■eに要望を出そう/戦闘関連

Last-modified: 2010-04-13 (火) 19:44:00

■eに要望を出そう

  • 各ジョブ毎にアビリティー使用時のモーションを増やして欲しい。見た目の楽しさ・格好良さはプレイに大きく影響すると思います。 -- 2008-03-06 (木) 09:33:01
  • 実装してから不具合見つけて、それから対処する発想。。。企業でしょ?金貰ってるでしょ?学生の遊びじゃないよ?■eさん -- 鯨 2008-01-28 (月) 12:33:41
  • レリックの闇と光のWSで強力な連携が出来るようにしてほしいです。苦労して作ったのに重力とかつまらないし地味すぎる・・・ -- 2008-01-24 (木) 18:34:32
  • 現在のままでは空蝉の術が役立ちすぎて、前衛のサポートジョブの選択肢が事実上忍者一択になってます。そこで、壱:忍者2枚・サポ忍1枚、弐:忍者3枚・サポ忍2枚に減らす。代わりに、メイン忍者専用(71レベル以降あたりで)に参(空蝉の枚数は4枚あるが、再詠唱時間は長い)を追加するというのはどうでしょうか。 -- サポ忍の前衛 2007-12-02 (日) 07:30:19
  • 現状、両手武器・格闘・片手武器のみ・片手武器&盾は、いずれも片手武器二刀流に明らかに劣っています。両手武器のステータス補正を×0.75にするのなら、二刀流の攻撃は0.5のままで命中のステータス補正を×0.25(武器を2つ扱うことで手数は増えるが、それぞれを命中させるのは難しいということで。攻撃力は×0.5のままでよいかと)、片手武器(グリップ装備可能)・格闘(バンテージのような、格闘専用のグリップを装備可能)・片手武器&盾(これは防御力と盾によるダメ軽減効果があるのでそのまま)は従来のままにすれば、もう少しバランスが取れるかと。 -- 戦士&竜騎士 2007-12-02 (日) 06:40:09
  • 獣使いの「まってろ」で回復量増えたのですが、「いたわる」⇒「まってろ」の順に行動すると「いたわる」のリジェネが優先されるみたいであまり回復しません。これはバグですか? -- SHO 2007-12-01 (土) 15:59:00
  • レベルのばらつきがひろすぎてパーティくみずらくなってきているのでレベルを上げたい人がもっと楽になるような修正お願いします; -- 2007-11-28 (水) 23:02:12
  • 両手武器修正しすぎです、WSを弱体したままで戻しちゃったから最初よりさらに悪くなってます・・・ていうか修正前も二刀流より弱かったんですけどなんで修正しちゃったんですか?? -- 暗酷危死 2007-11-23 (金) 11:46:00
  • レベル4連携つくってください -- カイ 2007-11-21 (水) 01:16:27
  • 余り連携しなくなったのでLV上げがつまらなくなった。しかし連携は大変なので経験値が余計に入るとかチェーン時間が延びるとかの何かしらボーナスがほしい。 -- 2007-11-17 (土) 15:45:32
  • 敵に攻撃した時の敵のTP増加は、与えたダメージ量に比例していい。そうすれば与ダメが低い人も殴る価値が出てくる -- 2007-11-08 (木) 10:31:43
  • ↓の着替えでTP0にしたら忍者とか戦士、青魔にシーフ辺りが困るのでは?後衛さんにとってはイライラするかもしれませんが・・・ -- 2007-10-28 (日) 20:31:19
  • 戦闘中に装備の早着替えって、おかしいとおもうんすけど。キャラがチラつくような装備箇所の変更は、TP0にするとかでもいいんじゃ無いかなと。 -- 2007-10-28 (日) 18:49:39
  • 新武器ベルと本希望 -- 2007-10-12 (金) 08:17:36
  • 新武器鞭希望。 -- 2007-10-11 (木) 21:46:57
  • 両手武器強化、ストラップの導入で、武器スタイルの幅が広がってよくなったと思います。ですが、まだナイトや忍者は片手一択しかないと思います。例えばナ専用のストラップで防20とか(土杖とのかみ合わせもありますが)、忍専用の呪文詠唱速度アップのストラップとかあると、さらに戦闘スタイルのバリエーションが広がって良いのではないでしょうか。 -- 2007-09-20 (木) 02:58:58
  • 最近両手武器がうまい具合に調整されてよいとおもったんですが、ふと思ったら大ダメージが魅力である魔法ダメージ弱い気がしませんか?100%即打ちの両手武器で1500~2500ダメみてすごいなぁとは思うのですが、自分がサンダガ3やバーストIIを打ったときに1600付近のダメージだとあれれ?と思うのです。魔法の魅力って半減してきてはないでしょうか?魔法で2000超えとかある特定の敵で条件がととのったときにしか見たことない気がするのですが…。麒麟などのHNMもそうです。700ダメとかだしてるのにほぼ(4割)レジストで100ダメとか…。 -- 魔法の存在 2007-09-18 (火) 11:51:24
