■eに要望を出そう/ジョブバランス関連/ログ1

Last-modified: 2010-04-13 (火) 19:43:58

■eに要望を出そう

  • エンチャント:挑発とかの装備でたら、シフ盾もありかもw この前 シナ赤でとてマンモス狩りにいったしw・・・メイン盾シでサブ盾ナでした -- シフ 2006-05-25 (木) 20:55:41
  • バリスタだとナかなw、低レベル引率だと断然ナ(ケアルあるし)、PTは狩場次第だね~(忍有利な狩場が多いから人気なんだろな): 最終的には有利とか関係なくて好きなジョブやってますね。暗黒とか上げたいけど、上げ始めたらオートリーダー覚悟するしねw  -- シフ 2006-05-25 (木) 20:52:36
  • 総合的に有利で考えると、 ソロ:忍 Lv上げPT:忍 メリポPT:忍 印章BC:忍 ENM:忍 ミッション:忍 裏:忍 NM:忍 HMN:忍 (ナの場合もあるが忍盾で確立すれば忍)・・・バランス?今のナは忍がいない時しょうがなく使われる状態ですよ。 -- 2006-05-25 (木) 20:04:06
  • 精霊、多分分身に当たっているけど、本体とは違う位置で発動するから、回避したと一緒でダメ喰らわないのだと思います。回避も同じ理屈で、当たったら300ダメとかのところでも、かわせれば0ダメですよね。両方とも、特にゲームバランス的におかしいとは思わないのですが^^; たまたま古代とか4系魔法だと1000とかでお得感があるということではないでしょうか? また、PTでナイト盾の時ならスタンとかスタン付きWSでとめるだけのことだけなので、この1点でゲームバランスが~とかはならないと思います。 -- シフ 2006-05-25 (木) 19:46:29
  • 結論:ナ盾→安心して連戦できる(喰らうダメの安定感とタゲ固定、ケアル、リジェネ等で白さんの仕事もある)::忍盾:ダメージゼロ(?)で、連戦できる=mpを精霊に回せる=黒さん活躍→MBでダメ与えて連戦できる・・・と、(一例ですよw)利点はどっちもあるわけで。事故の時はどっちも全滅の危機はありますよね?めりぽ でナさんいるか忍さんいるかで敵選ぶし・・ナ盾も忍盾どっちもすごいですよ!後衛からみてて^^ -- 赤からみて 2006-05-25 (木) 19:31:57
  • ↓さんの魔法ダメの件に賛成。でも、でもですよ?ダメージ喰らったらそれを回復するのがケアル使うジョブの仕事です。私の所属の鯖では、忍盾のおかげでメリポ白誘われない傾向あるらしい・・。常時インビン近くの防御力でダメ一桁とかにするとタゲ固定しにくい、TP貯まらない、装備揃えるのにお金と努力がすんごい必要って事で、皆擬似インビン仕様装備になったら敵強化かジョブ弱体修正くるでしょう。バランス悪くなるし。敵強化されたらソロ厳しくなるわけで。シフさんは、そういう憂いを言ったんじゃないすかね? -- ふむふむ 2006-05-25 (木) 19:22:38
  • 要は対象が単独の魔法なら100%防げるのがゲームバランス的に異常ってことじゃないのかな?なんだかシフさんの意見はとげがあるなぁ……気のせいかな? -- たぶん 2006-05-25 (木) 18:48:53
  • インビンしてないのにダメ0って ナイト タゲ固定できないよ。 -- 2006-05-25 (木) 18:42:24
  • 家の所属してるLSのナイトさんも最近ナ/赤 実装(?)して、なかなかいいみたいですね^^。盾ジョブは、ナ・忍 が主流ですから、アタッカーにダメージソースの強化すればいいかと~戦士は前衛の赤だと(攻撃と防御を均等に出来て、敵の弱点武器装備しやすく、仕事を色々できる・・お金かかるなw)思っているので、SPWS追加とか~  ↓シフさんの意見ごもっとも。ブーストして廃装備とか言われる装備してても、ユニクロで頑張ってる人もナイトさんなら、ナイト、という名で同じにされるし、BCとかHNM、金策とかで頑張ってゲッツしたんだろうし、装備によって同ジョブでも違いますもんね。・・。 -- <ネコ> 2006-05-25 (木) 12:56:40
  • ナイトでもサポ赤+装備(防御+、ダメカット、リジェネ装備とか)+食事で、全ダメ=0って状況が作れると聞いたことがあります。とて~では、ある程度喰らうんでしょうが。将来装備が強化されれば、敵によっては常時インビンに近い性能になるかもしれませんね。その時、ナイト固すぎ!異常!もっとやわらかくして!みたいに言われるのかな^^; ちょっと余談ですが。がんばって、高性能を引き出したら叩かれるってかんじですか。。 -- シフ 2006-05-25 (木) 12:21:17
  • 詩人の各楽器スキル上昇(そもそも、楽器は吟遊さんしか使わないので、スキル判定必要かどうかって問題もですが)、ソウルボイスの弱体版?みたいな短期リキャアビ希望。モンクさんの<ためる>みたいな感じがいいかも。歌う前にアビ使用してちこっと効果UPとか。<瞑想>も<集中>も名前使っちゃってるから、<精神統一>とか、漫画ワンピースのアラバスタ編、ちくわのおっさんの「まっ、まっ、ま~~~」(名前なんていうか忘れたwビブラートじゃなくて・・・なんだっけかなw)でもw -- 歌人 2006-05-25 (木) 11:14:40
