アンバスケード/戦闘/190403

Last-modified: 2019-05-10 (金) 22:09:24

2019.04.03

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート

敵名称Bozzetto Breadwinner
種族獣人類ミーブル族
備考アンバスケード/戦闘/171211
使用技
名称範囲効果備考
ファイアミーブルワーブル自己中心範囲火属性ダメージ+悪疫(-30MP&-300TP/3秒)+バーン(-50HP/3秒)全消去
ブリザドミーブルワーブル自己中心範囲氷属性ダメージ+麻痺+フロスト(-50HP/3秒)全消去
エアロミーブルワーブル自己中心範囲風属性ダメージ+静寂+チョーク(-50HP/3秒)全消去
ストーンミーブルワーブル自己中心範囲土属性ダメージ+石化+ラスプ(-50HP/3秒)全消去
サンダーミーブルワーブル自己中心範囲雷属性ダメージ+スタン+ショック(-50HP/3秒)全消去
ウォータミーブルワーブル自己中心範囲水属性ダメージ+毒(-50HP/3秒)+ドラウン(-50HP/3秒)全消去
スラッシングアッサルト単体物理ダメージ+防御力ダウン4枚
ドリルクロ―前方範囲物理ダメージ+HPmaxダウン(1/4~1/6のランダム?)複数
使用魔法
使用しない。

特徴

  • ジョブはモンク。ガードとカウンター持ちなので盾以外は正面から殴らないこと。
  • 睡眠、石化、スタン、ヘヴィ完全耐性。
  • 闇属性に強耐性(非MBではハーフレジスト確定。MBならハーフ閾値を超える)。
  • 百烈拳をHP50%付近で1度だけ使用する。
    • 効果中はクロッドスパイク(土属性ダメージ反撃&ヘイストII上書きの強スロウ)を纏う。
    • ラーセニーで百烈拳を盗むとクロッドスパイクも消える。その他の消去・吸収手段は効果なし。
  • 6属性ミーブルワーブルについて
    • TPに関係なく、一定時間が経過する毎に使用してくる。効果範囲は広め。
    • 同属性のバ系魔法がかかっていると無効化できる。耐性値は関係ないのでサポのバ系魔法でもOK。
      • 前述の方法以外の耐性獲得手段(レジスト系特性、フィールティ、女神の羽衣等)は効果なし。フルで状態異常を食らってしまう。
    • 効果時間及び発動までの猶予時間は、難易度の高さに比例してシビアになっていく。
      • 効果時間は難易度「とてやさ」では10秒程で全ての状態異常が解除されるが、「とてむず」では1分近く持続するようになる。
      • 発動までの猶予は難易度「とてやさ」で約5秒、「とてむず」で約2秒。
    • 最も厄介なのは麻痺であるため(運が悪ければ壊滅するまで行動不能になる)、バブリザラ固定として他はミゼリエスナや薬品などで回復するという手も。
  • 必要命中(95%) とてむず:1412、むず:1257 (99%は+8)
お供について
  • Bozzetto Urchin
    • 難易度「やさしい」以上にて、ボスが6属性ミーブルワーブルを使用すると1-3体呼び出される。
    • ボスが静寂状態だと呼び出されにくくなる。ただし何回もサイレスを入れ直していると静寂中でも呼び出されるようになる。
    • 百烈拳及びPOP後一定時間が経過するとJa暗黒を使用。
    • 睡眠が有効だが、ボスが6属性ミーブルワーブルを使用すると起き上がってくる。
    • 暗黒百烈拳があるため絡まれキープは危険。HPが低めなので速攻してしまうとよい。
  • Bozzetto Housemaker
    • 難易度「やさしい」以上にて、パーティの初期位置から見て反対の角に最初から沸いている。
    • ボスのHPが減るとUrchinの代わりに呼び出され、アースシェイカー?(※「?」も含めて正式名称)を使用して逃げる。1度呼び出しフラグが立つと、以降何度でも呼び出されてアースシェイカー?を使用しては逃げる…を繰り返す。
    • アースシェイカー?のターゲットは「ボスのタゲ持ちに対してバ系魔法をかけたPC」。
      • Housemakerが呼び出されたらバ系魔法をかけたPCが他のメンバーから離れること。そうすることで他のパーティメンバーをアースシェイカー?に巻き込まないようにすることが可能。
使用技
名称範囲効果備考
アースシェイカー?ターゲット中心範囲ダメージ(巻き込まれた人数×1000HP)+麻痺麻痺の効果深度大
 