  • 新ジョブ楽しみです。過去の話みたいだし薬師とか風水士とか原始的(?)な職業を希望。サポ薬師ならmp無い職業でも回復が容易ーみたいな(お金はかかるけど) -- 2007-07-15 (日) 19:30:06
  • 先日のバージョンアップでカタストロフィのHP吸収効果が消えてるんですが、これはバグですか? -- あんまりに酷騎士 2007-06-08 (金) 00:46:39
  • 思い切って新しい武器を追加してもらいたい。 例えば銃剣みたいなの。用はVIIIのあれ。ジャンルは両手持ち武器。サブ武器として、専用弾丸を装備。クリティカルぐらいの確立で、使用。属性攻撃とか、弱体とかの効果つきで。どうせ両手で持つなら、ちょっとしたメリットも欲しいし。。。 -- 2007-05-20 (日) 20:13:44
  • ↓敵>自分はTP溜まるけど逆がね・・・。そのためオポオポ昏睡所持しサポ侍でTPため→WS→逃げ、しか出来ないアタッカーじゃ欲求不満たまるばかり。 -- ウェポンマスター 2007-05-19 (土) 13:17:38
  • 魔法でも(双方の)TPたまってもいいのでは?と思う。敵のWS怖いからアタッカーは殴らないで下さい。黒さんだけお願いします。って状況変。逆に魔法適度に使って適度にTPたまったらムーンライトしにいく、テーカーしにいくってのも面白いと思うし。 -- 2007-05-16 (水) 13:26:09
  • 失礼しました下の書き込みは侍かナイトか戦のパッシブスキルですね。 -- 両手持ち 2007-05-04 (金) 02:58:15
  • 忍の二刀流とおなじぐらいのレベル10に両手持ちのアビリティを侍に追加して欲しい 拳を除く両手武器の場合攻撃間隔は1/1.5に 片手武器の両手持ちなら間隔2倍でD値2倍 いいかたちの武器を例をあげると 両手持ち ジュワユース D60 隔448 破軍 D75 隔338 ブラオドルヒ Rare D52 隔356 朱雀戈 D88 隔360 ※※※ここで注意することはサポ忍で空蝉がつかえないということ、つまり防御手段が選ばれるため、戦略が広がるということです。召還士のブリンクや青のストンスキン・ヘイトの調節など※※※ -- 両手持ちを追加 2007-05-04 (金) 02:57:06
  • 八双 と 正眼 の効果を打ち消すアビを追加してください!マクロに組み込みたいだけなので、それ以外の効果とかエフェクトとか必要ないですから。 -- 2007-05-02 (水) 12:43:02
  • 自分も強化方向が望ましく、そちらの提案もしています。 ただ、特定のジョブが強すぎる場合、周りを全部強くするか強すぎる部分を弱くするか、どちらが調整に時間がかかるかは言うまでもなく前者なわけです。 ここで問題なのは、長期に渡り放置されているということ。(部分的には改善しているかもしれませんが、根本的には放置と同じ) 根本的な解決が図れるなら手段は問いません、早急な対応をお願いしたいだけ。 -- 再装備しなくてもいいし、タイミング気をつければいいだけですが? 2007-04-04 (水) 13:05:19
  • 両手武器のD値や間隔の見直しか、それらがメイン武器となるジョブに2刀流との選択候補に挙がる特性(攻upやMAのようなもの)が来るとよいと思う。弱体方向ではなく、強化方向の方が楽しいと思うのは少数なのかな?未だレベル1のジョブのことでも弱体希望を見るたびに悲しくなるんだけど・・・ -- 装備解除あったら、バリスタでは硬直だらけ!!通常でもヒーラーから不満だらけ!!これを考えてるのか、無視してるのか・・・考えてないならテストしない■といっしょだよ 2007-04-04 (水) 10:01:37
  • 左手武器の装備解除は面白そうなので是非採用して欲しいです。 解除時はTP無くさないようにして、WSの後で装備し直すようにすれば特に問題なさそうです。(バランス調整が目的ですから、多少は戦力ダウンしますが) あとは、下の例とは逆にクリティカルやDAで殴った時に落とすとか、麻痺してると落としやすいとかバリエーション増やして確率調整すれば、その修正だけで理想のバランスに近づける可能性もあります。 -- 2007-04-03 (火) 12:49:47
  • 左手武器にはクリティカル乗らないようにするとか、左手武器はDA出ないようにするとか、WSの追加ヒットなくすとか、受け流した時に低確率で左手武器が解除されるようにするとか、とにかく早いところバランス調整していただけないものでしょうか?いままで強すぎなので多少弱くしてから、様子見てアビ追加とかしてあげればいいと思います。 -- 二刀流の調整を希望! 2007-04-02 (月) 13:02:45