  • 詩人の強化=歌の追加ってのが多いですが 歌が増える→手に入れた人が高額で売りつけると言う悪循環も生まれていたりします だからせめて1つでも良いですアビリティ追加して欲しいです(⊃⊂)) -- 聖歌隊 2006-05-25 (木) 09:34:13
  • メリポ以上の敵 tte -- 2006-05-25 (木) 08:33:35
  • とて~とか赤や黒も余裕で狩ってますよ 後忍のソロ能力が獣並っていうのはまず獣もやってから比べてみた方がいいですね 忍者は蝉がないと紙じゃないですか メリポ以上の敵とやるとリキャスト待ちで瀕死下手したら即死なんて危険度高いですね 蝉弐ディアガ、DA・TA即死 ナイトはそれでも絶えられますね 忍者もナイトも状況に拠ったらお互いを越える働きができますね~あんまり嫉まないほうがいいですよ まぁメリポlv上げが大きい割合を占めてるから仕方ないですがね~ -- ナイト 2006-05-25 (木) 03:18:32
  • 前に蝉の性能は異常と書いた者ですが、蝉でも防げないものがあるのは理解していたつもりです。いちお忍者もやってるので・・・「常時インビンと間違われるような性能にみえるのは、中の人の技術ですよね」とありますが、そのとおりだと思います。つまり、技術があれば常時インビンと間違われるような性能を引き出すことができるのが異常だと思うのですよ。 -- うーん 2006-05-25 (木) 02:42:36
  • 空蝉貫通・空蝉全はがしの技は~ 蝉無くても当たりますよね。当たり前ですよね^^; 蝉してても防げないものがあるということは、理解頂けたかと思います^^ そしてやはり、常時インビンと間違われるような性能にみえるのは、中の人の技術ですよね。同意です。 -- シフ 2006-05-24 (水) 20:09:56
  • そうですね・・分かりにくかったですね;後衛ジョブ持ち(赤白)の私としては、敵対心マイナスは装備で何とかと思って(AFとワイズ、装飾品等々で(精霊時はエラント着るから意味ないけどw))、ソロを考えると、蝉弐に近い性能?のブリ、ストスキの上位版というか、そういうの追加すれば後衛のソロも少しは危険少なくなるな~と思ったので書きました~ヘイトダウンアビは欲しいけどw -- もひょひょ 2006-05-24 (水) 19:26:29
  • すみません、もひょひょさん、文章の意味が読み取りにくく感じました(これは別に煽りとかじゃないです)。改善案を書こうということと、竜騎士さんと狩人さんの改善してほしいのは私も同意見です。あと、召喚士さんの方向性をもうちょっとはっきりさせてほしいです。ジョブのイメージに合うか微妙ですが、後衛はヘイトをコントロールする能力を持ってるものがないのでそれを持たせるとかどうでしょうかね。 -- 朝食 2006-05-24 (水) 19:07:02
  • 持ちジョブじゃない利点の弱体・悪口(?)じゃなくて、持ちジョブの改善を希望。■eも「若干性能を調整しました」とか来るだけだし、口悪いログ出る要因になるし。後衛なら、ブリンク、ストスキの詠唱時間、リキャストを蝉弐と同じ効果のダメカット少なめの魔法追加とか、方向性あるじゃないですか。■eしかシステムいじれないんだし、冷静にいきましょう。持ちジョブを生かす方向でいきましょうよ。竜騎士さんと狩人さん改善してくらさい。野良PTにぜんぜんイマセンヨ。  名言:「隣の芝生は青い」 -- もひょひょ 2006-05-24 (水) 18:06:42
  • 誰か蝉=万能なんて言ってったっけ?空蝉の制限・制約って話もあるけど、↓の方で書かれてるように空蝉貫通・空蝉全はがしの技は、空蝉していなくても普通に喰らうんだってば。楽敵に絡まれて死ぬのも、やっぱり他ジョブでも同じ。リキャスト待ちを指して言ってるのなら、これもまた他ジョブ・他アビ・他魔法も一緒のこと。結局は中の人の腕にもよるでしょ?空蝉って存在が(空蝉だけが、とは言わないが)、ゲームプレイにおいて、あまりに高すぎるポテンシャルだって話じゃないの?俺は忍者の他にもいくつかジョブやってるけど、ソロでとて~とて2倒せるのは忍くらいだわ(敵は選ぶがなー)。他ジョブでソロ能力張り合えるのは獣くらいじゃね?あとはサポで蝉2覚えてからのシもいいが、忍と比べるとやっぱ忍が楽だわ。もっとも、獣は50手前までしかやってないから、高レベルでの実情は分からんがなー。↓のタルモ氏が書いてる「古代喰らっても~」って、自分でも初めて古代を蝉でチャラにしたときは爆笑したよ。こりゃメチャクチャだなー、と。俺の場合、それがオモシロくて忍者続けた訳だが。 -- 時魔道士 2006-05-24 (水) 16:06:01
  • あと、ソロの場合も楽敵に絡まれてお亡くなりになっている忍者の方結構いらっしゃいます。どこで、蝉が異常だといっているのか分からないですが、蝉=万能ではないということです。優れた性能を引き出す為にそれなりの制限、制約が用意されているので、性能vs制約、制約のバランスにおいて、←は現時点で妥当だと思います -- シフ 2006-05-24 (水) 15:19:13
  • 一対多の状況だと確かにナイトに分があると思いますが、実際そんなシチュエーションってコンフリクト以外ではあんまり見ませんね……。普通のPT時に遭遇したら、たいていこう呼ばれますよ。「リンク」もしくは「事故」と。うーん。 -- タルモ 2006-05-24 (水) 13:00:25
