アンバスケード/戦闘/171211

Last-modified: 2018-01-10 (水) 22:55:55

2017.12.11

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート

敵名称Bozzetto Breadwinner
種族獣人類ミーブル族
備考
使用技
名称範囲効果備考
ファイアミーブルワーブル自己中心範囲火属性ダメージ+悪疫+バーン全消去
ブリザドミーブルワーブル自己中心範囲氷属性ダメージ+麻痺+フロスト全消去
エアロミーブルワーブル自己中心範囲風属性ダメージ+静寂+チョーク全消去
ストーンミーブルワーブル自己中心範囲土属性ダメージ+石化+ラスプ全消去
サンダーミーブルワーブル自己中心範囲雷属性ダメージ+スタン+ショック全消去
ウォータミーブルワーブル自己中心範囲水属性ダメージ+毒+ドラウン全消去
ドリルクロ―前方範囲物理ダメージ+HPmaxダウン(1/4~1/6のランダム?)複数
スラッシングアッサルト単体物理ダメージ+防御力ダウン4枚
百裂拳自身HP50%ほどで1度だけ使用
発動時にヘイトリセット?
使用魔法
使用しない。
お供について
  • Bozzetto Urchin
    Breadwinnerがミーブルワーブルを使用すると1-3体呼び出される。HPは低め。とてやさでは出現しない。
    サイレスを入れていると呼び出しにくいが、何回も入れて直しているとサイレス中でも呼び出されるようになる。
    POP後一定時間が経過するとJa暗黒を使用して大ダメージを与えてくるので絡まれキープは危険。
    睡眠は有効だがミーブルワーブルで起きる。
    百裂拳を使用する。
  • Bozzetto Housemaker
使用技
名称範囲効果備考
アースシェイカー?ターゲット中心範囲巻き込まれた人数*1000ダメージ+強麻痺
パーティの初期位置の反対の角に最初から沸いている。とてやさでは出現しない。
BreadwinnerのHPが減るとUrchinの代わりに呼び出されてアースシェイカー?を使用して逃げる。
ターゲットは最後にバ系を使用したPC(バ系を使用しない場合、最後に強化魔法を使用したPC)。
1度呼び出しフラグが立つと、以降何度でも呼び出されてアースシェイカー?を使用して逃げるを繰り返す。
アースシェイカー?は発動がやや遅いので他のパーティメンバーを巻き込まないようにすることは可能(射程が長く、狙われた本人は回避できない)。
 

特徴

  • 耐性について
    闇属性に強耐性(ハーフレジスト確定)。
    スタンと睡眠とヘヴィに完全耐性。
  • ジョブはモンク
    ガードとカウンター持ち。
    盾以外は正面から殴らないこと。
  • ミーブルワーブル 一定間隔置きに発動(TP関係無し)
    サポのバでもゼロダメージにできる。カロルやルーンではゼロダメージに出来ない。
    ログを見てすぐに対応すればバ系を使用することでダメージと追加効果を無効に出来る。
    ※難易度でタイミングがシビアになる。
    ※FC装備必須、むず以下ならマクロ無しの手押しで9割ぐらい成功していたが同じやり方で、とてにいくと成功率1割切る。個人差はある。
    ※ただし、厄介なのは麻痺のみ(運が悪ければ壊滅するまで行動不能になる)であるため、わざとバブリザラ固定とし、他はやまびこ薬&ミゼリエスナで回復するという手も。
    ※とて完封するには、そこそこのパソコン性能、軽くするためのコンフィング、フィルター設定、マクロ、キーボードでのショートカット操作が必要。
  • 百烈拳をHP50%付近で1度だけ使用する。同時に効果中はゲイルスパイクを纏う。
    ※ゲイルスパイクの反撃効果は土ダメージ+スロウ(ヘイストIIまで上書きする)。
    また発動と同時にヘイトがリセットされる。
  • 必要命中 とてむず:1412、むず:1257 (片手武器は+8)
 

トリガー


戦闘報告

  • むず 5分ほど 剣青シ風吟白
    白がバ系担当、もれた場合ミゼリエスナで治療
    ゲイルスパイクのスロウ相殺の為に栄典マチマチメヌ 風はフレイルフューリー
    青のサイレントストームでUrchinの呼び出しを抑制(サポ黒の印は不要で問題なく入る)
    ドリルのHPmaxダウンはパナケイアで自己治癒を推奨
    百烈拳の前後でヘイトリセットが掛かるので後半用にタゲ取りアビを温存すること
  • とてむず 1分 剣召召召風コ (SP有)
    コがバブリザを女神降臨の章でかけておき、ファイアミーブルワーブルが来たら範囲ウィルナが出来るsj学がオススメ(討伐時間的に一度しかやってきません)
    ロールはビーストパペット 風はボルスター、フレイルトーパー エントラストランゴール 剣はイグニスでガンビット、レイク
    召はガンビット、レイク、ディアII+ライトショットが入り次第フロウ、パッセージでフレイムクラッシュ
  • ●白 ディアIIパライズスロウ、ミゼリエスナ ケアルガ、●詩 マチマチマド(余裕あればメヌ) バ系土氷風 アースシェイカー係、●風 開幕フォーカスランゴ>インデフレイルジオフューリー イレース、
    ●前 カット装備や敵対-関連あると楽、●青 魔命装備でサイレント後マイティ(個人的にはテネブラは不要と思ってます)。
    • 詩をコにしても問題ありません。その場合、ジオヘイスト(エントラストは、風のセンスで)
    • 盾前前風白+バ係詩orコ
  • 駆け出し野良PT盾戦青白風詩 ふつう8~10分程度。
  • バ系 常時土をかけて置き ログみて掛ける魔法は氷雷風の3種に絞る。待機と掛ける魔法は入れ替えてもいい。ミゼリエスナの阻害要因だけ防げれば問題ない。<< アースシェイカー逃げ遅れるかもなので移動阻害も防ぐのだいじ。

アンバスケード大典2章-アンバスケード

敵名称Ibong Adarna
種族バード類ハルペイア族
備考
使用技
名称範囲効果備考
ラビナスウェール自身中心?範囲ダメージ
レンディングタロン前方範囲ダメージ+スロウ
ウィングオブウォウ
シュリークゲール自身中心?範囲ダメージ+ディスペル複数
ウィングオブアゴニ自身中心?範囲ダメージ+麻痺+命中率ダウン+回避率ダウン
フェイスザミュージック範囲ダメージ
使用魔法
プロテスV、シェルV、サイレス
サイレス
栄光の凱旋マーチ、猛者のメヌエットV、魔物達のララバイII、闘龍士のマンボ、剣豪のマドリガル、重装騎兵のミンネV
お供について
呼ばない。
 

特徴

 

トリガー


戦闘報告