||
サブ射撃 | ルード呼出 ルード「さて……仕事だ」 ルードが現れ、突進して打撃を叩き込む。 踏み込みが非常に早いが一定距離までしか進まないので注意。 | ||
特殊射撃 | イリーナ呼出 イリーナが現れてマシンガンを連射する。 マシンガンとは思えない高性能なアシスト。 中距離にも一切ぶれずに弾が飛んでいく。 | ||
特殊格闘 | ピラミッド ピラミッド状の結界を自分の前方に張る。 相手が触れるとその中に閉じ込められてスタン。 何もしなければ3秒ほどそのままスタン状態になる。 相手の拘束には最適。 | ||
バースト アタック | エアストライク 「威力はともかく……派手だ」 ツォンの駆るヘリが現れてバルカンとミサイルを乱射する範囲攻撃。 |
レッドXIII
概要 | 恐らくBOSSを除いたら唯一の4足キャラ。 1000コストでは屈指の速さだが 射撃以外のリーチがほとんど短く耐久も低い。 ほぼラ○ゥである。 | ||
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コスト | 1000 | ||
耐久値 | 320 | ||
メイン射撃 | ファイラ ティナのファイアより威力が低い程度でそれ以外は同じ。 レッドXIIIの主力である | ||
格闘 | セラフコーム 父であるセトの形見 | ||
N格闘 | 横薙ぎ→横薙ぎ→頭突き 1000コストの中ではコンボが繋がりやすく威力もそこそこだが 上下方向の判定は小さい。 | ||
横格闘 | 横薙ぎ→横薙ぎ→タックル 初段は回り込みも伸びも良い、 ただし横から薙ごうとするので近距離では発生が遅い | ||
前格闘 | ジャンプ→突撃 ジャンプしてから敵に向かって突進する。 非常にトリッキーな動きをするので相手は避け難いが、 直接当てにいくのは難しい | ||
後格闘 | 引っかき→後ろ足キック 少し前進して相手に引っかき、後ろ足で蹴り上げる。 | ||
BD格闘 | スレッドファング 猛スピードで相手に突進する。 リーチが長く、空中でも出来るので、 ファイラと同様、レッドXIIIの主力である | ||
サブ射撃 | ファイア フリオニールのファイアとは違い連射が出来るが、 威力は一番低い。 | ||
格闘CS | スターダストレイ 上空から相手に目掛けて大量の星屑を降らせる。 威力は低いが発動が速くて当てやすい。 7回ヒット攻撃。 | ||
特殊射撃 | アースレイヴ 衝撃で地面が抉れる程の攻撃を相手に3回ヒット攻撃。 当てるとよろけ、フルヒットすると強制ダウンする。 難点は発動が遅く、空中に居る相手には当たらない。 | ||
特殊格闘 | ブラッドファング こちらもスレッドファングと同様、猛スピードで相手に突進するが、 こちらは地上専用で威力も高め。 | ||
バースト アタック | コスモメモリー 星の力を具現化して放出するゲロビ攻撃。 威力が一番高く、リーチも長い・範囲も広い。 ただし発動に膨大な時間が掛かる上にスーパーアーマーも付かないため中断されやすい。 |
FF7AC
クラウド・ストライフ(AC)
概要 | クラウド・ストライフの別バージョン。 コストアップに応じて火力が向上した。 覚醒中は全格闘の初段にスーパーアーマーが付加される。 | ||
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コスト | 3000 | ||
耐久値 | 680 | ||
メイン射撃 | ブレイバーT.T 剣圧を発射する射撃攻撃。 基本的に性能はクラウド(FF7)のものと同じ。 T.T=Type.Tactics。要はFFTのブレイバーである。 | ||
射撃CS | ヴィンセント呼出 「ヴィンセント、援護を頼む」 ヴィンセントが右端に現れ、弾丸を高速で連射する。 疑似照射ビームと呼べる性能の武器が実質無制限に使えるのは頼もしい。 | ||
格闘 | バスターソード AC仕様となっている。 | ||
N格闘 | ソニックブレイク 踏み込みながらの下段斬り→斬り下ろし→斜めに斬り上げて大きく吹き飛ばす。 相変わらずの高火力。 前派生で斬り抜け、特格派生で画竜点睛をそれぞれ繰り出す。 | ||
