アンバスケード/戦闘/160705

Last-modified: 2018-05-22 (火) 23:53:55

2016.07.05 Edit

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート Edit

敵名称Bozzetto Don(赤魔道士、初期位置:中央奥)
Bozzetto Ravager(戦士、初期位置:左)
Bozzetto Deathbringer(暗黒騎士、初期位置:右)
Bozzetto Incanter(黒魔道士、初期位置:中央手前、難易度とてもむずかしいのみ出現)
種族獣人類ゴブリン族
備考
使用技
名称範囲効果備考
運命のダイス範囲ランダム貫通Incanterのみ使用
ゴブリンラッシュ単体物理ダメージ3枚
フライパン自分中心範囲物理ダメージ+スタン複数
クリスピーシャワー単体火属性ダメージ貫通
パラライズシャワー単体麻痺貫通
スモークスクリーン単体暗闇貫通
ゴブゴブ爆弾ターゲット中心範囲難易度に応じた固定ダメージ(ダメージカット無効)貫通エフェクト中のみ使用?、やさしい:750ダメ、ふつう以上:1500ダメ
使用魔法
Bozzetto Don:エンブリザドII、アイススパイク、ヘイストII、ファランクス、ストライ、ディアガIII、ポイゾガIII
Bozzetto Deathbringer:エンダークII、アブゾタック、ドレッドスパイク、アスピルII、アブゾアキュル、バイオII、ブレイク
Bozzetto Incanter:ブリザドV、バーン
 

特徴

  • ボスの耐性
    スタン、サイレス(印を使えばハックなしで通る模様)、パライズ有効。
    闇属性に強耐性。
  • ゴブリン同士が近いとエフェクトが発生して強力な被ダメカット状態になる
    おおよそ魔法の射程くらい引き離せばエフェクトは消える。
    黒ゴブはエフェクト発生トリガーではないので寝かせ位置に気を使わなくてよい。
  • ボスが特殊技を使用するとお供もTPに関係なく特殊技を使用する
    ボスが爆弾投げを使用すると戦暗がキープ役にゴブゴブ爆弾を使用するのでふつう以上では事故が起きる可能性がある(1500ダメージx2)。
  • Bozzetto Don はSPアビで連続魔を使用する
    連続魔中はに古代1系(バースト、フリーズ、トルネド、クエイク、フラッド、フレア)を詠唱する。
    連続魔中はBomberが沸かない&爆弾投げを使用しないので、如何に早く連続魔を使用させ且つ連続魔中に倒すかがキモとなる。
  • Furious Bozzetto Bomberはボスが存命の間、一定間隔でPOPしてワルワル爆弾を使用して消える
    難易度で変化する頭割りダメージなので固まって受ける。
    とてやさ:1500、とてむず:6000
  • Baby Bomberはボスが存命の間、一定間隔でPOPしてバイバイ爆弾を使用して消える
    被弾した人数*1500ダメージなので1人で受ける。
    ターゲットはヒーラー?
  • お供について
    Ravager:戦とモのハイブリッド?カウンター持ちで1撃が重い。睡眠に完全体性。
    Deathbringer:1撃は軽いが間隔が短い(クラクラっぽい武器なので複数回攻撃?)。睡眠に完全体性。
    Incanter:サイレス、睡眠有効。

戦闘報告

  • 剣忍暗吟風白 ふつう 10分
    剣が雑魚をキープして、忍がボスを抜きボスから倒す。
    ボスを倒したら雑魚を抜いて倒すの繰り返し。
    雑魚キープ役はヘイトを上げ過ぎないように注意が必要(雑魚を引き剥がせなくなるので)。
  • ナ侍暗吟風白 とてむず 5分
    基本戦術は同上。倒す順番はボス>戦>暗>黒。
    正眼心眼の侍やHPを増やした暗の肉盾でも問題なくやれるので、スピード重視なら忍は入れない方が良い。
  • ボスのアイスパはフィナーレで消す。麻痺が多めなので後衛はパラナすぐ打てるように。
  • 敵黒はララバイで寝るが、すぐに耐性が付く。ヘイトが変。
  • 倒す順番 ボス>D暗>R戦>I黒
  • 風 インデウィルト、ジオフレイル、エントラフューリー、ディアII。お供へサイレス、前衛回復サポート
  • 詩 マチマチメヌマド(命中によってはメヌメヌ、アタッカー以外にバラバラ)、フィナーレ、エレジー、開幕アビ切れる前にIへララバイ、盾状態異常回復。
  • 白 Donに印サイレス、プロシェル、アディ、オースピス、バサンダラ、ワルワル爆弾対応。
  • 倒す順番はボス>暗>戦>黒の方が事故は少ない