  • 【二刀流改善案】サブ武器が100%発動するのが問題、メイン80%サポ60%に抑えれば解決! -- 2007-03-30 (金) 12:45:52
  • バランス調整まだですか? 現状では、空蝉と二刀流の高性能が特に目立ちます。 空蝉の弱体化はバランス調整が難しく、いろいろ問題がありそうなのは理解できます。 それなら、二刀流を弱体化するのが妥当じゃないでしょうか? 単純に間隔を長くしたりとかだと、特徴が薄くなって興ざめですが。 たとえば、一定時間に一定回数以上の攻撃をしたら、息が切れて数秒間忍術の詠唱ができなくなるとかでも面白いと思います。 そもそも、忍術は触媒を使ってるのに、両手塞がった状態で殴りながら使えてるのも変な話ですが。。。 -- 2007-03-28 (水) 12:58:14
  • とりあえず、両手武器にクリティカルボーナス付けません? 発動確率とダメージ上限値を若干引き上げる感じです。 最初は1%とかで導入して、様子見て調整する方向で。 あと、二刀流のサブがメイン同様に武器性能を100%引き出してるのは変じゃないですか? サブ武器の性能を少し抑えた方が戦略に幅が出ると思います。(もし補正してるのなら、ごめんなさい) -- 2007-03-05 (月) 12:50:29
  • そろそろ召喚獣の追加を・・・。 -- 2007-02-27 (火) 20:56:34
  • 戦闘中の動き・・モーションていうのか?飽きた -- 2007-02-27 (火) 19:03:55
  • PC・NPC・モンスを問わず、ゾーン オブ コントロールの概念がほしいな。前衛二人で壁を作って後ろの魔道士をまもるとか。移動時のコリジョン判定を武器攻撃がが届く範囲に取るとかできそうな希ガスが。 -- 2007-02-24 (土) 13:06:06
  • 戦闘不能でもロットはできるようにしてほしい。サルベージとか死んでるからキックとか死んでるから回線落ちしますとかおかしい。 -- 2007-02-19 (月) 12:27:33
  • 挑発って変ですよね? イモ虫とかならともかく、獣人(しかもボスクラスさえ)が毎回律儀に振り向くほど単純思考なのは不自然です。 連続で使用すると耐性が付くとか、スキル(CHRとか?)でレジ・半レジ判定とかあった方がリアリティありそうです。 それで不安定になるなら、各ジョブに新アビ追加などで補う方向で調整すれば、忍戦以外イラネな状況も少しは緩和できるかもしれません。 -- 2007-02-13 (火) 12:59:06
  • 盾装備発動が、ダメージ軽減だけでなく、ダメージ無効の復活を期望。 回避>受け流し>盾無効>盾軽減 盾での無効と軽減を混在させる形で・・・ -- 2007-02-03 (土) 18:07:42
  • アビリティで2時間ぐらい待つのは辛いので、少し短くしてくれるとうれしいです -- D 2007-01-26 (金) 18:54:48
  • 色んな是非の問題を統括して戦闘・・主に魔物の攻撃手段の変化をつけることで解決に繋げられないかな。たとえばパーティメンバーのジョブの有無・乃至数とかで使用アビリティ決定・追加特性とか・・。今更ヴァナ全域の魔物に変更促せとは言わないから、これも検討してみる価値あるんでないかなぁ・・・・。属性以外に苦手なジョブがあるとか・・w -- HAHAHA 2006-12-29 (金) 09:01:54
  • マトンの攻撃で敵が赤ネームにならないバグがまだあります。治してください -- マトン 2006-12-27 (水) 17:55:13
  • HNMとの戦闘がつまらないです。ナイトのやることと言えばひたすらターゲットを取ることのみです。行動はほとんどケアルです。センチネルを八双のように効果時間を長くしてもらえませんか?あとケアル以外にも魔法を追加してもらいたいです。ポーリー2とか・・ -- 2006-12-01 (金) 12:15:39
  • マジックバーストに対する表現の強化をして欲しい。新しいエフェクトの導入は難しいと思いますので、…例えば、命中時の効果音を引き上げる、アサルトのようにクリア地点に近づくと画面がぼやけるとか、エフェクト色濃くなったりなど、はどうでしょうか?もちろん、系統ごとに専用のエフェクトが追加できますなら、一番うれしいですm(_ _)m -- Ksn 2006-11-16 (木) 17:31:41
  • レジでもバグでもないです。ワモーラの形をよく見てみよう。 -- ¥ 2006-11-15 (水) 18:22:18
  • ↓すみません。最初の魔法がグラビデ⇒雷4とうつと必ずレジられるので。 -- 墨魔 2006-11-14 (火) 09:14:49
  • ワモーラプリンスに雷4初回必ずレジられるのはバグでしょうか? -- 墨魔 2006-11-14 (火) 09:13:24