横格闘 | 連斬り 素早い動作で二回斬り付ける。 発生の悪さを克服出来た貴重な格闘。 | ||
前格闘 | クライムハザード 突進突きから打ち上げて叩き落とす。 良く動くがオーバーヒート時にだと反撃が確定してしまう。 クラウド(FF7)の時と比べるとコンボパーツとしての劣化は大きい。 | ||
後格闘 | 月牙天昇 上昇しながら切り上げる。 判定が強く空中への打ち上げコンボへの始動には最適な技。 | ||
BD格闘 | スラッシュブロウ 二段薙ぎから叩き付け。 前派生で打ち上げ、特格派生でブレイバーをそれぞれ繰り出す。 非常に優秀な格闘で、クラウド(AC)の主力技。 | ||
サブ射撃 | ファイガ 大型の火球を発射するBZ系武装。 変更点としてはメイン、特射からキャンセルが可能になった事ぐらいか。 | ||
特殊射撃 | 破洸撃 地を這う衝撃波を発射する。 空中で撃つと疾○拳の様に斜めに落ちていく。 | ||
特殊格闘 | ユフィ呼出 ユフィが左端に現れ、命中するとスタンする巨大な手裏剣を投げ付ける。 補正率が良くコンボの始動としても使えないことは無い。 | ||
バースト アタック | 超究武神覇斬ver.5 「全てを断ち切る……!」 突進切りが命中すると成立。 合体剣が6つに分離し、高速で何度も切りつけて行く。 真下に叩き付けてトドメ。 乱舞系のバーストアタックとしては珍しく、カット耐性が非常に高い。 |
CCFF7
ザックス・フェア
概要 | クラウドの親友でバスターソードの持ち主の一人。 一見するとクラウドと同じに見えるが 性能は大幅に違う。 近距離-中距離間において、豊富な選択肢を備える近距離型の万能キャラ、 ほぼデ○テ○ニ○である。 | ||
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コスト | 3000 | ||
耐久値 | 700 | ||
メイン射撃 | メテオショット クラウドのメテオレインのとは違い発動が早いが、 威力は低め。 | ||
射撃CS | メテオシャワー 「とっておきのお見舞いしてやる!」 相手に向かって無数の隕石が降って来る。 7回ヒット攻撃 | ||
格闘 | バスターソード 今ではクラウドの象徴とも言える武器、 アンジールの形見でもある。 | ||
N格闘 | 連続斬 斬り→斬り→斬り上げ→昇竜斬り 「いっくぞ~オラオラオラァ~!」 3段目によろけあり。 4回攻撃 | ||
横格闘 | 斬り→斬り上げ→サマーソルト セリスのサマーソルトとは違い、 こちらは1段ヒットしかしない。 | ||
前格闘 | 突進突き→爆裂剣 伸びと突進速度が非常に優秀で、 上方向への吸い付きは凄まじいものを誇るが、 逆に下方向はやや悪い。 | ||
後格闘 | ブレイバー クラウドのとは違いこちらは、後格闘。 それ以外は一緒。 | ||
BD格闘 | 斬り抜け→斬り飛ばし 初段性能は劣悪で始動格闘としては向かない。 1段目はダウン、二段目は受身不能ダウン。 | ||
格闘CS | ハードラッシュ 3回ヒット攻撃で全ヒットしたらスタン効果あり。 | ||
サブ射撃 | シスネ呼出 シスネが後ろから現れ、手裏剣を連射する。 威力は低いが後ろから攻撃するため、 非常に当てやすい。 | ||
特殊射撃 | ダッシュ 文字通り猛スピードでダッシュする。 継続時間は7秒で全ての格闘をキャンセル出来る。 難点は1発しか出せない上にリロードに時間が掛かる。 | ||
特殊格闘 | すてみパンチ 死ぬ覚悟で突進する。 5回ヒット後相手を吹き飛ばす。 優秀だが外した場合大きな隙が生まれる。 | ||
バースト アタック | 裏超究武神覇斬 「夢を抱きしめろ、そしてどんな時でもソルジャーの誇りは手放すな!」 全身からオーラを放ったあと高速の連続斬りを放つ乱舞攻撃。 最後相手を掴み投げ飛ばす。 | ||
勝利ポーズ | 原作のクラウドと同じ勝利ポーズ | ||
敗北ポーズ | 座り込んで泣き後ろからエアリスが抱き締めて慰める。(エアリスが相手にいないもしくは味方のとき) ただ座り込み地面に拳を叩き付ける(相手にエアリスいる場合のみ) |
FF8
スコール・レオンハート
