2019.11.11
アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート
敵名称 | Bozzetto Autarch(ボス) |
---|---|
種族 | 獣人類マムージャ族(グルージャジャ) |
ジョブ | 忍者 |
SPアビリティ | |
勝利条件 | 敵の全滅 |
備考 | アンバスケード/戦闘/180110 |
ボス使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
タイラニックブレー | 前方範囲 | ?属性ダメージ | ||
デカセート | 自身中心範囲 | 物理ダメージ | 複数 | |
マイアズマ | 自身中心範囲 | 毒(-50HP/3秒)+悪疫(-15MP&-250TP/3秒)+強スロウ | 貫通 | |
ラッシングスラッシュ | 単体 | 物理ダメージ(4回攻撃) | 4枚 | |
ヒモトクシンホイール | 遠隔単体 | 物理ダメージ+毒(-50HP/3秒)+魅了 | 魔法カウンター | |
微塵がくれ | 自身中心範囲 | ?属性特大ダメージ | SPアビリティではなく特殊技扱い (即時発動ではなく溜めあり) | |
微塵がくれ・改 |
使用魔法
- 参系遁術全種、空蝉の術:壱(5枚)、空蝉の術:弐(6枚)、空蝉の術:参(12枚)、暗闇の術:弐、捕縛の術:弐、呪縛の術:弐、毒盛の術:弐、幽林の術:壱、哀車の術:壱
ボス特徴
- 静寂、石化、バインド、ヘヴィに対する完全耐性所持。
- 被ダメージカットを有する。後述の条件で解除可能。
- 魔法ダメージを与えると(エン系&エンチャントル-ン、スパイク系等の反撃ダメージ、属性WSは除く)、カウンターでヒモトクシンホイールを使用する。
- カウンター技の標的となるのは「タゲを取っているキャラ」ではなく、「カウンター対象となる魔法を詠唱したキャラ」。
- 睡眠時・特殊技の構え~発動モーション・魔法詠唱~発動時の間ならばカウンターされない。
- ダメージのない魔法(弱体魔法や風水魔法など)に対しても、「他のキャラのオートアタックのダメージと同時着弾」すると詠唱者にカウンター技が来る。
オーラと微塵がくれについて
- 初期状態で白色のオーラを纏っており、この間は攻撃力アップと被ダメージカットが備わる。これらの強化効果はお供のオーラを解除する毎に減少していき、お供全員のオーラを消去すると完全に解除される。
- この白色のオーラは、お供全員のオーラを消去することで消去できる。ダメージカット率は難易度の高さに比例して高くなる。
- また、残HPが特定の値になると、黒色のオーラを纏った後空蝉の術:参→参系遁術(火→水→雷→土→風→氷)の順に連続詠唱。その後微塵がくれ(高難易度では同改)を使用する。この間は白色のオーラとは別枠で頓術を唱えるごとに被ダメージカットが上昇していく(とてで頓術1回につき15%)。
- この黒色のオーラは光または闇連携を当てることで消去可能で(極光/黒闇では消えない?)、消去に成功すると空蝉→参系遁術→微塵の流れを中断させられる。
- オーラ発生中は誰かが一定距離離れると全員引き寄せられる。ただし、氷遁の術:参の詠唱中からは引き寄せを行わないため、このタイミングで離れれば微塵がくれを回避可能。
微塵がくれを繰り出すタイミング
難易度 | 発動するタイミング |
---|---|
とてやさ | 残HP5% |
やさしい | |
ふつう | |
むずかしい | |
とてむず |
お供について
名前 | ジョブ | SPアビリティ | 備考 | オーラ解除 |
---|---|---|---|---|
Bozzetto Moraingist | モ/詩ハイブリッド | 百烈拳 | マムージャ四天王(水月王) | 分解 |
Bozzetto Erudite | 白/黒ハイブリッド | 女神の祝福 | マムージャ四天王(賢哲王) | 核熱 |
Bozzetto Protector | ナイト | インビンシブル | マムージャ四天王(騎竜王) | 重力 |
Bozzetto Lancer | 竜騎士 | 竜剣 | マムージャ四天王(闘争王) | 湾曲 |
Bozzetto Wyvern | 竜騎士の子竜 | - |
お供特徴(全員共通)
- 難易度によらず全ての敵が出現する。
- 静寂、石化、バインド、ヘヴィに対する完全耐性所持。睡眠はナと子竜を除く全員に効く(光/闇どちらでも可)。
- 魔法ダメージを与えると専用のカウンター技を使用する。法則はボスと同様。
- 初期状態で全員オーラを纏っている。オーラの解除条件は「対応するLv2連携によるダメージを一定量与える」もしくは「クリティカルまたはステップを入れる(低確率、0ダメでもOK)」。
- オーラの解除に成功すると、「ボスからのプレッシャーが弱まる!」というメッセージが流れる。また、白、竜は持っている武器が破壊される。