  • ギルだろうと、MPだろうと、n秒に1回のアビだろうと、何かを消費しているのは同じかと。その対価としての蝉の効果があまりに凄すぎるなぁ、と思ったのです。あと、フラッシュは疑似蝉にはなれないですよ。効果時間短すぎるし、魔法に対しては無意味ですから……。蝉1覚えるのって忍LV12だったと思いますが、LV12でも蝉かけてれば、古代喰らってもノーダメージって納得いかないな、やっぱ。 -- タルモ 2006-05-24 (水) 12:55:05
  • よく空蝉叩かれますが決して万能じゃありまセンヨ。範囲で消し飛ぶし、ギル消費してるんですよ?ディフェンダーとかバーサクみたいな短期強化アビないし・・ナイトさんもフラッシュで擬似的な蝉あるし・・あんまり蝉いぢめないでください -- にん 2006-05-24 (水) 12:41:00
  • (↓の続き)だったら異常と思えます。 -- ミスた 2006-05-24 (水) 03:08:24
  • 忍者が盾ジョブなら今の空蝉でちょうどいいくらいだとは思えますけれど、アタッカー -- 2006-05-24 (水) 03:04:46
  • ナ/忍にできるじゃない 挑発ディフェはなくなっても充分な堅さにタゲ取りがあるうえに蝉がはれる 蝉全剥がしがきても耐えられる 敵が強ければ強いほどナ盾が使えると思うけどね lvあげではモチロン忍盾が楽&MP気にせず狩れるので効率いいけどね 好きでやってる人または75~になって楽しみたい人にはナイトはいいと思うけどね -- ナイト 2006-05-24 (水) 02:39:27
  • 忍て、バリスタとかよくいくけど、モンクより強いと思ったこと一度もないけどな~ シフよりよわいよw なんで強いとおもうんだろ不思議w -- シフ 2006-05-24 (水) 02:03:53
  • 空蝉はがされたり、空蝉貫通して被弾する攻撃は、すべてナイト喰らうけどね。インビンしてても魔法やエン系追加ダメ喰らうし・・・空蝉すごいね。 -- 2006-05-24 (水) 00:44:49
  • 忍者はたしかに外人ウケいいし、これから海外進出に力を入れたいスクエニさんの主旨はわかりますが。。常時インビン状態でAF程度でモンク並の攻撃力ってどんな壊れ性能ですか?いくらなんでもゲームバランスひどすぎますよこれ。。 -- ninin 2006-05-24 (水) 00:43:14
  • いまさそわれないJOBを誘われるように仕様変更願います。マジデ(;人;) オ・ネ・ガ・イ。 -- とりあえず 2006-05-24 (水) 00:24:52
  • 命中率と攻撃間隔の早い敵を。ナイトが煌くように!攻撃力すこしさげてね。 -- そうだ 2006-05-24 (水) 00:06:33
  • でも空蝉て制約は多いと思うけど。。3,4回限度だし、ガとか範囲無効(2~3枚はがれるものも)、貫通の技もありで、かわせる攻撃でも回避低いと数秒で剥がれますよ^^; バリスタの忍さんの蝉、トリプルで一瞬ではがしてますがw また、複数の敵(リンクとか)全く対応できない場合もありますよね。アトルガンエリアのノミ(chigoe)とかも。空蝉=万能は、誤解かと。 -- シフ 2006-05-23 (火) 14:00:38
  • 空蝉が異常だと思う。それ前提としか思えない強さのNPC能力。弱体忍術弐は白黒魔法の同所の忍術の上位扱い -- 2006-05-23 (火) 13:50:59
  • 空蝉はやっぱり異常だと思いますね。ガ系でなければ、雷4だろうが古代だろうが、蝉さえ張ってれば100%大丈夫って……。魔法に限らず、1/蝉の残り枚数+1(本体) の確率で被弾する仕様ならまだ納得。あまりにもナ盾が不憫に思える…… -- タルモ 2006-05-23 (火) 10:44:44
  • 忍てアタッカーとしては、どうなんでしょうね。70くらいでヘイスト装備つけると手数でって感じだけど。ほかのジョブ食うほど強くないというか。。。これ以上弱くする必要あるのん?盾性能なくなったら、ボンクラーズの仲間入りケッテーイ -- シフ 2006-05-23 (火) 01:35:04
  • サポジョブで付けた場合ブリンクと同じ効果。(完璧) -- これだ 2006-05-23 (火) 01:20:21
  • 最初想定していた空蝉の用途は、アタッカーをしていてターゲットが向いたときの保険だったはずなので、同じような用途のブリンクや心眼と比較して性能が高すぎには感じます。といっても、忍者が盾できなくなるほど空蝉の弱体することにはならないと思うので、忍者のアタッカーとしての性能を下げるか、他のアタッカージョブの性能を調整して総合的なバランスをとってほしいです。 -- 2006-05-22 (月) 23:46:45
  • 空蝉の性能が異常というよりは、空蝉を使いこなす中の人の努力がすごいのだと思いますよ。単に3回または4回だけ、かわせるだけの忍術ですから。この忍盾の発明は、FFにとって功績だと思います。 -- シフ 2006-05-22 (月) 20:00:18
  • 空蝉の性能が異常なだけなのになんで空蝉基準で他ジョブをいじろうとするのでしょうか? -- 2006-05-22 (月) 02:12:18
  • ナイトに特殊WSとか言ってる人いるけど、おとなしくナイトに【挑発】つければ良いのだよ。サポも色々選べるようになって解決すると思うのだが・・・・ -- ナイトマン  2006-05-22 (月) 01:58:12
