■eに要望を出そう/ジョブバランス関連/ログ3

Last-modified: 2010-04-13 (火) 19:43:59

■eに要望を出そう

  • からくり士にしかできない技がないのが不満です いろんなジョブのパクリみたいな技ばかりで どうせなら【からくり士】という名の【ものまね士】にしちゃうのはどうでしょう 敵か味方が一個前につかったアビを人形がものまねするとか あとマスターに合わせて人形もemしてくれると嬉しいなぁ 人形のWSも 大道芸人っぽく派手な感じのを追加して欲しいです 無理?だよね^^;あくまで妄想かいただけです -- 2006-09-18 (月) 18:28:46
  • ナイトで忍者並みに、後衛にMPを負担掛けないようにやるには、ケーニヒ装備で杖持って戦うしかないこの状況。 -- 2006-09-18 (月) 16:09:31
  • ナ盾と忍盾の違いは、物理アタッカーの数ですよ。その分ほかのアタッカーに頑張ってもらう方向で調整を・・・ -- 2006-09-14 (木) 00:44:04
  • メリポは知らないが、レベリングでナ盾<忍盾なのは、タゲ維持云々よりも後衛のMP負担に因るところが大きいと思う。弱体方向の調整は無いらしいから、ナの強化要望が多いのだと思う。かく言う私もナ強化賛成派。ファランクス持たせて被ダメを下げさせてみるのはどうだろう -- 2006-09-11 (月) 17:17:23
  • へたれナイトに限ってジョブ性能だめすぎ;;強化しろ、よく見るのが忍者には蝉あるからナイトにももっと強化をとか言ってるんだよなぁ メリポでは忍戦以外いらないっていわれてるが、それさえも装備で全然違う ナイトも装備揃えていけば普通にメリポにもいける 誘われないとか言ってるやつは寄生虫やめてリーダーやればおk、誘われたければ人気ジョブやればいい 盾はイージスとかケニーヒ守りとかのレアアイテムなくても問題ないしね~まぁネガネガ言ってるやつはまずできることやってから言えと ナイトやってるけど正直また強化来て楽になったらつまらなくなるな グズグズ言うなら他ジョブやれと、それでもナイトやるなら努力しろと あとバッシュ1分にしてどうすんだとwwwイージス持ちだけがやばくなるだろう -- 2006-09-11 (月) 15:18:37
  • モ/戦とか全力で攻撃させておいて殴られたら(ナでもタゲ維持は厳しい)それにナイトがケアルをしてヘイトを稼いでタゲを取る…基本なんだがなぁ~w 素人が前衛殴られたら困る;;とか言ってるしwww あとサポ忍で暴れるのもあるからMP節約も狙ってしばらくタゲ持たせるのになwww 想像で発言するな笑われるぞwww  -- 2006-09-11 (月) 14:59:35
  • インビンダメカットって・・・30秒/2時間で魔法ダメカット追加になったってどうするの?w・・・・それならば忍者は空蝉で古代が回避できるんだから、それに見合うものが欲しいね。シールドバッシュの使用間隔を1分にするとか・・・そろそろ変更されるだろうと思いつつ、早1年w -- 忍者の回し者か? 2006-09-07 (木) 13:48:43
  • HNM戦なんて一般人のヴァナ生活でどれだけの割合を占めているんだろう?メリポで固定しなくていいのは現状だけど、それこそナイトの盾能力が必要ないとPTから省かれている原因だと思うけどねwまあナイト自身がナイトの特徴をアップして欲しいというナイトをあほと罵っているバカバカしさが現状を表していると思うよ。蝉2弱体させるかナイトのアタッカー能力上げるかしないとまずいんじゃないかな?あとlv上げはある程度タゲ取られても困ることはないなんてことは、それこそないと思う^^;サポ戦士のアタッカーなんてタゲ取ったら一撃だけで200ダメ以上は喰らってるんじゃないかな?わざわざ防御食ってる盾役の意味がなくなるよw lv上げではもっと固定力欲しいねw -- 2006-09-07 (木) 12:39:06
  • ナイトでメリポの件ですがどう考えても攻撃力を上げる以外ないと思います。アンデッドとは優位に戦えるわけですから光の追加ダメが超強力な片手剣や聖剣を実装してみるとかはどうでしょう?とりあえず今の状態をメリポ実装当時から放置し続けているスクエ二の開発者は無責任ですねw -- 2006-09-06 (水) 12:24:47
  • 2重書き込み失礼・・・よってナイトは今のままの性能で基本おk  1つ希望はインビンで魔法もダメカットくらいはつけて欲しい -- 2006-09-06 (水) 11:30:44
  • ナイトはモンク戦士の攻撃の前には固定できないってあほいるけど、HNM戦なら余裕、lv上げでもある程度タゲとられても困ることはない、メリポに関しては固定する必要がない&固定するのはめりぽではない 忍者が固定できるできないはジョブというより装備の差が大きい 黒の攻撃に対し忍者がどうやって固定するのかと、固定できてるっていうのは黒が手を緩めてるだけ -- 2006-09-06 (水) 11:26:24
  • モンク戦士の攻撃の前には固定できないってあほいるけど、HNM戦なら余裕、lv上げでも固定に困ることはない、メリポに関しては固定する必要がない&固定するのはめりぽではない -- 2006-09-06 (水) 11:21:23
  • 現在SPWSを持たない黒赤吟召青コにもSPWSを与えて欲しい。とりあえず両手棍に関してはSPWS自体が存在しないので黒と召に。赤と青については既存のスウィフトブレードを解放するのではなく、新たなSPWSを追加し、スウィフトには長剣系装備時のみという使用条件を追加。そして細剣装備時のみの新SPWSと曲刀装備時のみの新SPWSを追加し、細剣SPWSは赤専用に曲刀SPWSは青専用とする。コルセアには銃系のみ装備可能なので銃装備時のみの射撃SPWSを追加。詩人も同様にスキルB-の短剣にSPWSを追加し、ダガー系かナイフ系でシーフ専用SPWSとの住み分けを図る。 -- 2006-08-31 (木) 15:46:36
  • スクエニは忍者に対するナイトの優位性を何と答えるだろうか・・・多分タゲ固定能力と答えるだろうが、モンクさんや戦士さんの攻撃の前ではどうだろうか?w全く意味をなさないよw盾としての能力でかなり劣化させたんだからランパートの使用間隔を30秒にすることを希望。せめてがっちり固定するぐらいの楽しさはください^^;簡単に固定できちゃつまらないなんてインタビューで言ってたことがあるけど、固定できないようにしてほくそえむサドっ気はいりませんw -- 2006-08-31 (木) 14:07:36
  • 蝉1に関してはあれでいいと思うけど、蝉2がね・・・^^;あの詠唱時間を何とかしないとダメでしょうw忍者云々よりメリポのような短期戦闘の戦士・モンクなんかあれだけのダメを与えながら盾としても十分な機能を持っちゃうからね^^;導入当初のように蝉1くらいの詠唱時間に戻せば攻撃の手数も減るし少しはバランス戻るんじゃない? -- 2006-08-31 (木) 13:56:18
  • ナイトの攻撃力の低さをどうにかして欲しいです。お手伝いに呼ばれて行ったらかえって苦戦したり、肩身が狭い思いもしょっちゅうしています。HP吸う敵(モルボル)とか練習相手にならない表示でも勝てませんし。あとメリポも誘われません・・いつまで放置するつもりですか? -- 2006-08-31 (木) 12:20:47
