オーディンの間
概要
入ると奥に Odin が一体いる。
進入時はBGMなし。Odin と戦闘状態に入ると専用BGMに切り替わる。
Odin を倒すと戦利品をドロップし、滞在時間が5分になる。
戦利品
備考
- エインヘリヤルで出る免罪符は全て出る。
- Odinから直接ドロップするのでトレジャーハンター有効。
- 誤って救援を出してしまうと空気が凍りついてしまうので、/blockhelp 推奨。ただし、/h や /help などでは今まで通り出るので注意。
ドロップ枠(推定)
- 免罪符:胴(100%)
- 英霊&冥王以外の免罪符:頭手脚足(100%)
- 英霊&冥王の免罪符:頭手脚足(100%)
- 免罪符:胴(約60~70%)
- バルキリーフォーク・ホフド・ヴァルハラブレスト・ヴァルハラヘルム(約60~70%)
※4.と5.はトレハン付き&20回の検証結果ですので参考程度に。
戦利品パターン
5枠
- 武王胴・海霊頭・英霊足・海霊胴・バルキリーフォーク
- 地霊胴・海霊足・冥王頭・真龍胴・ホフド
- 海霊胴・神木足・英霊胴・地霊胴・ヴァルハラヘルム
- 英霊胴・海王頭・冥王頭・英霊胴・ヴァルハラヘルム
- 海霊胴・武王足・英霊脚・真龍胴・ヴァルハラブレスト
4枠(胴2)
- 武王胴・海霊足・英霊足・冥王胴
- 真龍胴・武王足・英霊頭・英霊胴
- 真龍胴・海霊足・英霊脚・海霊胴
- 真龍胴・真龍頭・英霊手・武王胴
4枠(武器・ヴァルハラ)
- 海霊胴・地霊脚・英霊足・ホフド
- 海霊胴・真龍頭・冥王脚・ヴァルハラブレスト
- 真龍胴・海王脚・冥王足・バルキリーフォーク
- 英霊胴・武王脚・英霊頭・バルキリーフォーク
3枠
- 地霊胴・神木足・英霊脚
- 海霊胴・神木足・冥王脚
Odin
●戦闘開始時
今宵、集まりたる
魂の強兵エインヘリヤル
余に久方の光と喜悦を与えり……
いざ戯れん、冥府の前!
●ゲイルレズ実行時(3回ともこの1パターンのみ)
ハァァァァァ……
その眼で見るがよい。
仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を!
●サンゲタル実行時
汝が力……、強きこと魔の如し
……余、もはや破壊神ヴィズルと成りて
汝が存在を滅する他なし……
●サンゲタル実行時
我が智、湧くこと泉の如し
余も魔人ゲンドリルと成りて
汝と魔を競わん……
●サンゲタル実行時
我が剣、疾きこと風の如し
余も戦狼ヒルドルーヴと成りて
汝とを速を競わん
●サンゲタル実行時
冥府の巨海に吹き荒れし
無限の魔風に戦慄くがよい!
●サンゲタル実行時
汝が骸……
ラグナロク出陣の血祭とせん!
●サンゲタル実行時
冥府の豪華にて鍛えし
無類の魔槍、とくと味わうがよい!
※オブニル実行時、ガグンラーズ実行時は台詞なし。
●戦闘終了時
ハハハハハハハツッ
汝が力、神かと見紛うたわ
余は馬首を返し、冥府に戻るとしよう……
されど、余は滅せぬ
この世に怒れる魂満つ限り
あの世に嘆く魂来る限りな……
さらばだ
エインヘリヤル
……我が最高の宿敵よ!
- 使用技一覧
TP技名称 範囲 効果 空蝉 備考 斬鉄剣 自身中心範囲 即死
/heal中はダメージ(約300程)になる貫通 残HPが10%の時に使用。
効果範囲とても広い。オヴニル 自身中心範囲 ダメージ、防御力ダウン ? ^ヴァルファズル 自身中心範囲 ダメージ、静寂+呪い ? サンゲタル 自身中心範囲 強化全消し 消去 HPが10%減るごとに使用。
食事含む。ゲイルレズ 自身中心範囲 合計10000物理ダメージ、バインド 消去 HPが25%減るごとに使用。
効果範囲広い。ユッグ 自身 強力なキラー - 斬鉄剣の後に1回だけ使用。 ガグンラーズ 標的中心範囲 ダメージ、テラー ?
