ミンウ様とテラ様のためにもどうすれば無駄死にしなかったのかを考えよう。
そしてその考えでストーリーが進むとどうなるかとか。
だだし、同人ネタやあまりにも暴走しすぎた個人的妄想ネタの投稿は厳禁です
FF2【ミンウ】
アルテマの魔法の封印を解くために力を使い果たすがアルテマがヘボかった
アルテマがなくても勝てたような気がしなくもない。
リメイク版では一応極めれば、最強魔法になるからそのままでいいんじゃないか?
- おぃ;
- やってみるとわかるが、フレアの威力に追いつくのすら結構頑張らないといけない。
ホーリー少し鍛えて使うほうが時間対効果は高い。
まして最大威力を引き出そうとすると、延々とW盾や雑魚惨殺、意味のない魔法連打を繰り返さないといけない。
……初期より使えるだけマシとはいえ、この使いづらさはあんまりだと思う……
- そのアルテマをリチャードに覚えさせると別の理由で無駄死に
- FF2のシステムの否定だが魔法(武器も)のレベル制を廃止するとか。
能力値のみに依存するシステムにすれば最初から使えるかと(威力はFF6級にして)。- 熟練度制廃止とかFF6級の威力とか何考えてんだ。
初期ステータスのキャラでも4ケタのダメージを出せるとか俺は嫌だぜ。
- 熟練度制廃止とかFF6級の威力とか何考えてんだ。
FF4【テラ】
メテオを思い出すが、最大MPが90固定なので使えず、
ゴルベーザを倒すために命を捨てて使ったのにゴルベーザを倒せなかった。
なのに5歳の天才少年と7歳の幼女がレベルアップだけで覚える。
その二人はテラと違いMPもあるのできっちり使える。
メテオは詠唱時間が長いからのう
思い出した魔法をアルテマ(ダメージは99999)にしておけばよかったのかもしれない。
死ぬことは変わらないが、誰も一人では唱えられない魔法なら沽券に関わることはないだろう。
カイナッツォの罠を防ぐ担当を代わってもらう。
両手を広げてブレイクすれば人一人分くらいの隙間は確保できるだろう。
後の戦闘ではパロポロの方が役に立つし、本人もミシディア長老に助けてもらえば死なずにすむ。
みんなハッピーだ。
- 関係ないような気がするけど、あの時点でみんなやってることが無駄だったという・・・
壁は押しても無理です。
ドアを全員で攻撃してぶっ壊せば、パロポロは石化しなくてすむ。
もしそれで部屋から出れなくなったら、どこかから飛び降りればいい。テラはセシルか誰かが担いで。- 小説版だと、双子石化後に長い時間かけてドアを壊している。相当丈夫なドアらしい。
- パロポロの2人掛け、テラのガ魔法、ためる×3のヤンの蹴りでも無理なのか?
- カイナッツォ戦直後だし、体力魔力も残ってなかろう。
- 体力ならポーション、魔力ならエーテルがあるじゃないか・・・って駄目か
- テレポかデジョン。
イベントとはいえ瞬時にメテオを詠唱・発動させた点はさすが賢者というべきではないか?
パロムやリディアは10ターンも永延とかかってるわけだし。
- 役に立たない魔法を思い出すくせに重要な魔法(ホリフレとか)は思い出さない。
関係ない気がするが、フレア連発した方が勝てたと思う。
詠唱時間もメテオに比べたら明らかに早いし、連発すればメテオ以上の脅威でもある。
そもそも、最初にファイガブリザガサンダガの3連打を止めておけば・・・
- あれはきっと弱点を探してたんだよ。それで期待したほど効かなかったから諦めて一撃必殺に賭けたんだ。
メテオだろうとフレアだろうと、MP足りてないことに変わりはないからね…… - ライブラがあるじゃないか
- 関係ないけどライブラ→メテオってやったら3のザンデと同じだなw