トリガー


戦闘報告

  • 反射神経いらない例。戦闘前に 白:自分にバエアロ(ラではない)して詩のバ上書き 詩:バブリザラ(白にパラナ)。装備無しで8分持ちます。(ハウスが不安でしたが、ストンは無視しても大丈夫、事故ったらまた修正します。)
    • バ1種のみ、エスナ、やまびこ、万能で対処。とて6~7分(一番いやだと思える攻撃を1種ふせぎ、あと薬品やエスナ))
    • 氷土雷の3種だけに絞ってバブリザラかけてFC装備で待機してれば2種狙うだけなので完封も目指せます。2~3回もらしてもクリアに支障ありません。
  • 剣戦暗吟白風 とてむず 3-4分
    詩:マルカ栄典マチマドメヌ、風:ジオフレイルインデフューリーエントラフォーカス
    吟がバ完封、風がサイレス管理
    開幕ヘイトアビを一通り使ったら剣も殴る(サポ侍)
  • 風 装備魔命442+トロピカルクレープ 初弾以外のサイレスたまにレジ有り。(フォーカス無し)、エントラストインデヘイスト(スロウスパイク対策)。ケアルガ要員。
    • 防御ダウンWS持ちがいれば、風を赤に変えても大丈夫です。赤なら倒すまでサイレスがもちます。
  • 暗暗暗戦コ風(固定) とてむず 50秒-1分10秒
    風:インデトーパー ジオフレイル エントラヘイスト
    コ:サムライ ファイターズ
    即釣りして戦いながら強化。ミーブルワーブルは風で完封、雑魚は無視
    ガードされるがカウンター確率は低いので背指の物理20カットで十分。百とドリルクロー食らったときだけ50にする
    撃破時間はロールとランダムディールの影響大。サムライから使って振数短縮できるSTPが出たら即ランダムディールしてファイター
  • とて削りが青青でも退出タイム5以内です。(退出25:00より前)
    • 青モでも同じぐらいでした。
  • 難易度とてやさ、シ/白の倉庫キャラ&ギフト0。装備はターニオンダガー&ムンム、メガナダ+1程度。
    フェイスはヴァレンラール、セルテウス、クピピ、コルモル、クルタダorミリ・アリアポー。
    麻痺または静寂で回復が遅れる→盾役撃破が失敗の主要因なので、その2つだけは防ぐ。残りのミーブルワーブルはわざと食らい、リジュヴァネーションの発動トリガーとして活用する。
    百烈拳はラーセニーで盗んで対処。リキャスト待ち状態の時は白フェイスを2人にして回復厚めの構成にする。
以前
  • むず 5分ほど 剣青シ風吟白
    白がバ系担当、もれた場合ミゼリエスナで治療
    ゲイルスパイクのスロウ相殺の為に栄典マチマチメヌ 風はフレイルフューリー
    青のサイレントストームでUrchinの呼び出しを抑制(サポ黒の印は不要で問題なく入る)
    ドリルのHPmaxダウンはパナケイアで自己治癒を推奨
  • とてむず 1分 剣召召召風コ (SP有)
    コがバブリザを女神降臨の章でかけておき、ファイアミーブルワーブルが来たら範囲ウィルナが出来るsj学がオススメ(討伐時間的に一度しかやってきません)
    ロールはビーストパペット 風はボルスター、フレイルトーパー エントラストランゴール 剣はイグニスでガンビット、レイク
    召はガンビット、レイク、ディアII+ライトショットが入り次第フロウ、パッセージでフレイムクラッシュ
  • ●白 ディアIIパライズスロウ、ミゼリエスナ ケアルガ、●詩 マチマチマド(余裕あればメヌ) バ系土氷風 アースシェイカー係、●風 開幕フォーカスランゴ>インデフレイルジオフューリー イレース、
    ●前 カット装備や敵対-関連あると楽、●青 魔命装備でサイレント後マイティ(個人的にはテネブラは不要と思ってます)。
    • 詩をコにしても問題ありません。その場合、ジオヘイスト(エントラストは、風のセンスで)
    • 盾前前風白+バ係詩orコ
  • 駆け出し野良PT盾戦青白風詩 ふつう8~10分程度。
  • バ系 常時土をかけて置き ログみて掛ける魔法は氷雷風の3種に絞る。待機と掛ける魔法は入れ替えてもいい。ミゼリエスナの阻害要因だけ防げれば問題ない。<< アースシェイカー逃げ遅れるかもなので移動阻害も防ぐのだいじ。
バ系固定参考