  • 両手剣WS 「シックルムーン」を強化してください!!! 唯一の多段WSでSPWSなのに弱すぎます。スピンスラッシュ一択じゃつまらない! -- 両手剣が命 2006-11-13 (月) 12:41:57
  • 殴り後衛に愛の手を。武器構えている条件のみで良いので、魔法命中させたらTP3~5くださいな。弱体とか掛けてるとTP溜まり遅いんですよね; -- 垢墨臼代表 2006-11-08 (水) 15:12:42
  • ↓を訂正(分かりにくい):二刀流、格闘以外のオートアタック強化が欲しい。例:特性「斬り帰し」両手武器専用DA(条件:両手武器装備、確率)。特性「プッシュ」相手の次の攻撃間隔を著しく延ばす(条件:盾装備、確率)。特性「りょうてもち」攻撃力アップ(条件:片手武器でサブウエポン無し、常時) -- 2006-09-27 (水) 17:35:41
  • 特性「斬り帰し」(条件:両手武器装備、確率)・・・両手武器専用DA。特性「プッシュ」(条件:盾装備、確率)・・・相手の次の攻撃間隔を著しく延ばす。特性「りょうてもち」(条件:サブウェポン無し、格闘除く 常時)・・・攻撃力アップ。二刀流、格闘じゃ無い時に得する要素を追加してほしい -- 2006-09-14 (木) 14:48:24
  • それでも、それぞれの両手武器の一番得意とするジョブ(両手鎌→暗黒,両手槍→竜騎士,etc)に間隔減少のジョブ特性ぐらいは欲しいです。せっかく、その武器のエキスパートなんですからそのぐらいお得感があってもいいかなと……。 -- DRG75 2006-09-12 (火) 01:59:01
  • 両手武器のコンセプトが重く扱いが難しい=間隔長めだと思いますよ。野球バットを思いっきりフルスイングするとなんとなくわかります・・・ -- 2006-09-11 (月) 13:26:22
  • 両手武器の間隔見直しを。両手で武器を持っているのに間隔が長くなるのはおかしいと思います。両手武器のジョブは軒並み下位グループだし。 -- QK 2006-09-09 (土) 16:49:53
  • バファイラ等は な・ん・と・な・く レジ率の上昇がわかるのですが、バスリプラ・バサイレラの魔法効果を目に見えるようにあげて欲しいです。@そろそろ魅惑の耐性をつける魔法も考えてくれませんでしょうか? -- 耐性魔法 2006-09-04 (月) 13:20:44
  • 重要なアビとかはメインでしか使えない様な設定なら大丈夫だと思う。コンバは赤のみしかできないとか40位や45・50で覚えそうなアビ・特性はメインジョブでしか使えない設定。それなら80にできるんでは?いくらなんでもメリポグループ2ついかしたからってもう制覇してるひとだっているでしょ?@はメリポ10POINTでLv80まで解禁とか作ってほしい。 -- Eruh 2006-09-01 (金) 03:47:44
  • ビシージをもとの仕様にもどしてほしい…。週1じゃさみしいし、戦略どこですか? -- トマ 2006-08-28 (月) 16:27:13
  • ビシージをもとのしよ -- トマ 2006-08-28 (月) 16:24:49
  • 剣を振る時のモーションなどは追加出来ないのかな?タルタルとかヒュームが個人的にはださいなと思ってたりして:: -- 2006-08-13 (日) 01:33:26
  • ヤッテミマシタ。さてはてMP280のダメージは?最終的にMB(魔導士の醍醐味)で100以下とか・・・。せめてMBぐらいレジスト大幅削除しろよあんぽんたんですね。■e!早く修正してください。マズルカとラプトルの重ねがけとかばっかり直ぐ修正して・・・。 -- 麒麟 2006-07-31 (月) 01:36:30
  • 中華中華いいますけど、あれはれっきとした特化型だと思います。FFIIIやったことある人ならわかると思いますが、そういった戦略でなにがわるいのでしょう?モモモモ詩白となんらかわりませんよ?戦戦戦戦赤白となんらかわりませんよ?スクエアはなにがいいたいのかさっぱりです。 -- 特化型の何が悪いのか。 2006-07-31 (月) 01:32:34
  • 黒魔道士の弱体というよりは中華業者の黒PTを戒める修正だと思います。メリポに誘われない→黒のみでメリポって新しい戦略もでましたが・・・現在の黒PTでいけば何でもできる(チェック) けれども一部のジョブはクリアできない等も踏まえた修正ではないでしょうか? -- 元黒猫75 2006-07-26 (水) 15:22:23
  • 黒がなぜそこまで怒るのか理解できません。コメントだけ読んで実際にためされましたか?よほど黒にかたよったPTでなければまったく影響出てませんから、冷静になりましょう。 -- 2006-07-26 (水) 12:18:21