概要 | 連射性の優れた射撃、連続剣による格闘で苛烈なる攻撃を繰り出せる万能機。 但し、格闘系の攻撃は癖のある動きと判定の弱さの為、当てるには工夫が必要。 ちなみにサブ射で特射の弾数を充填するという珍妙な特徴を持つ。 | ||
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コスト | 2500 | ||
耐久値 | 620 | ||
メイン射撃 | エナジーバレット エネルギー弾を発射する射撃攻撃。 追加入力で最大3連射。 手動リロード式。 | ||
射撃CS | ホーリーバレット 足を止めて純白の大型の光弾を発射する 単発強制ダウンの魔法射撃。 発生、弾速、誘導、銃口補正に優れる射撃戦時主力のDQN砲。 | ||
格闘 | リボルバー 足が止まる技が多く非常に当てにくいのが欠点だが、 当てれば異様に多いHIT回数と高い火力を誇る。 | ||
N格闘 | ソリッドバレル 足を止めて剣を振るう。 一切接近しないが、出は凄まじく早い。 当たれば連続して斬り付ける 最大入力で脅威の6連撃 前格派生でヒールクラッシュで攻撃を閉める。 全段当てれば火力は申し分無いがカット耐性は皆無。 全段出し切るか前派生で中断するかは、 状況に応じて判断する必要がある。 | ||
前格闘 | アッパーブルース 一歩踏み込んで前方に剣を振り上げる。 HITした相手を高く浮かしサマーソルトで追撃、 そこから更に斬り上げながら相手の真上まで飛び上がり、 銃剣を思いっきり振り下ろして叩きつける。 激突効果有。 | ||
横格闘 | ブルータルシェル→サベッジクロウ 一回転して水平に薙ぎ払い。 HIT後、原作の「たたかう」と同モーションの斬り込み→ 斬り下ろし→斬り上げ→横一閃で大きく吹っ飛ばす。 | ||
後格闘 | ビートファング 背を向ながらの斬り付け、 素早く前に振り向きながら銃剣を振り上げながら浮かし、 自身も高く飛び上がって回し蹴り。追加入力で 真上から高速の連続突きを繰り出して真下に叩き付ける。 N格がカット耐性の低さを前派生で補うのに対し、 こちらは追加入力でカット耐性を犠牲にしてダメージを稼ぐ技となる。 | ||
BD格闘 | キーンエッジ ガンブレードを両手に持って二連撃。 かち合いは普通だが突進速度、距離は良好。 覚醒時のみ、追加入力でリボルバードライヴが発動。 闘気を纏った銃剣で一気に踏み込み突き。 突き刺してひたすらに突進を続けて爆発を起こす多段HIT攻撃。 | ||
格闘CS | ブラスティングゾーン 視点変更から長大な光の刀身を掲げ、一刀両断。 覚醒技でもない珍しいズドン系格闘。 | ||
サブ射撃 | ドロー 特射(アルテマ)の弾数を1つ増やす特殊な武装。 足を止めてガンブレードを水平に構え、超弾速の光線を発射。 HITしたら原作通りに青く輝く光球がスコールの元に飛んでゆき、 光球がスコールに着弾した時点で特射の弾数がカウントされる。 尚、ダメージそのものは無しで、味方に当たっても効果がある。 カウント出来る弾数は4つまで。 | ||
特殊射撃 | アルテマ 足を止めて碧色の大型の光弾を発射。 着弾すると爆風を起こす。通称スイカ。 弾速がそこそこ速いが誘導が弱め。 | ||
特殊射撃 (レバー後入) | スパーキングサークル 光輪型の衝撃波を飛ばし、 自身が銃剣の引き金を引いた瞬間に 爆炎を円状にまき散らす。 本家のビームコンフューズに近い武装。 | ||
特殊格闘 | フェイテッドサークル 水平に一回転して円状の衝撃波を広げてからから、 円状の爆発を起こす。衝撃波は相手を大きくよろけさせる。 足は止まるが、判定と巻き込み能力が鬼。 虹合戦の切り札になるかもしれない。 弾数制の武装。弾数:2 | ||
特殊格闘 (レバー前入力) | エアリアルサークル 縦回転しつつ前方に進み、 ガンブレードの軌道上で爆発を起こす。 縦回転の突進のモーションには攻撃判定がある。 弾数はN特格と共通。 | ||
バースト アタック | ラフディバイド→エンドオブハート 銃剣を後に向けて闘気を放出し、 まるでそれをブースターの様に展開して突撃。 そして、素早いテンポで何度も切り付ける。 最終段はエンドオブハートに持ち替えて一閃。 |
ラグナ・レウァール