  • ナイトの攻撃力の低さをどうにかして欲しいです。お手伝いに呼ばれて行ったらかえって苦戦したり、肩身が狭い思いもしょっちゅうしています。HP吸う敵(モルボル)とか練習相手にならない表示でも勝てませんし。あとメリポも誘われません・・いつまで放置するつもりですか? -- 2006-08-31 (木) 12:20:27
  • 実装当初からナイトメインでいろいろがんばって来ましたが、最近めっきりナイトでいる事がなくなりました。そういうことです。 -- 2006-08-31 (木) 00:20:36
  • スクエニは未だに硬さを追求しようとしているみたいだけど、蝉(忍者に限らず74以降の戦士も)があの現状だと意味無いね。最近はMP使うこと自体が効率悪いって言われてるけど、蝉の現状見たら当然かなwナイトに関しては、盾としてじゃなくアタッカーとして強化を希望。硬さを追求したって、ダメ喰らってケアルを使わないとタゲ固定できないんじゃ意味ない。忍者は弱体しないってスクエニは言っちゃったから、蝉の弱体なんてありえないだろうしね。ありえるかも?w -- 2006-08-28 (月) 16:15:56
  • 以前、スクエニは(強)程度の敵を倒すのが一番いいことを知ってもらうためと称して、レベル60以上のとて以上の敵をなくすような変更を入れてたはず・・・つまり今のメリポ戦闘がスクエニの推奨戦闘ということだけど、それならばナイトのような固定盾はいらなかったはず・・・それをタゲを簡単に取ってしまったら面白くないとナイトの攻撃面を削減して行ったのは、初めからナイトじゃなく忍者のようなアタッカーでもある盾を育てたかったということだろう・・・忍者が想定外なんて言ってる記事を私も見たことあるけど、嘘は言わないで欲しいな・・・ -- 2006-08-28 (月) 02:34:01
  • 挑発は■eにすれば戦士の特権と・・・代用として敵対心装備をして行動しろという事かもしれない。忍術自体をメイン忍者以外使用不可にすれば解決かなと思います(忍術をジョブアビ扱いにすれば使えなく出来たはず…コールワイバーンみたいに) -- 2006-08-27 (日) 07:32:14
  • ユーザーを裏切り続けると、信頼を失う・・・今はせっかくレベル上げたゲームだからなかなか離れないかもしれないけれど、次作へは行かないだろうな・・・サービス終了間際になって、こんなに強くしました^^なんてやってもアンチを作るだけだと思うからチョコボだとか何だとかやる前にやり残してるジョブ調整をしっかりしてもらいたいね。新しいこと入れて結局そっちの調整メインになってるんじゃないの? -- 2006-08-26 (土) 03:04:10
  • 前衛ジョブ人気不人気を左右してるもっとも大きな要因は蝉ではなく、「挑発」だと思います。瞬間的に敵対心大幅up間隔30秒まさに神ですよね。前衛ジョブみんなに「挑発」と同性能のアビをつければ、メリポ戦士伝説も緩和されると思います。それにしても戦戦戦赤白詩PT強すぎ(>_<) -- 2006-08-26 (土) 00:09:50
  • ナイトですが、ジュースのスタックいいですね^^ジュースの効果があれば白さんか召喚さんがいれば、後は不人気前衛で固められそうwバージョンアップでほとんど自己回復で済むようになってるから後はMPヒールだけですね^^;現状は赤さんとかいないとPTリダできないけどジューススタックされれば返事の来ない赤さんは放っておいて人気のないジョブ同士で稼げるからいいんじゃないですか?前衛が多い分時給でも遜色なくなったりしてw -- 2006-08-25 (金) 04:40:10
  • 要望というか嘘は辞めて欲しいな・・・蝉盾は想定外だったって?弐系忍術の詠唱時間を短縮したり、忍者の装備品をどんどん充実したり、寿司を導入して忍者の与ダメをアップさせたり、散々盾役として強化してきたじゃないのw下手なアビ追加なんかよりよっぽどの強化だと思うけど?wナイトを盾役の中心にすえるって?ナイト愛好者を引きとめようとした過大宣伝じゃないの?あそこで書かれてたジョブ特性3つのうち2つ導入したけど何も変わってないじゃないw予定で約束するものではありませんと書けば何でも許されると思ってるんでしょうか?過大広告ですよ・・・ -- 2006-08-25 (金) 04:21:43
  • ジュースをダースに出来ないなら・・・魔法瓶(30/30 0:15 0:30)なんて出せばいいのになぁ -- 2006-08-24 (木) 07:42:41
  • ジュースだけ何故スタックできるようにならんのだろう?今のFFってMPヒールが最重要だと思うんだけど、赤や詩って誘われるだけあって効率いいPT以外断ってくるのよねwジュースがスタックできれば赤詩を誘わなくても不人気ジョブだけでPT作れるんだけど・・・ヤグドリの回復量よりも赤のリフレッシュのほうが1/3回復量が多いからスタックできるようになってもいいんじゃないですか?スクエニさん? -- 2006-08-24 (木) 02:07:23
  • 多重にミスカキコすんません・・・ -- 2006-08-24 (木) 00:39:39
  • ・被弾によるケアル負担を打ち消すorそれ以上のメリットの追加。・ヒールによるTP減少の撤廃&HP回復量を大幅に増加。・前衛全般にオートリジェネの追加(ジョブにより2~3程度)・前衛全てに挑発&バーサク並のアビの追加。・白1人で赤2人分相当の回復ができるよう白に特性などの追加。・サポがなくても召がPTで機能する程度の召喚のシステムの見直し。・赤以外の後衛にオートリフレを追加(召喚は2段階)。 -- 2006-08-24 (木) 00:38:41
  • ・被弾によるケアル負担を打ち消すorそれ以上のメリットの追加。・ヒールによるTP減少の撤廃&HP回復量を大幅に増加。・前衛全般にオートリジェネの追加(zyobu)・前衛全てに挑発&バーサク並のアビの追加。・白1人で赤2人分相当の回復ができるよう白に特性などの追加。・サポがなくても召がPTで機能する程度の召喚のシステムの見直し。・赤以外の後衛にオートリフレを追加(召喚は2段階)。 -- 2006-08-24 (木) 00:38:05
  • ・被弾によるケアル負担を打ち消すorそれ以上のメリットの追加。・ヒールによるTP減少の撤廃&HP回復量を大幅ni増加。・前衛全てに挑発&バーサク並のアビの追加。・白1人で赤2人分相当の回復ができるよう白に特性などの追加。・サポがなくても召がPTで機能する程度の召喚のシステムの見直し。・赤以外の後衛にオートリフレを追加(召喚は2段階)。 -- 2006-08-24 (木) 00:37:15
  • Lv75の時点で、ジョブの性能差が激しすぎます。忍>ナしかり、忍戦>他前衛、魔道士に至っては赤>白召。せめてユーザーの多くがするであろうメリポにおけるジョブ調整をお願いします -- 2006-08-24 (木) 00:23:22
  • 今更ごめん。サポ無い訳じゃないんだ。ケアルタンクじゃないと…っつーコトです。 -- サポ無し 2006-08-20 (日) 14:04:51
  • 盾盾盾ってナイトのことを言ってるスクエニさん。メリポであなた達が言ってる盾なんて必要とされないじゃないw攻撃喰らったときのTP増加量をもっと増やしてよwダメ喰らったって2増えるだけ?そりゃみんなサポはノーダメの空蝉忍者にするでしょうwダメージ量に応じてTP5~10増えるようにしてみれば? -- 2006-08-17 (木) 00:20:12