- 使用魔法
- ブライガ、バインガ、ブレクガ、スリプガII、ブリザガIII、ブリザガIV、ドレッドスパイク
能力
- HPは約11万ほど。
- 必要命中420~450程度。
- 防御力はとても高い。両手武器が有利。
- 強力な闇耐性と引き寄せあり。ダブルアタック、トリプルアタックなし。
- 無効
- グラビデ・スタン・ディスペル・サイレス
- 有効
- 麻痺・スロウ・エレジー・フィナーレ・アドル
- デーモンアロー・パラリシスアロー・アシッドボルトの追加効果
- 弱体魔法はとても入りにくい。精霊の印を使って無理やりねじ込む事は可能。
- 「サンゲタル」や「斬鉄剣」の後、戦乙女3体を計3回呼び出す事がある。
- 特定のモード中は魔法を使用する。
モードについて
- HPが10%減るごとにモードチェンジする特徴がある。
- モードにより使用する技や一部の挙動が変化する。
- モードチェンジ時には必ず「サンゲタル」を使用する。
- 各モードにより専用の台詞あり。台詞でモードを判別可能。
- 50%の時は「ゲイルレズ」>「サンゲタル」の順番で使用。
- 各モードは必ず2回ずつ(90%~60%・50%~20%で1回ずつ)選ばれる。
- 特殊技未使用モード
- 通常攻撃のみしかしない。
- 初期状態は必ずこのモード。
- ヴァルファズル使用+戦乙女モード
- 通常攻撃+上記特殊技のみを使用。
- このモード時に戦乙女を呼び出す。
- オヴニル+魔法使用モード
- 通常攻撃+魔法+上記特殊技のみを使用。
- ガグンラーズ使用モード
- 通常攻撃+上記特殊技のみを使用。
- 斬鉄剣後のモード
- 斬鉄剣直後に戦乙女を呼び出し、ユッグを1回使用。
- ヴァルファズル、オヴニル、ガグンラーズを使用。
OdinのHPとモードの関係
- HP100%
特殊技未使用 - HP90~60%
特殊技未使用、ヴァルファズル(戦乙女)、オヴニル(魔法)、ガグンラーズのどれか - HP50~20%
特殊技未使用、ヴァルファズル(戦乙女)、オヴニル(魔法)、ガグンラーズのどれか - HP10%
斬鉄剣後(戦乙女)
戦乙女
Odin:汝が絆、固きこと鋼の如し 余も軍神ヘリアンと成りて 汝と霜を競わん……
Odin : 冥府の魂殿に囲われし 無敗の戦乙女らよ、いざ突撃の鬨を上げよ!
Odinとの戦闘途中、上記台詞と共に戦乙女3体がOdin付近に計3回沸く。
名称(ジョブ)とOdinのHPとの関係
- 1回目(OdinHP60~90%)
Grimgerde(詩) Schwertleite(赤) Siegrune(竜) - 2回目(OdinHP20~50%)
Waltraute(詩) Helmwige(赤) Rossweisse(竜) - 3回目(OdinHP10%)
Ortlinde(詩) Gerhilde(竜) Brunhilde(竜)
概要
- 戦乙女のグラフィックはエルヴァーン♀(闇百合)と同じ。
- 戦乙女が沸くタイミングはOdinの特定特殊技後。
- 1~2回目はサンゲタル後。
- 3回目は斬鉄剣直後。
- 回数により沸く戦乙女の名前は決まっている。
- 戦乙女はOdinがサンゲタルを使用する(Odinモードチェンジ時)と消える。
- 戦乙女が消える時はOdinの元に集合してから消える。
- 3回目の戦乙女はOdinを倒すか、戦乙女自身を倒さない限り消えない。
- 戦乙女を倒しても何もドロップせず、アンプルも変化しない。
能力
- 共通
- HPは約1万ほど。
- 移動速度が速い。ダブルアタックあり。
- 睡眠・サイレス・グラビデ・バインド無効。
- 麻痺・スロウ・スタン・影縫い有効。
- 装備している武器のWSを使用。
- ヘイトは各自独立している。Odinとヘイト共有なし。
- 詩人タイプ
- 両手鎌(オリハルコンサイズ)、シャドウコート一式を装備。
- 歌(達ララや強化歌など)を使用。
- 赤タイプ
- 片手剣(ホフド)、シャドウプレートアーマー一式を装備。
- 赤系の魔法(ディアIII、スロウIIなどのメリポ魔法含む)を使用。
- ダブルアタック頻度高、蝉回し困難。
- 竜タイプ
- 両手槍(バルキリーフォーク)、バルキリーマスク、シャドウプレートアーマー一式を装備。
- Brunhildeのみヴァルハラヘルムを装備。
対策
- 戦乙女が沸いた直後、Odinの盾役に絡むのですぐ引き離さないと危険。
睡眠無効のため、ディアガによる釣りが有効。 - 赤/忍や忍/赤などが蝉回しで戦乙女が消えるまでキープする対処法が有効。
- キープ役は最低3人必要、予備のキープ役を用意すると安心。
- 戦乙女には狩人の影縫いが有効なので、キープ役が危険な時は影縫いで補助するといい。
- 3回目の戦乙女は暇な前衛が攻撃し、倒すのも悪くない。
備考
- Schwertleite と Rossweisse が逆なので、ウィングで1回目、2回目などが決まっているわけではない。
攻略
OdinのHPと戦闘の流れ
HP100% 戦闘開始
HP90% サンゲタル・モードチェンジ
HP80% サンゲタル・モードチェンジ
HP75% ゲイルレズ
HP70% サンゲタル・モードチェンジ
HP60% サンゲタル・モードチェンジ
HP50% ゲイルレズ・サンゲタル・モードチェンジ
HP40% サンゲタル・モードチェンジ
HP30% サンゲタル・モードチェンジ
HP25% ゲイルレズ
HP20% サンゲタル・モードチェンジ
HP10% 斬鉄剣・ユッグ・最終モード・戦乙女
HP0% 撃破!