概要 | 射撃系準高コストキャラ。 機動性は中位で赤ロック距離は2500最長。 豊富な射撃系武器を使いこなそう。 | ||
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コスト | 2500 | ||
耐久値 | 600 | ||
メイン射撃 | マシンガン 物理属性のマシンガン。 1クリック3発。長押しで最大10連射。 弾数:80。打ち切りリロード。 | ||
射撃CS | 6連装ミサイル 足を止めて爆風付きのミサイルを6連射。 弾速は若干遅いが誘導に優れる。 | ||
格闘 | スナイパーライフル 一瞬の狙撃態勢から尋常じゃない弾速の 弾丸を発射する射撃攻撃。 弾数:2 | ||
横格闘 | リコシェスナイプ 相手の近くに跳弾する障害物を二つ呼び出し、それを狙撃。 弾丸を反射させて命中させる。 弾数:2(N格と共用) | ||
後格闘 | CARシステム マシンガンからライフルに瞬時に持ち替え、防御体勢を取る。 相手の格闘攻撃を弾き、 近接戦闘用射撃スタイルで打ち抜く。 カウンター技。 | ||
格闘CS | ベレッタM92×2 拳銃ベレッタM92を2丁構えて側転様に連射。 側転方向はレバー→に同時入力しない限りは左方向。 | ||
サブ射撃 | グレネードボム 手榴弾を3つ同時に扇状3方向に放り投げる。 本家高機動型ザクのクラッカーとよく似た軌道で飛んでいき、 着弾したら炎上スタン付きの爆風が広がる。 | ||
特殊射撃 | ラグナロクビームビット ラグナロクを模した無数の小型ビットを展開してビームを放つ。 レバーNで自機の周囲に展開、 レバー入でターゲットに飛んでいく。 | ||
特殊格闘 | ラグナロクバリアビット ラグナロクを模した無数の小型ビットを自機の周囲に展開し、 射撃と格闘両方を防ぐ防御壁を形成。 レバー入で相方に展開。 耐久値:100、展開時間:20秒。 | ||
バースト アタック | 妖精さんが来た! デスペラードを構えて乱射する。 乱射し終えた後に手榴弾をぶん投げてフィニッシュ。 |
アーヴァイン・キニアス
概要 | 射撃系低コストキャラ。 赤ロック距離は1000最長。 カイツと比較すると癖や特殊な効果がない射撃が多く、 殆どが純粋な物理射撃系。 | ||
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コスト | 1000 | ||
耐久値 | 300 | ||
メイン射撃 | クイックショット メインがまさかのマシンガン系。 押しっぱなしで30連射。 4発でよろけ、13発で強制ダウン。 | ||
格闘 | スナイプショット ラグナのメイン同様一瞬の狙撃態勢から 尋常じゃない弾速の弾丸を発射する射撃攻撃。 弾数:2 | ||
サブ射撃 | グレープショット いわゆるショットガン。 高威力になるフルヒットを狙うなら至近距離で撃つ必要がある。 | ||
特殊射撃 | ボムショット 足を止めて火炎弾を発射。 威力、銃口補正、誘導、弾速に優れる | ||
特殊格闘 | フレイムショット 中距離まで届く照射系火炎放射 炎上スタン属性でジェクトのメインよりも射程距離は長め。 | ||
バースト アタック | ハイパーショット ライフルを構えて若干大きめのビームを照射。 レバー入力でビームの軌道を曲げられる。 |
アルティミシア
概要 | FF8のラスボス。 時間圧縮による自分しか存在できない世界を企んでいた。 一般的な武装や能力のノーマルモードと、 DFF時代のコンセプトを継承した 射撃特化のシューティングモードで戦う射撃寄り万能機 | |||
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コスト | 3000 | |||
耐久値 | 680 | |||
ノ ー マ ル モ ー ド | メイン射撃 | ヴァルキリー 本編のリノア、DFFのミシア専用の武器と同名の武装。 ビーム系の標準的な性能の魔法射撃。 | ||
射撃CS | グレートアトラクター 単発強制ダウン高威力射撃。 良く滑り、滑り+上下降の慣性がかかった状態で出すと斜めにも慣性がかかる。 本家のリボガンと同じく高性能CSを事実上足を止めずに撃てる。 | |||