  • なんか色々とメリポ追加されたけど、メリポ誘われないジョブってどうやってメリポ稼げっていうんだろう?メリポ追加なんかよりジョブ調整のほうが大事なんじゃない?忍者を弱体しないなんて、変な約束しちゃったからジョブ調整できなくなっちゃったんじゃないの?重要性あるものからUPしてよ! -- 2006-08-16 (水) 23:46:04
  • ↓に要望。文句言う前にサポ取得しないで召喚ジョブ持ってる寄生者何とかならんかね。。まずはサポ取ろう。 -- 2006-08-09 (水) 12:33:46
  • サポ無しじゃぁ、PTに入れてもらえないような召喚の状況をどうにかして欲しい…。精霊召喚なんて、完全に宴会芸的にしか扱われて無いし。何なの!?あんなにMP消費して何するか分からないって…。せめて青みたいにいくつかアビをセット出来るようにしろよ…。召喚が話題にならないのは昔からショボイから諦め?それとも現状で十分と言う認識なのかな? -- サポ無し 2006-08-09 (水) 02:32:28
  • 忍者はタゲ固定能力がないのが弱点みたいに言われてますが、寿司と装備品の充実で60後半になるとナイトより固定できるようになっているように見えます。下手なアビ追加より新しい装備品と食事を充実したほうがナイトさん強くなるんじゃない?寿司食ってバーサクかけ続けてる忍者盾ってバランスから言ったら違反行為に近いと思うけど?w -- 2006-08-08 (火) 03:30:12
  • ↓ラストリゾートの間違いです・・・orz -- 2006-08-07 (月) 04:33:18
  • アルケインとセンチネルの効果時間を3分に!暗黒もナイトも特化ジョブなのに戦士のDF・バーサクに比べて使えなすぎる;;サポ戦士前提の上乗せアビみたいなものばかりで特化しているデメリットを取り戻せるメリットがありません! -- 2006-08-07 (月) 04:31:54
  • 竜騎士のペンタスラスト・・・ 他ジョブと性能ほぼ同じってなにさ 昔みたいにせめて竜だけでもTPより多く増加させてよ・・・(つд`) -- 2006-08-06 (日) 06:05:40
  • 空蝉の調整希望!必ず分身から攻撃されるって変じゃない?クリティ判定の時ぐらい本体にあたるようにしてよ! -- 2006-08-05 (土) 03:45:11
  • 白にも楽しめる要素で付けたオマケWSですから…得意不得意だからといったらキリがないですよ・・・ -- 2006-08-04 (金) 19:07:34
  • 一番片手棍が得意なはずのナイトがヘキサストライクを使えないのはどう考えてもおかしい。片手棍SPWSは白とナイト専用に変えてほしい。 -- 2006-08-04 (金) 16:05:59
  • 獣メリポアビにコルナゴの壷を期待してたのに…は!闘獣場ってあったな、まさか獣以外のジョブにコルナゴの壷使わせる気じゃ無いことを祈る。コルナゴの壷は獣の物です -- 2006-08-02 (水) 02:58:36
  • ↓ガルカの少ないMP使ってケアルさせるなんて考えてますかばかびんたん。 -- 2006-08-01 (火) 18:33:09
  • ジョブもだけど、タルタルの少ないHPを分け与えるのって考えてますかあほびんたん。■e -- ジョブもだけど 2006-07-31 (月) 01:29:16
  • 侍のメリポカテゴリ2 15分間隔のスタンとか 正面からWSうつ機会なんてほぼないのに正面からのみ攻撃力あっぷとか そもそも確率の低い斬心のTpアップとか かろうじて他者にTpあげれるアビもほぼ前衛Allジョブ装備可能なストアTp装備でまわってる現状じゃかすんでしまいます 侍だけポツーンとおいていかれた気がします なんとかなりませんか -- 2006-07-26 (水) 17:51:26
  • 獣使いの今回のメリポアビはいったいなんですか??人口が少ないからってあまりにも適当すぎません?63や65キャップの汁ペットが69や71になって何の意味があるんです??30秒間だけペットのキラー効果がついて意味がある?15分や10分に1回だけスタン??3段階ふって180だけリジェネの効果あがって何の意味が?新汁ペットからかえれの仕様変更、ふざけるのもいい加減にしてください。 -- 2006-07-26 (水) 12:15:36
  • 黒樽だけなぜ嫌われるんだよ?みんなより1回ガが多く撃てるだけじゃない!(大激怒)HPすくなくてすぐ死ぬんだよ?ソレなのに魔法耐性とかどうかしてる!極例でいくと、@ガルモンクなんかと変らないじゃん。何?うんだったら累積ダメージでタフになりますとかやりますか?ふざけんな!(ガルの皆さんすみません。) -- 種族も 2006-07-23 (日) 12:26:04
  • ↓「貧血って事で暗闇、スタン効果とか付けてもいいような」いいですね、純粋にそう思いました。■eさんよろしく。 -- 2006-07-21 (金) 11:05:26
  • 暗黒上げ中(現在42)です。暗黒SPアビは、PTの解散前の宴会芸ぽくなってませんか?;緊急時のスペシャルアビリティと認識すると、PT全滅傾向で暗黒だけが前衛で生き残って、タゲ来た時に限定さてれません?でも結局最後は倒されるw暗黒ラスリゾブラポンって使いかたオンリーなのですかね。でも2時間縛りあるしw。タゲ取り→絶対回避→とんずら、インビンシブル、連続魔エスケプ・テレポと、一例を挙げたけど、ブラポンって・・・血抜くって事(こわいw)で、貧血って事で暗闇、スタン効果とか付けてもいいような。おねがいw -- 2006-07-21 (金) 10:52:38
  • 自分は暗黒じゃないけど暗黒のアビの見直しはしたほうが良いと思います。2hのブラポンは片手武器じゃないと有用になってないとかどうみても不自然な気が・・・ -- 2006-07-18 (火) 16:17:13
  • 竜騎士に限らず全ジョブにデフォで挑発はつけてはどうでしょうか?盾ジョブ=戦士の改善にもなるし、、、ナイトサポ青で硬くなるとか忍者サポシで回避上げるとか色々パターン出てきそうですが・・・ -- 2006-07-18 (火) 16:11:52
  • どこかのサイトで応援してましたので私からも意見を。『竜騎士に挑発を!そして、暗黒にアブゾ系IIの魔法を。』あと、竜暗も固い奴か性能(命中とくに命中)のいい奴たのむわ。 -- 竜・暗に光を。 2006-07-18 (火) 01:11:54
  • 魔導士にメリポでオートリフレッシュをつけてほしいです。3秒2回復でもケアルIIを放つのに42秒もかかる。これをどう見てるのでしょう?はっきりいってオートリジェネとか後衛に必要あるのですか? -- 魔導士 2006-07-15 (土) 23:14:16
  • 新ジョブなら魔剣士なんていいんじゃないでしょうか?魔法いっさい覚えず普通の武器は装備できないけどさまざまなエンチャット効果のある魔剣を装備して時には盾役、時には矛役。・・・とかw -- マケンシ 2006-07-10 (月) 22:23:52
  • 赤魔道士に次の魔法が範囲になるような印面白そうかも (範囲魔法ディアガぐらいしかないし) ヘイスト・リフレシュとかと一緒に使いたいですね。 -- 赤帽子 2006-07-06 (木) 22:29:35