  • 黒のはまぁ「計り知れない強さ」の耐性ですし、黒何人も何人もかぶらせなければ下で言ってる用にリキャ的にも耐性は回復しますし。もしスクエニが普通の冒険者の普通の装備で戦闘を行ったらNMやらリンバスやらが余計黒ばっかり集まって他が誘われないバランスの悪さ、趣味ジョブと実用ジョブの差に気がつくでしょうね。 -- a 2006-07-23 (日) 18:07:41
  • 怒っています。もう、正直なぜそこまでして、よってたかって魔導士を弱体させるのかわかりません。前衛はともかく、黒魔導士は死にやすい。(とてとてなら3発でしょう。樽ならダブルアタックやWSきたらほぼ一撃です。そもそも攻撃つよすぎませんか?敵対心おかしすぎませんか?)さらにMPをもとにした攻撃回数。1000あったとしても4-5回ですよ?しかもリキャストが大きいわけですし、連発できるわけでもない。ボスは効くくと困るのでレジストさせましょう!とかなぜそこら辺をわかってくれないのか理解に苦しみます。うんざりです。一部のひとたちが、強いや眠らせられる敵なら必ず勝てるとかいいますけど、それがどう汚いっていうのでしょうか?あくまでそのキャラのスキルじゃないでしょうか?黒強いよね>弱体化しようか?はまったくもって理解できません。忍でいえば蝉いいよね?じゃブリンクと同じ効果にしちゃおうか?とかいっているようなものです。夢想阿修羅つよいよね?>じゃぁ攻撃回数へらして殴り耐性つけましょうとかいってるようなものですよ?敵の自爆やアストラルフロウはつよすぎませんか?もっとそこらへんを考えてほしいです。あと、あなたたちも普通の冒険者の普通の装備で戦闘を行ってください。ギルも金策して稼いでみて、全ての薬品・食事など揃え戦闘してください。本当にバランスのわるいところわかってますか? -- 累積魔法耐性の導入について 2006-07-23 (日) 03:56:35
  • レベル制限を任意でかけたいな、フレとPT行くときに便利だし、PT集めも楽になるかも。経験値とかメリポとか半分でいいので。似たような装備品があるけど、もっとお手軽にできるやつを!その装備をしたら、PT内の最高レベル(もしくは最低レベル)に制限されるとかね。PT解散で解除。 -- 2006-07-20 (木) 10:48:35
  • 3匹以上リンクしないようにすればいいんだよ。んで高いLVの敵だけりんくするように。 -- 3匹 2006-06-17 (土) 09:16:22
  • 普通にLV上げPTしている時にすぐ側で中華の黒PTが大リンク狩りで獲物を独占するんです。いずれ中華の黒樽だらけのヴァナになっちゃうよ。http://ff11-photo.gamers-online.net/joyfulyy/img/46353_1.jpg -- GM監視しろよ 2006-06-15 (木) 17:14:55
  • 遠隔攻撃に対する、距離による命中、威力の補正を無くして欲しいです。 遠くから攻撃することで、相手からの攻撃を受けない優位性があるんだし、むしろ近い方が威力大きくても良いんじゃないですか? -- 2006-06-15 (木) 14:53:40
  • カイトシールドタイプ(でかいやつ)は手に持つし、バックラータイプ(小さいやつ)は小手とか腕にくくるし、どちらにせよ盾グラは変ですね。武器構えてすぐ射撃すると弓グラじゃなくて武器グラ(両手剣だと迫力w)になるのも不具合でしょうし。 -- エル♂じゃないけど 2006-06-12 (月) 20:05:51
  • ↓続きです むしろ小さくするよりも表示しないほうがいいんじゃないでしょうか?「盾小さくなって射撃」じゃロールプレイ上微妙ですが、「盾しまってから射撃or弓術使ってる」と考えられますし -- エルオス 2006-06-11 (日) 22:11:31
  • ↓そのバグを発見される事は想定外 by ■e ・・・ひらひらで容量使ってちょっと盾が小さくなるんですよ(ぉ  めざわりなら改善コールをww -- ひゅむ 2006-06-07 (水) 15:03:49
  • 私も結構前に気づいてたけど、今まで忘れてたw あれって何なんでしょうね・・。 -- HAHAHA 2006-06-07 (水) 12:12:33
  • 前から思ってたんですけど、エルヴァーン男で盾装備して射撃すると盾が一瞬小さくなって撃ち終わると元に戻るんですが・・・これは仕様ですか?それともバグなんですか? -- エルオス 2006-06-06 (火) 22:22:10
  • 両手武器関係は見直しがほしいですね。片手武器と比べて不遇な性能です。特に戦士、ナイト、暗黒、侍、竜騎士で、デフォルトで両手武器が装備できるようにしないと、ジョブの中の人にも特色出ません。 -- 2006-06-05 (月) 18:30:38
  • ↓是非赤魔(垢魔?(ぉ)専用でww  ちなみに、赤/青なんか、どうなんでしょ?~コクーン アイスパ ストスキ ブリ ファラ ヘイ エン バ リジェ リフレ プロ シェ ・・・ソロでつよそw -- 2006-06-01 (木) 17:34:15