格闘 | ウィッチブレード 左手が一般的な刀剣のサイズまで伸び、剣の様に鋭く尖った手刀。 剣の様に振るい、技を繰り出す本項独自の設定の武装。 万能機としては標準レベルの性能を超えてるが格闘特化機体には劣る。 抜刀モーション無し。左手は常時この状態である。 | |||
N格闘 | 4段斬り 袈裟切り、横薙ぎ、回転切り二段の一連の動作。 回転斬り二段発動中に前派生で切り抜け、 後派生で突き刺し、真上に持ちあげて爆散。 | |||
横格闘 | 回転斬り→一突き 時計回りに回転斬り(二段HIT)から一呼吸置いて、左腕をくねらせて渾身の一突き。 最後の突きは短時間だがスタン効果がある。 範囲と発生は優秀だがかち合いに弱く突進の伸びが悪い。 | |||
前格闘 | 突き刺し→踏みつけ 地上の場合、相手を剣で突き刺してその場で引き抜き様にうつ伏せにのめり倒し、 右手を自身の脇腹に添え、右足で相手を踏みつける。追加入力で更に相手を踏みにじる。 空中で当てた場合、地上にワープするかの様に落下し、一連の動作を行う。 Mには堪らない御褒美である。 初段はかち合いに非常に強いが、その後がやはりカット耐性に問題を抱える。 | |||
後格闘 | 下から上へ振り上げる Hitした相手を高く浮かせる。 射撃派生で相手の時を止め、 周囲に騎士の槍を展開してメッタ刺しにする追撃が可能。 | |||
BD格闘 | 切り抜け 左腕を水平に広げながら突進して豪快に切り抜ける。 追加入力で、切り抜けた直後に相手の正面にワープして斬りかかる。 | |||
サブ射撃 | メイルシュトローム 通称「魔貫光殺砲」。 渦の様な光輪を巻いた光線を照射する魔法射撃。 暗闇の雲のメインと同様の足を止めない照射ビーム。 銃口補正が非常に優れ、当てやすい。 | |||
特殊射撃 | グリーヴァ召喚 FF8本編に登場したグリーヴァを呼出(但しサイズは小型化されてる)。 翼を広げ、対象に突進して行く。 翼にも当たり判定があり、レナの飛竜特攻程ではないが横の範囲が広く 更に上下にも誘導がかかり、追尾する。 | |||
特殊格闘 | モードチェンジ シューティングモードへ移行。 外見上は殆ど変わらない(左手が通常の手になるだけ)為、 相手側からしたら換装したのかどうか判り難いのが地味にイヤらしい。 | |||
バースト アタック | 時間圧縮 エンドオブメモリーズ グリーヴァと一体化(DFFのEXモードの姿)し、 長大に伸びた爪で7時から1時の方向へ振り上げて引っ掻く。 HITすれば五本の巨大な斬閃と共に相手を高く打ち上げ、 時間圧縮で時を止めて相手の周囲に無数の剣、矢、槍をを展開。 その後、相手に無数の剣らが襲いかかって爆発を起こす。 威力は凄まじいが発動時間が長くカット耐性が低い。 | |||
シ ュ ー テ ィ ン グ モ ー ド | メイン射撃 | 騎士の剣 右手から短剣を発射射する物理射撃。長押しで最大4連射。 相手に向きなおすため足は止まるが慣性でそれなりに移動しながら撃てるのはリボと一緒。 | ||
射撃CS | シューティング・スター 嘲笑いながら左方向へ一回転ステップして小さめの光弾を22連射する魔法射撃。 メインとうって変わってこちらは魔法属性。 横に滑りながら撒く様に連射する。 ステップする方向はレバーで右方向と後方に変えられる。 | |||
格闘 | 時の呪縛 無数のローマ数字が螺旋状に回転する不気味な闇の球体を飛ばす長距離スタン武装。 低弾速で高誘導だが属性が魔法の射撃武装故、一部のバリア兵装には弾かれる。 弾数制(弾数1)でリロードも長い。 | |||
後格闘 | ヘル・ジャッジメント 自身の腹部辺りに魔法陣を敷き、 無数の照射ビームを水平に回転させて周囲をなぎ払う。 | |||
サブ射撃 | 騎士の矢 矢の形をした魔法ビットを射出。 弧を描くように飛んでいく、 誘導、威力、HIT時の効果(こちらは通常のよろけ)等から、 騎士の槍に及ばず、アテに出来る武装とは言い難いが、 弾数が多いので牽制に使えるか? | |||
特殊射撃 | アポカリプス 前方に大型の魔法陣を出現させてゲロビ。 発生は若干遅めだが銃口補正、弾速、範囲が優秀で誘導もかかり、 更には慣性が乗るので移動しながらも撃てる凶悪な技。 | |||