  • 魔法剣士について追加で。エン系魔法+エン系IIやIII、魔法による攻撃力アップ、命中率アップ、スノウレディみたいな魔法で敵の属性ダウン(要は魔法攻撃を特化する魔法)、剣士なので剣はすべて装備可能(両手剣を含む)、二刀流可能や両手持ち。盾装備ほぼ不可。こんなのどうでしょうか。 -- 2006-07-06 (木) 15:43:56
  • 続き。アイテム士とかは合成スキル全種20にするとジョブチェンジ可能とかで、アビリティは、合成成功率アップとか、HQ率アップとか、オールスキル100可能とか、(戦闘関連)サポ不可で、自身のレベルアップも合成によってアップ、店販売、トレード販売などでアイテム士的なスキルアップとか…無理だろうなぁ -- 2006-07-06 (木) 15:22:48
  • 戦闘に無関係なジョブがあったらどうだろう?話術士、学者、算術士、アイテム士・・・それっぽいFFのジョブを列挙してみた。(チョコボ)調教師なんかも…チョコボ屋とか自分で開業できても面白い? -- ふと思った 2006-07-06 (木) 15:16:49
  • 盾不足解消賛成!既存ジョブでの改善は難しいかもなので、新ジョブではどうだろうか。時魔道士、風水士、ものまね士、踊り子、薬師(アイテム士)、魔法剣士、すっぴん…追加可能性があるジョブを考えてみたけどどれも盾になりにくそうですな。 -- 2006-07-06 (木) 15:05:44
  • コルセアの新ロールは検討されているのでしょうか。敵に与える弱体系はなくてもいいので、もうすこしPTにかけるロールの強化を希望。ああ、チョコボのロールで移動速度アップとか個人的にヽ(´ー`)ノ -- こる 2006-07-06 (木) 03:16:52
  • 盾ジョブは本当に少なくてLVあげに行きたくても行けないというゲームとしては最低な状況が続いていますね。サポートジョブに関しては2つサポートジョブを付けれるようになるクエストの追加なんてどうでしょうか! -- 2006-07-06 (木) 02:17:31
  • 話の流れを変えてすまないが、盾不足打開策を。戦士、赤魔道士、青魔道士も高レベルでメイン盾をできるようにする。戦士に関しては以前提案した強化案を参照。少なくともディフェンダーとVITの強化はやってほしい。挑発とディフェンダーを標準装備しているのに盾ができないのはおかしすぎる。(ここからは挑発は全ジョブに追加されたものとして話をすす8めるが)青魔道士に盾スキル(最低でもC)及び装備可能な盾追加。防御系の技を多数セットすると防御系の特性やアビが追加されるようにするのもいいです。赤魔道士は現状でもメイン盾ができそうなものだが(ソロの強さが証明している)親しい人とのPT以外では許されない風潮がある。自分以外へのリフレシュさえさぼれば十分できそうなので単純にユーザーの意識の問題かと。ナイトに比べて素の守備力が低い代わりにファランクスなどの多彩な魔法で防御やヘイト稼ぎができる盾といった棲み分けでどうでしょうか? -- 2006-07-05 (水) 21:24:34
  • 皆さんが同じ事考えてたのがちょと嬉しい・・・サポ忍1択になってしまった現状がこれだけ縛りが発生してる事ですよ■eさん。考えられるのが空蝉の術のレベル引き上げでサポで2を使えなくする位でしょうか -- 2006-07-05 (水) 12:38:55
  • サポ忍一辺倒打開策。一部ジョブ(戦、暗、竜、ナ等)に対してサブウェポンに武器を装備していない時に攻撃間隔or攻撃力にボーナスが付くような特性を追加して欲しいです -- 2006-07-05 (水) 08:06:24
  • ↓の方にちょっとした意見を。サポの組み合わせで能力が変化するなら、イメージに合わせたものにしてほしいですね。暗/黒とかナ/白などで強力な特性が手に入ればいいと思います。 -- 2006-07-05 (水) 00:12:27
  • サポ一択打開賛成。組み合わせで発動するアビ・特性があったら楽しいと思います。忍/シで回避アップ特性、暗/モで攻撃間隔短縮特性とか。色々考えたら楽しそうです。メイン強化・サポ時弱体での対応よりも不平不満が少なく済みそうだしね。 -- 2006-07-04 (火) 16:52:38
  • サポ忍一辺倒打開策。サポ忍の空蝉の分身を壱で1体、弐で2体に弱体。防御判定を分身>回避>受け流し>本体に変更。サポ忍で攻撃食らうと必ず分身が消費されるようにするわけです。メイン忍者は今までどおり回避>受け流し>分身>本体で。二刀流に関しては今までどおりで。これでサポの選択が広がるし、メイン忍者も安泰です。遊びの幅を広げるというサポジョブ本来の目的を取り戻すためにも是非やってほしいです。 -- 2006-07-04 (火) 15:37:59
  • メイン戦士強化案。その1・ビーストサークル(LV5)追加。挑発が全ジョブに追加されることを前提に考えた新アビ。効果はホーリーサークルの獣版。その2・ジョブ特性戦士の魂(LV50)追加。バーサクとディフェンダーの効果が37.5%+、25%-になる。ただし同時に使った場合は全く使ってない状態と同じになる。その3・ジョブ特性の強化。LV40で物理防御アップ強化、LV60で物理攻撃力アップ強化。その4・LV70でアグレッサー強化。回避率ダウン率はそのままで、命中率アップ効果を強化。その5・VITのランクをBにアップ。ほとんど新アビがないので地味な印象ですがメインとしての優位性は確実にアップするでしょう。とくに防御関係の強化は盾役不足解消の点からも是非やってほしい。現状でも戦士は強いだろという声が出てくるでしょうが、ほぼ全部のアビがサポ割れしている今、戦士の強さ=片手斧WSの強さになっている感が否めません。片手斧WSを打つだけなら獣使いでもできるし。今回の案はメイン戦士の優位性を上げる狙いがあるのです。なので、是非採用してほしいです。 -- 2006-07-04 (火) 15:29:40
  • サポ戦一辺倒打開策を考えました。その1・全部のジョブに挑発を実装。その2・ナイトにディフェンダー(LV30)、暗黒騎士にバーサク(LV30)ダブルアタック(LV40)追加。これでサポの選択の幅が広がるはず。メイン戦士については別項目にて。 -- 2006-07-04 (火) 15:05:00
  • シーフ強化案を考えました。その1・LV60で不意打ちとだまし討ちのリキャストを30秒にする。メリポで最大に強化すれば20秒に短縮で。その2・ジョブ特性版だまし討ちを追加。習得LVは60.PTメンの背後から通常攻撃すればヘイトをなすりつけられる。特性版ではAGLボーナスは無し。AGLボーナスとクリティカル+必中はコマンド版で。その3・ジョブ特性クリティカル率アップ追加。LV30で習得、50、70で強化。その4・トリプルアタック発動率強化。LV55で20%、70で25%に強化。その5・LV60でかくれる強化。今までの効果に加えて聴覚、嗅覚の敵からもタゲが切れるようになる。不意打ちもそういう敵に対して全方向から当てられる。ただし、見破る敵、アビ感知の敵には無効。リキャストも5分のまま。その6・モクシャ追加。少なくともモンクと同じくらいのを希望。このくらい大胆にやってもシーフが誘われるかはわかりませんが、一案ということで。これと同じ文章をいちいちPOLのフォーラムに送るのはめんどくさいので■eの人に是非見てもらいたい。これ以外にもたくさん意見があるので尚更です。 -- 2006-07-04 (火) 14:42:09
