アンバスケード/戦闘/181010

Last-modified: 2018-11-10 (土) 01:37:08

2018.10.10

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート

敵名称Bozzetto Regent
種族獣人類ヴェルク族
備考アンバスケード/戦闘/170210
Regent(ボス)使用技
名称範囲効果備考
ガランフ自身中心範囲魔法ダメージ+スタン+攻撃力ダウン消去
ソベランイーディクト自身魔法バリア+お供ヘイトリセット-お供がSP使用する
マーセレスマウリング前方範囲物理ダメージ+メイン&サブウェポン脱衣複数直線にとても長い射程
カミングスルー前方範囲物理ダメージ+ノックバック複数
ヴェルクアンブッシュ単体物理ダメージ+強化複数消去4枚
クロックタストロフィー自身中心範囲物理ダメージ+アムネジア複数2000近いダメ
ノブレスオブリージュ自身中心範囲レベルアップ/HP回復-お供もレベルアップする
Servitor使用技
名称範囲効果備考
ジャングルワーラップ自身中心範囲?物理ダメージ+静寂+バインド+アムネジア複数戦士タイプヴェルクが使用(赤い方)
ジャングルフードゥー対象中心範囲土属性ダメージ+呪い(HP1/2)+悪疫+麻痺魔法タイプヴェルクが使用(青い方)
デススピン自身中心範囲物理ダメージ+防御ダウン(-25%)+ノックバック複数
サウリアンスワンプ自身中心範囲土属性ダメージ+バインド+スロウ貫通
グルーティナスダート単体物理ダメージ
使用魔法
Regent(ボス): フラッシュ、バニシュII、プロテスIV、シェルIV
Servitor(青): IV系ガ系精霊、メテオ、デス
お供について
  • 最初から配置されている(追加POP無し)。
    とてやさ:0、やさ:1(魔道士タイプ)、普通:2(戦士タイプ2体)、むず・とてむず:3(戦士タイプ2体、魔道士タイプ1体)
    名前が全て同じで区別を付け難い
  • 戦士タイプは物理ダメージ何割かカット、片方がナイトでもう片方が暗黒騎士。それぞれSPアビを使用する。
  • 魔道士タイプは魔法ダメージが通らない。
  • スタン有効
  • 闇睡眠有効、光睡眠に強耐性(ナイトルララバイでも寝ない)
  • スリプルの累積耐性有り、だんだん寝にくくなる。魔命がちもりショックウェーブでもOK
  • サイレス パライズ スロウ等弱体は比較的入りやすい。
 

特徴

  • 弱点:氷、雷
  • 耐性:水、闇(レイクを入れるとハーフレジゾーンを出る)
  • 飛び跳ねる通常攻撃(範囲)に追加効果:バインド
  • 魔法射程ギリギリでも攻撃食う
  • ノブレスオブリージュ 使用条件
    • 1発のダメージが40,000を超えると使用する。WSは連携ダメージも合算で判定。
      閾値については、まだ要調査。
    • ゾベランモーション中は4万超えても大丈夫。
    • 「とて」はお供を倒したときにも使用する。
  • ソベランイーディクト 使用条件
    • 通常のTP技としても使用してくる。
    • 25,000以上のダメージを与えるとカウンターとして使用してくる。
  • とて:必要命中1384 レベルアップ1回 1423、むず:1233 レベルアップ1回 1264
 