  • エン系で思ったけど、魔法剣士欲しくなってきた。自己へのエンチャント魔法にのみで、追加ダメ、D強化、受け流し強化、吸HP、吸MP、吸TP、追加弱体、などなど使いこなすジョブいたら楽しそう。ボンクラ~ズの仲間入りかもだけどw アビ 倍撃剣とかってどう?w -- シフ 2006-06-01 (木) 16:46:15
  • エン弱体系より、エン片手剣とか、武器の斬撃、突、斬系のエンで、他のPCに掛けれる方式がいいな~とおもいますたw -- 2006-06-01 (木) 15:44:52
  • 戦闘の音で希望ですが、受け流しで刃鳴りしたらかっこいいと思います。 -- シフ 2006-05-31 (水) 14:27:16
  • エン系で思いつきですが、エンポイズンとか弱体系の追加付与でいきるのってどうです? やっぱりつけるとして赤になるのかな。 -- シフ 2006-05-31 (水) 14:24:18
  • エン系の魔法効果、遠隔に付かないのは改善できません?格闘とか片手剣とかに、武器自体に魔法かけてるなら、仕方ないのかな・・; -- 2006-05-31 (水) 08:53:58
  • <↓追加>バ~ラ(範囲耐性付け、バウォタラとか)入れる時は、敵に近づかなくてもできるし~ -- 臼じゃないお; 2006-05-28 (日) 16:41:38
  • ↓前、戦闘音楽聴きたくて野良PTで白、63で武器構えてたら、忍さんが「今やってる野良に臼いるぜw」ってPT会話に誤爆;必死にごまかしてたけど、もう遅いよ;イレース、ヘイスト入れ頑張ってたのに;音楽切実ですね、後衛にとっては。詩人さんと召喚さんは前衛さんの方いくから難しいでしょうが; -- 臼じゃないお; 2006-05-28 (日) 16:38:37
  • 後衛にも音楽欲しいですねw後衛やってると音が特になく眠くなることが多々ありますw戦闘音楽流れたらやる気アップアップw -- 期待 2006-05-26 (金) 22:16:38
  • 後衛にも戦闘音楽を、これは実現してほしいですね。せめてパーティメンバーが構えたら流してくれれば・・後は敵との距離に応じて音量調節とかしてくれたら何だか緊迫度も違うかもw 構えてたら一定音量でいいから、逃げてるときとか徐々に音量下げたり。 -- HAHAHA 2006-05-26 (金) 21:33:53
  • たまにプロマシア戦闘音聞きたくて、フレと何の目的もないのに、音楽だけ聴きにいったりしてますw後衛は武器構えないですもんね~アサルトで間違えて武器構えたら音楽かっこいい!wPTメンバーの誰かが抜刀したら音楽変わるでもいいですね。 -- 音楽 2006-05-26 (金) 17:51:57
  • 次のどれかのような感じでレベルキャップ解禁できないかな。?Lv76以上はメインジョブのみしか反映されないとか(例:ナ80/戦37)?Lv76以上はメインとサポの合計112を超えないようにするとか(例:ナ80/戦32)?Lv76以上はサポのLv反映を2/5にするとか(例:ナ80/戦32)限界突破、リミッポポイントとは別にして、名称も別で「リミットブレイク」とか… -- 2006-05-26 (金) 13:43:13
  • 戦闘モードになっていない後衛にも戦闘ミュージックを是非!sayの範囲ぐらい?でPTが戦闘を始めたらBGM流すとか?気分的にも盛り上がるしね。 -- 2006-05-26 (金) 13:32:57
  • 戦闘中武器振ると聞こえる声・・・「うりゃ」とか「たー」とか・・これは変更効かないんですかね?三国無双みたいに声えらべればいいのに -- 声 2006-05-24 (水) 12:56:29
  • 確かに後衛ジョブでじいさん阿修羅はちょっと・・突破困難なジョブは敵にまわすとやっかいな訳で・・決してクリア易しいジョブの事を非難してるわけじゃないですよwあと突破すると危機状況に強くなった気がw がんばってとしか; あと、暗黒のウェポンバッシュ、なんでじいさんつかえるんだ?!w両手武器持ってないyo! -- くそじじぃ 2006-05-24 (水) 12:53:19
  • あ、すみません。これ↓↓クエスト関連かBC関連にかかないと駄目ですね。 -- 証屋さん魔 2006-05-23 (火) 06:12:03
  • マートじぃさんの強さに波があるのが嫌です。あと、魔導士対決で阿修羅拳はひきょう。 -- 証屋さん魔 2006-05-23 (火) 06:10:48
  • たしかにあの装備はタルタルにはきつすぎますよね。せめてHP25をMP50に変換ぐらいに・・・。HP=MPって考えやめてほしい -- たしかに^^ 2006-05-23 (火) 01:28:16
  • でもゼニスのHP変換なんてタルタルには脅威ですよね?なんであれだけHP変換なんですか(Д`)━━(´Д`)??ガ喰らっただけで死ねます。 -- がるか 2006-05-23 (火) 01:08:38
