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MMM駆除部2課 (メイズバウチャー02)
押し寄せてくるモンスターを殲滅する事が目的となるメイズバウチャー。
エリア | ルホッツ銀山 |
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基本マーブル数 | 9 |
基準レベル | 最もレベルが低いPC |
内容
- メイズバウチャー02を選択してメイズタビュラを作成。
- 突入すると、ルホッツ銀山へ。
- 地図
MAP10の大広間の中央に飛ばされる。
- 地図
- 東・南東・南西の3つの通路のどれかから、ランダムにモンスターが攻めてくるので駆逐していく。
モンスターの名前は全て「Maze Lurker」。- 「四面楚歌の試練」を付けていると、北西の通路からも出現するようになる。
- 強さの基準はパーティ内で一番レベルが低い人になる。
- 感知範囲がかなり広く、レーダーの外周くらいの距離で感知される。
無双時、低レベルを担当した人は待機する位置に注意。
西のくぼみ前に脱出用モブリンの出現する場所があり、その場所であれば安全です。 - 1つのグループは、同じ種族のモンスター6体で構成されている。
- 「四面楚歌の試練」を付けていない場合、合計3グループやってくる。
- 「四面楚歌の試練」を付けている場合、合計4グループやってくる。
- 1グループ殲滅する毎に大部屋の中央に光る ??? が出現し、次のグループの侵攻が始まる。
- ???を調べた人は以下のテンポラリアイテムの中からランダムでどれか一つが手に入る。
ハイポーション / ハイエーテル / ヒールパウダー / マナパウダー / エリクサー - 次のグループは今のグループを殲滅するまで出現することはない。
- ???を調べた人は以下のテンポラリアイテムの中からランダムでどれか一つが手に入る。
- 全て駆逐すると最後に倒したモンスターの位置に宝箱(Hoardbox)が出現するので、開けて報酬を得る。
ポイントが貯まっている場合、宝箱を開けた後さらに箱が出現します。 - テンポラリアイテム「メイズコンパス」を使用するか、(H-8)の西に出現するNPC:Flaraflicに話し掛けて脱出する。
無双時の自動攻略例
- エレメンタルやマジックポッドが出ないような種族ルーンを付ける。
- カーバンクル等の召喚獣を出した召喚士が大広間の中央で「/sit」する。
- 「/sit」中の召喚士にモンスターが感知し、カーバンクルが自動で攻撃を開始する。
- あとは何もしなくてもカーバンクルが勝手に最後まで駆逐してくれます。
目的別ルーンセット例
入手マーブル27個
入手マーブル数が27個(駆除部2課での最高値)になる組み合わせと、その配置例。
- 使用メイズタビュラ
メイズタビュラM01 偉 エ エ D I 偉 S D I 能 詠 S D I 能 詠 S 疾 能 詠 疾 疾 疾
- 使用メイズルーン
- 入手マーブル : 基本値9 + 11 + 疾風迅雷( 0?7 ) = 20?27
略称 No. 名前 マーブル 備考 エ 012 エレメンタル +1 偉 017 偉力 +1 S 029 STR +1 029?037のどれかであれば、他のステータス系ルーンでも可。 D 030 DEX +1 I 033 INT +1 疾 100 疾風迅雷の試練 0?+7 クリアまでの時間によって変動。 能 103 能力抑制の試練 +3 詠 104 詠唱抑制の試練 +3
「移動速度」を使用したい場合は以下の配置。
- 使用メイズタビュラ
メイズタビュラM01 移 移 エ S V 移 エ S V 能 詠 偉 S V 能 詠 偉 疾 能 詠 疾 疾 疾
- 使用メイズルーン
- 入手マーブル : 基本値9 + 11 + 疾風迅雷( 0?7 ) = 20?27
略称 No. 名前 マーブル 備考 エ 012 エレメンタル +1 偉 017 偉力 +1 移 081 移動速度 +1 S 029 STR +1 029?037のどれかであれば、他のステータス系ルーンでも可。 V 032 VIT +1 疾 100 疾風迅雷の試練 0?+7 クリアまでの時間によって変動。 能 103 能力抑制の試練 +3 詠 104 詠唱抑制の試練 +3
入手マーブル19個 + おとしもの
おとしもの使用で入手マーブル数が19個(駆除部2課での最高値)になる組み合わせと、その配置例。
- 使用メイズタビュラ
メイズタビュラM01 メイズタビュラM02 メイズタビュラM03 疾 疾 疾 お 疾 エ お お お 移 エ お 能 移 移 偉 偉 能 詠 詠 詠 能
