アンバスケード/戦闘/210310

Last-modified: 2021-03-31 (水) 22:34:37

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2021.03.10

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート

敵名称Bozzetto Monarch
種族獣人類トンベリ族(クリプトンベリ)
ジョブ戦モシ暗からランダム
SPアビリティ↑に対応
勝利条件敵の全滅
備考アンバスケード/戦闘/190311
 

使用技

名称範囲効果備考
急所突き単体物理割合ダメージ+ヘイトリセット貫通
袈裟斬り単体物理ダメージ+命中ダウン(-100)1枚
呪縛対象中心範囲?属性ダメージ+麻痺+バインド貫通
贖罪の光視線単体暗闇(命中-100)+バインド+TPリセット貫通
ため息自身回避アップ(+200)-吸収・消去可
ディストラII以上で上書き・無効化可能
胴斬り単体物理ダメージ+防御ダウン(-66%)1枚
呪いの言葉単体呪い貫通
みんなの怨恨単体?属性ダメージ貫通
みんなの怨讐対象中心範囲?属性ダメージ貫通
断罪の光単体バインド+ヘヴィ+TPリセット貫通
胴刈り単体物理ダメージ+防御ダウン(-75%)貫通
袈裟刈り単体物理ダメージ+命中ダウン(-100)貫通
 

特徴

  • 王冠をかぶったグラのトンベリ。後からPOPする。
  • ジョブは戦モシ暗からランダムで選ばれ、ジョブに対応したSPアビを1回だけ使用する。
  • 睡眠、石化完全耐性及びレジストバインド・レジストグラビティ所持。バインド、ヘヴィ・光属性に対する強耐性所持。
    • 光耐性が高いため、フィナーレが通りにくく(魔命ブーストしても高確率でレジストされてしまう)、光/極光連携もダメージがあまり伸びない(ダメージ倍率は火属性(70%)が適用される)。
      逆に闇属性はよく通るため、サポ赤のディスペルでも魔命を高めれば簡単に通せるし、闇/黒闇連携もダメージが期待できる(ダメージ倍率は氷属性(100%)が適用される)。
  • 必要命中:難易度「とてむず」で1450ほど。ただしため息や各種命中ダウンを受けるため、白の回復やディストラをあてにしない場合は1600程度必要。
  • 範囲攻撃耐性(-80%)所持。
 

ボスの一人闇連携について
ボスは断罪の光→胴刈りor袈裟刈り(湾曲)→Bozzetto Shadeの不意打ち(闇)の一人3連携を頻繁に繰り出してくる。
このうち最後の不意打ちに関しては、実行直前にBozzetto Shadeに視線を合わせると不意打ちが不成立となり(※攻撃自体は行われる)、被ダメージを大幅に軽減できる。

  • 連携発生中に各種怨み技を受けると、MBが成立して特大ダメージ(数万~カンストダメ)になる事がある。
  • 胴刈りによる防御ダウンを放置したまま闇連携を受けると即死級のダメージを受ける。袈裟刈りならばダメージカットを高めておけば、瀕死レベルであるが生き残ることも可能。
  • 胴刈りの防御ダウンのランクは最高ではないため、特定の防御アップバフをかけておくことで無効化可能(例…青魔法の反応炉冷却)。
  • 上記の技は全て一人で受けないと連携が途切れるため、非常時にはスーパージャンプ等のヘイトダウンorリセット技を使うのも一つの手。
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Bozzetto Rascal召喚士アストラルフロウ
Bozzetto Elemental--水・氷エレの2種
Bozzetto Prime--リヴァイアサン・シヴァの2種
Bozzetto Defilier黒魔道士魔力の泉難易度「やさしい」以上で出現
Bozzetto Chaserシーフ絶対回避難易度「ふつう」以上で出現
Bozzetto Slicer忍者微塵がくれ難易度「とてむず」のみ出現
Bozzetto Shade--ボスの一人連携時に出現
 

難易度と出現数の対応表

難易度出現する敵
とてやさ召→ボス
やさしい召→黒・ボス
ふつう召→シ×2・ボス
むずかしい召→黒・シ×2・ボス
とてむず召→黒・シ×2・忍・ボス
 

お供使用技

名称範囲効果備考
急所突き単体物理割合ダメージ+ヘイトリセット貫通
袈裟斬り単体物理ダメージ+命中ダウン(-100)1枚
贖罪の光視線単体暗闇(命中-100)+バインド+TPリセット貫通
ため息自身回避アップ(+200)-吸収・消去可
ディストラII以上で上書き・無効化可能
胴斬り単体物理ダメージ+防御ダウン(1まで減少)1枚
呪いの言葉単体呪い貫通
みんなの怨念単体?属性ダメージ貫通
タイダルウェイブ自身中心範囲水属性ダメージ貫通リヴァイアサンの究極履行
ダイヤモンドダスト自身中心範囲氷属性ダメージ貫通シヴァの究極履行
 

