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2021.06.10
アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート
敵名称 | Bozzetto Enceladus(ボス) |
---|---|
種族 | 獣人類巨人族(ヘカトンケイル) |
ジョブ | 侍 |
SPアビリティ | 明鏡止水 |
勝利条件 | 敵の全滅 |
備考 | アンバスケード/戦闘/190610 |
ボス使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 空蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
(通常攻撃1) | 前方扇状範囲 | ダメージ+メインウェポン装備変更不可+ サブウェポン脱衣&装備変更不可 | 射程長い 脱衣&装備変更不可は盾装備時のみ発動、約1分持続 | |
(通常攻撃2) | 自身中心範囲 | 物理ダメージ | ||
グレイシャルベロー | 前方範囲 | 氷属性ダメージ+スタン | ||
ドンティングハール | 遠隔単体 | 物理ダメージ+テラー | ||
マキュリアルストライク | 自身中心範囲 | ?属性ダメージ | ブリアレオス等が使う技とは効果が異なる(ゾロ目ダメージではない等) 条件を満たすとダメージが上昇する | |
マズリングワラップ | 自身中心範囲 | 火属性ダメージ+MPダメージ+静寂+ノックバック | 静寂は数秒で切れる MPダメージはHP減少値の5倍 | |
モリバンドハック | 対象中心範囲 | 氷属性ダメージ+麻痺 |
使用魔法
使用しない。
ボス特徴
- 石化完全耐性所持。また、スタン、バインド、ヘヴィ、闇属性弱体(スリプル、フラズル等)に対する強力な耐性を持つ。
- 水属性以外の非物理属性攻撃に対して強力な耐性を持つ。中でも闇属性に対しては極めて強固な耐性あり。
- 魔防が60ととても低いため、魔防ダウン(インデ・ジオマレーズ等)は効果を発揮しにくい。
- 範囲攻撃耐性(-95%)所持。
- 特殊技に連携属性が付与されている。
- マキュリアルストライクは特定の条件を満たすとダメージが数万~カンストダメージに跳ね上がる。
- ダメージ増加の条件は「ボスのタゲを取っていて、かつ連携発生中に受けるとMB扱いになってダメージ上昇」が有力説だが、ダメージが上昇しなかった場合も確認。要検証。
お供について
名前 | ジョブ | SPアビリティ | 備考 |
---|---|---|---|
Bozzetto Marshal | 戦士 | マイティストライク | |
Bozzetto Swiftshooter | 狩人 | イーグルアイ | |
Bozzetto Fistfighter | モンク | 百烈拳 | |
Bozzetto Trainer | 獣使い | あやつる |
お供使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 空蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
カタパルト | 遠隔単体 | 物理ダメージ | 狩のみ | |
雷の咆哮 | 前方範囲 | 雷属性ダメージ | ||
グランドスラム | 自身中心範囲 | 物理ダメージ | ||
氷の咆哮 | 前方範囲 | 氷属性ダメージ | ||
衝撃の咆哮 | 前方範囲 | 物理ダメージ | ||
パワーアタック | 単体 | 物理ダメージ |
難易度と出現数の対応表
難易度 | 出現する敵 |
---|---|
とてやさ | ボス・戦・狩 |
やさしい | |
ふつう | ボス・戦・狩・モ |
むずかしい | ボス・戦・狩・モ×2 |
とてむず | ボス・戦・狩・モ×2・獣 |
お共特徴
- 獣人類巨人族(ベルグリッシ)。難易度の高さに比例して出現数が増加する。
- ジョブに応じたSPアビリティ(獣はあやつる)を使用する。
- 石化完全耐性所持。また、スタン、バインド、ヘヴィ、闇属性弱体(スリプル、フラズル等)に対する強力な耐性を持つ。
- 水属性以外の非物理属性攻撃に対して強力な耐性を持つ。中でも闇属性に対しては極めて強固な耐性あり。
- 範囲攻撃耐性(-95%)所持。
- 魔防がボトムの50であるため、魔防ダウン(インデ・ジオマレーズ等)は効果を発揮しない。
- 特殊技に連携属性が付与されている。
リバイバルにおける変更点
- (3回目)マキュリアルストライクが強化。特定の条件下において数万を超えるダメージを叩き出すようになった。
トリガー
戦闘報告
- 剣シ黒黒学風 とてむず 7分
ボスを学者連携で倒し、雑魚はシーフ連携で倒す。盾はスタート地点角にキープ。後衛はノックバックでも詠唱できるよう左壁3本目の柱に引っかかるように立つ。
剣:ウンダx3>敵に突込み>ヴァレンション>ガンビット>角に移動>ウンダ>センチネル>ウンダx2>レイク>テネブレイ>バットゥタ、雑魚Tはテネブレイx3>フルーグで魅了を受ける。学:範囲リジェネ5、範囲豪雨の陣、アクア、ストン、バサイレス、ボスに振動or湾曲連携をする。黒:アクア、ストン、バサイレス、ウォータ系MB。風:グロリッチジオアキュメン。インデイン、味方のMPが0になったらレイディアルアルカナでMPを増やし再度ジオアキュメンを置く、ボス討伐後はシーフにエントラヘイストとヘイスト1、命中が足りない場合はインデトーパーで前に行き敵の回避を下げる。シ:エヴィ>ルドラ>ルドラ連携をする。雑魚Tは魅了があるので最後にする。
