アンバスケード/戦闘/191010

Last-modified: 2019-11-10 (日) 10:07:10

2019.10.10

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート

敵名称Bozzetto Voyager Moogle(ボス)
種族獣人類モーグリ族
ジョブ
SPアビリティマイティストライク
百烈拳
女神の祝福
魔力の泉
連続魔
絶対回避
勝利条件ボスの撃破
備考アンバスケード/戦闘/180312
 

ボス使用技

名称範囲効果備考
ウォッシュタブ自身中心範囲ダメージ+防御ダウン(-33%)+強スロウ+スタン+バインド+アムネジア状態異常は左記の中から2~3種類がランダムで付与される
クリスタリンフレア自身中心範囲ダメージ+暗闇(命中-100)+スタン+魔命ダウン
コンタミネートコンカクション対象中心範囲病気貫通
ソムニックシェル対象中心範囲睡眠貫通
ビックモグボム対象中心範囲ダメージ+ノックバック
ビルトス前方視線範囲テラー貫通
フレンド招待-Bozzetto Steward召喚-
 

ボス特徴

  • 睡眠、石化、スタン完全耐性所持。また、麻痺、静寂、バインド、ヘヴィに対する累積耐性も所持。
  • 体力が減ると戦モ黒赤シのSPアビリティをランダムで選択&使用する。難易度「ふつう」以上だと選択肢に女神の祝福(白)が加わる。
    • 難易度の高さに比例して使用回数が増加する。ただし同じものは2回使わない。
    • SPアビリティ使用後約15秒後(※多少タイムラグあり)に白いオーラを纏う。その間は超広範囲かつ特大ダメージのメルトン&悪疫スフィアを展開する。スリップダメージは難易度の高さに比例して大きくなる。
      SPアビリティの終了と共にオーラ&スフィアは解除される(女神の祝福時は30秒後に解除)。
  • 難易度に応じて使用する特殊技が変化する。
    • 難易度「とてやさ」ではコンタミネートコンカクション、ソムニックシェル、ビックモグボムの3つのみを使用する。
    • 難易度「やさしい」では残HP50%以上で難易度「とてやさ」で使う技+フレンド招待を使用。50%未満で残りの技が解禁される。
 

使用魔法

  • ケアルVI、プロテスV、シェルV、ヘイストII、サイレス、サイレガ、パライズ、パライガ、グラビデ、グラビガ、ポイゾガII、スリプガ、
    単体精霊V系、精霊ガIII系、精霊ジャ系
    • ケアルVIのHP回復量が異常に多い(難易度「とてやさ」で約1万2千、「やさしい」で約3万回複を確認)。
    • 通常時は強化魔法優先の思考ルーチンになっているため、それらを消去し続けることでケアルの使用頻度を抑えることができる。
    • 連続魔効果中は精霊ガIII系・ジャ系魔法連発の思考ルーチンとなる。
 

SPアビリティの使用回数

難易度回数使用タイミング
とてやさ1残HP40%
やさしい3残HP80・50・10%
ふつう
むずかしい
とてむず
 

メルトン&悪疫スフィアのスリップダメージ

難易度ダメージ量備考
とてやさ-250HP&-50MP/3秒TPスリップダメージは発生しない
やさしい-500HP&-100MP/3秒
ふつう
むずかしい-1000HP&-300MP/3秒
とてむず
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Moogle
Bozzetto Steward
 
  • Moogle
    • 難易度によらず2匹出現する。
    • 毒、麻痺、暗闇、静寂、スロウ、魔法バインド(影縫いは有効)、睡眠、石化に対する完全耐性所持。
    • HPが非常に低い。
    • こちら側に対して一切攻撃しない。
    • 難易度「ふつう」までは移動しない。「むずかしい」以上から時々移動するようになる。
      • モーグリ間の距離は魔法限界を超える(動く場合)。ボス側は自己回復できないと軽く転がる。
    • ボスのSPアビリティ使用に呼応して、セリフと共にPCに対するリジェネ&リフレシュ&アムネジアスフィアを展開する。
      • リジェネ&リフレシュスフィアの回復量・効果範囲は難易度に応じて変化する。
        リジェネはメルトンのスリップダメージと同量。ただし、内部処理的にはスリップダメージ→リジェネの順になっているため、ボスのスフィア展開中はHPが(最大値-スリップダメージ)の値で止まる。このため、蘇生後最大HPがスリップダメージ以下だと即戦闘不能になる。
        リフレシュは悪疫のMPスリップダメージ量の数倍(MPスリップ×(SPアビリティ使用回数+2)倍?)回復する。
      • スフィアの回復効果は魔法リジェネ/リフレシュを上書きしてしまうので、回復スフィアの展開終了後はリジェネ/リフレシュをかけ直すこと。
      • ボスのSPアビリティの効果終了と共にスフィア展開は解除される。
      • 敵の凶悪なスリップダメージから身を守るために彼らのスフィア効果を受ける必要がある。攻撃を加えられるが倒さないように。
 