  • 現状だと暗黒騎士の存在価値がみいだせません。もともとナイト(聖騎士)と暗黒騎士は対なるものとしてつくられたジョブではないのでしょうか。今のジョブ状況をみているとコンセプトが分かりません。間隔が長い武器のTPの貯まりを調整したようですが依然片手武器の方が強いままです。もうすこし検討願えませんか…ギロティンうった後TP50たまる昔のTPチャージがよかったな…(むしろそれで片手武器と両手武器がトントンになる気がする --2006-05-20 (土) 17:25
  • オートマトンにもエモ実装を!アルザビがマトン芸人の劇場になるでしょうw -- 2006-05-20 (土) 16:11:53
  • 前回のVupで狙い撃ちの効果をいじって、大半の人にため息をつかせたことかと思います。弱体->行き過ぎ->ちびちびいじくり のパターンはどうも良くないですね。ユーザーからすると、潔く 失敗しました元に戻しますくらいにしてもらえると好感がもがもてるのですが。 -- シフ 2006-05-19 (金) 12:16:51
  • 70以降の装備でナイトが装備可能な防具は約310種類、忍者は約260種類。一応50種類ほど忍者より装備が多い模様。 -- 2006-05-19 (金) 11:54:37
  • いい加減狩人の射程修正なくすなり、もう少し距離縮めて下さいorz -- 狩猫 2006-05-19 (金) 10:20:49
  • ナイトの装備が豊富?白いのと青いのしか見ないけど・・他にも・・ ↓本当にナイトなのかな -- 2006-05-17 (水) 19:43:57
  • ナは装備も豊富で蝉貫通くる強めの敵にも安定して盾できますね なので結構活躍できますね もちろんある程度装備を揃えられる人の場合ですが lvあげでは忍盾が稼ぎいいですが75以降はナのほうが活躍できますね 忍はメリポ以上の敵には盾矛ともに半端な場合が多いですね -- ナイト 2006-05-17 (水) 13:43:04
  • たしかダメージの何%かMPにする装備が合ったと思いますので、ジョブのアビを増やす必要はないかもです。ジョブをいじるのはバランス調整ミス等のリスクが高いので、敵、アイテム、BC等で調整するのがベターかと思います。 -- シフ 2006-05-17 (水) 12:36:18
  • あーそれよりも、ナイト専用ロールの糞仕様をなんとかしてほしい。ダメージ反射って、あれシステム的に無理だからアイデアだけで終わった感がありますね。ナイト=防御力なら、全員にコクーン効果ぐらいあってもいいはず。 -- アキンドナイト 2006-05-16 (火) 23:26:39
  • ナ盾は、MPリフレシュだけでは辛いね。ダメージの数%をHP回復にするとか、ナイト専用特殊WSで、体力回復+ヘイト上昇(ダメージ0)とかいうのがあればいいかも。というかシールドバッシュのリキャストを1分にするだけで全然変わる気もします。 -- アキンドナイト 2006-05-16 (火) 23:25:17
  • ナ盾復活させたいなら、たこみたいな手数で勝負の敵を適度に配置するべきですよね。その経験値に魅力も必要ですがw ジョブの強弱でバランスとるのは、むずかしいと思いますよ。ホント。 -- シフ 2006-05-16 (火) 15:38:37
  • (続き)前衛x4の構成もありになるので、シとかナとかアタッカー枠で誘われるのから、歓迎なんですが^^ -- シフ 2006-05-16 (火) 15:29:26
  • 空蝉高性能は、中の人が高性能ということもありますが。状態異常もなくて白さん暇なら、棍棒もって殴ってもいいかも。白さんのレジてあんまり考える必要ないから、スシくって、ヘキサとかw -- シフ 2006-05-16 (火) 14:45:49
  • 空蝉貫通のWSがある現状では十分だと思うけど。実際、忍者が居るおかげで誰もが助かってるわけだし。また、修正は強化方向で行くべきです。弱体を喜ぶネガティブな人が大多数だというのなら諦めますが。 -- @ 2006-05-16 (火) 14:39:02
  • 高LV上げにおいての盾忍者って攻撃ほぼ食らわないから後衛は暇なんだよね特に白が・・・忍にヘイストかけるくらいだし空蝉は高性能すぎる・・・ -- ・・・ 2006-05-16 (火) 11:33:36
  • 弱体は、中の人のモチベーションをかなり落としますね。安易な強化/弱体は、ユーザー離れのきっかけになりかねませんよ。□eさん。狩の遠隔、近寄ると威力おちるてなんで? -- シフ 2006-05-16 (火) 02:32:40
  • PC側を強化されたら、難易度下がって~バランスとるため敵が強化され・・・強さのインフレ来るかも?PC側にも弱体は必要ですよ。 -- 2006-05-15 (月) 03:19:51
  • 弱体だ強化だなんだ騒ぎ過ぎ -- くだんね 2006-05-14 (日) 18:51:57
  • 強いジョブを弱体するのだったら、他の弱いジョブや不遇なジョブを強化すべきだと思う。 -- 2006-05-14 (日) 15:14:54