アンバスケード大典2章-アンバスケード Edit

敵名称Chorister
種族バード類ロック族亜種ガガナ
備考
使用技
名称範囲効果備考
ストームウィンド自身中心範囲風属性魔法ダメージ
ドレッドダイヴ単体物理ダメージ、ノックバック1
ブラインヴォルテクス単体ダメージ、暗闇
レンディングスクリーチ単体ディスペル
フランティックダイヴ単体ダメージ、スタン、ノックバック
インパクトバリア自身強ファランクス-ディスペルなどでは消去不可
使用魔法
コカトリスがいる時(栄光の凱旋マーチ、猛者のメヌエットV)
アプカルがいる時(戦士達のピーアンVI、重装騎兵のミンネV)
コリブリがいる時(闘龍士のマンボ、剣豪のマドリガル)
※すべて雑魚が生存中のみ使用
出現する雑魚
Skewering Colibri
フェザーティックル、ペッキングフラリー、スナッチモースル
Befuddled Apkallu
ヤーン、ビークランジ、クールダンス、ウィングスラップ、貝独楽
Sandbag Cockatrice
ハンマービーク、ポイズンピック、サウンドバキューム(範囲が前方範囲から自身中心範囲に変更されている)、邪視(対象のヘイトをリセット)、テールロッド
 

特徴

  • ボスのHPを一定量削るごとに雑魚がポップする。(75%50%25%)雑魚は複数回ポップし、どれが湧くかはランダム。
    • 難易度によってポップ回数が変わる。ふつう:2回 むずかしい:3回。
    • 雑魚がPOPするとインパクトバリア使用して強カット状態になる。
      雑魚を殲滅するとカット消滅。
      与ダメージが極端に下がるので雑魚から倒さなければ時間がかかる。
    • 雑魚はコカトリス1匹,アプカル2匹,コリブリ2匹の3パターン。
  • ボス及び雑魚は特定の攻撃以外に対して強いカット(1/4程度)がある為、各種攻撃手段を用意しておくと良い。
    • ボス:突,コリブリ:斬,コカトリス:打,アプカル:魔法
  • ボスを倒しても残存している雑魚は消えず、雑魚をすべて倒すまで戦闘は終了しない。
  • ボスの必要命中は、「とてもむずかしい」で1250ほど。マンボを使用されると更に必要となる。

戦闘報告

  • とてむず6人、ナ青シシ風白、フレイルフューリー+エントラストヘイスト。コリはナと青、アプカルは青と風、コカはみんなで片手棍。
  • むずで戦青ナ風白シ、カット発生中のロックは戦士のトマホークが有効。トマホークが切れるまでロックに攻撃して、効果が切れた後雑魚やる。
  • とてむず ナシシシ風吟。武器持ち替え無し 短剣だけで2分ぐらい。
    • ナシシコ風白で90秒ぐらい。
    • ナシシ(両方エーネアス)風風吟で80-90秒。
  • 開幕はルドラ前に雑魚呼ばれないように敵のHPを極力削らずTP3000貯める。たまったら不意ルドラ
    シ2なら少なくても6割以上行ける。その後雑魚処理して、ボスにTP2000以上でだまルドラ。