お供特徴

  • Bozzetto Rascal(召)
    • 初めからPOPしている。
    • 睡眠、石化完全耐性及び静寂、バインド、ヘヴィに対する強耐性を所持。
    • 水・氷エレを召喚する。エレ存命中は強力なリジェネが発生する。
    • アストラルフロウを複数回使用。(究極履行発動→数秒後にエレ再召喚→アスフロ)を30秒程のサイクルで繰り返す。
    • アスフロ発動時にHPが回復する。HP回復量は難易度で変化する(エレ1体につき、「とてやさ」で約10%、「とてむず」で約25%)。
  • Bozzetto Elemental(水・氷エレ)
    • 難易度「とてやさ」では水のみ、「やさしい」では水または氷のどちらか片方、「ふつう」以上で水氷両方がPOP。
    • 召がアスフロを使用すると、難易度「やさしい」以下ではPOPしているエレが、「ふつう」以上で2体両方が召喚獣に変身する。
    • 水・氷エレともに睡眠、石化完全耐性及び静寂に対する強耐性を所持。
    • 水エレ使用魔法:ウォータV、フラッド、ウォタガIII、ポイゾガII、ドラウン、アクアベール
    • 氷エレ使用魔法:ブリザドV、フリーズ、ブリザガIII、パライズ、バインド、フロスト、エンブリザド
  • Bozzetto Prime(リヴァイアサン、シヴァ)
    • 召がアストラルフロウを使用するとエレから変身、究極履行を使用後消滅する。
  • Bozzetto Defilier(黒)
    • 睡眠、石化完全耐性及び静寂に対する強耐性を所持。
    • HPが減るまでは距離を詰めない。
    • 使用魔法:精霊攻撃魔法(単体IV、古代I、ガIII。全属性使用)、ドレイン、アスピル、バイオII、ポイゾガII、スリプルI・II、スリプガI・II、精霊弱体魔法(全属性)、ブレイズスパイク
  • Bozzetto Chaser(シ)
    • 残HP50%付近で絶対回避を1回使用。
  • Bozzetto Slicer(忍)
    • 最初から接近してくる。
    • 残HP5%未満で微塵がくれを使用(3000ほどのダメージ)。
  • Bozzetto Shade
    • ボスが一人連携を始めると〆にPOP、不意打ち(空蝉・心眼貫通)を繰り出した後消滅する。攻撃不可。
 

戦闘の流れ

  • 初期状態では召のみPOPしている。こちらを感知するとエレを召喚する。
  • 召を少し削るとお供(黒シ忍)がPOPし、そこから更に削るとボスがPOPする。
    • POP直後のターゲットは感知範囲内で一番遠い人。
    • 感知能力は「超長射程の視覚感知&PCの魔法の射程とほぼ同じくらいの聴覚感知」なので、召を奥の柱の陰に引っぱってから戦えば追加POPした敵が襲ってこない。
      そのまま召を撃破すればヘイトも消えるため、フェイス再呼び出しも可能。
 

豆知識

  • 突入前にトンベリの恨みを浄化しておくとよい。
    • トリガー取得の際は救援要請はNG(カウントが進まないため)。
    • 突入後は救援要請をしてから倒すとトンベリの恨みを蓄積させずにすむ。
 

リバイバルにおける変更点

  • (2回目)
    • ボスが発生させた技連携中に各種怨み技を受けると、ダメージが数万~カンストにまで跳ね上がる事態が起こるようになった。
 

トリガー

  • トンベリ族
    • トリガー取得は怨念洞MAP2がおすすめ。HP#1・2から少し歩いた先の広間にトンベリとミミズが多数生息している。
      1章デイリーのみでいいならOPテレポウガレピ寺院も怨み浄化のついでに行ける。