トリガー


戦闘報告

  • 剣黒学詩召風 ミュイン 学のスリップ 黒単発精霊。とて20分 順序 ボス>雑魚
  • とてむず、剣学黒召風詩 ボス→雑魚の順で14分クリア
     学 ボスと赤雑魚にMB計略雷、青雑魚にサイレス
     黒 ミュインの合間に単発精霊数発
     召 リキャごとにミュイン+青雑魚にリーガル
     風 フォーカスマレーズ、剣にエントラフレイル
    ※WSを封殺できるので非常に楽。
  • 剣前前詩白風 とて7分~15分
     全員壁際にそこそこ固まるボス前方は盾のみ  青色黒>ボス>他 の順で殴る。(盾以外はボスが所定位置まで移動するまではバインド範囲外で待機)
     ◆盾耐える。詠唱中断装備 麻痺アムネ注意 ゾべランきたらフォイル(要リキャの短縮)、サポ青も可。
     ◆前(暗侍戦) 連携きにせず2万5千以上狙えるWSを連打 開幕30秒程度は盾がヘイト稼ぐまで控えめに、あとはひたすら削る。カット装備必要。パナケ万能マクロも用意。
     ◆詩 前衛:栄典+マチ+メヌ+ミンネ、エレジー (スレノディ) フィナーレで強化消し 盾にヘイスト カット装備必要(慣れれば栄典マチメヌメヌ)
     ◆白 バファイ、バアムネジア、アディなど 盾の麻痺優先で動く。カット装備必要。エンピ足+オースピス(モクシャ25)
     ◆風 インデバリア、ジオフューリー、エントラスト+アトゥーン、スリプル、パライズ、雑魚黒サイレス管理、ボスにバイオII カット装備必要 羅盤はボスの後ろに置く。(エントラストはプレサイスも候補。)
    • ゾべランを誘発させる威力のWSを連打しクロックの発動を回避する。ヘイトリセットが多くなるので盾もそれに合わせ立ち回り。
  • ナ忍忍白風詩 むず16分。作戦既出情報そのまま。
    • 瞬1万~1万5千ていど、タイムからわかる通り削りは遅いですが崩れることはなく連戦できました。
  • TP:ダメージ 届かないならTPを少し貯めてから、貯めすぎて越えてしまうようならWSを切り替える。
    以前
    • むず、ナ学黒黒白コ ボス 雷MB(3系2系)と計略。雑魚>ボスの順 敵黒 ナとコで倒しました。時間はかなりかかりました。黒以外の雑魚は6系5系精霊MB。
    • むず ナ狩学白風詩 ポイント 学の攻守のうごき。狩の一人連携 白のケアル。
      • 学が連携だけの人じゃなければ白を>狩に。狩は被ダメみてきつければサポ忍で。  

アンバスケード大典2章-アンバスケード

敵名称Lancer Jack
種族フォモル?
備考アンバスケード/戦闘/171011
使用技
名称範囲効果備考
ペンタスラスト単体ダメージ5枚
足払い単体ダメージ+スタン1枚
ライデンスラスト単体ダメージ
ダブルスラスト単体ダメージ2枚
トリックオアトリート単体ランダム付与(静寂/テラー/アムネジア)+食事効果消去+ステータス吸収1つ?+ヘイトリセット貫通クッキー類を食べていると状態異常の付与が無い
使用魔法
アブゾタック、アブゾアトリ
お供について
HP減少に合わせて呼び出される。
1回目:Spooky Skeleton、2回目:Spooky Hound、3回目:Spooky Ghost
難易度で呼び出される数が変わる。とてやさ・やさ:1匹、ふつう・むず:2匹、とてむず:3匹
 

特徴

  • お供はボスのHPが減少する毎に呼び出される。
    • さらにボスのHPを減少せるとお供はかってに消滅する。
    • お供は光系の睡眠魔法で寝かせる事ができる。
  • ボスには特殊防御力がありダメージが少しカットされる。
    • ボスの特殊防御力はバニシュ等の魔法で軽減できる。
  • お供が呼び出されている間は特定の武器属性のダメージが増加する。
    • Spooky Skeleton:格打
    • Spooky Hound:斬
    • Spooky Ghost:(不明、魔法?)
  • トリックオアトリートはクッキーの食事効果で無効にできる。
    • トリックオアトリートで食事効果が消える。
 

トリガー


戦闘報告

以前
  • 青青風+フェイス とてむず 3分(アークHM、イングリッドII、アプルル)
    ボスだけを殴りお供はシープソングで寝かせて放置。バラける場合はウォークライでお供をまとめて寝かせる。
    イングリッドのバニシュIIIで特殊防御を解除してダメージアップ。