Bozzetto Moraingist(モ/詩)
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
サッカーパンチ | 単体 | 物理ダメージ+ヘイトリセット | ||
スピニングフィン | 自身中心範囲 | 物理ダメージ+スタン | ||
ハイドロショット | 単体 | 水属性ダメージ+ノックバック+ヘイトダウン | ||
ハイドロボール | 単体 | 水属性ダメージ+STRダウン | ||
バブルアーマー | 自身 | シェル | - | |
フェティッドフラッド | 単体 | ?属性ダメージ+毒+ノックバック | 魔法カウンター |
- モンクと詩人のハイブリッド。
- 緑色のオーラを纏っている。解除のための連携属性は分解。
- 使用魔法:猛者のメヌエットV、栄光の凱旋マーチ
Bozzetto Eudite(白/黒)
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
グランドバースト | 対象中心範囲 | 火属性ダメージ | ||
ファイアースピット | 単体 | 火属性ダメージ | 貫通 | |
ワームアップ | 自身 | 命中&回避アップ | - | |
ラッシングドラブ | 単体 | 物理ダメージ(4回攻撃) | 4枚 | |
レステアサルト | 単体 | ?属性ダメージ+静寂 | 魔法カウンター |
- 白魔道士と黒魔道士のハイブリッド。白魔法と黒魔法両方を使用する。
- 魔法詠唱の際は白魔法→黒魔法の順に2連続で使用する。
- 赤色のオーラを纏っている。解除のための連携属性は核熱。
- 使用魔法:ケアルガV、プロテアV、シェルラV、ブリンク、バニシュガIII、ホーリー、各種弱体ガ系
精霊攻撃魔法(V・VI系、古代I&II、ガIII系、ジャ系)、バイオIII、スタン、ブレイズスパイク、ショックスパイク
Bozzetto Protector(ナ)
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ファイアアンゴン | 対象中心範囲 | 火属性ダメージ | 貫通 | |
バッターホーン | 前方範囲 | 物理ダメージ+ノックバック | ||
ブレージングアンゴン | 対象中心範囲 | 火属性ダメージ+防御ダウン+ノックバック | ||
グラニットスキン | 自身 | 近接物理攻撃に対するダメージカット付与 | 前方から受けた攻撃に対してのみ適用 解除・盗み不可 | |
サイクロニックフレイム | 単体 | ?属性ダメージ+静寂+アムネジア | 魔法カウンター |
- ヴィヴルに騎乗したマムージャ。
- インビンシブル中はターゲット優先順位が変化する。
- 黒色のオーラを纏っている。解除のための連携属性は重力。
- 使用魔法:ケアルIV、フラッシュ、ホーリー
Bozzetto Lancer(竜)
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
グランドバースト | 対象中心範囲 | 火属性ダメージ | ||
サマーソルトキック | 単体 | 物理ダメージ+ノックバック | ||
ファイアースピット | 単体 | 火属性ダメージ | 貫通 | |
ラッシングスタッブ | 単体 | 物理ダメージ(4回攻撃) | 4枚 | |
レステアサルト | 単体 | ?属性ダメージ+静寂 | 魔法カウンター |
- 交戦直後にコールワイバーンで子竜(Bozzetto Wyvern)を3体召喚する。
- 青色のオーラを纏っている。解除のための連携属性は湾曲。
Bozzetto Wyvern(子竜)
- 倒しても1分後に再召喚され、3匹の状態を維持しようとする。ただし、子竜が全滅した場合は即時召喚される(竜剣の効果終了時含む)。
- マスターを倒してもその場に残り続ける。
リバイバルにおける変更点
トリガー
戦闘報告
- 難易度とてやさ、赤/忍。フェイスはアークEV、セルテウス、リリゼットII、ヨランオラン、コルモル。
竜寝かせる→モ・ボス寝かせる(※ボスは蝉を剥がしてから)→白倒す(サイレスが効かないうえに各種ガ系が危険、敵の女神の祝福は睡眠を治療しない)→ナ倒す(寝ない)→寝かせた竜とモを倒す→ボス倒す。子竜は適宜倒してTP貯めに活用する。
とてやさならボスのオーラは解除しなくても十分削れる。
微塵がくれは瀕死時の1回だけ、ダメージも数百程度なので余裕で耐えられる。この間だけ被ダメージカットがさらに強化されていた。
- 難易度とてやさ モ フェイス ヨランコルモルクルタダウルミアヨアヒム
ボス以外から殴るだけ、雑魚の順番どーでもいい。最後ボス。オートアタック WS 挑発のみ実施。敵のオーラエフェクト無視初めから全力