モード別対処法
- 特殊技未使用、ガグンラーズ
- 普通に削っていけばOK。
- MPなどが少なければ近接前衛を退避させて休憩してもよい。
- ヴァルファズル+戦乙女3体
- 全力で10%削り、モードチェンジをさせて戦乙女を消すべし。
- ゆっくりしていると戦乙女キープ役の負担が増える。
なるべく早く10%削るべし。
- オヴニル+魔法
- やっかいな魔法が多い上にガ系の嵐で蝉が役に立たない。
- 近接前衛はこのモード時だけ退避させると後衛の負担が減る。
- 20%でこのモードになった場合、ブレクガ>斬鉄剣の即死コンボに注意。
ブレクガがきたら回復するまで攻撃を一時ストップするとよい。
- 斬鉄剣後
- 近接前衛は役立たずになる。
オポ昏やイカロス使用でWSを撃つくらいしかできない。 - この時に2時間アビなどを使用し、一気に削るべし。
- 近接前衛は役立たずになる。
特殊技対処法
- サンゲタル
- 盾・近接前衛は被弾確定。予備食事を持っていくべし。
- 被弾後は盾に素早く強化をかけなおす。
- 効果範囲はそれほど広くない。
- この技がきたらモードチェンジする。
- ゲイルレズ
- 最低20人食らわないと死者が出る可能性がある。
- 普段から盾以外の前衛や後衛のHPを回復しておくべし。
- 後衛や遠隔前衛は離れすぎると効果範囲外に出てしまう。
- サンゲタル範囲外ぎりぎりだとゲイルレズ効果範囲。
- 斬鉄剣
- 盾は20%サンゲタル後納刀し、いつでも/healできるようにしておく。
/healマクロを準備しておくとよい。 - 20%サンゲタルが来たら近接前衛を退避させる。
- 退避前にTPを貯めておき、斬鉄剣後にWSを撃たせる事も可能。
- 斬鉄剣後は近接攻撃できないのでギリギリまで削らせる手もある。
- 後衛、遠隔前衛は/healするより後退して回避する方がよい。
盾の回復役などOdinに近い後衛は/heal推奨。
- 盾は20%サンゲタル後納刀し、いつでも/healできるようにしておく。
パーティ編成
- トレハン係としてシーフを1人連れて行く方がいい。
- Odin盾役はサブ盾も含めて3人ほど必要。
- 戦乙女キープ役は最低3人必要。
- アタッカーは遠隔前衛や召喚を推奨。
- 近接前衛は0~3人ほどでいい。
- 近接前衛が増えると後衛の負担が倍になる。
- 詩人はサポ黒で印エレジーまわしを推奨。
2~3人いれば終盤までまわる。
備考
- 30分はあっという間に過ぎる。ランプトレードから既に戦闘は始まっている。
- サンゲタル・ゲイルレズはHPの削り具合の目安になる。
- ロットなどは事前にキッチリ話をつけておく事。
必要な薬品
- 食事と予備食事
- リレイズアイテム(エンチャント品推奨)
- 聖水・目薬・やまびこ薬・毒薬
- オポオポネックレス+昏睡薬、イカロスウイング
- ハイポーション・ハイエリクサー・ヤグードドリンクなどの回復薬
ジョブ / 役割別考察
Odin盾役
- 盾役はナ/忍2名を推奨。
- 赤/忍でもサブ盾程度なら可能。
- ガ系魔法や蝉消し特殊技が多いので忍者は盾に向かない。
- 備考
- オポオポネックレス+昏睡薬でTPを貯めておき、Odin戦闘直後にWSを使うとタゲ固定化しやすい。
- どちらがOdinの前後に位置するか事前に決めておく。
- 食事は安い防御食推奨。消されたらその都度食べなおす。
戦乙女キープ役
- キープ役は最低3人必要。
- 控えを用意しておくと安心。
- 赤/忍など蝉回しが早いジョブが有利。
- 備考