  • そうでなければ空蝉のリキャストはもう少し長くなるべきなのかもしれません。そもそもアタッカー設計されたジョブであるのに盾としても一番優秀であれば正直他の前衛は育てる気にもなりませんよね。ゲームとして楽しめる幅を広げるためにも必要な処置である気がしてなりません。 -- ポスポス 2006-05-14 (日) 01:52:26
  • [続き]あるいは5分の1の確率で攻撃喰らうべきなのかもしれません。 -- ポスポス 2006-05-14 (日) 01:48:02
  • 忍者の空蝉って分身を3~4体作り出す設定なのだから、4分の1(あるいは) -- ポスポス 2006-05-14 (日) 01:47:09
  • 今まで黒は散々甘やかされただろうがよ。 少しは弱体化された気分を味わった方が身の為、 -- アホか?お前ら 2006-05-14 (日) 01:39:49
  • 多少の修正は入っても忍者は強すぎる。前衛は忍者だけで事足りる。サポ忍必須。なんか、ワンパターンな戦いで飽きてくる。努力は認めますが不遇ジョブに対しての救済はまだまだ充分ではない。竜しかりナしかり。 -- 前衛 2006-05-14 (日) 00:51:27
  • 精霊魔法さんと同意見。物理攻撃弱体化しなくていいから、精霊を大幅に強化すべき。最低でも威力は今の1,5倍は欲しい。 -- 2006-05-13 (土) 23:27:11
  • 属性バ系魔法は価値が在るが、状態異常バ系魔法は全く意味を成していない。詠唱は長いし殆ど防がないから効果は皆無に等しい。ならば、空蝉の様に次の状態異常攻撃を必ず1回防ぐってのにして貰いたいです。 -- ある白魔の想い 2006-05-13 (土) 04:17:03
  • 一生懸命そだててきた黒が4系魔法(MP180近く1/4のMP使用)して200ダメとか何も考えていないアホ開発者がいるのは泣けます。前衛なんぞバンバン100だめとかたたき出すのに。むしろ魔法で2-3千出てもいいと思う。なんで剣の通常ダメが魔法のダメージ上回るんや…。 -- 精霊魔法 2006-05-13 (土) 01:42:24
  • 魔法なぜ増やさない?なぜWS増えない?考えてください。いっそのことサポなんてあるから他JOBさそわれないんじゃない。 -- バカですか? 2006-05-13 (土) 01:35:19
  • なんで黒弱体したいのか分からないです。。狩りと一緒で、精霊効かなくなったら、存在意義が、、そもそも黒てめりぽにさそわれないんですが。。 -- シフ 2006-05-12 (金) 22:37:33
  • ↓途中で投稿しちゃったorz 裏修正でレジ率上げたんだったら、元に戻して欲しい…。 -- 2006-05-12 (金) 18:21:01
  • 精霊のレジスト確立が上がった気がしますが・・・? ■eさんは黒ソロを撲滅したいんですかね? -- 2006-05-12 (金) 18:20:07
  • 青魔やってますが、青x3でも成立しますね^^。自己回復あるしコクーンで硬くなれるしで。。ラーニングの為にソロしてますが -- シフ 2006-05-11 (木) 12:31:57
  • 暗黒騎士に関してですが、もっとPTに貢献できるような、PT内のヘイトが下げられるようなアビか魔法を追加していただけませんか?アタッカーなのに使い勝手のいいアビはラスリゾのみですし・・・魔法もMP回復の手段がアスピルのみで暗黒魔法は消費するMPの割りに全くもって使えません・・・使う機会がありません・・・ -- わかめ 2006-05-11 (木) 11:59:37
  • アトルンガン発売後とあって新ジョブだけのレベル上げが多いがそれでもきちんと成立するようにしてほしい -- 青 2006-05-11 (木) 02:49:35
  • 勝ち組前衛 忍者・戦士・モンク  勝ち組後衛 白・赤・詩人  その他は負け組みですか・・・ -- 通りすがり 2006-05-10 (水) 23:03:14
  • 女性キャラでジョブ忍者は変、くのいちにして、幻惑の術で獣人操れたらたのしいかも -- 2006-05-10 (水) 17:24:54
  • コルセアのロール、ダブルアップだけ後衛にかけても効果ないならログに流さないでほしい・・・・。てか効果あるようにしてww -- HAHAHA 2006-05-10 (水) 15:49:21
  • 狩人同感です。私も75まで上げましたが、もうやる気0です。他の全てを捨てて、アタッカーとして突き出たジョブのはずが、、、今じゃ存在意義ありませんね。使い方次第かもですが、距離感とか面倒すぎ、ソロで距離ってどうコントロールすればw -- シフ 2006-05-09 (火) 23:02:41
  • ←は、26でもソロでつよ倒せちゃう青魔上げてます。^^ -- シフ 2006-05-09 (火) 22:59:29
  • からくりよく分からないです。(←lv2で挫折)暴言吐く人もいるということで。昔は、詩人もまったく無視されてた時期ありましたね~  -- シフ 2006-05-09 (火) 22:57:57
  • 獣の不具合(?)は、獣75にした人へのご褒美でしょう^^ うらやましぃ(←獣34) -- シフ 2006-05-09 (火) 22:55:03
  • オートマンフレームの素材が競売で高い。競売以外で手に入れる方法があるのかないのか知れないけど、そのレベルに似合った難易度や金額にしてほしい。レベル10のジョブであんなに金かかったの初めて! -- 高井(`Д´) 2006-05-09 (火) 15:55:49