  • Bozzetto Steward
    • ボスのフレンド招集でポップ。ポップ後少し移動してその場に留まる。
    • こちら側に対して一切攻撃しない。
    • 出現中は超強力なディア+精霊弱体スフィアを展開する。スフィアの効果範囲は魔法の射程よりやや短い位。スリップダメージは難易度の高さに比例して大きくなる?
      • 精霊弱体はバーン(INT)、フロスト(AGI)、チョーク(VIT)、ラスプ(DEX)、ショック(MND)、ドラウン(STR)の6種類の中からランダムで選択される。
    • 攻撃を加えられるが、非常に固く倒すのは至難。1分後に自滅する。
 

ディア&精霊弱体スフィアのスリップダメージ

難易度ダメージ量防御ダウン量ステータスダウン量
やさしい合計で-400HP/3秒-25%対応するステータスを強制的に1にまで下げる
ふつう
むずかしい
とてむず
 

リバイバルにおける変更点

  • Moogleのスフィアの効果範囲が調整された(難易度「とてむず」以外は前回よりも広くなっている)。
  • MoogleがBozzetto Stewardのスリップダメージの影響を受けなくなった。
 

トリガー

  • 今月は経験値の入る敵なら何でもよい(一部対象外のエリア除く)。1章と2章両方のトリガーを獲得できるアンデッド類がおすすめ。

戦闘報告

  • 剣暗侍赤吟白 とてむず 10分
    基本はリバイバル前と同じ。
    後半のサイレス要員で赤を入れてみたがあまり意味はなかった。赤の代わりに風なら攻防キャップさせることが出来てもっと早かっただろう。
  • 難易度とてやさ、シ/戦。フェイスはアークEV、ザイドII、クピピ、チェルキキ、コルモル。
    モーグリのそばに陣取った後ひたすら殴るだけ。サイレスを詠唱するチェルキキで魔法対策。柱を背にして殴ればノックバックも気にならない。
    とてやさに限定すれば1章の中で最もヌルい敵かと思われる。
  • 難易度やさしい、赤/忍。フェイスはアークEV、セルテウス、アシェラ、クピピ、ミリ・アリアポー。
    開幕サボトゥールサイレスをかけた後隅っこに引っ張り、その後スロウII、パライズII、フラズルIII、ディアIIIを切らさないようにかけながら(サイレス最優先。スロパラはアシェラに任せてもいいが、サボトゥール効果中はなるべく自分でかける)、空いた時間で殴る。
    フレンド招待がきたら戦闘解除後四辺の中ほどまで進んでディアスフィアから退避。ボスがSPアビを使用したらモーグリのそばへ移動。
    回復役をクピピとミリにしたのは、ヨランオラン等距離を取るフェイスだと、回復スフィアからあぶれたりディアスフィアから上手く退避できずに頓死することがあったため。
  • 剣シ風召召召 ガンビットレイク フレクラ 絶対回避をラーセニー フレイルマレーズ 前回より成功率上がりました。
  • とてむず 赤ソロ+フェイス無し 討伐動画有。感動した。
初回
  • ナ狩狩コ風白 むず
    ナ風が片方のモーグリ、残りがもう片方のモーグリに逃げる形で退避、白はケアルガがんばる
    お供はケアルが届かないほど遠くにいることが多いため、ナ風は自己ケアルをして耐える(魔法痛い)
  • ギミック対応要点>>戦闘開始は中央(ボスを少しだけ手前にひっぱる)で、グラサンPOPでグラサンスフィア範囲外へ移動。集合のセリフで攻撃中止、味方モグ近く移動してへスフィア消えるまで待機。
    • 盾の仕事 ボスの位置をコントロール。(グラサンのPOP位置のコントロール)
  • とてやさ、ソロ+フェイス ボスを引っ張って殴っていれば勝てます。今までにないくらい楽 やさしいでも基本的な動き理解してればソロ可能。
  • 「ふつう」ならば◇を移動しながらグラサンかわして戦う。
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    左下スタート
    • 剣戦モ白コ風 ふつう 8分ぐらい。
    • ライトなリーダーの事前説明:「普通」
      戦闘位置:部屋中央と味方モグの柱の先をいったりきたり。味方モグの近くは戦闘禁止
      ボスSP対応:@@@出します。攻撃中止 味方モグの方へ集合 タゲ持ち右 あとは左。決めておく。
      盾■グラサンPOP対応:スフィア範囲は狭いので、少しずれればダイジョブですが他のメンバーのことを考えて少し大きめに距離を取ってください。
      視線テラーありますので常時後ろ向き
      前衛■敵対心マイナス10以上メリポ込みで可、モクシャ20以上サポ忍込みOK、命中1100 スシNG攻撃アップ系OK
      弱体■ディア、ディスペル、パライズ、スロウ重要です。サイレス3回(開幕、連続魔、泉) 赤じゃなくてもサポで充分入ります。SP使用時に即バインドかける。敵がケアル使った場合、ディスペル役の責任。
  • 召召召シ白風 とて3分 召喚獣及び羅盤はスフィアの影響を受けない。
    サイレス釣り入り口に引っ張ってフルアビ。最初のSPをラーセニーで盗んで終了。
    女神の祝福のみ盗めないため保険の白でケアル頑張る。
    • 補足 最初のSPを盗むとスフィアは展開されない。そして敵が2つ目のSP使用してスフィア展開される前に倒しきる。
    • 補足 インデフォーカス>ボルスター>絶対回避フラッシュ釣り、サイレス>ジオフレイル>弱体各種、アポジー>最初のSPをラーセニー、パッセ発動>ごり押し。
    • フィールドでラムウ呼んだ状態で /checkparam <pet> パッセ時装備で命中1300あれば白餅込みで1400足りる。
    • ディアIIとイドボルスタフレイルで90%以上防御下がるので、ビーストロールあってもダメージかわりません。
    • 2回目のSPを使わせずに倒す。召召召召シ風、召召召剣シ風(フレクラボルト)、絶対回避を捨てる 召召召召白風。
    • 成功率5割切るようなら、とて>むず にして成功率10割のが稼げます。(焼印は除く)
  • 召喚本日いろいろ試しましたが(10戦ぐらい)、女神くるとどうしてもきつい。勝率2~3割程度 ふつう近接に乗り換えました。
  • とて近接、9~15分 ナ戦暗風詩白。前は敵対心-20以上。マチマチマドカロル、フレイルアトゥーン
 