  • >がるかさん。タルタルなら、MP1500超えますよ^^ ゼニスシリーズ持っていませんが、現在メリポMP強化1段階でMP1438です。あと7段階強化すると超えますね。さらにゼニスシリーズ等各部位の最高MPアップ装備をすると1600超え、ロランベリーパイ食べたら1650超えます。ガルカのモンクのように、タルタルの○○のみ可能だと思います。 -- たるさん 2006-05-15 (月) 19:49:36
  • レイズもらってすぐは箱庭みたいに周りのモンスターに見つからないよう、自動インスニにしてほしい。リレイズかけてたけど自分の死体の上にモンスターがいて起き上がれず制限時間過ぎたことが多々ある。 -- 死亡回数380回 2006-05-15 (月) 03:39:15
  • 裏でのデスペナルティ半減とかどうでしょうか? ダメですよねぇ、多分…。 -- 2006-05-12 (金) 21:12:26
  • 暗黒騎士、新魔法TP吸うのってでうでしょ -- シフ 2006-05-11 (木) 12:32:41
  • ただでさえTP貯まるの遅いのに詠唱なんかしてたら・・・  -- 通りすがり 2006-05-10 (水) 23:11:05
  • 暗黒魔法たしかに、劣化黒だかサポ黒+アブゾで寂しそうですね。なんかのろい系の弱体魔法とか追加されないですかね。 -- シフ 2006-05-10 (水) 17:06:58
  • 暗黒魔法の出番がなさ過ぎます。リフレもなくアブゾ系魔法いまいちです -- 暗黒 2006-05-10 (水) 15:19:01
  • 楽器が使える唯一のジョブなのにスキルランクCってどういうことですか? スキル青、+2効果の管楽器、属性杖 でもレジられまくりです。 強化弱体し終わった後、詩人らくしく歌で戦闘に参加できるようにしてほしい(黒魔法のような一発ダメージの歌) -- 詩人 2006-05-10 (水) 15:11:40
  • また、カンストが上がるとlv帯が広がりPT組みにくくなりませんか?今だと、同lv6人ptが効率が良いのですが、±1くらいしてもPT揃わなくなる可能性も。。 うちの鯖だと、アトルガン前、レベル上げptのメンバー募集のシャウトが頻繁にありましたよ。。 -- シフ 2006-05-09 (火) 23:07:59
  • また、カンストが上がるとlv帯が広がりPT組みにくくなりませんか?今だと、同lv6人ptが効率が良いのですが、±1くらいしてもPT揃わなくなる可能性も。。 うちの鯖だと、アトルガン前、レベル上げptのメンバー募集のシャウトが頻繁にありましたよ。。 -- シフ 2006-05-09 (火) 23:07:48
  • 75カンストで満足してます。ジョブ増やして、低レベル活性化するのが良いかな~。今が低レベルあげのチャンスかもw -- シフ 2006-05-09 (火) 23:04:28
  • レベルキャップについて解除しにくいのであれば、問題になってる魔法やアビリティをこの際JOB専用にしてしまうのは如何でしょうか。現状は維持で。意見によってはあとで解除も出来ますし、そうすればレベルキャップも解除出きると思います。ただメリポは…orz -- 2006-05-06 (土) 08:14:45
  • ↓75以上は能力値のみ反映とか。アビ&特性、魔法はなしで。……でもそうするとわざわざ上げる人いないか……? -- 2006-05-06 (土) 03:22:57
  • 75以上はさぽ37迄しか反映されませんでいいのでは? -- 75以上について 2006-05-06 (土) 01:25:30
  • どうしてLv75未満の敵が使える魔法をプレイヤーが使えないんですか?バイオIII、ディアIII等 -- 【ネコ】 2006-05-03 (水) 19:10:53
  • HP自慢のガルカさんがブースト2000いくのにMP自慢のタルさんがブーストでも1500いかないのはどうしてですか? -- がるかさん 2006-05-03 (水) 02:32:15
  • 前衛タルタルが一撃で死ぬような攻撃力はやめてくれませんか?せめて最高でも1000のうち200位残るダメにしてほしい。 -- そろそろ 2006-05-03 (水) 02:30:16
  • 召喚魔法スキル⇒召喚獣の命中率、魔法命中率くらいには反映してほしいですね。 -- シフ 2006-04-28 (金) 19:16:51
  • まあ、何というか、日本語を直せば我慢するかな。高レベル帯においては「(私は)練習相手になりません」「楽(に死ねます)」「(死ぬのに)丁度よい」「(そこにいるあの敵と)同じ強さ」と追加すれば平気だね。いっそのことレベル表記にするか、「強そう」「弱そう」という曖昧な表現にしておくべきだったね。英語版を主軸に置きながら日本語の特性を利用した名詞が溢れていたり、意味不明なtab変換候補作ったり、言葉に関しては考えている人or総括してる人が馬鹿すぎますね。 -- ooo 2006-04-28 (金) 15:24:43