  • シフはパッチ毎に被害を受けてるので・・・汎用性のあるジョブでサポ忍打開策1アビ:両利き(高レベルアビで二刀流効果) サポ忍打開策2アビ:絶対回避を数分アビにする(2時間アビは変更) えっ?益々ソロが強い?【むむむ】 -- 元シフ74歳 2006-07-03 (月) 11:29:08
  • 僕はシーフなので判る事なのですが75になった時点でシーフはPTに入れて貰えないです(泣) 回避が高いことがらソロ向けになったようですねー^^; 自分自身そう悟りました^^;  -- タイサイ塵(泣) 2006-07-02 (日) 17:43:28
  • 暗黒にMPを攻撃力に変換するアビみたいなのがあれば面白いかも?ナイトがヘイト瞬発力なら暗黒は攻撃瞬発力をもっと有効にできれば…まぁ1つの意見として。 -- 2006-06-30 (金) 09:42:43
  • 暗黒=ジョブ特性:ヘイスト+3-4% 竜騎士=ジョブ特性:近接命中2段階目 色々反論がありそうですが、現状ジョブで特性微妙なのでお願いします -- 2006-06-29 (木) 12:42:09
  • 以前不遇ジョブについての解答があったと思います・・・暗黒は両手武器改善、侍はTP関連、竜騎士は追加直後なので様子見と田中Pが発言してたと・・・ -- 2006-06-29 (木) 12:36:08
  • ↓ミスです。■e的に不遇ジョブの存在意義をどう思っているのか説明して欲しい。まさか、強いはずだとか、オートリーダーやれだとか言わないよね。 -- 2006-06-28 (水) 21:53:11
  • ■e -- 2006-06-28 (水) 21:50:45
  • 今回のバージョンアップでも暗黒放置な悪寒。。両手間隔補正特性がとてもとても欲しいけど、違うのだとヘイト減少魔法とかあるといいな。DA+常時バーサクでPT参加できると少しは違うし。 -- 暗 2006-06-27 (火) 01:00:30
  • 青魔法の改善をキボンです。セットはステータス変動とジョブ特性の追加だけでも良いような、、、デフォルトのジョブ特性も1つくらい欲しいですが、、というか、何故にリディルや青龍刀は装備不可?ww青が曲刀のマスターじゃないんですかね?w -- 2006-06-26 (月) 19:27:42
  • 暗黒さんにだったら「呪いブレイズ系(攻撃した対象にランダムで呪い効果)」「エンクリティ(クリティ確立+10%)とか」「エンTP(ストアTP喰うか喰わない程度)」がいいですね。釣り待ちのちょっとした時間に魔法かけれるし。魔法剣士の赤としては強化魔法効果時間UPのジョブアビが欲しいですね。あと、微妙なんですが、一回だけ「(@20秒とかで)エンサンダーの効果がきれそうだ」とか追加もw -- 赤 2006-06-26 (月) 18:32:40
  • (表現的に違和感あるけどw)暗にも光を!今までにも出てますがエンドレイン、エンアスピル、エンTPの追加は嬉しいかも。あとエンブライン、エンポイズン、エンバイオ…とエン系魔法はいっぱい追加できそうですねぇ。魔法剣士の存在を追加する予定がなければ暗や赤がそれに違い存在はなず。魔法剣士追加でもいいけどね。 -- 2006-06-26 (月) 10:17:09
  • ↓に追加を。フェローの作戦書成功(?!)したのだから、小竜にも必要ですね。からくりも戦闘パターン3種選べるし~ 攻撃特化、防御特化、サポート強化の追加を~。時間制限付きのペットフードでもいいですね~。餌あげて「Mikanはよろこんでいる」もしくは、エモで小竜がくねくねすりすりしたら竜上げ再開するかもw -- 應竜 2006-06-23 (金) 18:49:10
  • フェローの作戦書クエや限界クエのように、子竜強化クエがあったらいいな。攻撃強化で見た目が赤みを帯びた状態になるとか、角生えるとか。(強化で見た目や色が変わるように) -- 2006-06-23 (金) 09:29:46
  • 竜さんの追加で過激なものを・・・DQの「ドラゴラム」アビ(特殊なのでリキャスト30分~1時間で)実装でウィルムになる!TP持ち込み可でウィルム族のTP技使える様に~(ヨルムンまで大きいとちょっとww)これで一発どかんと。 -- 赤 2006-06-22 (木) 21:17:13
  • 竜騎士の小竜も色とか大きさ選べればいいな~ -- 2006-06-22 (木) 17:24:59
  • だいぶ前に竜騎士改善案がでていたので、私の意見を。獣使いと同じように竜騎士専用のペットフードを用意し、効果によって子竜の色が変わるようにw赤は攻撃力アップ、白はヒールブレスの条件緩和、黒はジャンプにも反応して攻撃ブレスなど。範囲のきつい敵には緑で防御力アップとかw効果時間を再使用時間よりも短くして、ここぞというときに使えるようにすればバランスもとれると思うんですが、どうでしょう?(今の竜騎士は瞬発力に欠けるので) -- 子竜ラブ 2006-06-20 (火) 22:15:17
  • ジョブ専用のWS追加希望。 -- 2006-06-19 (月) 16:54:15
  • master様へ ↓内容について・・・一番上にある「~意見を言う議論の場ではありません。~」見てませんでした;もう要望以外書きません;他閲覧している皆様も含めてすみませんでした。  ジョブの追加要項を・・シェル以外の魔法防御の魔法(白さんのバ~ラ系も。~ラがあるとラ無し単体効果魔法は赤にはあるし)魔法ダメカット+αとして。バエアロ時エアロ?ダメ400と仮定して、バエアロ+新魔法使うとダメ250位まで減少できるとか。と、魔法全般に対してですが、《ヘイスト》に移動速度+8%程度追加を・・・防具の移動+と重複しない仕様で。 -- 赤 2006-06-17 (土) 18:49:00
  • あ・・言葉足りなかったです・・ナイトさんとかと(片手剣)比べてでした;確かにジュワ(所持w)あるとTPブースターとしては最高ですね。短剣でマーシャル(TPボーナスの奴)使ってエヴィなんかも気持ちいいしw・・・でも武器の追加は欲しいですね。ジョブ関連でなくて失礼しました。 -- 赤 2006-06-16 (金) 18:06:14
  • どうなんでしょうね。赤の人と比べれば速くないとまずくないですか?前衛だし。二刀流で素破程度でも間隔は縮まるので。。赤でもジュワユースもつと速いよ。たまにTA、DAのラッシュがあると早いんですが、武器は短剣でD値の高いのが欲しいところ。。じつはあんまりいじって欲しくない^^;頑張ってメリポとか強化してるんで。。 -- シフ 2006-06-16 (金) 17:56:43
  • シーフさんって他ジョブから見て、TP溜まりが早いと思う(DA,TAのおかげ?(DA無い片手剣とかでTP80前後でシ(サポ忍)さんダンシング打ってるとか))のですが・・・気のせいでしょうか?短剣は確かにD値低いし、WSは格上に意味無いとかあるでしょうが・・・。自分は赤なので片手剣(サベジで片手コンのヘキサ→光)、短剣(エヴィで素材狩り)使い分けしてますが。もうちょっとシさんが使える片手剣とかあったらいいのかな・・でもダンシング撃てないな・・・妄想です。メインシさんの意見を聞きたいと思います。要望としては、ジョブいじりと武器いじりを検討して欲しいとおもいました。 -- 赤 2006-06-16 (金) 17:44:27