バ系固定参考①

前衛詩人
バストンラバエアロ
悪疫+バーンエスナ
麻痺+フロストエスナ
静寂+チョークサイレナ→盾詩
石化+ラスプストナ→白
スタン+ショック耐える耐える耐える
毒+ドラウンエスナ

バ系固定参考②

前衛詩人
バブリザラバエアロ
悪疫+バーンエスナ
麻痺+フロストパラナ→白エスナ
静寂+チョークサイレナ→盾詩
石化+ラスプ耐える耐える耐える
スタン+ショック耐える耐える耐える
毒+ドラウンエスナ

バ系固定参考③

前衛詩人風水
バストンラバブリザバエアロ
悪疫+バーンエスナ
麻痺+フロストパラナ→白パラナ→前詩
静寂+チョークサイレナ→盾詩風
石化+ラスプストナ→白ストナ→風
スタン+ショック耐える耐える耐える耐える
毒+ドラウンエスナ
 

アンバスケード大典2章-アンバスケード

敵名称Voibugard
種族リザード類ブガード族(アビソブガード)
備考
使用技
名称範囲効果備考
タスク単体物理ダメージ1枚
テールロール前方範囲物理ダメージ複数
ヘヴィベロー前方範囲スタン貫通
ボーンクランチ単体物理ダメージ+悪疫1枚
アーフルアイ前方視線範囲STRダウン貫通
スクトゥム自身防御アップ(+50%)-
ハングリークランチ単体HP&食事効果吸収
トーメントタスク前方範囲ダメージ+バイオ+ノックバック
または即死
被弾後の残HPが最大HPの50%以下
または石化状態で受けると即死発動
使用魔法
使用しない。
  • 睡眠、石化、バインド完全耐性。
  • 被ダメージカット所持。開幕時は50%程度、後述の条件で緩和。
  • HPが減るとSPアビリティのエフェクトとともにお供召喚を行う。
    • お供召喚に伴って自身の被ダメージカット率減少&使用する特殊技が変化する。
  • 使用する特殊技
    • 常時使用…タスク、テールロール
    • お供召喚1回目~召喚2回目までの間…常時使用技+ヘヴィベロー、ボーンクランチ
    • お供召喚2回目~召喚3回目までの間…常時使用技+アーフルアイ、スクトゥム、ハングリークランチ
    • お供召喚3回目以降…常時使用技+トーメントタスク
お供について
  • 召喚1回目はボスのHPが残り85%まで減ると「Skittish Lizard」が、2回目はボスのHPが残り70%まで減ると「Inferno Lizard」が、3回目はボスのHPが残り40%まで減ると「Petrous Lizard」が召喚される。
    • Inferno~とPetrous~は難易度「やさしい」までは各1匹、「ふつう」以上で2匹召喚される。
  • ボスが倒れるとお供も倒れて戦闘が終了する。
  • いずれの個体も弱体は静寂を除き一通り通る模様。
  • Skittish~は攻撃は普通に通るがHPが高い。
  • Inferno~は物理はよく通るが魔法が非常に通りにくい。また、常時ブレイズスパイク状態。
  • Petrous~は物理が非常に通りにくいが魔法がよく通る。
使用技
名称範囲効果備考
体液分泌自身回避アップSkittish~が使用
ディストラII上書き、IIIで無効化可能
ラーセニー・オーラスティールで盗めない(消去は可)
テイルブロー単体ダメージ+スタン、ヘイトリセットSkittish~が使用
ファイアボール対象中心範囲火属性ダメージInferno~が使用
邪視視線単体石化Petrous~が使用
15秒程で効果が切れる
ブロックヘッド単体ダメージ+バインド、ノックバック(中)Petrous~が使用
バインドは15秒程で効果が切れる
 

トリガー


戦闘報告

  • 難易度ふつう、シ/戦の倉庫キャラ&ギフト0。装備はターニオンダガー&ムンム、メガナダ+1程度。
    フェイスはヴァレンラール、セルテウス、クピピ、コルモル、ヨアヒム。
    お供はSkittishとInfernoは撃破、Petrousは視線を合わせずに挑発してタゲを取り無視。ボスに攻撃を集中させて撃破。