- 使用メイズルーン
- 入手マーブル : 基本値9 + 9 + 疾風迅雷( 0?6 ) - 5 = 13?19
略称 No. 名前 マーブル 備考 エ 012 エレメンタル +1 偉 017 偉力 +1 移 081 移動速度 +1 タビュラM02では、風に重ねることでさらに速度アップ。
配置を変えれば、029?037のステータス系ルーンでも代用可。お 094 おとしもの -5 疾 100 疾風迅雷の試練 0?+6 クリアまでの時間によって変動。 能 103 能力抑制の試練 +3 詠 104 詠唱抑制の試練 +3
検証用メモ
出現確認モンスター
- アクアン
- クラブ、プギル、頭足
- アモルフ
- ヘクトアイズ、スライム、ミミズ、リーチ
- バード
- 死鳥、コウモリ、ロック、ヒポグリフ、コリブリ、コカトリス
- ビースト
- トラ、クァール、マンティコア
- リザード
- トカゲ、ウィヴル
- ヴァーミン
- トンボ、クロウラー、甲虫、蜂、ナット、サソリ、アントリオン、チゴー
- プラントイド
- モルボル、キノコ、グーブゥー、トレント、マンドラゴラ
- アンデッド
- ドゥーム、ゴースト、スケルトン(片手棍)、スケルトン(両手鎌)
- アルカナ
- ドール、イビルウェポン、ボム、ゴーレム、マジックポット、クラスター
- デーモン
- アーリマン、タウルス、インプ
- ドラゴン
- ドラゴン、ワイバーン
- エレメンタル
- 火土水風雷光闇
※アーリマンには通常カラーに黒色タイプが混じっている事がある?
※死鳥は通常ピンクですが、一度黒色が1匹だけ混ざっていました。
マーブル数
基本マーブル数:9
- 種族・大兵小兵・静動・偉力強力・ステ系ルーンでの比較リスト
2009.04.28 メンテナンス以降
種族 大小/静動 偉力 強力 その他 マーブル M01 ドラゴン 小兵 偉力 強力 ステ系5種(STR DEX AGI VIT INT) 15 M01 デーモン 小兵 偉力 強力 ステ系5種(STR MND CHR HP MP) 15 M01 デーモン 小兵 偉力 ステ系5種(STR MND CHR HP MP) 17 M01 デーモン 小兵 動 偉力 ステ系5種(STR MND CHR HP MP) 17 M01 デーモン 小兵 ステ系5種(STR MND CHR HP MP) 16 M01 デーモン ステ系5種(STR MND CHR HP MP) 14 M01 小兵 ステ系5種(STR MND CHR HP MP) 14 M01 ステ系5種(STR MND CHR HP MP) 14 M01 偉力 ステ系5種(STR MND CHR HP MP) 15 M01 デーモン 動 偉力 ステ系5種(STR MND CHR HP MP) 17 M01 小兵 動 偉力 ステ系5種(STR MND CHR HP MP) 15 M01 デーモン
ドラゴン小兵 動 ステ系5種(STR MND CHR HP MP) 14 M01 デーモン
ドラゴン小兵 ステ系5種(STR MND CHR HP MP) 14 M01 デーモン 大兵 偉力 ステ系5種(STR MND CHR HP MP) 15 M01 デーモン 静 偉力 ステ系5種(STR MND CHR HP MP) 15 M01 アクアン 小兵 偉力 ステ系5種(STR MND CHR HP MP) 17 ここまでのマーブル変化から見た推測。種族 大小/静動 偉力 強力 その他 マーブル M01 アモルフ 小兵 偉力 ステ系5種(STR MND CHR HP MP) 15 M01 アモルフ 動 偉力 ステ系5種(STR MND CHR HP MP) 15 M01 アクアン 小兵 偉力 ステ系5種(STR MND CHR HP MP) 15 M01 アクアン 小兵 偉力 強力 ステ系5種(STR MND CHR HP MP) 15 M01 強力 9 M01 デーモン 小兵 偉力 10 強力は-2になっている。
0に修正された。- ステ系は全て+1。偉力も+1。
小兵や動はそれだけでは0だが、種族ルーンも付けていると合わせて+2になる。
上記表のアクアン使用の組み合わせで17マーブルだったものが、15マーブルに変わっていた。
おそらく0に修正されている。ただし、種族+小兵+動にしても+2にしかならない。種族ルーンを2つ以上付けた場合は無効になる。大兵と静は種族と組み合わせても0?種族による?
- 移動速度のみのセットでマーブル10(属性強化なし)
移動速度には+1がある。
(属性強化時は未検証。)
- 炎氷風土雷水の6ルーンでマーブル11。
属性ルーンはマーブル+0.4?+5%?
- おとしものルーンのみセットで総マーブル5。