  • この前■eに、新武器カテゴリ追加の要望をメールで送りました。その武器の名は「両刃剣」。FF9でジタンが使っていた柄の両端に刃がついているカヌーのオールみたいな武器です。攻略本では盗賊剣と呼ばれていました。武器性能は両手武器扱いで、間隔は両手武器としては短いけれど攻撃力は片手剣並。ただし、両刃剣なので常に2回攻撃ができます。モンクの格闘みたいなものです。ちなみに攻撃属性は斬撃です。スキル保持ジョブは、シーフ(A+)戦士(B)竜騎士(B+)。モーションやバランス取り等で時間がかかりそうだし、そもそも採用される保障もないけれど、一応報告させていただきました。敵への与TPが増えるだろというツッコミも入りそうですが、シーフにモンクと同じくらいのモクシャをつけてくれというメールも送っておきましたので、それが採用されれば大丈夫だと思います。採用されればの話ですが…。 -- 銀肉マン 2006-06-16 (金) 17:27:15
  • 申し訳ない。原典辿ってこうだから~という意見は理由として弱いのでは?というつもりでの発言でした。(例:シャンデリアがボムなのはおかしい。ハベトロットが芋虫なのはおかしい。遁術が攻撃魔法なのはおかしい。等) インビジ効果の魔法、アビばっかりだし、確かにスニーク効果のも欲しいですね -- 2006-06-16 (金) 15:08:06
  • ↓「…ってのはダメだと…」ここは■eに要望を出そうなので、1つの要望として別に良いかと。私もイメージ的には忍術にスニーク系があってもいいかなと思いましたが、そうすると忍者は何でもできるぎるきも…。どちらかといえば、シーフにスニークほしいなぁ。アビ名そのままで「忍び足」とかで。(白の優位点消してしまいそうだけど) -- 2006-06-16 (金) 14:26:42
  • 本来忍者は~ってのはダメだと思う。NMとかの名前から原典辿れば本来のあるべき姿、役割からかけ離れたものが山ほどいるでしょ?そもそも本来の忍者の主な役割は情報の収集とかく乱だったと思うけど。 そんな事より、通常ダメの小さいシーフの素のダメージを増やしてください。 -- 2006-06-15 (木) 19:43:11
  • 滑油の術、消費アイテムを 水クリ スライムオイル+α なんてどうでしょう? -- 2006-06-15 (木) 15:28:03
  • 青魔導師のブルーチェーン、ブルーバーストを「次に使用する~」を消して特性に。技系の青魔法の消費MPを減らして(または無くして)TP消費に変更とかどうでしょう?一人連携を侍の専売特許に -- 2006-06-15 (木) 15:27:23
  • 忍者にスニークと同様の忍術追加よろん! なんで消える魔法(インビジ)あって音消し魔法(スニーク)ないのー? 本来忍者は忍び足って言葉にもあるようにスニ-クの方が忍らしいと思うんだけどなぁ~どうよ? 忍者ってバタバタ足音立てて敵に近づくんですかー? -- 2006-06-15 (木) 14:58:59
  • ゼロ距離遠隔が離れて打つより弱いという仕様を変えない限り、狩人は使えないですね。←狩封印中^^; たまにBCなどで瞬発力が必要な場合だけ引っ張りだしてますが。。 -- シフ 2006-06-15 (木) 14:23:11
  • 狩人のみ、ウィンの守護戦士(?)セミ・ラフィーナ(間違ってたらゴメンvv;)みたいに、弓グラが出来るとか、特徴が欲しいです。PTなら距離とか取れるけど、ソロじゃ・・・影縫いしか無いし、、、追加効果、バインド(ボルトで効果5秒とかでも)の矢があったら良いと思います。 -- 赤 2006-06-15 (木) 13:23:14
  • 多分不意ダマWSの子といってると思いますよ。侍とかサポシで、ふいだまありだと1000前後出てるね。ふいだまないと、↓くらいかも。また前衛だとWS以外にも殴ってる累積ダメージあるから、トータルは黒より出してる気がしますね。 -- シフ 2006-06-14 (水) 10:51:29
  • システム関連かもですが、「黒魔導士強すぎるとは思いません。」というのが出てるのでここで。追加効果の出る武器(スタン系・スリプル系)の効果は一瞬で切れるのに魔法だと時間一定なとこが黒が強すぎと言われる原因だと思います。魔法スリプルでもランダム起きなら、黒だけのPTなんてなくなりますと思いますよ。あと、前衛有利?の遁甲の術の時間固定もランダムへ。ちなみに、ユニクロなので(?)WSで1000近く出ませんw300~600てとこかなorz -- 75は前衛だけ 2006-06-14 (水) 10:22:36
  • シーフ、忍者の2Hアビの見直し希望。PTでいざという時に使うには効果が薄すぎます。(以前公式で案のあった絶対回避で背後からのダメージボーナスは名前と効果のギャップが^^;) -- 2006-06-14 (水) 09:49:16
  • 黒魔導士強すぎるとは思いません。例えば前衛があんなにがんがんWSで1000近くのダメージだしてるのに、黒なんか魔力の1/3~1/4消費してもレジられるとダメージいきませんよね?寝る敵なら必ず勝てるとかいう人もいますが、ヒーリングにどれだけ時間かけてるとおもっているのでしょうか?与えるダメージなんて2倍にしてもいいぐらいだと思います。スクエニさん修正入れる前に考えてくださいね^^ -- どこかにかいてましたけど 2006-06-14 (水) 00:15:21
  • バスリプラ・バブレクラとかせめて7割レジってくれるようにして欲しいです。敵のアイススパイクとかあんなに麻痺するのに。 -- ここにかくことなのかな? 2006-06-14 (水) 00:10:44
  • 後衛としては、追加魔法に魅力を感じます。サポ青とかもいいんですがw 赤にリフレ?と反射系魔法(魔法ダメか物理ダメ・・ブレイズ系の強化で1~数回50%反射とか) 白に強化(ラ系)の追加、攻撃系魔法(ディア、バニシュ、ホーリー以外か強化) 黒に弱体系魔法(ステータスダウン系以外の)防御ダウンとか・・精霊魔法入れるならバーン系の強化魔法ですかね?)  -- 赤 2006-06-13 (火) 12:00:45
  • スペルマスター はちょいとやばいでしょうw切る場所次第でw -- おつかれさん 2006-06-13 (火) 02:24:43
  • サポジョブをつけられないことで新ジョブ考察条件はLv75+75:賢者:白+黒 白魔法黒魔法が全て使える。(リフレ系エン系含む+新魔法)パペットマスター:からくり師+獣使い 全てを操れる。(ただしとて強迄とボス以外)テンプルナイツ:戦+ナ (ほぼ全ての武器を装備でき、攻撃守備ともに強い。+新アビ)スナイパー(狩+コ):支援+攻撃(新アビ)が可能。影矢(たまに2段撃ちが発動)グラディエーター:侍+暗 (最高の攻撃力を誇り、攻撃でつねに相手にステータマイナスを与える:毒とかは寝なくなるからやめ)スペルマスター:赤+青 (特殊な技を覚える。ヘイスガ・スロウガ・Wスペル(次の魔法が2連続になる))フェンリルナイト:竜+詩(歌を歌い支援、更に2.3段ジャンプで連続攻撃ができる。ペットは狼系(カーバンクルサイズ)のものになり、ペットとの連携でPTのステータスを大幅UPできる。)ダンサー:シ+忍 (恐ろしくはやく攻撃を繰り出す剣の舞や鬼の回避力上位忍術参も使用可能)風水士:召+白か黒 (白で回復系・支援系の地形効果・黒で攻撃系の効果・又空いているボタンで範囲と単体の指定ができる。黒で言うファイアかファイガみたいなもの) -- 一生懸命考えました。 2006-06-09 (金) 16:22:09