戦闘報告

3回目
  • 剣侍暗風詩白 とてむず 5-6分
    中央付近で戦闘。
    フューリーフレイル(エントラプレサイス)R時だけフェイドフレイル、ワンフォ、栄典マチマドマド。Sの保険に聖域。
    インパルス>トアクリで闇(逆順でも闇)。連携を積極的に狙うと良い。
    オースピスディアディスペルアディバ系等々は通常通り。
    アタッカーがRDを処理している間に、剣がCを殴って絶対回避を誘発しておくと時短が狙える。
  • 剣戦シ赤風+モンブロー むず 10分
    召喚を左奥柱の影で倒す。モンブロー呼び直し。黒>シ>シ>王の順に倒す。
    剣:召を釣って火雷ルーンでヴァリエンス、ワンフォアオール。2回目フロウでリエモン。王に氷ルーンでガンビット、レイク。戦シ赤:シャンデ>インパルス>ルドラ連携。タゲ取ったら分身と目を合わせる。戦:王にアマブレ。シ:リキャ毎に剣にだましWS。赤:ヘイスト2、ディストラ3、ディア3、イナンデーション。風/黒:ジオフレイル、インデフューリー。黒釣ってからグロリッチとエントラヘイスト。王で剣が急所突きされ前衛にタゲが行ったら「断罪の光」のあと少し待ってスタンで連携をなるべく止める。
    • モンブローの代わりに学者を入れた場合
      学:範囲でリジェネV、暗中飛躍の策、鼓舞激励の策、吹雪の陣II。戦シ:WS時に八輪の帯(火曜日には外す)
  • 難易度やさしい、戦/侍。フェイスはセルテウス、モンブロー(ギル寄付済)、ヨランオラン、コルモル、ウルミア。
    召喚をからまれ釣りで奥の柱の隅っこまで引っ張ってから倒す。こうすればPOPしたボスと黒が絡んでこない。フェイスが撃破されていたらここで再召喚。
    体勢を整えた後は黒→ボスの順に撃破。
2回目
  • 剣侍暗風詩白 右奥の角にて戦闘、フューリーフレイル(エントラプレサイス)栄典マチメヌマド、R時だけフェイドフレイル聖域ワンフォ。
    インパル>トアクリ 順逆でも闇、オースピスディアディスペルアディバ系等々は通常通り。とて8分。序盤のアスフロと後半のボス分身だけ注意
    追記、槍侍は、槍用WS装備でTP2000以上で撃つ。湾曲の強WSが相方にいる必要があります。条件揃わないなら刀のが強いです。
    タイム短縮に興味ないなら 盾前前支支白で、ダイバー関連強化無しで10分程度だと思います。10分以上かかるならむずにした方が良いです。
初回
  • 「むず」ですいません。剣暗青忍風白 5分 フレイルトーパー+エントラヘイスト、ディアII、ディストラ、パライズ
    戦闘は敵の初期位置、召>黒>シ>シ>王  白回復専念 風ディスペル&弱体 たぶん命1400前後
  • とてむず 剣青青白風吟 6分 フレトパ+エントラヘイ マチメヌマドスケ マイティ
    R→D→CCS(CがSP使ったら別の殴る)→M
    アスフロに合わせて女神の聖域を使うことで無効化(早いとエレ魔法で聖域が無効化されるのには注意)
    盾は分身に視線を合わせることも大切だが、白は胴斬りの防御ダウン(-75%)を即座にイレースかサクリで消すように。
    ため息の回避アップは白や風でディスペルすることで簡単に消える。
    トリガー補給と怨み消しはProto-Waypointからウガレピが最短・最速。みんなの怨恨を使うため、毎回消しておかないと馬鹿に出来ないダメージを食らうことになる。

アンバスケード大典2章-アンバスケード

敵名称Indecisive Leech
Ravenous Leech
Scatterbrained Leech
種族アモルフ類リーチ族
ジョブ
SPアビリティ
勝利条件敵の全滅
備考
 

使用技

名称範囲効果備考
MP吸収キッス単体MP吸収(+アドル)貫通全個体が使用
アドルは他の個体を撃破すると追加
TP吸収キッス単体TP吸収(+魔防ダウン)貫通全個体が使用
魔防ダウンは他の個体を撃破すると追加
ドレインキッス単体HP吸収貫通全個体が使用
アシッドミスト自身中心範囲攻撃ダウン(-20%)(+防御ダウン(-25%))全消去I個体が使用
防御ダウンは他の個体を撃破すると追加
ブレインドレイン単体?属性ダメージ+魔攻ダウン(魔防ダウン)貫通I個体が使用
魔攻ダウンは他の個体を撃破すると魔防ダウンに差し替え
サンドブレス前方扇状範囲土属性ブレスダメージ+暗闇(命中-50)貫通R個体が使用
リジェネレーション自身リジェネ-
吸着単体物理ダメージ+スタン(+ヘイトリセット)S個体が使用
ヘイトリセットは他の個体を撃破すると追加
 

特徴

  • (共通)
    • 難易度に依らず全ての敵が出現する。
    • 他の個体が撃破されると能力が強化される。
      • 「攻撃力の上昇」「特殊技の威力・性能上昇」「睡眠に対する極めて強力な耐性の獲得(スタイミー併用でないと寝ないレベル)」は確認。
  • Indecisive Leech
  • Ravenous Leech
    • 被魔法ダメージ倍加の特性あり。
  • Scatterbrained Leech
    • 被ダメージ半減の特性あり。
    • 特殊技を数回連続で繰り出してくる。
 

トリガー


戦闘報告

  • 難易度とて、赤/忍。フェイスはアークEV、モンブロー(ギル寄付済)、クピピ、ヨランオラン、ウルミア。
    CCが全部効くので、足止め→1匹を瀕死になるまで削る→削り切ったら他の個体へ→最後に全員まとめて倒す。
    R以外の個体を1匹でも先に倒してしまうと、R個体のサンドブレスの威力が激増する(アークEVでも2000オーバー食らう)点に注意。
  • 難易度とて モ/戦・アークEV・コルモル・ヨラン・マツイP・ウルミア。
    3体とも5%以下まで削ってRから順番に倒すだけ。特に作戦はいらない。
    気づいたのはモンクは打属性でカウンターがあるから向いてない事と、アークEVの「リアクト」も地味に危ないこと。