コメント・報告 Edit

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • ターゲットを取った場合、敵を盾から引き離すように移動してはいけない。 -- 2018-09-16 (日) 13:46:45
    • 盾以外のメンツも、ヘイトダウン技覚えて、技直後に大きい行動は控える。 -- 2018-09-18 (火) 23:42:35
      • ログ見てない遠隔が多すぎ。返矢直後にWSとかありえん。 -- 2018-09-21 (金) 12:36:10 New
    • タゲとったら視線を合わせることをわすれずに -- 2018-09-18 (火) 23:43:00
  • とてパッセ 盾盾召召召風 勝率7割 -- 2018-09-15 (土) 12:00:57
    • 盾1で召喚4にしてミュイン枠 -- 2018-09-16 (日) 13:00:01
    • ニル持ちでもパッセの削り量 個人差大です。by野良 -- 2018-09-21 (金) 07:47:16 New
  • ラミア 盾のヘイトが抜けやすいため、PTメンバーも敵対マイナス装備を、とて以外ならカナラックおススメ。 -- 2018-09-15 (土) 00:26:52
    • 敵対マイナス装備は 耳をシテレアパール常時つけとくだけでいい -- 2018-09-18 (火) 23:45:00
  • 2章のサソリ、コメットでヘイトリセットかな? -- 2018-09-11 (火) 21:41:06
    • ヘイトリセットはアースパウンダーでなかろうか -- 2018-09-12 (水) 12:22:10
      • そうなの?いくら盾にだまいれてもコメットのあとタゲ動くんだよね -- 2018-09-13 (木) 02:03:50
    • 序盤にAAEVがコメット食らった後回復した白に向かってサソリが走り出したからヘイトリセットあるね -- 2018-09-14 (金) 01:47:39
    • 詳細な情報が後だしでは間違えるのも無理はない。 -- 2018-09-14 (金) 19:18:58
  • 2章のマネキン、召喚する炎エレ倒すとマネキンのHPが減るようになってる? -- 2018-08-17 (金) 09:50:35
    • 与TPを控える戦法でエレを狩りまくったけど マネキンのHPに影響はなかった -- 2018-08-19 (日) 00:56:14
      • Blazing Effigy は倒すと範囲でMPが100程度回復する -- 2018-09-03 (月) 23:02:09
  • 魔法スナップ、コには不要、狩にはとりあえずしておくとよい。(コはスナップ確保が容易) -- 2018-08-17 (金) 09:30:27
  • そこそこ強い狩ならイモータルシールドのバリア破壊は安定していけます。(リバイバル以前はそれ主流でしたし) -- 2018-08-16 (木) 06:08:58
  • マルカ栄典メヌメヌメヌとイドグロリッチフューリーは少しだけイドのが攻高い。 -- 2018-08-14 (火) 11:42:29
    • それでも今回 風の席つくるのは難しいですね。攻以外の部分で詩人のが便利。 -- 2018-08-14 (火) 11:57:46
      • 距離補正とトゥルーショットがあるから近寄って打てる風の方が大幅に早いんだが。準備もすぐ終わるからSP無しでクリア5分未満。それを捨ててまで吟遊が便利だという理由は何だ? -- 2018-08-14 (火) 22:44:42
      • 風有用な話 できれば本文の戦闘報告欄に詳細をお願いします。銃の適正距離まで近づいても良い戦術は初じめてみました。 -- 2018-08-15 (水) 03:18:31
      • 風入りの時はレプロベーションも全然食らわないけど、強化の数で使用率上がったり範囲が広がるとかバリア中しか使ってこないとかギミックがないか? -- 2018-08-15 (水) 12:38:44
      • 銃の適正までちかずいたら、レプロ以外の範囲もくらいそう。 -- 2018-08-17 (金) 09:33:53
    • 命中支援は不要なので、栄典なければメヌ4曲。風はインデアジルとエントラストリフレかな -- 2018-08-16 (木) 06:05:37
      • 命中支援1個いれて、狩は肉食べてコはスシ というのも、 -- 2018-08-17 (金) 10:55:18
  • クリスタルブレシングTPボーナス250 効果5分。 -- 2018-08-12 (日) 15:19:30
    • ルビーの贖罪 対象の敵対心ダウン -- 2018-08-15 (水) 03:08:53
  • 強化消される場合 詩より風のが安定 (距離の取り方次第ですが -- 2018-08-10 (金) 20:40:21

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