  • 狩人・・思いつかない・・・ とりあえず、遠隔攻撃の距離によるダメージ修正は消して欲しいですねぇ -- 2006-06-09 (金) 15:58:20
  • 侍竜暗に比べてモンク強すぎだぜ?狩人を見て下さい。かわいそうだろ。 -- ガルカンソーセージ 2006-06-09 (金) 15:46:13
  • ナにファランクス、エンライト、敵の正面から攻撃した時のダメージボーナス特性。暗にエンダーク、アブゾ系の効果延長、両手剣、鎌の攻撃間隔減少特性。竜に両手槍の攻撃間隔減少特性、子竜の見た目を変えられるように。戦に両手斧の攻撃間隔減少特性。シ、忍に敵の背後から攻撃した際のダメージボーナス特性。忍に手裏剣専用WS。か、シに投擲用短剣と専用WS。侍専用サブウェポン脇差(両手刀装備中:D、攻撃間隔減少、受け流し確立up、WS変化等) 思いつくままに書いてみた・・・やりすぎだね -- 2006-06-09 (金) 14:51:15
  • ヒーラー可能ジョブ、ナ/白、暗/白もMP結構多いから有効かもですね。ナ/赤、赤、シの3人で遊んでる時は、ナ/赤サブ盾兼回復役ですね。 -- シフ 2006-06-07 (水) 18:18:45
  • サポの事を考えると、HP回復要員は、 赤/白 黒/白(/赤) 召/白(/赤) 吟/白(/赤) (要はサポに白、赤、ナのケアル持ちを付けてPTで貢献できる可能性のある組み合わせ):: ナ 戦/白 戦/ナ←これありなのかな;(こ、か、青除く)・・・くらいでしょうか、現状は。過去のカキコでありましたが、サポである条件のジョブを付けると、潜在効果付与(サポ白付けると、オートリジェネの効果+1、サポ赤つけると弱体スキル+5、サポ黒つけるとヒーリングMP+3・・・思いつきの一例ですが難しいですね;)付ける、とかあったらどうでしょうか?(過去実現しなかった潜在MPの復活を!)新ジョブもいいんですが、今まで育ててきたジョブもちょっと・・・愛着あるし・・ -- 赤 2006-06-07 (水) 18:12:46
  • シフ癒し系にいきたいですw盗んだ金貨を戦利品にしてください。 -- シフ 2006-06-07 (水) 18:08:15
  • 今、準盾ジョブが青らしいです。この前青30で、盾ジョブとして誘われましたw コクーンx。。 -- シフ 2006-06-07 (水) 18:06:45
  • ↓思い出したので追記。ヒーラーで薬士 -- ナも忍も75 2006-06-07 (水) 17:34:45
  • ↓前衛・中衛・後衛と分けるなら、前衛(戦モシナ暗獣忍竜狩侍)中衛(赤青コか)後衛(白黒詩召)。盾・アタッカー・ヒーラー・補助に分けるなら盾(忍ナ)、アタッカー(戦モシ暗忍竜狩侍黒)ヒーラー(白)補助(赤詩召)。※分け方が自分でも多少疑問(不明なのもも除いてます)。ジョブ割合を考えると盾・ヒーラージョブが少なめ…と思ったので、時魔道士、風水士、新盾ジョブ追加でどうでしょう。 -- ナも忍も75 2006-06-07 (水) 17:17:51
  • 新盾ジョブ追加希望(これ以上増やしても…かもですが) -- ナも忍も75 2006-06-07 (水) 16:49:03
  • 見つめあふぉ が増えなきゃ賛成ですね。弓、銃グラ欲しいし。 -- 2006-06-07 (水) 15:05:13
  • コルセアと狩人で弾を撃つ時意外でも 銃や弓のグラを楽しめるようにならないものだろうか・・FF12のバルフレアのように。 -- グラ子 2006-06-07 (水) 13:07:21
  • んで 暗黒1.5倍 -- 攻撃力 2006-06-06 (火) 12:37:48
  • んで 暗黒1.5倍 -- 攻撃力 2006-06-06 (火) 12:37:34
  • いっそのことナイトの防御力を1.5倍位にすればちょうどよくない? -- 防御力 2006-06-06 (火) 12:36:55
  • クマスタン用に暗をあげていたらいつのまにか75になってしまった赤ですが、75以降のショボさには愕然としますね。それと前衛ジョブなのにここまで死にアビが多いのも珍しい。というかホントにひどいw両手武器とかはTP修正されたんだからTP面よりダメージ面で改善するべきじゃないかな。間隔短縮とかいうとまたTPかわってくるし。むしろ昔の遠隔攻撃のような計算でダメージを出すべきじゃないかな。 -- くますたん 2006-06-06 (火) 10:33:59
  • ↓さん>ジョブ特性ですか・・調べます。(よくわかってない;)了解しました~。両手持ちはソロでも厳しいですもんね;(場合によるでしょうが)。隔を両手剣と片手剣の中間位でDもそれくらいのいい装備出してもらう(暗黒専用)とか・・ベルセルクのガッツが持ってる奴みたいのでもwあれ両手剣じゃありませんよねw。常時<サイクロン>だしw。ブラポンも相性良いの片手武器でしょうし・・・やっぱ短期詠唱(スタンとパライズの中間位で)リキャ20秒とかのTP吸収キッスが欲しいですね。アビででもおk~ -- 暗37目指 2006-06-06 (火) 03:32:15
  • ↓2つしたミス;; @「さん」が抜けた;; -- 2006-06-05 (月) 17:41:41
  • >暗黒14→37目指し たぶんですがジョブのDEX比較でナがEなのに対し、暗がCだからではないでしょうか。 -- 2006-06-05 (月) 17:39:13
  • 暗黒14→37目指しhe -- 2006-06-05 (月) 17:38:02
  • 命中云々以前に暗黒は手数が少ない時点できついかと・・・75になれば二刀流アップ、MA,DA,TAのあるなしで愕然とするぐらいの差がでますしね。現状片手武器>>>両手武器なのを何とかした方がいいかと・・TPのたまり程度ではどうにも。 -- 2006-06-05 (月) 13:01:13
  • ある暗黒さん(暗黒LV36程度の時)から聞いたんですが、暗黒は前衛ジョブ中トップで命中悪いって聞いてたんですが・・それは75にする途中の話なんでしょうか?75になれば良くなるとか、もしくはスシ、命中+装備してたとかですかね?(ちょっと疑問 -- 暗黒14→37目指し 2006-06-05 (月) 11:58:07
  • ↓もづき。暗黒さん入りでメリポはしたことないけど、攻撃特化のパラニンに負けるようじゃメリポとかはかなり厳しいんじゃないですかね・・・。 -- モモ忍忍 2006-06-05 (月) 11:43:31
  • 暗黒は真っ先にテコいれしたほうがいいとおもいますよ。ホント。先週サソリBCにモで行ってきたんですが、メンバーにナ/忍と暗/忍が1人づついてサソリガチンコでした、同時にやりはじめてパラニンのほうが暗黒よりサソリ倒すの早かったです。repみましたが暗黒さんは命中率は高いが攻撃回数がだめだめでしたね・・・。装備見せてもらいましたがはどちらも良装備でした。 -- モモ忍忍 2006-06-05 (月) 11:41:38
  • さらに追記   じゃあ赤もサポ忍にすれば?って意見は無しで。精霊弱体入れる=サポ黒、状態異常やっかい=さぽ白で縛られて ソロ、素材狩ヘルプくらいしかサポ忍できないのが赤の現状です。なんでも屋の現状と言いますか・・・ねw。黙ってさぽ忍にすれば「イレースない?」とか「バーンセットいれてね」とか言われて「ごめん;さぽ忍」・・・LSPTでもいづらくなります;  まぁある赤のたわごととして見てくださいw -- 赤 2006-06-04 (日) 14:32:18