レバー前後 特射 | 騎士の槍 ランス状の魔法ビットを3つ頭上に展開し、ターゲットに向けて射出。 ターゲットの一定の距離まで飛んだら紫色に発光して突撃して串刺しにする。 HITすれば長時間スタンさせられる。 発光して突撃に至る段階までは恐ろしい程の誘導性能を誇る。 | |||
レバー左右 特射 | カーディナル・レイ ランス状の魔法ビットを周囲に展開し、ターゲットに向けて射出。 こちらはターゲットの一定距離まで飛んだら 赤色に発光して真紅のビームを照射する。 | |||
特殊格闘 | モードチェンジ ノーマルモードへ移行。 こちらも外見上の変化は殆ど見当たらない為、 相手側からしたら換装したのか判り難いのは一緒。 | |||
バースト アタック | 時間圧縮 エンドオブメモリーズ ノーマルモードと一緒。 |
FF9
ジタン・トライバル
概要 | 異世界「テラ」の技術で生まれた人造人間「ジェノム」の最高傑作。 通常形態の短剣二刀流と制限時間付きの強化形態の盗賊刀装備、 そして覚醒でトランスの3形態で戦う。 盗賊刀装備で戦闘力が著しく向上し、 トランス状態になると戦闘力が爆発的に上昇する。 尚、トランス状態の技は盗賊刀装備時と同じ+αである。 | |||
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コスト | 3000 | |||
耐久値 | 680 | |||
二 刀 流 | メイン射撃 | スクープアウト エネルギー弾を発射する 魔法射撃。 | ||
射撃CS | コンバージスクープ 若干大きめのスクープアウトを発射。 単発強制ダウンの魔法射撃。 | |||
射撃CS (レバー入) | スプレッドスクープ 若干大きめのスクープアウトを 蹴り飛ばして散弾させる謂わば拡散ビーム。 | |||
格闘 | オリハルコン&マインゴーシュ 短剣二刀流。当てやすいが火力は控えめ。 ガードを表現する為に、片方の短剣は マインゴーシュを採用した。 | |||
N格闘 | ランブルラッシュ 右フック、左フックで斬りつけ、サマーソルト、一瞬のタメの後に×の字斬り。 突進速度と距離は3000万能機相応の性能だが、 威力とカット耐性が低い。 | |||
横格闘 | ストームインパルス 前に進む回転斬りから始まり、 そこから連続攻撃を叩きこむ。 発生と巻き込み性能が良い主力格闘。 | |||
前格闘 | スイフトシザー 挟み斬り→斬り開きの順で斬ってから最後に蹴っ飛ばす。 リターンがあまりないのでわざわざ狙うほどではない。 コンボのシメに使う方が良い。 | |||
後格闘 | ヴォルテックス サマーソルトから始まり、浮かせた相手を そのまま真上に飛び上がりながら 宙返り様に斬りつける。 | |||
BD格闘 | スラスター8 突進攻撃で切り抜け、HITした相手を高く浮かせる。 発生と突進速度非常に速い。 | |||
サブ射撃 | タイダルフレイム 3つの炎球をリング状に繋いだ光輪を 二発投げつける。 二つとも炎上スタン属性だが、二発当るとダウンさせてしまう。 | |||
特殊射撃 | ガーネット呼出 暴風ガールズショット。 ラケットを思いっきり振りまわし、 大きめの風の球体を発射させる。 | |||
特殊格闘 | 盗賊刀装備 盗賊刀を装備して、より強力な攻撃が使えるようになる。 効果時間は15秒、リロード時間は約25秒。 ちなみに装備する刀の種類はアルテマウェポン。 | |||
盗 賊 刀 | メイン射撃 | シフトブレイク 水と雷を融合させた様な光弾を発射。 通常の魔法射撃より若干大きめで弾速も速く当てやすい 弾数が少ないのが玉にキズ。 | ||
射撃CS | フリーエナジー 左手から素早く若干太めのビームを照射する。 暗闇の雲のメインに性質が似ており、足を止める事なく撃てる他 発生や弾速も速い。 | |||
格闘 | アルテマウェポン FF9に登場したジタンの最強武器 ここでは制限時間付きのハンデを抱えるが、 非常に高性能な攻撃が可能。 | |||
N格闘 | シュツルムスパイク 縦切り→水平切り→打ち上げ→ソバット 一瞬、頭上に刀を回転させてから始まる4段格闘。 発生は前・横格より遅いが、威力は高い | |||
