第10ウォーク
モンスター
名称 | 数 | 備考 |
---|---|---|
Annihilative Adenium | 3 | プラントイド類マンドラゴラ族亜種アデニウム。ボス。 |
Murderous Mandragora | ? | プラントイド類マンドラゴラ族 |
Killer Korrigan | ? | プラントイド類マンドラゴラ族亜種コリガン |
Lunatic Lycopodium | ? | プラントイド類マンドラゴラ族亜種リコポディウム |
Pernicious Pachypodium | ? | プラントイド類マンドラゴラ族亜種パキポディウム |
Annihilative Adenium
- 使用技
技名称 範囲 効果 空蝉 備考 闇合成 自身単体 リジェネ
命中率アップ、回避率アップ- フェイタルスクリーム 自身中心範囲 死の宣告 貫通 スクリーム 自身中心範囲 テラー、MNDダウン 貫通 テパルツイスト 自身中心範囲 HPmaxダウン 貫通 ブルームフェッテ 自身中心範囲 MPmaxダウン 貫通 ペタルピルエット 自身中心範囲 TPリセット 貫通
- 使用魔法
- バインガ、グラビガ、サイレガ、パライガ、ブリザガIII、ブリザドV、エアロガIII、エアロV
特徴
- 見た目は Chloris そのもの。
- ステータス
- 移動速度やや速い。
- 攻撃力やや高い。ただし一発ごとのダメージは他のボスより劣る。
- 格闘タイプ。常時二回攻撃。
- 耐性
- 有効:スタン。
- 無効:グラビデ、バインド、静寂、石化、睡眠。
Murderous Mandragora
- 使用技
技名称 範囲 効果 空蝉 備考 夢想花 自身中心範囲 睡眠 貫通 ダメージで起きないタイプの睡眠。 ^ブルームフェッテ 自身中心範囲 MPmaxダウン 貫通
- 使用魔法
- グラビガ、エアロガII、エアロIV
特徴
- 普通の白いマンドラゴラ。
- ステータス
- 移動速度普通。
- 格闘タイプ。
- 耐性
- 有効:スタン。
- 無効:グラビデ、バインド、静寂、石化、睡眠。
Killer Korrigan
- 使用技
技名称 範囲 効果 空蝉 備考 スクリーム 自身中心範囲 テラー、MNDダウン 貫通 ^テパルツイスト 自身中心範囲 HPmaxダウン 貫通
- 使用魔法
- パライガ、バインガ、ブリザガII、ブリザガIII、ブリザドIV
特徴
- 黒いマンドラゴラ。
- ステータス
- 移動速度普通。
- 格闘タイプ。カウンター、ガード、蹴撃あり。
- 耐性
- 有効:スタン。
- 無効:グラビデ、バインド、静寂、石化、睡眠。
Lunatic Lycopodium
- 使用技
技名称 範囲 効果 空蝉 備考 ペタルピルエット 自身中心範囲 TPリセット 貫通 ペタルバックスピン 自身中心範囲 毒、麻痺、暗闇、静寂、悪疫、アムネジア 貫通
- 使用魔法
- サイレガ、エアロIV、エアロガIII
特徴
- 普通のリコポディウム。
- ステータス
- 移動速度普通。
- 格闘タイプ。
- 耐性
- 有効:スタン。
- 無効:グラビデ、バインド、静寂、石化、睡眠。
Pernicious Pachypodium
- 使用技
技名称 範囲 効果 空蝉 備考 闇合成 自身単体 リジェネ
命中率アップ、回避率アップ- ^スクリーム 自身中心範囲 テラー、MNDダウン 貫通
- 使用魔法
- パライガ、ブリザガIII
特徴
- 普通の黒いリコポディウム。
- ステータス
- 移動速度普通。
- 格闘タイプ。
- 耐性
- 有効:スタン。
- 無効:グラビデ、バインド、静寂、石化、睡眠。
攻略
仕様
- スタート地点は一番下。モンスターは上からやってくる。
スタート地点から上までは一本道で構成されている。 - 雑魚、ボス共にスタート地点から階段上がったところの広場から一番奥まで巡回している。
- モンスターに敵対行動を取ったり絡まれたりするとアライアンス全員がヘイトリストに載る。
戦闘報告
- 36人で完敗
野良のためエコーズ特有のヘイト連動に対応できず
マンドラも数が多いため常にどこかで誰かが絡まれている
20~30匹ほどいる
召喚多めでピンクのボス2匹倒すも敗退
エリアは上から下まで高低さがあり広め- 以下戦闘結果から妄想
召喚9その他9のフルアラで戦闘
全員ヘイトリストに乗りながら召喚チームがボスを1匹づつ処理
その他チームはエリアの上下に分かれてゾンビで起き上がりながら
ヘイト連動を逆手にとってマラソン
- 以下戦闘結果から妄想
- フルアラ+αで撃破
一度壊滅しましたが、ほぼ一匹づつ敵を相手に出来るようになってからは
安定して殲滅できるようになりました。
ヘイトが他のエコーズと違い特殊です。
死んで起き上がってもヘイトリストからは消えないため、
起き上がると画面外の遠くから戻ってきて襲いに戻ってきます。
(殺した後はほかに対象がいなければリンクなどせず、また画面外へ消えていく。の繰り返しが発生します)
ケアル等何もしていないのに、ヘイトリストに載り遠くから自分だけを狙いに来るような
ことが何度かありました。
ボスの回避はかなりに高く、Lv95前衛の攻撃もスカスカになっていたそうです。
感覚的報告ですが#8
(#8・9のボスは痛くて近づけない前衛さんも接近戦可能でした。)
ボスは、死の宣告こそありますが前衛さんがそれでも一番死ににくかったです。
雑魚も数こそ多いですが、HPも多くなくダメージの通りも精霊・物理とも良く、非ダメも少ないです。
数と特殊なヘイトに対応できれば、一番楽だと思います。
もしかしたら、止めを刺す。今倒した敵のヘイトリストTOPの人といった状況が
別の敵のヘイトに載るのような感じがします。 - 6人+20人位で撃破
PT全員がヘイト共有なため、誰かがヘイトリストに載るとそのPTが全滅するまでどこにいても襲ってくる。
(PT時に大量にリンクした場合は一旦全滅してPT単位のヘイトを完全に切ってから起き上がらないとどうにもならない)
その為ソロがわざと絡まれ離れた場所で死ねば生息エリアに戻っていく。
ヘイトが切れ戻っていく途中に当然別PTにも絡むので、下の方で戦うのがいい。上に行けばいくほどカオス。
襲ってくるタイミングはログに 殺気を感じる と出たときだと思われます。(殺気ログ以外は#3とほぼ同じ挙動)
ヘイトトップかトドメを刺したPCに向かってる気がするが向かってくる途中で一番近い人に絡むのでちょっと謎。
雑魚の数が多すぎて面倒なので 殺気を感じる というログが出たらボスが下のほうに降りてくるので引き抜いてボスだけ倒すのが楽。
だいたいの挙動が分かっていれば1PT位の人数でクリアできる強さだが、わかってないと絡まれまくって厳しくなる。
(↑の人が書いてるケアル等してないのにヘイトリストに~自分だけを~っていうのはPTメンバーが絡まれていて
死んでたりなんじゃないだろうか。ソロでその挙動だとしたら#10だけの特殊な挙動になる)
- サージ 10人程度は必要、前衛は聖水必須。馬鹿が範囲攻撃してヘイトがわけわからなくなると苦戦する。