  • 75まで獣あげている場合のサポ獣の不具合をなんとかしてほしい 赤75サポ獣で75のモンスあやつれるっておかしいでしょう メインに選ぶ意味がない -- ケモリン好き 2006-05-09 (火) 04:15:42
  • PTにからくり士いらねぇー言われました。俺だったらモンク絶対誘うねとも言われました。ちがうJOBでPT組んでましたがショックでした。 -- (´д⊂)‥ハゥ 2006-05-09 (火) 01:03:53
  • ■eがからくり士に何をさせたいのか、まったくもって意味不明です。EXWS使える格闘はスキル低いわ使える武器がないわ……装備品が後衛風なのにMP・魔法なしとか、辛いことだらけ。せめて装備をシーフクラス(武器増やす+防具軽い戦闘服程度まで)に増やすか、劣化ナイトくらいでもいいのでMPとケアル&プロシェルを……。このままじゃ本体、完璧にオマケじゃん! -- 2006-05-06 (土) 03:20:12
  • 何であっても手を加える以上は強化の方向でお願いしたいけど、空蝉に関しては弱体するしかないと思う。全体的なジョブバランスを本気で取る気があるならね。 -- 2006-05-04 (木) 10:36:22
  • いい加減狩人、昔にもどしてください。紙の防御に無いに等しい回避で攻撃までウンコなんて、はっきりいってゴミジョブです -- ( `_ゝ´)フォオオオオオオオオオ! 2006-05-03 (水) 20:45:52
  • 今回増えたジョブで将来性が見込めるのは青くらいなんですが? コルセアはダイス範囲を弦楽器並みに広くしないと詩人と組めません。(範囲から漏れる) からくりももう少しどうにかして下さい・・。 -- 【ネコ】 2006-05-03 (水) 19:09:22
  • 短剣と格闘しか脳がないからくり士ですがスキルCってなんですか?白魔導士でも片手混Aあるのに・・・。コルセアあんだけかっこよく決めたポーズでスキルBってなにですか? -- スキル見直し 2006-05-03 (水) 02:27:19
  • 暗黒騎士は物理攻撃に特化したジョブであると言うのを確立して頂ければと思います。サポ忍戦士などに比べると最近蓄積ダメージが随分劣ってるように見受けます。MP持ちであると言う点も考慮してそれを活かした新アビなど実装してもらえればとか^^;極端な話MP消費でダメージ上昇とか、攻撃系暗黒魔法の実装とか・・・ -- あんこ 2006-05-03 (水) 02:10:49
  • 弱すぎませんか?前衛ですよね?装備クソすぎませんか?本当にソロ用なのですか? -- からくり死 2006-05-03 (水) 01:56:15
  • モンクに格闘バッシュあるといいなぁ…『当て身』とか。 -- なまけ格闘家 2006-05-02 (火) 03:32:04
  • 「カエレ」はたしかにアホだな、おばあちゃんは言ってた。 人様を貶す奴はろくな人生をおくれないとな。 -- Chaossurvive(ラムウ鯖) 2006-05-01 (月) 16:08:26
  • 銭投げ、2時間アビでもいいです。^^ 絶対回避は通常アビで。。竜のコールワバーンみたく -- シフ 2006-04-28 (金) 14:29:10
  • 銭なげもダメとリキャストでなんとかなるでしょ 1000ギル迄10分とかさぁ。 -- シーフ 2006-04-28 (金) 13:26:16
  • 「カエレ」という人は例外のアホなのであまり気にせずに。SJ取りは知人に頼めば手伝ってもらえるし、手間かければ金はかかりません。多少の修正ではリーダーの先入観もあって何も変らない気がする。(空蝉が万能すぎる気はしますが) -- 2006-04-25 (火) 15:29:37
  • 盗んだ金貨なげたら大ダメージとかでもいいな -- シフ 2006-04-25 (火) 12:58:37
  • BCとかで使ってもらえないシーフに、銭なげ希望w 1ギル1ダメなら神! -- シフ 2006-04-25 (火) 12:57:23
  • 仕様変更ではどうにもならないような気がします。リーダーの気持ち次第なんで、、SJ忍じゃなくても良い場合のが多くないかな。範囲が蝉でかわせる敵なら好まれるだろうけど -- シフ 2006-04-25 (火) 12:56:05
  • 前衛ジョブをするなら、SJを忍者にしていないと「カエレ」言われる状況をどうにかしてくれませんか?初期から選べるジョブの中から指定されるならまだしも、Exジョブでしかも忍者は取得するのに中途半端なレベルでは取れない上にお金がかかりすぎ。どちらも無い人に取ってはSJ忍者は辛いです。もう少し…気持ち程度でイイので何とかなりませんか? -- 2006-04-23 (日) 10:59:26
  • ジョブ増やすというよりナイトからロード、忍者からニンジャマスターへみたいな上級職を希望したいところだ。 ふざけているか? フッ(笑) まあな。 -- Chaossurvive 2006-04-22 (土) 21:26:02
  • 今回のシーフ弱体を補うべく、サポで食われない優位性を!→・トレハン2(+1、+2も)を格段に強化。・クリティカルヒットの率orダメを大幅UP。・後ろから通常攻撃するだけで得TPorダメUP。 今回ので戦闘に全く居場所無くなったよ。ソロもきつくなった。 -- つ 2006-04-22 (土) 03:42:52