横格闘 | スイフトストライク 小気味良く回転しながらの斬撃を二回放ち、 最後にハイキックで蹴り飛ばす。 発生と巻き込み性能が優秀。 | |||
前格闘 | プロペラントストレート 盗賊刀を前方に扇風機の様に回転させて突進。 発生も速めで、回転中の刀には射撃ガードの補正が有る。 リーチは短いが前面の横に範囲が広がっている感じである。 但し、突進距離がすこぶる良いのでリーチの短さはあまり感じさせない。 | |||
後格闘 | ミールツイスター 盗賊刀を回しながら自身も一回転し、 虹色に輝く渦状の光輪を投げつける。 広範囲・高誘導だが発生が遅い。 | |||
BD格闘 | ブースター8 盗賊刀を水平に構え突進して切り抜け、 8の字を描くように4回切り抜ける 突進速度は短剣時のBD格に劣るが、 発生は早くカット耐性も高く、 何より決まると気持ち良い。 尚、トランス状態では切り抜け回数が8回まで増える。 | |||
サブ射撃 | ソリュージョン9 梵字を内包したエネルギー弾を多数同時に発射。 左右に弧を描く様な軌道で飛んでいく。 | |||
特殊射撃 | ガーネット呼出 召喚魔法アトモス 長距離まで届く黒い放射線を展開。 触れた相手を容赦なく自身に引き寄せる。 | |||
特殊格闘 | 装備解除 短剣の二刀流形態に移行。 | |||
EXバースト 特殊射撃 | ガーネット呼出 召喚魔法バハムート 極太のビームを照射する高火力魔法射撃。 | |||
EXバースト 特殊格闘 | グランドリーサル 宙返り様に飛び退き、紫色のエネルギーを纏って誘導の高い突進。 出し終える間際にトーキックを放って相手をとの距離を放す。 非常に強力だが発動前と発動後の隙も大きく、 覚醒中の制限時間も相まって使いどころが難しい。 | |||
バースト アタック | リバースガイア 何度も斬り抜ける。 斬り抜ける度に加速し、最後に回転して打ち上げる。 | |||
勝利ポーズ | バク宙してさらに一回跳ねてから右手を高く掲げる。(二刀流) 盗賊刀を頭上で回転させながら右側に立てかけて地面に突き刺す(盗賊刀)。 オーラを放ちながら盗賊刀を回転させて一閃。(トランス) | |||
敗北ポーズ | 胡坐をかいて頭を下げ、短剣の柄を強く握りしめる。(二刀流) 盗賊刀を放置して力無く座り込む。原作のDISC1のラストムービーの再現。(盗賊刀) ガーネットが泣きながらジタンの胸を叩く。EDの再現。(トランス) |
クジャ
概要 | コスト2500帯の中でも屈指の滞空性能と機動性を誇り、 ラグナに次ぐ赤ロック距離を持つ高機動ファンネル機。 反面、火力と耐久力は同コスト帯の中では低め。 | ||
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コスト | 2500 | ||
耐久値 | 580 | ||
メイン射撃 | スナッチショット 小型のフレアを飛ばす魔法射撃 | ||
射撃CS | フィールドホーリー ピアノを弾くような手つきで聖光を五つ水平に並べて照射する。 着弾時に爆風が発生する面制圧型の照射ビーム。 「奏でてあげよう。」 | ||
格闘 | フレア&ホーリー クジャを取り巻いてる無数の球状のエネルギー体。 この2種類の魔法による無数の光で、 独自の芸術的センスに基づいた技を繰り出す。 格闘を繋げる際、レバー横入力で 左右に動き回ることが出来る特殊な特性がある。 | ||
N格闘 | エナジースラスト 無数の光球を左、右の順に振り回し、 収束させた光球を直線的に飛ばして吹っ飛ばす。 追加入力で光球が多方向に乱舞する 即ちストライクエナジー。 | ||
前格闘 | スナッチブロー 瞬時に収束させた光球を直線的に3回飛ばす。 無数の光球を右、左の順に飛ばし、 最後に中央に収束し前方に突きだす。 3発目HIT時に爆発と共に相手をふっ飛ばす。 | ||
前格闘 (後派生) | バーストストーム 前格発動中に後格を入力すると、 瞬時に無数の光球を自分の周囲に回転させて飛び上がる。 発生が2500ファンネル機の格闘とは思えない程に早い。 HITした相手を受身不可で高く浮かせる。 | ||