- 戦乙女が沸いたらディアガをしてすぐ盾から引っぺがすべし。
- かぶってもいいのでブラインやスリプルで釣る。
- 詩タイプの達ララに注意。
近接前衛
- メリット
- サポシ不意だまで盾固定に貢献できる。
- デメリット
- 範囲技被弾確定のため後衛のMPコストが跳ね上がる。
- 斬鉄剣後はひるむため攻撃に参加できない。
- 備考
- サポシ推奨。蝉は無意味。食事は寿司が無難。
- オポ昏でTPを貯めておき、盾に不意だまWSをするとグッド。
- HPが減った場合はすぐに後退して余計なMP消費を避けるべし。
- 斬鉄剣後はひるむため近接攻撃を封じられる。
- イカロスウィングやオポ昏などを使ってWSを打ち込もう。
- 遠隔攻撃が可能なジョブは遠隔攻撃で少しでもダメージを与えよう。
遠隔前衛(狩侍コなど)
- メリット
- 範囲技を受けない位置から安定して削ることができる。
- キラーの影響を受けないため、斬鉄剣後の削り主役になれる。
- デメリット
- 被ダメでヘイトが抜けないため、全力を出すとタゲを取ってOdinが動く。
- 離れすぎてゲイルレズ範囲外に出てしまう事がある。
- 備考
- 推奨:弓>銃>クロスボウ。レリック持ちなら銃がいい。
- 飛命装備なら肉食やポトフでも問題なく当たる。敵対心マイナス装備も有効。
- サポは忍・戦・侍。忍は飛命&蝉で安心、戦侍は火力アップ。
- 狩人同士で固まっておくと後衛からの援護を受けやすい。
- サイドスラッグを撃ちに行く時に敵特殊技を被弾しやすい。
デトネーターなどの長射程WSで妥協するのも手。 - 遠隔攻撃のしすぎでタゲを取らないよう注意すること。
- オーディンから離れすぎてゲイルレズの射程範囲外に出ないよう注意。
- 斬鉄剣後はイーグルアイなどのアビ全開で削りきる。
- 影縫いで戦乙女マラソン補助ができる。
召喚
- メリット
- 履行で安定して削れる。
- 召喚獣がゲイルレズのダメージを肩代わりできる。
- キラーの影響を受けないため、斬鉄剣後の削り主役になれる。
- デメリット
- 狩に比べると与ダメージが劣る。
- 精霊からリキャ毎に吸っても最後までMPがもたない。要薬品または赤魔道士/吟遊詩人とセットで。
- 備考
- 召喚獣はリヴァイアサン、履行はダイブを推奨。
- 多段系履行はNG、単発系が有利。
ペット命中/攻撃アップの装備・メリポが充実していればガルーダも有効、2桁ダメージが目立つようであれば諦める事。 - 履行によるダメージは狩人の6割程度。
- 召喚獣を出しっぱなしにして攻撃させるとゲイルレズのダメージ分散に貢献できる。
その他前衛
- シーフ
- 近接は0ダメが多い上に範囲技被弾リスクがあるためNG。
サポ狩で遠隔攻撃主体の方が楽。 - 遠隔攻撃のダメージはクロスボウ>銃。
- スシ食+飛命装備で一応当たるが遠隔の与ダメージは狩人の1/4程度。
- 絶対回避+とんずらで戦乙女のマラソンを一回だけできる。
- 近接は0ダメが多い上に範囲技被弾リスクがあるためNG。
- 青
- サポシの不意だまキャノン&バーチカルクリーブが有効。
- ブレスはレジられる。
- 金剛身で範囲技ダメージ軽減を図るべし。
後衛
- 全般
- 特殊技の追加効果を予習しておくこと。
- スリプガや特殊技の範囲外に陣取る。ゲイルレズの範囲外に出ないよう注意。
- 詩人
- サポ黒でトルバドゥール精霊の印エレジーまわしが有効。
- 上記のアビ使用で約7分ほどエレジーが持続する。
- 予め順番を決めておいてエレジーが切れたらTellで次の人に知らせるべし。