アンバスケード大典2章-アンバスケード

敵名称Reaper Jack(ボス)
種族アンデッド類シャドウ族
ジョブ
SPアビリティ
勝利条件ボスの撃破
備考
 

ボス使用技

名称効果範囲効果空蝉備考
ギロティン単体物理ダメージ(4回攻撃)+静寂
スピニングサイス自身中心範囲物理ダメージ
スライス単体物理ダメージ
トリックオアトリート単体静寂、テラー、アムネジア+強化吸収クッキー類を食べておくと状態異常付与を無効化できる
自身中心範囲食事効果消去
ナイトメアサイス単体物理ダメージ+暗闇(命中-20)
 

ボス特徴

  • パンプキンヘッド&両手鎌を装備したシャドウ族(ガルカ)。
  • 睡眠、石化完全耐性所持。また、静寂、闇属性弱体に対する強い耐性を持つ。
  • 両手鎌のWSとトリックオアトリートを使用する。シャドウ/フォモル族の特殊技は使用しない。
    • WSには連携属性が付与されている。
  • 初期状態で被ダメージカット-50%、後述の条件で一時的に緩和される。
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Spooky Skeleton
 

お共使用技

名称効果範囲効果空蝉備考
ブラッククラウド自身中心範囲闇属性ダメージ+暗闇(命中-60)全消去
ブラッドセイバー自身中心範囲HP吸収
ヘルスラッシュ単体物理ダメージ
ホラークラウド単体スロウ貫通
 
  • Spooky Skeleton
    • 棍棒装備と鎌装備のスケルトン族。各1体ずつ出現する。
    • 睡眠、石化、闇属性弱体に対する強い耐性を持つ。
    • 両者ともHPが低め(難易度「ふつう」で約1万5千、「とてむず」で約2万)。
    • 両者とも魔法は一切使用しない。
    • 棍棒装備の個体は被物理ダメージカットを、鎌装備の個体は被魔法ダメージカットを持つ。
    • 倒すことはできないが、HPを削り切るとボスの被ダメージカットが一時的に消失する。HPを削り切ると0ダメ行進&テラー状態となるので、攻撃目標を変える際はそれを目安に。
      • 棍棒装備の個体の動きを止めるとボスの被物理ダメージカットが、鎌装備の個体だと被魔法ダメージカットが消失する。
      • 一定時間が経過すると、HPが50%回復して再び動き出す。動き出すまでの時間は難易度の高さに比例して短くなる(難易度「ふつう」で2分、「むず」以上で1分)。
 

トリガー


戦闘報告

  • お供は倒せないが、HPをほぼすべて削るとテラー状態になる。時間経過?でHPが回復するとまた動き出す。
  • 難易度ふつう、シ/戦。フェイスはアークEV、アヤメ、クピピ、コルモル、ウルミア。装備はトーレット&ムンム+2&その他。
    アヤメの月光→マスターのト-レットエヴィ+闇連携をメインダメージソースに据え、棍棒骨→ボスの順に攻撃を加えて倒す。鎌骨は挑発でタゲを取りつつ無視。
    ↑の装備なら1回目の骨テラー中にボス撃破可能。