- 難易度とてやさ、シ/踊。フェイスはアークEV、セルテウス、クピピ、ヨランオラン、コルモル。
撃破順は白→(ナをインビン発動&もや消すまで削り)→その他→ボス。
白二人で粘っている間に、ムンム+2&クリティカル+10%のアンバスマントを装備したシがオートアタックのクリティカルでもやを消す。
クリティカルのもや消しはSPアビリティ使用後でないと不可、よって白・ナはSPアビリティを使うまでは全力で削ってOK。ナはインビン中もクリティカルでもや消しが可能なのを確認。
(フェイスの絆期間中ならば)開幕のサイレガ以外は事故の要素なし。
- むず ナ忍忍白詩コ 開幕タゲトリはいつものように、敵は角に引っ張っていく。
ナイトルララバイ 雑魚は騎竜(P)>竜(L)>サハギン(M)>青マム(E)>ボス
ローグ 陰忍で雑魚のもやけしつつ倒していく。寝てる敵にフィナーレ弱体。
ボスはLV3連携を狙う。火遁>からの遁が始まったら身替、後衛は反対の角に逃げる。
- とてむず ナ忍忍白風詩
ボス以外は中央で殲滅(移動等面倒な為)、殲滅後にボスを入り口の角に持っていく
風はボス開始まで、トーパーのみ(フレイル入れるとオーラを消す前に討伐してしまう)
詩人は寝る敵を寝かした後、次に討伐するの敵の強化剥がし
後は既存の討伐手順でそれなりに時間はかかるものの楽に討伐可能(忍者を集めることが最大の難関となる)
- とてむず ボス支援 (例、修正歓迎)
- 風詩 エントラストインデフレイル、ジオフューリー、マチマチマドマド
- コ詩 カオスサムライ、マチマチマドマド(栄典マチの場合マド1曲で)
- 全員の連携がしっかりしているPTなら白無しで詩コ風でそろえるとかなり火力があがる。
- 要点は、寝かしおよび寝ている敵へ魔法以外は禁止、雑魚SP技後にクリティカルでもや消し、ボスはLV3連携。
- 討伐順はギミックではなく戦いやすい順です。寝ないPが最初。小竜がうざいので次Lで、なんとなくM Eは女神でまわり起こすから最後。
- とてむず 7~9分 盾:ナ 前衛:モ暗コ 支援:白詩
雑魚 ファイターローグ ボス カオスサムライ
たまにもやきえず微塵くらうw
アンバスケード大典2章-アンバスケード
敵名称 | Microcosmus |
---|---|
種族 | アクアン類頭足族 |
ジョブ | |
SPアビリティ | |
勝利条件 | ボスの撃破 |
備考 |
ボス使用技
名称 | 効果範囲 | 効果 | 空蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
インクジェット | 前方範囲 | ?属性ダメージ+暗闇(命中-60) | ||
クロスアタック | 単体 | 物理ダメージ(2回攻撃) | 2枚 | |
触手 | 単体 | 物理ダメージ | 1枚 | |
旋風 | 自身中心範囲 | 風属性ダメージ+防御ダウン(-25%)、魔防ダウン | ||
粘膜強化 | 自身 | 回避アップ&被魔法ダメージ増幅 | - | ディストラII上書き、IIIで無効化可能 |
魔回避アップ&被物理ダメージ増幅 | フラズル上書き、II以上で無効化可能 | |||
メイルシュトロム | 範囲 | 水属性ダメージ+攻撃ダウン(-25%)+魔攻ダウン | ||
リジェネレーション | 自身 | リジェネ付与 | - |
ボス特徴
- 睡眠、石化に対する完全耐性所持。
- HPが高めに設定されている。
- 特殊技の使用頻度が高い(オートリゲイン所持?)。
- 粘膜強化は同名異効果の物が存在し、その使用で物理/魔法耐性が切り替わる。
消去や魔法のランクによる上書き無効などは通常通りだが、耐性変化は結果によらず適用される。耐性変化は何パターンかある模様。 - 戦闘直後はオートアタックが複数回攻撃(最大4回?)。残HP低下に伴って攻撃力アップ&攻撃回数が低下していく。
トリガー
戦闘報告
- 難易度とてむず 青/戦、EV、ヨラン、ヨアヒム、シャントットII、棒立ち複垢
まっすぐに突っ込むとヨアヒムとシャントットIIが敵の自己中心範囲技の外に配置できる。
本体はそのまま横に回る。
シャンデ>シャンデにトットIIのMBで削る。割り込みは気にしない。
サドンランジのスタンが3-4回はフルに入る(魔命しだい。累積で耐性が付く模様)。
マイティガードの効果中に削りきれるならヨアヒムはコルモルと入れ替えると良い。
- 難易度普通、侍/戦。フェイスはアークEV、セルテウス、シャントットII、ヨランオラン、コルモル。
最初の粘膜強化を見たら全力攻撃開始。不動→花車→照破→不動の4連携で相手の体力が6割消し飛ぶ。シャントットIIもMBファイアで1万、サンダーで1万5千ダメとかなりのダメージソースになってくれる。
終盤のクロスアタックと触手がかなり痛いので(アークEVでも1500ダメ近く食らうことも)、それだけは注意。