横格闘 | ルーメンロンド 光球を自分の周囲に円を描くように回転させる。 発生と範囲こそ優秀なれど、 カット耐性は皆無。 | ||
後格闘 | ハーティングフォルテ 無数の光球をFFTのチョコボールの様な 軌道で飛ばし、相手の体を拘束する。 その後、打ち上げ→叩き付け→打ち上げの順で爆発。 見た目では解りづらいが、投げ技の一種である。 発動中は視点変更が起き、この時に左右レバーで 自身を横に動かせるのでカット耐性は低くない。 又、射撃派生で聖光を照射するホーリースターでシメる事も出来る。 | ||
BD格闘 | チャージンググリーム 自身を錐揉み回転しながら突進する。 光球もクジャの周りを回転する為、範囲は意外と広い。 | ||
サブ射撃 | リモートフレア 光球のビットを飛ばし、ターゲットの周囲に 小型のフレアを発射する。 N入力の場合は自分の周りにビットを置いて射撃させる。 | ||
特殊射撃 | アルテマ 紫色のエネルギー弾を拡散状に連射し、 最後に大きめのエネルギー弾を発射する。 連射中は左右に移動でき(但しBDは不可)、 最後の弾は強制ダウン効果が有る。 「消えてなくなれッ!」 | ||
特殊格闘 | フレアスター サブ射展開時に入力すると、紅い発光と同時にビットが強化される。 大型化されたビットが高火力高弾速化し、触れると爆発する突進を行う。 弾数:1 | ||
バースト アタック | ラストレクイエム 爆発を起こす魔法を連続で当てた後、 光をまとった体当たりと大爆発でフィニッシュを飾る。 「さぁ、フィナーレだ!」 | ||
勝利ポーズ | 宙に浮きながら光球を浮かべてほくそ笑む。 カメラが徐々に股間に近づいていくので、 健全な男子諸君には目の毒である。(通常時) 宙に浮きながら四肢を広げる。 この時の表情は原作FF9のフレアスター発動時の表情に近い。(覚醒時) | ||
敗北ポーズ | 力尽きて倒れこんで右手で空を鷲掴みにする。 |
アデルバート・スタイナー
概要 | 低コストの格闘寄り万能機。 射撃らしい射撃が少なく、機動力も悪いので中距離戦はご法度。 アーマー付加武装を持つ為、近距離の格闘戦で本領を発揮する。 | ||
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コスト | 1000 | ||
耐久値 | 320 | ||
メイン射撃 | 雷鳴剣 足を止めて弾速の早い雷撃を発射する。 低コストの射撃としてはそこそこ性能がある。 これ以外に射撃と呼べる武装が少ないので使い方には注意。 | ||
格闘 | ディフェンダー 何とも騎士らしい騎士剣。 判定と巻き込みの面で優れる。 | ||
N格闘 | 3連斬り 右袈裟斬り⇒左袈裟斬り⇒叩き付けのコンビネーション。 動作がもっさりしている為に虹合戦での信頼性はない。 | ||
横格闘 | 横薙ぎ⇒十手ナックル 薙ぎ払いから、どこからともなく取り出した十手でナックル。 受け身不可ダウンかつ非常に巻き込みが強い。 | ||
前格闘 | 突撃 溜め動作からの突進攻撃。 格闘バリアクラスの判定を持つ。 | ||
後格闘 | いあいぬき 溜め動作からの突進して一閃。 判定はともかくとして伸びは異常に強い追込み用格闘。 | ||
BD格闘 | タックル 重装備を活かしたタックル。前格を撃ったつもりがBD格に化ける事は多い。 | ||
サブ射撃 | ショック 足を止めて低弾速高誘導の衝撃波を飛ばす。 低コストのサブ射撃の中でも恐らく1、2を争う使い勝手の悪さ。 | ||
特殊射撃 | スタイナー隊呼出 「全員集合である!」 N入力で二人がその場から矢を発射。 レバー入れで1人が突撃、近寄って突きを繰り出す。 | ||
特殊格闘 | 鉄壁 剣を掲げると、自分の周りにひし形のバリアエフェクトが発生。 発動中は格闘攻撃のみを弾く耐久100のバリアを持つ状態になる。 機動力が低下し、全攻撃の補正率がやや悪化するなど難点も多い。 もう一度特格を押すとバリアを解除する。 なお、1落ち前は自動的にこの状態になっている。 | ||
バースト アタック | 魔法剣ホーリー 剣にホーリーを纏わせ、突進して一撃。 ホーリーを纏わせるまでの動作がかなり長い。 スタイナーが魔法を使っている様に見えるがこれ如何に。 |