  • 「丁度」って表示されてるのに、ソロで倒せない問題そろそろ直せば? -- 2006-04-28 (金) 14:58:41
  • 着替えでサブターゲットを切られるのを修正して欲しい。点滅したっていいけどターゲット切れるのは色々困る。 -- ふう 2006-04-27 (木) 18:45:22
  • 「丁度」の敵は、せめて戦がアビ無しで殴り続けてギリギリ倒せるくらいの強さにしませんか?(レベル60代以降) -- 2006-04-26 (水) 05:56:33
  • と~~~ぶん、限界は75で良いです。80でもSJでジョブ特性食われちゃうの続出ですよ。。一旦カンストしたジョブもう一度lv上げするのも嫌だし。 -- シフ 2006-04-25 (火) 13:03:50
  • レベル100解禁してほしい、それは俺も賛成だ。  召喚スキル俺も何とかしてほしいもんだ。 -- Chaossurvive(ラムウ鯖) 2006-04-22 (土) 21:32:59
  • 戦闘開始時に魔法効果を受けた場合に必要以上に硬直するの勘弁してください、アブゾ釣り→抜刀が酷くストレスです。 -- あんこくw 2006-04-20 (木) 03:33:40
  • stnpcで子竜や召還獣などタゲれるのやめて欲しい、味方なのに邪魔に感じる -- 黒 2006-03-08 (水) 17:53:13
  • Lv100解禁してほしい 限界外伝としてだけど・・・あととて+でEXP200入るように設定してほしいのととててで250増えて欲しい -- ラクシュミEruh 2006-02-27 (月) 04:22:12
  • 現状で死んでる召喚魔法スキルを、何とかしてもらいたいです。詠唱中断率にしか影響しないなら、廃止でもいいかと。 -- エル♂ 2006-02-23 (木) 19:08:31
  • 受流しの判定の優先順位を回避より前に持ってきて欲しい -- 蟹 2006-02-08 (水) 16:13:37
  • 暗黒をもっと攻撃特化して欲しい -- アンコック 2006-01-16 (月) 02:46:55
  • NM関連アイテムドロップについて、倒した直後に多数の宝箱がわーっと沸いて戦利品枠には鍵が数個ってな方式を妄想。もちろん箱の数よりも鍵の数のほうが少なくて、何個かはあけられないっつーランダム要素に、箱からは数個のアイテムが出るとか、トレハンありパーティだと鍵の数がふえたり、トンキーが活躍したり。開錠ジョブである程度出てくるアイテムが固定化されても面白そう。逆に戦闘不参加なシーフもトンキーであける事ができるが、その場合はデメリットやひどいペナルティとの運天要素とか。 -- お宝好き 2006-01-13 (金) 00:02:27
  • 受け流しや盾スキルも攻撃を食らうだけ上がるようにして欲しい -- 2006-01-03 (火) 01:28:17
  • マジックバーストのエフェクト表示… -- 2005-12-04 14:04:55 (日)
  • 竜騎士のWS大車輪のTP補正:防御力カット率が2004.9.14のバージョンアップ以来反映されてないと思います。TP100でも300でもダメージ変わらない -- 竜 2005-10-28 18:40:32 (金)
  • NMやHNMのアイテムはエクレアなら必ずドロップ、ノーマル品なら人数分ドロップってのがいいですね、狩りに来た人たちと協力できますし -- ネクス 2005-09-14 17:29:16 (水)
  • 戦利品をPTではなく個人の戦利品としてほしい。PTを組んでたらトレジャーハンターという特性を持つシーフのメリットがなくなるし、何十人もの戦力を必要とするモンスターの戦利品が1つとかだとそのアイテムが高級であればあるほど憎しみが生まれ、コミュニケーションどころではないと思います。 -- 2005-07-27 04:05:34 (水)
  • 詩人の曲が全部同じなのはおかしい。個別にBGMを増やすべき。いっそのことあるゲームのように作曲できても。←問題ありかな^^; -- みき 2005-07-05 13:35:49 (火)
  • 回線切断で先頭不能に陥った場合のデスペナルティを軽減して欲しい -- chaime 2005-05-24 20:16:51 (火)
  • 獣使いでペットの切り替え時に黄色ネームに戻るのをどうにかしてほしい。簡単に横取りできるし、こちらのヘイトが多いと手出しできないで死ぬ事に・・・。 -- Abel 2005-03-28 22:58:59 (月)
  • 後衛(まどうし系)は戦闘中に戦闘のBGMがながれないので時間がたつと苦痛?を感じる。後衛にも戦闘中はBGMをながすべき -- アシュレン 2005-03-01 19:08:13 (火)