- 剣黒黒学学白 とてむず 5分程度
HP増量前と同じ手順で討伐可能(ボスから倒して獣を最後に)。
- 難易度とてやさ、シ/戦の倉庫キャラ。装備はターニオンダガー+1&メガナダ・ムンム+1程度。
フェイスはアークEV、セルテウス、リリゼットII、クピピ、コルモル。
ボス→お供の順に素早く倒すだけ。MP枯渇対策にセルテウスが必須。リリゼットIIは他に範囲回復技を持つフェイスに変えても可。
- 難易度とてやさ、赤/学。フェイスはアークEV、セルテウス、アシェラ、ヨランオラン、コルモル。
クイックマジック&サボトゥール2連バインドでお供を移動不可にし、柱の奥にボスを引っ張ってタイマン&狩のカタパルトを遮断。
とてやさでもマズリングワラップで200~300ダメージ受けるので(MPはその5倍減る)、範囲ストンスキンで後衛フェイスを保護。
自分のサベッジ→アークEVのシャンデ(湾曲連携発生)→ウォータIV→Vの2連MBが決まると速攻可。
- とてむず 剣学学黒黒黒 5分 剣:ガンビットレイク、学:震天計〆 天候ストンスキンリジェネ
黒:マナウォール、レリ足バーン,首は無くてもOKだがエアHQやAR+3はあったほうがいい。、1連携で3回MB。
初弾以外はどうせ累積つくのでMBは学もやる。最初のボスを1連携後単発数発で落とせる。落とせないようなら難易度を下げる(メンバーによっては2連携でも安定します)。
2連携する場合、高確率でマズリング1回は食らう。敵HPは50万相当
黒3そろわない場合、黒黒風(グロリッチアキュメン魔攻78、インデインINT45、エントラヘイスト30%)、黒黒詩(マーチエチュ、バラ無し)などに変えてもいける。
※難易度「やさしい」以上の敵のHPが3倍化する前の戦闘報告です。
- ナ獣獣獣風召 とてむず 敗北
開幕フィールティインビン絶対防御ボルスター使い魔アンリーシュテグミナバフェット連打。
装備変更不能&盾のみ脱衣有り、開幕はEnceladusのみ普通にダメージ通る、15000前後、
取り巻きは特殊防御があるらしく500前後。ノックバックが多く、バッタをテグミナバフェットでまとめて叩き込む事は現実的ではない。
盾がなくなり装備できなくなる為ナイトが真っ先に死にやすい上、敵がでかすぎてしかもごちゃごちゃしている為もみくちゃ乱戦になる。
- 風+フェイス5(オーグスト、セルテウス、イロハII、キング、ヨラン) とてやさ 勝利
露骨なナ潰し(盾外し装備不能)にアンリ獣、エレ魔法青、ガジャ焼き対策のようなギミックのようです。
- 剣白風黒学学(とてむず)戦闘時間3分ほど
動かない狩人タイプを中心に集める。
風はインデアキュメン、ジオランゴール、エントラスで黒にインデイン。魔防が最初から低いのでマレーズは効果が薄い、又は無い。
ボスからMBウォータ、火力があれば1MBで倒せる。ボスにガンビットすると安心。火力に自信がないならレイクも入れると良い。
戦士、モンク、狩人の順番は適当に。最後に獣使い。魅了はテネブレイx3のフルーグでレジスト可能。
- 剣白風黒黒学(とてむず)戦闘時間5-6分
基本は剣白風黒学学と同じ。
学1だとチャージが途中で足りなくなるので、モ1-2体をMBなしで倒す必要がある。
利点としては黒と学に要求される火力のハードルが少し下がること。
- むず 盾が突っ込み集める、後衛は盾を挟んで敵の背後に射程ギリぐらいで位置取り
MB開始。連携1回もしくは2回で1匹倒せるので繰り返し。
アンバスケード大典2章-アンバスケード
敵名称 | Kauri |
---|---|
種族 | アクアン類ウラグナイト族 |
ジョブ | |
SPアビリティ | |
勝利条件 | ボスの撃破 |
備考 |
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ガスシェル | 自身中心範囲 | 毒(-60HP/3秒) | 貫通 | |
サクトリアルテンタクル | 近接単体 | アイテム使用不可 | 貫通 | |
パルジーニクシス | 近接単体 | 物理ダメージ+麻痺 | 1枚 | |
ペインフルウィップ | 近接単体 | 物理ダメージ | 1枚 | |
ベノムシェル | 自身中心範囲 | 毒(-60HP/3秒) | 貫通 |
ボス特徴
- 睡眠、石化完全耐性所持。
- 強力な被ダメージカットあり(目測でおおよそ80%~)。それを見越してか最大HPは低め。
- 物理ダメージと魔法ダメージをバランスよく与えていくとSPアビリティのエフェクトが発生。こちら側のHP&MPが回復し、さらに30秒程被ダメージカットが消失する。
- 物理ダメージと魔法ダメージどちらか片方に偏ると殻に籠る。こうなると物理も魔法も1ダメージしか通らなくなる。
- ただしリジェネは発生せず、攻撃を加えない限りずっと殻に籠り続ける(TPが3000貯まるまで?)。ここで納刀して離れればフェイスのHP/MPを安全に回復可能(呼び直しは不可)。
トリガー
戦闘報告
- 難易度とて、赤/忍。フェイスはアークRV、セルテウス、モンブロー(ギル寄付済)、ヨランオラン、コルモル。
エン系でエフェクト発生属性を探しつつ削り(よく通るのが氷と雷なのでその2つをメインに)、エンダメージの累計が数百に達したら別の属性のエン系魔法に切り替え。
運よくエフェクトを発生させられたら光連携→サンダーMBを連発。
敵の攻撃は緩く、ギル寄付済モンブローがいれば毒も怖くない。ただしペインフルウィップで時々大ダメージを受ける可能性あり(後衛フェイス一撃死、アークEVで最大1500ダメを確認)。