  • 20060604 12:54:40 誤字; 「魔法くらいと。」→「魔法くらうと。」 o-rz~  -- 赤 2006-06-04 (日) 14:02:36
  • みすった;バランス崩れるとか言われそうですが、魔法入れてる時は殴っていないわけで・・アブソ系をフルヒットTP10、ハーフ5にして、他弱体を5にするとか・・赤としては、スロ パラ グラ ブラ ヘイスト 精霊弱体3種 ポイズン2 ディア(バイオ) サイレス リフレ サポ白による状態治し ストスキ ブリ ファラ・・・と延々と魔法唱えててるわけで。垢と言われても野良とかではしないしw野良では殴れないしww  あと、荒らしは皆さん無視しましょう。他ジョブけなすとかも。分からない事あったら「?」付けて質問というか専門でやってる方答えてくれるでしょうし。 廃人さんとか言われてる人は羨ましいですが、現状の装備で(ユニクロで)楽しめるヴァナであってほしい・・神装備持ってたらすごいんですね~くらいで・・・(うらやましいけど (ぼそ -- 赤 2006-06-04 (日) 13:09:05
  • ↓追記   バラbb -- 赤 2006-06-04 (日) 12:58:41
  • DRG74さんの意見に賛成・・というか、アサルトのめめず、岩壊しとかで、赤も殴るんですよ。あと、LSでわいわいきゃっきゃ(ぇ するときも。その時ですね、弱体いれるですよ。敵はTP溜まるんですよね?魔法くらいと。弱体は溜まるんですよね?TP。そしたら、入れた方にもTP5とか欲しいです。(フルレジ時除く)これって殴る後衛さんみんな思ってるんじゃ?LSでの臼さん(自称)、シーロバー、ダーク持ってサポ忍で暴れまくりますよwヘキサ→サベッジ打って光を後衛でだせるし~魔法TP溜め希望~~ -- 赤 2006-06-04 (日) 12:54:40
  • ↓の3.は欲しいですね。スリップダメな戦い(ってあるかな……)でも魔法フレーム使えるようになりますし。現状一番強い精霊しか使ってくれないので、弱点突きたいときも有効になりますね。4.が出来てケアル使用タイミング75%あたりまで引き上げるアタッチメント(か+マニューバの組み合わせ)があればサブヒーラーとしてもPTで立ち回れるようになりますね。 -- DRG74 2006-06-03 (土) 20:14:32
  • ついでに。暗黒75ですが、アブゾ系は戦闘中使えば使うほどTPたまるの遅れて迷惑かけるだけだと思ってます。 -- か40 2006-06-03 (土) 20:05:22
  • 追伸。 マトン操ってこそのからくりだと思うので、自分自身の強さはこんなもんかな、と思ってます、が、ひとつだけ。投擲Aだけど、装備できるもの、モリオン、ファントム、ヘッジホッグ辺りしか無理なのだが、何投げろと? -- か40 2006-06-03 (土) 19:58:32
  • からくりあげてますがきついですね~、ソロで盾やらせるにしても、戦闘中はマトンの回復方法がリペアーだけなので(非戦闘時はヒーリングヽ(;´Д`)ノ )500受けて200回復するみたいな感じですぐ死ぬので無理ですし・・・・。自分が盾やって回復させるには、魔法詠唱間隔、自分の防御力の低さ(黒と変わりない)で、無理と。ソロ無理だろ、これヽ(´ー`)ノ。で、PT時は自分とマトン総合すれば削りのダメはかなり高位にいると思われます。が、劣化モンクのWSの威力、格闘のWSの属性上の問題、マトンがいきなり連携の邪魔をする(コレ重要)、自分とご主人様にしかケアルしない。などにより、PTでは邪魔している感が漂ってます。以上のことから、忍者盾にして、後衛2にして前衛3人で連携してもらって自分とマトンは細々と削る・・・・・という生活送ってます(;´Д⊂)。夢壊れるかもしれませんが(既に壊れてるかも)からくり非常にきついです。出来ることならば、1、WS使うタイミングを命令できる。2、行動もある程度制御できる。3、使う魔法何種類か設定できる。4、他人にもケアルしてくれ。ヽ(;´Д`)ノ ・・・この4つが要望かな~。    あ、2Hアビは獣の2Hアビでなれてます(謎 -- か40 2006-06-03 (土) 19:53:25
  • ついでに他ジョブの話を。暗黒さんは光連携絡みで組むことも多いですが、TP貯めが大変そうです。アブゾ系ヒットでTPが貯まるような特性……はバランス崩れるかな? でもそれくらいあってもいい気が。「アブゾTP」の導入が一番穏当に解決しそうですけどね、「吸う」という暗黒騎士のジョブイメージにも合っていますし。からくり士は2Hが死にすぎてると思うので……いくらマニューバしてもダウンしないからといって、三つまでしかかけられないという点が消えるわけでもないし。どうせなら攻撃力やなんかの能力値もガッ! と上がれば。「リミッター解放!」という感じでイイかと(笑)。後で100%ダウンするところとも合うんじゃ? フレームと連動して「白兵フレーム→物理系(マイティ発動とか)」のように変わるのも楽しいかな、と思います(ちなみに私はからくりLV32で止まってます)。 -- DRG74 2006-06-03 (土) 19:21:05
  • 竜騎士の話題を見かけたので竜騎士74としての体感をば。まずWS問題はお書きになっている通りの感じで相当厳しいです。大車輪は本当に……同一の獲物相手にTP300%で300ダメ、その後100%即撃ちで700ダメ……TP補正ホントに働いてるんでしょうか……防御力カット率上昇≠ダメージアップではないことは分かっていますが、それにしても。飛竜は範囲に巻き込まれて死にやすい(HP低いのに被ダメージ量も大きい……)ので、それを軽減させるような特性でもあれば……と思います。直接ケアルかけられないんですし。 -- DRG74 2006-06-03 (土) 19:12:39
  • からくりLV21で一時休憩中。ずっとソロでやってきました。PTでどう立ち回ればいいのか、ソロで動かしててまるで見当が付かないまま希望出す勇気もなく(涙) 本体より人形の方が強いのは確かなんですが、それでも人形弱いですよ~。どういう位置づけのジョブなのかが分からないですね。何かしらの修正が入るのを待っている状態です。マニューバ以上に、もう少し明確に人形への指示を出せるものがあれば良いのですが。というかHP少なすぎ……。 -- 調理師 2006-06-02 (金) 17:29:34
  • からくりlv2で挫折してますが、やってる人から聞くと、呼び出し20分がむごいとか。本体よりはマトンが主力なだけに、ptとかでやられたらリキャストまで、ぽか~んだとか^^; せめて5分くらいにした方が良さそう -- シフ 2006-06-02 (金) 17:18:03
  • ちなみにマトンも攻撃弱いのよね;w; 食事も歌もないし。。。 -- karakuri 2006-06-02 (金) 17:04:07
  • みなさんやってないとは思いますが【からくり士】【助けてください】 格闘メイン、マトンメインなのにしてもw、スキルCは; ◆eよ せめてスキルBにしてください。。。  -- karakuri 2006-06-02 (金) 17:02:34