  • 吟遊詩人に盾スキルを・・・片手武器が一番スキル高いのに盾スキルないのは詩人ぐらいじゃ・・・もうちょっとソロに光を・・ -- 詩人 2006-04-20 (木) 19:31:24
  • 暗黒騎士に、強さではなくPTに貢献できるような何か、暗黒騎士にしかないものを下さい。Lv60代でもソロやミラテテなどで上げなきゃならないなんて・・・ -- あんこくw 2006-04-20 (木) 03:26:43
  • サポ忍弱体ならばサポ戦のダブアタ廃止、バーサク・ディフェ弱体(すくなくなくともどちらか)はするのが筋だと 戦はサポでアビ喰われすぎ&他ジョブもサポ戦のアビに頼りすぎてると -- 戦死のみ75 2006-04-20 (木) 03:08:24
  • 赤魔道士より魔法に特化した「賢者(例えば)」を追加し、赤魔道士を中衛として確立させてほしい -- 垢 2006-03-29 (水) 23:18:21
  • 盾(シールド)の性能向上を希望します(装備時スキル依存による無条件ダメカットなど)。戦士はアタッカーに偏りすぎている。盾役不足問題やナイト不遇説、二刀流問題も解決できるはず。 -- 畳盾 2006-03-29 (水) 21:14:00
  • リフレシュとヘイストをバストンなどと同様に自分にのみ可能にするように修正希望。赤がいないとLV上げいかない風潮が現状。赤白黒召詩がいたらまず赤詩は必ず誘うしね。 -- 赤魔道士 2006-03-29 (水) 21:09:24
  • 召喚獣の武器スキルでの追加 物理履行のws化 補助履行のst化 -- 妄想癖 2006-03-26 (日) 17:07:49
  • 屠竜勇士のエピック(叙事詩)(ドラゴンキラー効果)、降魔のエピックなど(デーモンキラー効果)など強力なキラー効果の唄追加してほしい。対象は味方単体で怯む発動率は術者の歌スキルと対象のCHRに依存する(これで武王シリーズばかみたいなCHR+60っていうパラメータも活用できるし)。簡単にいうとパライズ吟遊版。 -- 紫 2006-03-13 (月) 10:31:10
  • 蝉貫通WSはしょうがないが 消えた上ダメってきつすぎ ガは特に・・ 忍にはアビが少ないのでせめて 参の実装をしてほしい -- 蝉 2006-03-06 (月) 14:09:29
  • 他ジョブを上げるのも確かに楽しみの一つとして提供されて然るべきだが、時間の無いものに「二つのジョブだけでも十分(ミッションやクエスト、ゲームの大雑把な箇所を)楽しめるように」ならないだろうか。なってるか? なってるなら構わないが。 -- HAHAHA 2006-02-24 (金) 06:33:03
  • 召喚士の役割が、あまりにも不透明過ぎです。従来のFFでも、召喚士は召喚せずにケアル連発してたんですか? -- エル♂ 2006-02-23 (木) 18:58:35
  • 飛竜呼び出し時間20分になったことはとてもうれしかったですが・・・飛竜一生懸命守ってトータルダメ足しても他ジョブに負けるとは・・・もう竜騎士やめましたさ -- ドラグーンだった人 2006-02-15 (水) 18:01:08
  • サポ二刀流の弱体w これでアタッカー全体のバランスがよくなるかな?w サブで持ってるダメ半分とか。 -- ぱそ冒険者 2006-02-14 (火) 20:09:33
  • 竜騎士にちゃんとした光を!通常攻撃の累積ダメもモンクなどに比べれば劣るし、瞬発力もない。飛竜も獣のペットのほうがダメ出すし。どれも中程度だから竜騎士の優先度は結局他ジョブの次、代用品でしかなくなっている -- 通りすがりの竜騎士 2006-02-11 (土) 00:27:57
  • ぶっちゃけギャンブラー? -- コルセア 2006-01-27 (金) 03:17:30
  • 獣使いであやつる失敗したらバインド効果にしてほしい -- ■e 2006-01-26 (木) 22:36:16
  • 遁術参の開放。投擲武器のWS。性別や種族特有のアビリティやWSがあってもいいかも。 -- 匿名タルタル 2006-01-06 (金) 17:08:40
  • 防御他ジョブより相当高いのに、被ダメが大きすぎる。特性にダメカットがほしい。40前後から急に誘い来ないよ! -- 内藤 2006-01-05 (木) 17:49:13
  • 両手武器装備時にしか受流し発動しないようにするなどの両手武器ならではの利点を増やして欲しいかな。間隔遅くて敵の詠唱中断もできない、威力大きくてもダブルアタックやトリプルアタックの発動は手数が多いほうが有利など片手武器に有利なことばかり。WS改善で対応してもいいかもしれませんが。 -- 2006-01-05 (木) 03:56:30
  • 召喚獣がいなくても契約の履行の残り時間がわかるようにしてください>< -- 召喚子♪ 2006-01-02 (月) 02:14:52
  • 「女神の慈悲」をジョブ特性ではなくアビリティとして欲しいですね。Lv40辺りからで。 -- 人白@titan 2005-12-29 (木) 19:04:03
  • 65-70履行にも 連携属性追加希望... -- ヘタレ召喚士 2005-12-20 (火) 10:24:58
  • ライブラキボンヌ -- 白 2005-12-18 (日) 07:13:46
  • リューサン?の意見に1票!両手武器に光を下さい -- さむらい 2005-12-07 13:55:13 (水)
  • 低中Lv帯が過疎るとどうしても終焉イメージが漂ってしまうので、上位ジョブを実装してほしい。グラや装備品の追加がスペック的にきついなら見た目は今のままでもOK。既存ジョブや種族の長所・短所を強調したピーキーなステータス&スキルキャップにする感じで。 -- う 2005-12-04 14:10:51 (日)
  • ↑ナイトの数少ない利点を奪う気なのか・・・ -- 2005-12-01 22:15:45 (木)
  • 忍者に忍術(orアビ)蠱惑(こわく)の術実装してほすい、忍び道具:草人形(orいらない)。説明:自分の分身でパーティメンバーを護る。効果:発動時点に残っている分身枚数分(or効果時間内の分)が対象PTメンバーの分身となり、PTメンバーの代わりに攻撃をうける。 -- 紫 2005-12-01 10:18:56 (木)
  • 獣使いが呼び出して育てるペットが欲しい。今のペットって使い捨て・・・ドラ○エ5のように育成できたら面白そう -- 獣道 2005-11-28 15:57:30 (月)
  • 竜騎士・暗黒騎士・侍にアビリティ「両手持ち」を実装してほしい。効果は二刀流と同じ感じで、現状両手武器が完全に死んでいる。 -- リューサン 2005-10-30 18:04:07 (日)
  • 召喚獣の追加 フェニックスとかで範囲リレイズとか PTに使えるようなの -- 召喚育ててて 2005-10-22 21:54:12 (土)
  • 遊び人はいりませんか? -- 遊び人 2005-10-20 03:13:25 (木)
  • ナイトに盾を装備することにより発動するアビ/特性が欲しい。ダメカット以外で。 -- 通りすがりのタルナ 2005-10-04 11:41:45 (火)
  • 踊り子まだかな~ -- 剣龍族 2005-10-04 02:17:48 (火)
  • 竜騎士の飛竜はガ系や範囲攻撃のダメ無効。そして竜出してる時限定のSPアビ希望 -- モモ 2005-09-14 17:10:55 (水)
  • 詩人の歌でPTメンバーの戦闘中のBGMを変えるようにしてほしいですー。 あまりに多いと思うので、これはと抜粋できる曲をお願いします。 例) Vのビックブリッジ、IIIのボス、Xの通常の戦闘曲など  かかる曲数は今までどうりで、マドメヌ バトルBGMなど -- ギルバード 2005-09-04 23:24:03 (日)
  • メリットポイントのカテゴリにジョブレベルを追加して+レベル上限・カテゴリ上限共に5ぐらいで。+されるのはレベル分のステータスのみでレベル80等になるものではなく、スキル同様制限を受けるエリアにあっても効果を受けるものにする。お願い★ -- 鋭利 2005-08-24 14:33:21 (水)
  • ナイト専用…エンライト、暗黒専用…エンダーク・アブゾTP、赤魔専用…エンドレイン・エンアスピルやエンサイレス・エンスタン・他状態異常エン系などジョブ専用魔法の追加希望 -- 鮎民 2005-08-10 13:47:57 (水)
  • 暗黒騎士にFF4の暗黒の剣とかシャドーブリンガーのような専用暗黒剣(片手、両手問わず)追加してほしいかも。性能は問わないので暗黒らしい剣武器がもっと欲しいですね。 -- フムフム 2005-08-10 13:34:13 (水)
  • ↑もしくは、他のジョブを強く!? -- 鈍器 2005-08-10 13:24:21 (水)
  • 侍のWSダメージの弱体を。強いWSを連発できる上、装備もTPだけでなく威力が高まるような物も出てきました。連携待たずに一人でがんがんやってるほうが良いジョブになっては期待される役割が変わってしまうのでは……。強くて素敵すぎるジョブ、狩人弱体されてか またずいぶん流行って来ましたね。ジョブに愛を!(笑 -- 鋭利 2005-08-10 13:14:12 (水)
  • サポ外してメインジョブのみになるとそのジョブのエキスパートになれるとかあってもいいのでは。具体的にはサポ無し時限定の装備やアビリティ、魔法等の追加とか。 -- 2005-08-09 01:12:50 (火)
  • 青魔道士まだかな~ -- 剣虎族 2005-08-06 15:27:54 (土)
  • 光と闇だけエン系がないので加えてみても面白いかも♪特に暗黒さまに;; -- じょじ 2005-08-03 21:07:03 (水)
  • 侍のサブウェポンに鞘を導入して欲しいな~。それ装備したらアビで居合斬りみたいな必中アビが使えるみたいな感じで。WS当たって欲しい -- 2005-08-02 21:20:59 (火)
  • 白にアレイズを追加して欲しいですねぇ、効果は、衰弱無しのレイズ3。 -- 955 2005-08-01 13:03:27 (月)
  • 赤にリフレ2、レイズ2の開放、白にリフレ1の開放。両手武器前衛には間隔減少段階アビを実装したほうがいいと思います。 -- まん 2005-07-21 15:44:48 (木)
  • 後衛ジョブ不足や盾役不足が厳しいので戦士60+ナイト60でガーディアンになれるなどのマスタージョブがあると幅が広がるのでは?白+赤=クレリックなど。 -- みき 2005-07-05 13:30:22 (火)